Die Vergangenheit ausgraben

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Die Vergangenheit ausgraben
Die Vergangenheit ausgraben.jpg
Klassifizierung

Überblick[Bearbeiten]

Besucht den Platz der Mystik in Löwenstein

Persönliche Geschichte Icon.png Reist nach Löwenstein.
Persönliche Geschichte Icon.png Helf Eurem Freund.
Persönliche Geschichte Icon.png Beobachtet die Konfrontation.
Persönliche Geschichte Icon.png Verabschiedet Euch.

Nehmt mit der Abtei Durmand in Löwenstein Kontakt auf.

Persönliche Geschichte Icon.png Lest Eure Post.

Trefft Euch mit den Gelehrten der Abtei Durmand.

Persönliche Geschichte Icon.png Reist zum Abteiarchiv in Löwenstein.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Verwalter Gixx.
Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Magister Sieran.

Durchsucht die Höhle nach Zwergenrelikten.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Sieran auf dem Maulent-Gipfel.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet heraus, ob das Grab von den Zwergen ist.
Persönliche Geschichte Icon.png Sucht weitere Zwergenrelikte.
Persönliche Geschichte Icon.png Findet ein Artefakt zur Identifizierung des Zwergenprinzen.
Persönliche Geschichte Icon.png Befreit die Gefangenen.
Persönliche Geschichte Icon.png Bringt den Schaufleranführer dazu, Euch zu sagen, was er weiß.

Meldet Euch bei Gixx in der Abtei Durmand.

Persönliche Geschichte Icon.png Sprecht mit Verwalter Gixx.

Benachrichtigung[Bearbeiten]

Vorlage Post Brief Icon.png

Sieran

Ein neuer Freund


Novizin,
ich bin ja so gespannt auf Euch! Ihr habt bestimmt wunderbare Geschichten zu erzählen. Kann's kaum erwarten, sie zu hören. Man hat mich auserkoren, Euch zur Abtei Durmand zu begleiten. Trefft mich doch bitte im Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft HQ in Löwenstein, damit das große Abenteuer beginnen kann!

—Sieran


Belohnung[Bearbeiten]

  • 8.370 Erfahrungspunkte (und zusätzliche Erfahrung, wenn der Charakter über Stufe 40 ist.)
  • Beutetasche (Geschichtsbelohnung) Icon.png Beutetasche (2)
Wahlweise
Wächter Icon.pngKrieger Icon.png Dieb Icon.pngIngenieur Icon.pngWaldläufer Icon.png Elementarmagier Icon.pngMesmer Icon.pngNekromant Icon.png


Lösung[Bearbeiten]

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Die Vergangenheit ausgraben.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Ich erhielt einen Brief von Sieran, einer Magistra der Abtei Durmand. Sie war geschickt worden, um mich zur Abtei zu eskortieren, doch wir werden einen kleinen Umweg machen und einigen Gerüchten über ein Zwergengrab auf den Grund gehen.

Ich traf Sieran, und wir werden auf dem Weg zur Abtei eine alte Gruft untersuchen.

Es war tatsächlich eine Zwergengruft. Die Schufler hatten noch nicht alles genommen, doch eine alte Waffe hatten sie an sich gebracht, wie sie sagten. Die hatten sie nach Süden getragen, um zu sehen, ob sie sich zerstören ließe.

Wir suchten Gixx auf, den Verwalter der Abtei Durmand, und berichteten ihm alles über die Zwergengruft und die Schaufler.

Schlüssel der Abtei Durmand Icon.png Schlüssel der Abtei Durmand


Dialog[Bearbeiten]

