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Vernichtet den Todesgebrandmarkten Zerschmetterer

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Fehlende Informationen: NSCs, Dialog

Vernichtet den Todesgebrandmarkten Zerschmetterer ist ein Meta-Event der Jahai-Klippen.

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein
  • Kurz vor Event-Beginn erscheint die Kartenmeldung „Der Pakt bereitet sich darauf vor, den Todesgebrandmarkten Zerschmetterer herauszulocken.”.
Zusammenfassung
  • Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Vernichtet den Todesgebrandmarkten Zerschmetterer.
    • Todesgebrandmarkter Zerschmetterer
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
    • Champion Gebrandmarkter Risspirscher
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png
    • 15:00 Zeitbegrenzung
    • Beschützt die restlichen Junundu: 0/6

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80
Erfolg Medaille Gold Icon.png 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer Medaille Silber Icon.png 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Niederlage 8.890 Erfahrungspunkte 0 Karma 93 Kupfer 7.557 Erfahrungspunkte 0 Karma 79 Kupfer 6.668 Erfahrungspunkte 0 Karma 70 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Belohnungstruhen

Event-Kette[Bearbeiten]

Gefährliche Beute

Der Pakt bereitet einen Hinterhalt für den Todesgebrandmarkten Zerschmetterer vor. Fürs Erste ist das Tal ruhig.

Keine Events.

Im Pakt-Lager bereitet Verstärkung sich auf den kommenden Kampf vor.

Event Verteidigung Icon.png 80 [Gruppen-Event] Findet in der Festung Nahrung für hungrige Erweckte, bevor sie die Würmer auffressen
Event Verteidigung Icon.png 80 [Gruppen-Event] Beschützt die Junundu vor den eindringenden Gebrandmarkten
Event Verteidigung Icon.png 80 [Gruppen-Event] Eskortiert die DERV zu den Gräben des Zerschmetterers

Vernichtet den Todesgebrandmarkten Zerschmetterer, ehe er flüchtet!

Event Besiegen Icon.png 80 [Gruppen-Event] Vernichtet den Todesgebrandmarkten Zerschmetterer

Dialog[Bearbeiten]

Vor Beginn des Events
Wachsamen-Rekrut: Kriegsmeisterin Stahlbrand schickt Grüße. Und Verstärkung.
General Almorra Seelenhüter: Gut. Wir können die zusätzliche Feuerkraft gebrauchen. Auf Position - es geht bald los.
General Almorra Seelenhüter: Ohren gespitzt! Der Zerschmetterer hat meine Soldaten fertiggemacht. Ich schulde ihm eine ordentliche Abreibung. Und heute ist es so weit.
General Almorra Seelenhüter: Rückt ihm mit den DERV ganz nah auf die Pelle. Ladet sie unterwegs mit Brand-Scherben auf. Sie sind die Zähne ihn den Kiefern des Pakts.
General Almorra Seelenhüter: Und wir werden ordentlich zubeißen. Dem Kommandeur verdanken wir zusätzliche Einheiten.
General Almorra Seelenhüter: Wurmmarschall, macht Meldung.
→ Wenn beide Wurm-Events um das „Lager des Wurmmarschalls“ zuvor erfolgreich abgeschlossen wurden
Wurmmarschall Osa Ekolo: Wir lassen es von hier aus kräftig Steine regnen.
Truppmarschall Pelu Egan: Meine Soldaten scharren schon mit den Hufen. Wir werden hart kämpfen.
→ Wenn das Events „Findet in der Festung Nahrung für hungrige Erweckte, bevor sie die Würmer auffressen“ zuvor gescheitert ist
Wurmmarschall Osa Ekolo: Keiner meiner Würmer hat überlebt. Der Truppmarschall ist schuld. Ich kann Euch jetzt nicht helfen.
Truppmarschall Pelu Egan: Nun, meine Truppen sind vital, satt und bereit zu kämpfen.
General Almorra Seelenhüter: Greifen-Meister, wie laufen die Vorbereitungen?
Greifen-Meister: Ich habe jeden Greifen mit Wurfspeer-Köchern versehen. Bringt Euer Reittier zum Horst, Kommandeur, damit ich Euch genauso ausstatten kann.
Korsaren-Anführer: Wir sind so schnell es ging aus der Sonnen-Zuflucht gekommen.
Truppmarschall Pelu Egan: Eure Pakt-Truppen wirken gut vorbereitet. Diszipliniert. Vereint. Sehr eindrucksvoll.
Korsaren-Anführer: Und langweilig. Aber wir sind hier, um das zu ändern, nicht wahr?
General Almorra Seelenhüter: (seufzt) Korsaren ... Haltet Euer Chaos unter Kontrolle.
General Almorra Seelenhüter: Klingt, als könnten wir bereiter nicht sein. Zeit für unseren Ehrengast.
General Almorra Seelenhüter: Das ist reiner Blutstein. Wenn der Zerschmetterer auch nur einen Hauch davon bemerkt, lässt er uns fallen wie eine Tonne Steine.
Köder-o-Mat: Achtung. Nehme-hohe-Blutstein-Konzentrationen-wahr. Risiko-eines-feindlichen-Angriffs-steht-unmittelbar-bevor.
General Almorra Seelenhüter: Das ist der Plan. Ihr werdet der Köder sein.
Köder-o-Mat: Verstehe. Deaktiviere-inkompatible-Emotionsunterprogramme: Besorgnis, Bedauern, Existenz...angst.
Zu Beginn des Events
General Almorra Seelenhüter: Da kommt das Biest! Setzt Eure Schweife in Bewegung - los!
Köder-o-Mat: Ich-habe-einen-ziemlich-schlechten-Tag.
Während des Events, wenn ein Riss sich öffnet
Kralkatorrik heilt den Zerschmetterer aus den Nebeln heraus! Vernichtet den Risspirscher, um den Riss zu schließen!
Bei erfolgreichem Abschluss des Events
General Almorra Seelenhüter: Fresst Steine, Ihr stinkendes Bündel Gedärme. Hört Ihr das Kralkatorrik? Wir kommen Euch holen.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Elementare
Erweckte
Golems
Korsaren
Orden der Sonnenspeere
Die Wachsamen
Sonstige

Gegner[Bearbeiten]

Gebrandmarkte2

1 Nur, wenn das Event skaliert.
2 Es erscheinen nicht immer alle Veteranen, Elite- oder Champion-Versionen während des Events. Die Auswahl erfolgt zufällig.

Objekte[Bearbeiten]

Umgebungswaffen