Wegelagerer-Tal
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Wegelagerer-Tal
Klassifikation
- Region
- Maguuma-Dschungel
- Gebiet
- Brisban-Wildnis
- Stufe
- 23
1
Nachbarn
Verortung
Das Wegelagerer-Tal befindet sich im Westen der Brisban-Wildnis und wird von den Banditen kontrolliert. Vom Taschendieb-Zirkel im Norden aus herrschen sie über die Straße und fangen alle Reisenden ab, die das Tal passieren möchten. Im Verborgenen werden hier auch Pläne geschmiedet, die mit dem Bündnis der Banditen mit der Inquestur und dem Albtraumhof zu tun haben. Da sich im südlichen Teil des Tals nur wenig Banditen aufhalten, haben sich hierhin einige wilde Tiere zurückgezogen, welche ebenfalls die Straße unsicher machen.
Schauplätze[Bearbeiten]
- Sehenswürdigkeiten
- Taschendieb-Zirkel – 823
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Junkerin Ideyr (Stufe 23) (nicht immer)
- Seraphen-Soldat (Stufe 23)
- Seraphen-Bogenschützin (Stufe 23)
- Skritt-Läuferin (Stufe 23)
- Skritt-Läufer (Stufe 22)
- Skritt-Wachposten (Stufe 22)
- Skritt-Pistolenträger (Stufe 22)
- Sklave (Stufe 23)
Gegner[Bearbeiten]
- Banditen-Scharmützler (Stufe 23)
- Banditen-Scharmützlerin (Stufe 23)
- Banditen-Sklavenhändlerin (Stufe 23)
- Banditen-Gewehrschütze (Stufe 23)
- Banditen-Gewehrschützin (Stufe 23)
- Banditen-Wegelagerer (Stufe 23)
- Banditen-Wegelagerin (Stufe 23)
- Banditen-Giftlegerin (Stufe 23)
- Banditen-Schütze (Stufe 23)
- Banditen-Späher (Stufe 23)
- Banditen-Beauftragte (Stufe 23)
- Inquestur-Gesandter (Stufe 23)
- Albtraum-Gesellin (Stufe 23)
- Veteran Windreiter (Stufe 23)
- Brisenreiter (Stufe 22 - 23)
- Andere
- Jaguar (Stufe 24)
- Blauer Moa (Stufe 23)
- Grüner Moa (Stufe 23 - 24)
- Waschbär
Objekte[Bearbeiten]
- Banditen-Dokumente (nur vor Abschluss der Aufgabe Helft Friedensstifterin Klodi, das Bündnis der Kriminellen zu brechen)
- Banditen-Geschützturm
- Elixier der Helden
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
- Eisenader
- Silberader
- Holzarbeit
- Mimosenschössling
- Sammeln
- Kräutersprosse
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Im Südosten an der Grenze zur Brilitin-Schneise gibt es eine Gruppe Skritt mit einem Event-Symbol über dem Kopf. Wenn man sie anspricht, verschwindet das Symbol und die Skritt laufen weiter in die Brilitin-Schneise, bis sie von umstehenden Banditen getötet werden. Trotz des Symbols wird hierbei kein Event ausgelöst.