Bei Ankunft, optionaler Dialog von drei Kindern
Kind: Hört mal her! Ich bin Eir Stegalkin und führe die Klinge des Schicksals zum Sieg!
Nachwuchs: Raarr! Ich bin der Kristalldrache und werde Euch alle plattmachen!
Junges: Ich bin Logan und lauf gleich weg.
Kind: He, das ist nicht fair. Logan lief nicht weg, er ging die Königin retten.
Junges: Zählt als weglaufen. Seine Gilde brauchte ihn. Rytlock wär nicht weggelaufen.
Nachwuchs: Warum bist du dann nicht Rytlock?
Junges: Also gut. Ich bin Rytlock Brimstone, harpyienhirniger Drache. Spürt den Zorn meines Flammenschwertes!
Kind: Wenn der tauschen darf, tausch ich auch. Ich bin jetzt Caithe.
Nachwuchs: Dann bin ich Zojja. Ihr wart eine skrittstinkige Anführerin, Eir! Wegen Euch haben wir verloren.
Kind: Du kannst nicht Zojja sein, du bist der Drache. Und ich bin nicht mehr Eir, ich bin Caithe.
Kind: Und Caithe sagt "Konzentriert Euch auf den Drachen, Blödis."
Junges: Charr-Tribune nehmen von Streichhölzern keine Befehle an. Mir nach, Leute! Außer Euch, Logan. Haut ab zu Eurer Freundin.
Kind: Schnauze. Er ist nicht weggelaufen!
Nachwuchs: Ha! Ich bin wieder der Drache, und Ihr von der Klinge könnt mir nichts tun, weil Ihr dauernd streitet. Sterbt!
Junges: Verflammt, der Drache hat gesiegt! Wär Logan bloß nicht weggelaufen und Eir eine bessere Anführerin.
Kind: Ach? Tja ... Hätt Rytlock sich mal an den Plan gehalten und wär Zojja nicht so 'ne Zicke!
Nachwuchs: Mmm, die Klinge des Schicksals schmeckt lecker. Die Welt gehört mir. A-ha-ha-ha!
Kind: He, jetzt hört mal auf. Das ist doch doof. Spielen wir lieber "Abtrünnige und Separatisten".
Junges: Ich bin Ajax!
Mit Caithe (Charakter Sylvari)
Es ist so lange her, dass ich sie zusammen gesehen habe. Das wird funktionieren. Das muss es einfach.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich bin nicht sicher, was Ihr da tut, Caithe, aber ich bin hier, wenn Ihr mich braucht.
Mit Logan Thackeray (Charakter Mensch)
Ich weiß nicht, ob ich Caithes Beweggründen trauen kann. bleibt dicht bei mir.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich bezweifle, dass es ein Hinterhalt ist, Logan. Lasst uns einfach hören, was sie zu sagen hat.
Mit Eir (Charakter Norn)
...
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png ...
Mit Rytlock Brimstone (Charakter Charr)
...
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png ...
Mit Zojja (Charakter Asura)
Das gibt Ärger, ich weiß es. Ich weiß nicht, warum ich diesem Strohhirn Caithe zuhören sollte ...
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Gebt Ihr einfach eine Chance. Sie könnte etwas sagen, dass es wert ist, gehört zu werden.
Sequenz der Klinge des Schicksals
Caithe: Willkommen, Kameraden der Klinge des Schicksals. Wir müssen über die Alt-Drachen reden.
Logan Thackeray: Als ich zusagte, wusste ich nicht, dass auch dieser CHARR kommt.
Rytlock Brimstone: Dasselbe gilt für EUCH, Mensch. Kommt Ihr jetzt um Vergebung angekrochen, Logan?
Logan Thackeray: Bei mir gibt es nichts zu vergeben Rytlock.
Eir: Logan! Rytlock! Schluss mit dem Hickhack!
Eir: Caithe, das wird doch nichts mit uns. Nicht nach dem letzten Fehler.
Zojja: Die Norn hat Recht. Wenn Eir Stegalkin Fehler macht, gibt's Tote.
Eir: So denkt Ihr also darüber, Zojja? Dass das mein Fehler war?
Caithe: Bitte, Ihr alle, jetzt ist es an uns: Helfen wir den Orden. Wir haben schon gegen Alt-Drachen gekämpft.
Rytlock Brimstone: Und Verloren. Weil JEMAND nicht mithalten konnte.
Logan Thackeray: Habt Ihr was zu sagen? Sagt's mir ins Gesicht!
