Eindämmung

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Fehlende Informationen: Dialog mit Gixx
Eindämmung
Eindämmung.jpg
Klassifizierung
Ladebildschirm Abtei Durmand

Überblick[Bearbeiten]

Schafft einen Sicherheitsbehälter.

Persönliche Geschichte Icon.png Trefft Sieran am Eingang zum Tor des Schnitters.
Persönliche Geschichte Icon.png Beschützt Sieran während sie Späne von Grenths Statue sammelt.
Persönliche Geschichte Icon.png Eskortiert Sieran zurück durch das Tal.

Testet die modifizierte Schwertscheide.

Persönliche Geschichte Icon.png Helft Sieran beim Testen der Schwertscheide in der Abtei Durmand.
Persönliche Geschichte Icon.png Beschützt Gixx während er an dem Verbannungsgerät arbeitet.

Belohnung[Bearbeiten]

Alle Klassen

Lösung[Bearbeiten]

Die Mission beginnt vor einer Höhle, dem Tor des Schnitters, südlich der Sehenswürdigkeit Dampf-Mechator im See der Wehklagen. Die zerfallende Höhle ist voller Raupen die ignoriert werden können. Nach dem Tunnel hat man es mit einigen Schatten zu tun und Sieran wird versuchen ein paar Fragmenten an der riesigen Grenth-Statue für ihr Vorhaben zu sammeln. Nachdem sie zufrieden ist erzittert die Erde und man wird von Aatxe und weiteren Schatten angegriffen. Dann kann die Instanz durch die Höhle wieder verlassen werden.

Als nächsten begibt man sich zurück zur Abtei. Dort triff der Spieler wieder Sieran, die einem erklärt was sie jetzt tun wird. Nachdem sie zu einem Tisch gegangen ist, um mit ihrer Arbeit zu beginnen, kommt Gixx um die Ecke und ärgert sich über Ihr Verhalten. Er bitte darum Ihn zu verteidigen währen er es repariert. Hierbei hat man es wieder mit ein paar Schatten und Aatxe zutun, bevor ein Veteran der niederen Klingen-Aatxe erscheint.

Zum Abschluß der Mission ist Gixx sehr wütend über Euer Verhalten und schickt Euch auf Bewährung auf die Suche nach der eigentlichen Blutklinge.

Meine Geschichte[Bearbeiten]

Eindämmung.jpg
Vorlage Meine Geschichte.png
Mit etwas Köpfchen konnten wir ein magisches Gerät aus den Gewölben der Abtei umarbeiten. Jetzt muss ich es nur noch testen.
Die magischen Anpassungen des alten Zwergen-Relikts haben funktioniert. Damit sollten wir in der Lage sein, die Blutklinge zu schützen und dafür zu sorgen, dass sie nicht alles in ihrem Umkreis verdirbt.


Dialog[Bearbeiten]

Trefft Sieran am Tor des Schnitters[Bearbeiten]

Filmsequenz bei Ankunft
<Charaktername>: Ganz schön gruselig. Was wollten wir gleich hier?
Magistra Sieran: Diese Statue des Grenth verströmt Magie. Was anderes ist mir nicht eingefallen als Gegenmittel zur Macht der Blutigen Klinge.
Magistra Sieran: Wir nehmen ein paar Fragmente der Statue mit. Wenn wir die in ein Behältnis einbauen könnten, müsste man das Schwert neutralisieren können.
Magistra Sieran: Also erst die Fragmente, dann rasch zur Abtei, ein Behältnis herstellen. Bereit?
mit Magistra Sieran
Das wird einfach. Niemand kommt mehr hierher, also gibt es auch niemanden, der uns aufhalten könnte.
Dialog Weiter Icon.png Uns aufhalten. Aber warum sollte uns jemand aufhalten wollen?
Kein besonderer Grund! Kommt, wir holen uns etwas von dem Altar!
Dialog Abbrechen Icon.png Na gut, auch wenn ich glaube, dass Ihr mir etwas verschweigt.
Dialog Abbrechen Icon.png Okay, ich komme mit Euch.

Beschützt Sieran während sie sammelt[Bearbeiten]

Magistra Sieran: Ihr habt doch keine Angst, oder? Es ist doch nur ein gruseliger Tunnel. Der einstürzt.
Magistra Sieran: Dieser Ort ist erstaunlich. Ich frage mich, wozu er diente.
Magistra Sieran: Genau, was wir brauchen. Eine riesige Grenth-Statue. Wartet, ich hole uns ein paar Fragmente.
Magistra Sieran: Für einen unglaublich gruseligen verborgenen Pfad mit einer großen Totengottstatue war das ganz angenehm.
Magistra Sieran: So, ich habe, was wir brauchen. Los, gehen wir.

Eskortiert Sieran zurück[Bearbeiten]

mit Magistra Sieran
Geschafft! Das war aufregender, als ich erwartet hatte.
Dialog Weiter Icon.png Das war wirklich gefährlich. Warum habt Ihr mich nicht gewarnt?
Ich war meiner These nicht ganz sicher. Ich hätte Euch auch nur von Gerüchten berichten können.
Dialog Abbrechen Icon.png Nächstes Mal redet mit mir. Und jetzt verschwinden wir besser.
Dialog Abbrechen Icon.png Es gibt ein Wort dafür. Verschwinden wir, bevor wir auf noch mehr Aufregung stoßen.

