Valdhertz-Grüfte (Rätsel)
- Region
- Echowald
- Gebiet
- Die Echowald-Wildnis
- Gegend
- Steinbruch-Vorland
Die Valdhertz-Grüfte beherbergen ein Rätsel im Steinbruch-Vorland.
Events[Bearbeiten]
- Event 80 Überlebt den Angriff in der Valdhertz-Eingangshalle.
Lösung[Bearbeiten]
- Zugang
Der Zugang zum Rätsel erfolgt über die Uralte Laterne. Man findet sie nördlich vom Mori-Dorf.
- Erster Raum (Die Eingangshalle)
Im ersten Raum muss man einige Kurzick-Geister besiegen. Im Raum gibt es außerdem Barrikaden und Fallen im Boden.
- Zweiter Raum (Die Waffenkammer)
Auch im nächsten Raum muss man wieder einige Kurzick-Geister besiegen, hier gibt es aber auch Spektralwaffen die man besiegen muss.
- Dritter Raum (Die Halle des Tributs)
Im dritten Raum ist der erste Rätselabschnitt zu finden. Es gibt insgesamt vier Hebel die man in einer bestimmten Reihenfolge betätigen muss. In der Mitte findet man vier Bodenplatten, die am Ende alle blau leuchten müssen, wobei man keinen Hebel zweimal hintereinander betätigen kann. Mit den Stein-Kritzeleien kann man den Status der Bodenplatten zur Not zurücksetzten.
Die Lösung für das Rätsel ist: Flammender Hebel → Wässriger Hebel → Flammender Hebel → Wässriger Hebel → Mistral-Hebel.
- Vierter Raum (Die Wohnräume)
Der vierte Raum besteht wieder aus Kämpfen. Hier müssen Schaufler und Kurzick-Geister bekämpft werden.
- Fünfter Raum (Das Labor)
Im fünften Raum muss man Nekromant Uwe Gorhopf besiegen, er beschwört mehrere Schleime und Fleischgolems.
- Sechster Raum (Die Häuser der Kurzick)
Der sechste Raum ist wieder ein Rätselbereich. Im Raum gibt es fünf Waffen die der jeweiligen Statue zugeordnet werden müssen. Sollte man eine Waffe bei der falschen Statue platzieren, erscheint ein Geist, den man zu erst besiegen muss bevor man die Waffe erneut platzieren kann.
- Haus zu Heltzer: Hat den Kranich und bekommt den Dolch
- Haus Vasburg: Hat den Weißen Tiger und bekommt das Schwert
- Haus Durheim: Hat den Suhler und bekommt den Schild
- Haus Brauer: Hat den Kirin und bekommt den Bogen
- Haus Lutgardis: Hat den Phönix und bekommt den Stab
Die Kranichstatue repräsentiert das Haus zu Heltzer
Die Weiße Tigerstatue repräsentiert das Haus Vasburg
Die Suhlerstatue repräsentiert das Haus Durheim
Die Kirinstatue repräsentiert das Haus Brauer
Die Phönixstatue repräsentiert das Haus Lutgardis
- Siebter Raum (Das Herz des Grenth)
Der letzte Raum ist der Bossraum. Hier gilt es Kommissar Ignat und Gräfin Lavinia Durheim zu besiegen. Sind beide besiegt, ist es möglich das Herz des Grenth anzugreifen und zu vernichten. Nachdem man dies erledigt hat, öffnet sich die letzte Tür, die in die Schatzkammer führt.