Rytlock Brimstone: Würde ich, aber Ihr rennt ja ständig davon! Ich sollte Euch einfach aufschlitzen!
Logan Thackeray: Ach ja? Womit? Mit dem Menschen-Schwert, das Ihr aus Ascalon geplündert habt? Genug! Das war's hier.
Rytlock Brimstone: Lauft Ihr wieder weg?
Eir: Rytlock! Ihr macht es nur schlimmer.
Zojja: Ha! Das sagt die Richtige. Logan hat ausnahmsweise mal Recht. Ich habe Wichtigeres zu tun. Mir reicht's.
Rytlock Brimstone: Und ich streng mich nicht für Feiglinge und Narren an. Lebt wohl, Caithe.
Eir: Traurig, Logan und Rytlock streiten zu sehen. Gäbe es nur etwas, das sie zusammenschweißt ...
Eir: Ja, ich weiß etwas. Caithe, ich muss auch gehen. Das Treffen war wohl ein Fehler, aber ich wüsste vielleicht eine Lösung.
Caithe: Es gelingt uns also nicht, die Klinge des Schicksals zu vereinen.
Caithe: Wir können uns nicht helfen. Wie dann erst Tyria?
Mit Caithe (Charakter Sylvari)
Sie sind in jenem Augenblick gefangen. Genau in der Sekunde, als wir auseinander gingen. Warum können sie sich nicht daraus befreien? Ich verstehe das nicht.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Der Tod hinterlässt Wunden bei den Überlebenden. So wie der Blasse Baum trauerte, als Riannoc starb, so trauern auch sie.
Sie verschwenden wertvolle Zeit, während die Drachen immer stärker werden. Ich muss einen Weg finden, ihnen die Augen zu öffnen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Das werden wir. Ihr seid nicht allein, Caithe.
Nicht alleine ... weil Ihr da seid. Ja. Ich werde in den bevorstehenden langen Nächten daran festhalten. Passt auf Euch auf, werte Freundin. Ihr werdet bald von mir hören.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde warten.
Mit Logan Thackeray (Charakter Mensch)
Dieser blöde, arrogante, Maultierschädel von einem Charr! Glaubt er, dass ich das wollte? Es war dumm herzukommen. Ich war ein Narr zu denken, dass das funktionieren könnte.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ihr seid kein Narr, Logan. Das ist die einzige Möglichkeit. Ohne die Klinge des Schicksals wird Kryta von den Drachen zerstört werden. Wir schaffen es nicht allein.
Das weiß ich. Ich ... ich wusste einfach, dass Rytlock wütend war. Eir, Zojja, sie alle. Aber sehen sie denn nicht, das die Wahl, die ich getroffen habe, auch mich hart getroffen hat?
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ihr musstet Euch zwischen der Frau, die Ihr liebt, und Eurer Gilde entscheiden. Ihr habt getan, was Ihr konntet. Mit der Zeit ...
Zeit ist das einzige, was uns fehlt, mein Freund. Aber Ihr habt recht. Es wird ein Weilchen dauern, bis sich der Aufruhr gelegt hat. Ich werde bald Verbindung mit Euch aufnehmen.
Dialog Abbrechen Icon.png Gebt die Hoffnung nicht auf Logan. Tyria braucht Euch. Wie wir alle.
Mit Eir (Charakter Norn)
...
Mit Rytlock Brimstone (Charakter Charr)
...
Mit Zojja (Charakter Asura)
Was ist nur mit diesen Leuten los - haben die Äther zwischen den Ohren? Was hat Snaff nur in ihnen gesehen? Sie sind Nichtsnutze!
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Ich würde Tyrias edelste Gilde nicht nichtsnutzig nennen. Sie sind nur verloren, Zojja. Sie haben einfach kein Hirn mehr.
Das könnt ihr laut sagen. "Ein Fehler ...", sagte sie. Dieses Treffen war ein Fehler, so einfach ist das! Ich kann die Drachen auch ohne sie besiegen.
Dialog Persönliche Geschichte Icon.png Wirklich? Ihr könnt kämpfen wie Logan und Rytlock? Seid ein Stratege wie Eir? Ein Späher wie Caithe? Auch ein Genie braucht eine Kru.