Helft Sieran beim Testen[Bearbeiten]

Sequenz bei Ankunft in der Abtei Durmand
Magistra Sieran: Ich habe mir ein paar Artefakte der Abtei ausgeborgt und das hier zusammengebaut. Sieht doch prima aus! Ich bin sicher, das wird funktionieren.
<Charaktername>: Nein, Sieran. Es sieht furchtbar gefährlich aus. Wird denn niemand merken, dass die Sachen fehlen?
Magistra Sieran: Ach, kommt. Die verstauben dort seit Jahren in irgendeinem Winkel. Keiner will sie, also wer soll was merken?
Magistra Sieran: Ich habe eine Jadeit-Rune der Lagerung genommen, sie modifiziert und das Ganze an eine Schattenscherbe montiert. Jetzt sind alle Verzauberungen verknüpft!
Magistra Sieran: Wird die Blutige Klinge in die Schattenscherbe gesteckt, verschwindet sie technisch gesehen von dieser Daseinsebene. Dann kann das Schwert nichts mehr verderben!
Magistra Sieran: Aber, äh ... es gibt ein Problem. Ich muss die Verzauberungen so abstimmen, dass sie miteinander statt gegeneinander arbeiten, sonst brächten sie den Berg zum Einsturz.
<Charaktername>: Wartet, was? Den Berg zum ... Sieran!
Magistra Sieran: Nein, nein, nein, das klappt schon, ich versprech's! Nur während der Abstimmung könnte es aufregend werden, haltet also die Waffe bereit.
<Charaktername>: Was Ihr "aufregend" nennt, würden die meisten Leute "grob fahrlässige Gefährdung" nennen.
Magistra Sieran: Ach kommt schon. Seht es positiv! Schlimmstenfalls wären wir für immer in den Schatten verloren, aber vermutlich müssen wir bloß ein paar Schatten vermöbeln. Los geht's!
Mit Magistra Sieran
Oh, seid nicht so pessimistisch! Ich bin sicher, das wird funktionieren. So ungefähr, sicher.
Dialog Abbrechen Icon.png So ungefähr? Wartet - Moment - erklärt mir das "ungefähr"! Sieran?
Am Verbannungsbehälter
Magistra Sieran: Ich sage Euch Bescheid, wenn der Verbannungsbehälter aktiviert werden kann.
Gixx: Das Magie-Leck ist anscheinend ... Sieran! Novize/Novizin! Was macht Ihr denn da?
Gixx: Gebt mir das Ding! Ich beende das!
Gixx: Die Scheinlogik dieser Verzauberung könnte glatt einen Golem antreiben!
Magistra Sieran: Die Theoreme waren vernünftig ...
Gixx: Das ist es ja! "Vernunft" passt nicht zu Technik! Verteidigt mich, ich entvernünftige das Chaos!
Mit Verwalter Gixx
Ich sage Euch, manchmal bin ich schockiert - schockiert! - wie unverantwortlich Sieran ist.
Dialog Wildheit Icon.png Macht Euch keine Sorgen um sie. Ich könnte das ganz allein erledigen, wenn ich müsste.
Ihr mögt unerschrocken sein, doch ihrem Intellekt kommt keiner gleich. Ihr könnt froh sein, auf Ihrer Seite zu stehen!
Dialog Abbrechen Icon.png Macht Euch nicht so viele Gedanken. Uns beiden wird nichts geschehen.
Dialog Charisma Icon.png Ihr erwartet sehr viel von den Leuten, Gixx - so viel wie von Euch.
...
Dialog Würde Icon.png Ich denke, Sieran und ich lernen viel voneinander. Sie ist sehr talentiert.
...
Dialog Abbrechen Icon.png Gebt ihr eine Chance. Vielleicht überrascht sie Euch.

Beschützt Gixx während er arbeitet[Bearbeiten]

Filmsequenz nach dem Kampf
<Charaktername>: Erfolg! Die Schatten sind weg und das Eindämmungsfeld scheint zu funktionieren.
Gixx: Hätte ich mir ja denken können, dass Ihr das wart mit der magischen Transfluktuation, Sieran. Unentschuldbar!
Gixx: Was habt Ihr da bloß zusammengestöpselt? Ihr habt eine ... mit einer ... Ewige Alchemie! Brillant! Völlig krank, aber absolut genial.
Gixx: Ihr denkt wie eine Asura, Ihr größenwahnsinniges Gewächs. Aber Ihr sichert Euch nicht ab! Wäre ich nicht zufällig vorbeigekommen ...
Magistra Sieran: Tut mir leid, Verwalter Gixx. Ich dachte ... ich meine, wir mussten die Wirkung des Schwerts eindämmen, und dieses Zeug hier braucht doch keiner ...
Gixx: Wenn Eure Schöpfung nicht so innovativ wäre, würde ich Euch an den Zweigen packen und rauswerfen! So bleibt Ihr beide auf Bewährung. Keine Widerrede.
Gixx: Unsere Arkanisten haben Stig Frostbarts Versteck gefunden: Ein Lager bei der Mühle des schwarzen Barl.
Gixx: Zieht los und nehmt Euer verrücktes Ding da mit. Wenn Ihr das vermasselt, werfe ich Euch den Termiten vor, Ihr beblättertes Biest!

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Raupen
Nachtmahr

Galerie[Bearbeiten]