Belohnung[Bearbeiten]
Erfolg[Bearbeiten]
Die Echowald-Wildnis – Valdhertz-Sieger | 1 | |
---|---|---|
Schließt alle Räume von Valdhertz in einem einzigen Lauf ab. | Abgeschlossen: 1 | 1 |
Die Echowald-Wildnis – Gesund und munter | 1 3 | |
---|---|---|
Besiegt die Valdhertz-Bosse, ohne von ihren Attacken mehr als 10-mal getroffen zu werden. | Abgeschlossen: 1 | 3 |
Die Echowald-Wildnis – Ruhendes Herz | 3 | |
---|---|---|
Säubert jeden Raum in den Valdhertz-Grüften. | Abgeschlossen: 7 | 3 |
Die Echowald-Wildnis – Für die Lebenden, nicht die Toten | 5 | |
---|---|---|
Plündert Truhen in den Valdhertz-Grüften, um die Gefallenen dort zu rächen. Es zählt nicht als Grabräuberei, wenn die Toten Euch dazu auffordern. |
Abgeschlossen: 7 | 1 |
Abgeschlossen: 14 | 1 | |
Abgeschlossen: 21 | 1 | |
Abgeschlossen: 28 | 1 | |
Abgeschlossen: /35 | 1 |
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Nekromant Uwe Gorhopf (Stufe 80)
- Veteran Kommissar Ignat (Stufe 80)
- Veteran Gräfin Lavinia Durheim (Stufe 80)
- Kurzick-Wache (Stufe 80)
- Kurzick-Mesmer (Stufe 80)
- Kurzick-Mesmerin (Stufe 80)
- Kurzick-Waldläufer (Stufe 80)
- Kurzick-Waldläuferin (Stufe 80)
- Kurzick-Nekromant (Stufe 80)
- Kurzick-Nonne (Stufe 80)
- Kurzick-Mönch (Stufe 80)
- Kurzick-Krieger (Stufe 80)
- Kurzick-Kriegerin (Stufe 80)
- Schaufler-Drescher (Stufe 80)
- Schaufler-Verteidiger (Stufe 80)
- Schaufler-Verteidigerin (Stufe 80)
- Schaufler-Disaggregator (Stufe 80)
- Schaufler-Ausgräberin (Stufe 80)
- Schaufler-Ausgräber (Stufe 80)
- Kranich-Geist (Stufe 80) (Erscheint nur wenn man beim Event "Löst das Rätsel in der Kammer der Haus-Oberhäupter" einen Fehler macht.)
- Weißer-Tiger-Geist (Stufe 80) (Erscheint nur wenn man beim Event "Löst das Rätsel in der Kammer der Haus-Oberhäupter" einen Fehler macht.)
- Shuler-Geist (Stufe 80) (Erscheint nur wenn man beim Event "Löst das Rätsel in der Kammer der Haus-Oberhäupter" einen Fehler macht.)
- Kirin-Geist (Stufe 80) (Erscheint nur wenn man beim Event "Löst das Rätsel in der Kammer der Haus-Oberhäupter" einen Fehler macht.)
- Phönix-Geist (Stufe 80) (Erscheint nur wenn man beim Event "Löst das Rätsel in der Kammer der Haus-Oberhäupter" einen Fehler macht.)
- Blauer Schleim (Stufe 80)
- Gelber Schleim (Stufe 80)
- Roter Schleim (Stufe 80)
- Giftschleim (Stufe 80)
- Goldschleim (Stufe 80)
- Durchsichtiger Schleim (Stufe 80)
- Chromatischer Schleim (Stufe 80)
Objekte[Bearbeiten]
- Türen zu den Valdhertz-Grüften
- Barrikade
- Uralter Pfeilwagen
- Über die Tierwelt von Echowald
- Verstreute Notizen
- Wässriger Hebel
- Flammender Hebel
- Mistral-Hebel
- Erdiger Hebel
- Stein-Kritzeleien
- Eine Auswahl von Kinderreimen und -versen
- Verwittertes Tagebuch
- Herz des Grenth
- Verwitterte Gedenktafel
- Kranichstatue
- Weiße Tigerstatue
- Suhlerstatue
- Kirinstatue
- Phönixstatue
- Waffenhalter
- Uralter Dolch
- Uralter Bogen
- Uralter Stab
- Uraltes Schwert
- Uralter Schild
- Truhe mit Valdhertz-Reichtümern
- Truhe mit großartigen Valdhertz-Reichtümern
- Ausgang aus den Valdhertz-Grüften
Dialog[Bearbeiten]
- Schaufler-Ausgräberin: Wer ist das? Warum seid Ihr hier?
- Kurzick-Nonne: Ich kenne Euch nicht...
- Kurzick-Nonne: Das Ministerium ist hier! Los, steht auf! Wir müssen uns formieren!
- Kurzick-Waldläuferin: Die Fallen! Stellt die Fallen auf!
- Kurzick-Krieger Diese Schaufler-Waffen sind faszinierend. So etwas habe ich noch nie gesehen.