Wisst ihr was? Ich gebe nicht gerne zu, dass Ihr recht habt. Also gebt jetzt Ruhe, dann muss ich das nicht. Und jetzt lasst mich in Frieden, ich muss nachdenken. Ich werde bald Verbindung zu Euch aufnehmen.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin kampfbereit wann immer Ihr mich braucht.
Mit Gixx
Willkommen in der Abtei Durmand, Novizin.
Dialog Weiter Icon.png Verzeiht, wer seid Ihr?
Mein Name ist Gixx, ich bin der Verwalter der Abtei Durmand. Ihr werdet mich noch öfter sehen, das verspreche ich Euch. Schönen Tag fürs Erste.
Dialog Abbrechen Icon.png Ah ja! Danke für die Auskunft, Verwalter.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke.
Einführungssequenz für die Abtei Durmand
Gixx: Die Abtei Durmand ist eine Bastion der Geschichte; dort liegt das Wissen von Jahrhunderten.
Gixx: Seit zweihundert Jahren sammeln wir Wissen, wir erforschen und erkunden diese Welt.
Gixx: Als Löwenstein beim Aufstieg Orrs überflutet wurde, retteten unsere Vorfahren die Überlebenden.
Gixx: Wir bewahrten Wissen, das sonst verloren gegangen wäre.
Gixx: Jetzt, wo die Drachen immer mehr von Tyria verwüsten, müssen wir noch mehr tun.
Gixx: Damit Tyria überlebt, müssen wir wissen, woher die Drachen kommen und weshalb, un wie man sie besiegt.
Gixx: Die Abtei widmet sich dem Wissen. Sieran, eine unserer besten Gelehrten, wird Euch zeigen, wie Ihr das benötigte Wissen erwerben könnt.
Gixx: Dumand, unser Gründer, sagt: "Eure Macht ist nur so groß wie die Summe Eures Wissens."
Gixx: Wenn das stimmt, sind wir Tyrias einzige Hoffnung, die Finsternis zu überleben, die da kommt.
Gixx: Wir sind die Abtei Durmand.
In der Nähe von Sieran und Kekt
Kekt: Nein, Magistra. Ihr habt Befehl, die Novizin direkt zur Abtei Durmand zu bringen!
Sieran: Keine Sorge, Kekt! Ein kleiner Umweg, und ich bring unseren Sprössling gleich nach Hause. Alles prima!
Sequenz mit Sieran
Sieran: Ah, da seid Ihr ja! Ihr müsst der Novize sein, die ich holen soll.
Sieran: Ich bin Magistra des Ordens, aber Titel können wir uns sparen. Nennt mich einfach Sieran!
<Charaktername>: Schön, Euch kenne zu lernen. Ich freue mich auf die Arbeit bei der Abtei Durmand.
Sieran: Euer Enthusiasmus gefällt mir! Ich weiß, ich sollte Euch rasch zur Abtei bringen, aber ich habe einen kleinen Umweg mit Euch vor.
Sieran: Während ich auf Euch wartete, hat Explorator Kekt mir von einer hochinteressanten alten Zwergen-Gruft erzählt. Und nun ratet mal: Sie liegt direkt am Weg!
Sieran: Ich bringe Euch natürlich zu Verwalter Gixx im Abtei-Haupthaus, aber vorher lasst uns ein bisschen Spaß haben.
Kekt: Magistra Sieren, Ihr hört überhaupt nicht zu! Wir wissen nicht mal, ob die Geschichte stimmt. Was, wenn die Gruft gar nicht exisitiert? Wenn das nur eine Legende ist?
Sieran: Oh Kekt, jetzt nervt mich nicht! Wenn ich der Sache nicht nachgehe, kommen mir die neugierigen Schaufler am Ende zuvor, und was wäre dann? Sie würden sie zerstören!
Sieran: Kommt schon. Kann doch nicht schaden, sich dort umzusehen. Der Novize hat auch nichts dagegen, stimmt's?
<Charaktername>: An meinem ersten Tag beim Orden eine antike Gruft erkunden? Klingt toll. Hab absolut nichts dagegen.
Sieran: Dann also abgemacht! Wir treffen uns am Maulent-Gipfel. Und lasst mich ja nicht warten, ja?
Mit Kekt
Magistra Sieran regt sich schnell auf. Sie sollte Euch zur Abtei bringen, nicht in ein Abenteuer entführen!
Dialog Weiter Icon.png Ich bin ganz gut in Form, und Sierans Enthusiasmus ist ansteckend.
Oh, bei der Alchemie, da haben sich zwei Gleiche gefunden!
Dialog Abbrechen Icon.png Vielleicht sind wir das ... in dieser Hinsicht. Viel Spaß mit dem Bericht.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich sehe besser zu. Bis dann!
Sequenz mit Sieran
Sieran: Seht nur, diese herrlichen, verschneiten Berge. Ich liebe die Zittergipfel! Sie sind überwältigend.
Sieran: Hält man es für möglich, dass die Zwerge einen solchen Ort für eine Gruft aussuchten? Er pulsiert doch vor Leben. Sonderbare Wahl.
<Charaktername>: Er ist schön, aber ich muss zugeben, dass ich über Zwerge nicht viel weiß. Was ist so interessant an dieser Gruft?
Sieran: Heute gibt es fast keine Zwerge mehr, aber zu ihrer Zeit wussten sie eine Menge über die Drachen. Die Abtei studiert Zwergen-Grüfte, um möglichst viel darüber zu erfahren.
Sieran: Diese Gruft ist völlig unerforscht. Hätte es dieses kleine Erdbeben nicht gegeben, hätte sie unter Stein und Eis weitergeschlummert.
Sieran: Kekts alten Schriftrollen zufolge war es die Gruft eines Zwergen-Prinzen. Es könnte dort ... Oh-oh. Da sind Grabungsspuren.
Sieran: Schaufler! Verkrautet und zugewuchert! Ich wusste, die Schaufler finden die Gruft! Deshalb wollte ich sofort hierher.
Sieran: Wisst Ihr, die Schaufler waren einst die Sklaven der Zwerge. Sie zerstören alles, was zwergisch ist. Als diese Höhle freigelegt wurde, hat sie sie angelockt wie ein Knochen die Geier.
<Charaktername>: Beeilen wir uns lieber. He ... habt Ihr das gehört? Sieran, Vorsicht!
Mit Sieran
Diese Höhle ist deprimierend. Könnt Ihr Euch vorstellen, hier zu leben? Vielleicht war es anders, als Zwerge in Tyria lebten ...
Dialog Weiter Icon.png Was wisst Ihr über diese Schaufler?
Einst waren sie Sklaven der Zwerge. Nun, da ihre Meister schon lange fort sind, nehmen sie die Sache selbst in die Hand, allerdings mit einer üblen Einstellung.
Dialog Weiter Icon.png Könnt Ihr mir mehr über die Zwerge erzählen?
Dialog Abbrechen Icon.png Verstehe.
Dialog Weiter Icon.png Könnt Ihr mir mehr über die Zwerge erzählen?
Ich habe alle möglichen Geschichten über sie gehört. Einst gab es zwei Fraktionen mit einem großen magischen Folianten, und ... oh! Sie haben sich alle in Stein verwandelt.
Dialog Weiter Icon.png Zwei Fraktionen? Was meint Ihr damit?
Ja, die Steingipfel-Zwerge waren grausame Fremdenhasser, die viele Auseinandersetzungen mit den toleranteren Dedrimor-Zwergen hatten.
Dialog Weiter Icon.png Was wisst Ihr noch über Zwerge?
Dialog Weiter Icon.png Was ist mit den Schauflern, was wisst Ihr über sie?
Dialog Abbrechen Icon.png Interessant.
Dialog Weiter Icon.png Magischer Foliant? Was ist damit?
Der Foliiant des Rubikon prohezeite, dass die Zwerge dem Großen Zerstörer im Kampf begegnen und in den Tiefen verschwinden würden.
Dialog Weiter Icon.png Großer Zerstörer? Tiefen?
Ein Champion des Drachen Primordus. Um gegen ihn zu kämpfen, verwandelten die Zwerge sich in Stein und gingen tief unter die Erde, wo sie noch immer kämpfen ...
Dialog Weiter Icon.png Was wisst Ihr noch über Zwerge?
Dialog Weiter Icon.png Was ist mit den Schauflern, was habt Ihr über sie gehört?
Dialog Abbrechen Icon.png Hochinteressant.
Dialog Weiter Icon.png Was ist mit den Schauflern, was wisst Ihr über sie?
Dialog Abbrechen Icon.png Interessant.
Dialog Weiter Icon.png Sich in Stein verwandelt? Ihr beliebt zu scherzen, nicht wahr?
Nein, sie wurden zu Stein, um ihren Feind zu schlagen. Der einzige Zwerg, den es oben in Tyria noch gibt, ist Ogden Steinheiler bei der Abtei Durmand.
Dialog Weiter Icon.png Was wisst Ihr noch über Zwerge?