- Kurzick-Waldläufer: Sie sagten, das hier seien nur Prototypen. Könnt Ihr Euch vorstellen, wie viel besser das fertige Produkt noch sein wird?
- Kurzick-Krieger: Bemerkenswert. Ich wünschte, wir wären früher bereit gewesen, uns mit ihnen zu verbünden... das hätte wirklich einen Unterschied machen können.
- Kurzick-Krieger: Alarm! Das Ministerium ist hier!
- Kurzick-Waldläufer: Die fünf Adelshäuser werden niemals an Euch fallen!
- Kurzick-Waldläufer: Ihr seid gar nicht vom Ministerium. Wir haben nie mit dem Ministerium gekämpft. Wir haben nur gehustet, bis... nichts mehr da war.
- Kurzick-Waldläufer: Das... kann es doch nicht sein, was das Durheim- Artefakt bewirken sollte oder? Neuer Schmerz. Nach so vielen Jahren.
- Kurzick-Wache: ... Sie sind bei ihrer Großmutter in Kaineng. In Sicherheit.
- Schaufler-Verteidigerin: Wolltet Ihr nicht mit ihnen gehen?
- Kurzick-Wache: Nein. Dies ist mein Zuhause und ich gebe es nicht auf. Lieber sterbe ich im Wald als irgendwo anders zu leben.
- Schaufler-Verteidigerin: Ja, also, diese Wahl hatten wir gar nicht. Für uns gab es dort keinen Platz...
- Schaufler-Verteidigerin: Aber dafür könnt Ihr nichts. Danke, dass Ihr geblieben seid, um zu kämpfen.
- Schaufler-Verteidigerin: Das Ministerium ist da! Macht es nieder!
- Kurzick-Wache: Zu den Waffen, Schwester!
- Schaufler-Verteidigerin: Das Ministerium der Reinheit ist niemals hierher gekommen. Wir sind Seite an Seite gestorben, aber... nicht im Kampf.
- Kurzick-Wache: Das Herz des Grenth konnte uns nicht retten. Und jetzt verwirrt es uns.
- Nekromant Uwe Gorhopf: Gratuliere, dass Ihr es bis hierher geschafft habt, aber weiter kommt Ihr nicht.
- Nekromant Uwe Gorhopf: Ich rufe die Geister meiner Vorfahren an! Helft mir, die Letzten unserer Familie zu beschützen!
- Nekromant Uwe Gorhopf: Moment... Nein, ich kenne den Tod. Er ist immer mein Verbündeter gewesen, mein Tröster...
- Nekromant Uwe Gorhopf: Aber wegen des Herzens konnte er mich nicht beanspruchen. Stattdessen... Untod. Qual.
- Nekromant Uwe Gorhopf: Ihr seid jetzt hier. Und Ihr versucht, etwas daran zu ändern. Ich werde Euch den Weg erleuchten.
- Nekromant Uwe Gorhopf: In der Krypta wartet eine Prüfung auf Euch. Nur wahre Freunde der Kurzick werden weiterkommen.
- Veteran Kommissar Ignat: Hier endet es, ihr Ministeriumsratten! Die Schaufler werden nie wieder Sklaven sein!
- Veteran Gräfin Lavinia Durheim: Wir werden uns niemals Euch noch irgendeiner anderen Autorität fügen. Kurzick und Schaufler sind freie Leute!
- Veteran Kommissar Ignat: Ihr seid gar nicht unser Feind. Unsere Feinde sind alle längst tot und verwesen im Boden - genau wie wir...
- Veteran Gräfin Lavinia Durheim: Bitte - das Herz des Grenth. Es ist verderbt. Ihr müsst es läutern...
- Veteran Gräfin Lavinia Durheim: Das sollte uns etwas Erleichterung verschaffen... Aber nur, bis das Herz sich wieder mit Verderbnis vollsaugt...
- Veteran Kommissar Ignat: Ihr seid doch ein Held, oder? Vielleicht könnt Ihr ja so heldenhaft sein, die Verderbtheit an ihrer Quelle abzustellen!
- Veteran Gräfin Lavinia: In der Tat. Nehmt alles, was Ihr von hier braucht. Besser den Lebenden helfen als mit den Toten verwesen.