Dialog Weiter Icon.png Darf ich Euch noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Das ist alles sehr interessant.
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt nach verblüffenden Geschichten.
Dialog Abbrechen Icon.png Beeilen wir uns hier unten, damit wir bald wieder an die Sonne kommen.
Beim Durchsuchen der Höhle
Sieran: Oho, guter Fund! Die Schrift ist eindeutig zwergisch. Sucht weiter, vielleicht finden wir noch mehr.
Sieran: Noch ein Artefakt! Hm, das ist ein königliches Siegel. Diese Gruft war für Adelige bestimmt. Meint Ihr, wir finden noch mehr?
Schaufler-Resonator: Ihr Idioten, wir sind zu spät! Angriff!
Gefangene befreit
Explorator der Abtei: Beim Raben! Niemand sollte von unserer Expedition erfahren. Hat Gixx Euch geschickt?
Sieran: Geschickt? Äh ... klar! Gixx schickt uns. Da wären wir. Gixx. Schickt uns.
Explorator der Abtei: Sehr verdienstvoll. Wenn wir in der Abtei sind, geb ich Euch ein Bier aus!
Kampf mit Direktorat Häuptling Spalaxinov
Direktorat Häuptling Spalaxinov: Was wollt Ihr hier? Wer seid Ihr? Zwergen-Sympathisanten vermutlich!
Sieran: Uns interessiert die Bedeutung der Gruft. Was könnt Ihr dazu sagen?
Direktorat Häuptling Spalaxinov: Nichts! Absolut nichts. Kommt, zeigen wir ihnen die Bedeutung von "begraben und vergessen"!
Sieran: Sehr gesprächig ist er nicht, oder?
Sequenz mit Sieran und Direktorat Häuptling Spalaxinov
Direktorat Häuptling Spalaxinov: Das sprechende Gemüse da spinnt! Haltet es mir vom Leib! Ich sag ja alles, aber lasst mich los.
Sieran: Das "sprechende Gemüse" zerpflückt Euch gleich, Freundchen! War das alles, war Ihr in der Gruft gefunden habt, oder haben Eure Leute etwas von den Relikten kaputtgemacht?
Direktorat Häuptling Spalaxinov: Die Relikte sind nichts, verglichen mit ... W-wir haben versucht, es zu zerbrechen, aber vergeblich. Es war zu mächtig! Unzerstörbar!
<Charaktername>: Was war unzerstörbar? Ein Relikt? Eins wie dieses?
Direktorat Häuptling Spalaxinov: Schrott! Nein, nein, es war ein Schwert. Wir haben es in die südlichen Ruinen geschickt, in der Hoffnung, es irgendwie zerstören zu können. Tod den Zwergen!
Sieran: Ein Schwert? Hm. Vielleicht verrät uns die Inschrift auf den Relikten etwas. Ich wette, Gixx kann das übersetzen. Gehen wir zurück zur Abtei und fragen ihn.
Im Anschluss
Sieran: Sprechender Baum? Was Besseres fällt ihm nicht ein? Seine mangelnde Fantasie ist ja beleidigend!
Mit Sieran
Was ist denn, Novizin? Wir müssen dringend zurück in die Abtei, um Gixx vom fehlenden Schwert zu berichten.
Dialog Weiter Icon.png Entschuldigt, könnt Ihr mir auf die Sprünge helfen, wer Gixx ist?
Verwalter Gixx steht der Abtei Durmand vor.
Dialog Weiter Icon.png Was könnt Ihr mir noch über Verwalter Gixx erzählen?
Er mag ein Griesgram sein, aber er ist ein besonders cleverer Asura. Ich denke gern an ihn als Vaterfigur, obgleich er vermutlich gern so wenig wie möglich an mich denkt.
Dialog Zurück Icon.png Darf ich noch eine Frage stellen?
Dialog Abbrechen Icon.png Wie witzig.
Dialog Abbrechen Icon.png Oh ... ah! Danke.
Dialog Weiter Icon.png Diese Artefakte sind seltsam. Was könnt Ihr mir auf den ersten Blick über sie sagen?
Nun, es sind eindeutig Zwergenartefakte. Ich würde schätzen, dass sie vom Steingipfel sind, aber Gixx könnte es genauer sagen.
Dialog Zurück Icon.png Darf ich noch eine Frage stellen?
Dialog Abbrechen Icon.png Gut zu wissen. Bringen wir sie in die Abtei.
Dialog Weiter Icon.png Die Schaufler haben das Schwert noch immer. Wie viel Ärger bedeutet das, glaubt Ihr?
Nun, das Schwert verheißt eine Menge Ärger. Wir sollten in die Abtei eilen und Gixx berichten.
Dialog Zurück Icon.png Kann ich noch etwas fragen, ehe wir gehen?
Dialog Abbrechen Icon.png Einverstanden. Verschwinden wir von hier.
Ankunft in der Abtei
Sieran: Macht Euch keine Sorgen um Verwalter Gixx. Ich kümmere mich um ihn. Der ist maximal dreikommafünf Sekunden lang sauer.
Sieran: Kommt! Wir müssen Gixx diese Artefakte zeigen.
Gixx: Ah, Magistra Sieran. Habt Ihr aber lang gebraucht. Kommt, stellt mich unserem Neuzugang vor.
Sequenz mit Gixx
Gixx: Magistra Sieran! Schon wieder vernachlässigt Ihr Eure Pflichten und stürzt Euch in ein "Abenteuer". Ihr habt Euch kein bisschen unter Kontrolle, vermaledeites Unkraut!
Gixx: Ihr habt großes Glück, dass mein Expeditionsteam Eure Hilfe brauchte, um da rauszukommen. Ich lasse Gnade vor Recht ergehen ... diesmal.
Gixx: Aber wenn Ihr noch einmal das Leben eines Novizen riskiert, bloß weil Ihr Eure Neugier nicht zügeln könnt, dann schneide ich Euch die Ohren zurück. Merkt Euch das!
Gixx: Ah, unser Neuzugang. Verzeiht die ganze Aufregung, Sieran ist eine ziemliche Knallerbse.
Sieran: Die Novizin hat das sehr gut gemacht, Verwalter, beruhigt Euch! Seht, wir bringen Euch sogar ungewöhnliche Artefakte mit. Übersetzt Ihr uns die Inschrift, Gixx?
Gixx: Spart Euch die Schmeicheleien, undiszipliniertes Gewächs. Ich weiß nicht, warum ... hm. Oha. Meine Güte, das ist faszinierend. Sagt, fehlte irgendetwas aus der Höhle?
Sieran: Ja! Die Schaufler hatten eine Waffe aus der Höhle mitgenommen. Dass Ihr das erraten habt! Ratet noch mal, Gixx. Das macht Spaß!
Gixx: Große Zahnräder der Schöpfung, die Blutige Klinge! Das ist ein legendäres Schwert aus gefrorenem Blut. Die Waffe ist verschollen, seit die Steingipfel-Zwerge verschwanden.
<Charaktername>: Ein Schwert aus Blut? Aus welchem Blut kann man denn bitte ein Schwert schmieden.
Gixx: Aus der schlimmsten Art: Drachenblut. Magistra, Novizin, Ihr müsst die Klinge finden und in die Abtei bringen.
Sieran: Wir kümmern uns drum. Verlasst Euch auf uns!
Im Anschluss
Kekt: Diese Artefakte sind erstaunlich! Der Name des Prinzen war wohl Dagnar Steinhaupt, und er war ungeheuer berühmt.
Sieran: Damals berühmt, heute tot. Sind nur noch Knochen von ihm da.
Mit Gixx
Was ist denn, Novizin?
Dialog Weiter Icon.png Entschuldigt, aber wer seid Ihr?
Ich bin der Verwalter der Abtei. Ich bin hier zuständig, und das bedeutet, dass Ihr Euch vor mir zu verantworten habt.
Dialog Zurück Icon.png Ah, natürlich. Darf ich noch etwas fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Danke für die Auskunft.
Dialog Weiter Icon.png Welche Ränge hat die Abtei?
Der erste Rang ist der des Novizen ... der Eure. Dann kommen die Gelehrten und die Magister, schließlich die spezialisierteren Exploratoren und Arkanisten.
Dialog Zurück Icon.png Hochinteressant. Dürfte ich Euch etwas anderes fragen?
Dialog Abbrechen Icon.png Vielen Dank für die Informationen.
Dialog Abbrechen Icon.png Habt Dank für diese Chance.
Mit Kekt
Mir ist nicht wohl bei diesem Plan ... Wirklich, ich kann dieses Ding kaum führen.
Dialog Abbrechen Icon.png Nur keine Sorge. Das wird schon werden.
Mit Sieran
Gegen Schaufler kämpfen, Artefakte entdecken ... und Gerüchte über ein verschollenes Drachenschwert? Ihr erhaltet eine vorzügliche Initiation, Novizin!
Dialog Abbrechen Icon.png Warum nicht gleich richtig.

Hintergrundbilder und Ladebildschirme[Bearbeiten]

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]