Vandalen-Claim

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Vandalen-Claim
Vandalen-Claim.jpg
Klassifikation
Region
Maguuma-Dschungel
Gebiet
Brisban-Wildnis
Stufe
23
1 Aufgabe 1 Wegmarke Icon.pngJa 1 Sehenswürdigkeit Icon.png
Nachbarn
Verortung
Vandalen-Claim Verortung.svg

Der Vandalen-Claim liegt im Westen der Brisban-Wildnis und gilt als Hauptaustragungsort der Konflikte zwischen Gesetzlosen und den Gesetzeshütern. Die finstere Triade, bestehend aus der Inquestur, dem Albtraumhof und den Banditen hat das Land besetzt und die Friedensstifter, die Seraphen und die Junker der Wylden Jagd versuchen nun gemeinsam eine Armee aufzustellen, um gegen die Bedrohung durch die Triade anzukommen. Zu diesem Zweck haben sie das Lager Trischmiede im Süden des Claims errichtet, welches als Sammelpunkt dient. Im Norden des Claims, liegt, in den Fels gebaut, das Fort Vandale, welches von besonders starken Banditen bewacht wird. Kein Außenstehender weiß, was sich innerhalb des Forts befindet. Zwischen Fort Vandale und der Trischmiede befindet sich das Schlachtfeld auf dem beide Fraktionen die Oberhand gewinnen möchten. Momentan sind die Reihen der Triade stärker besetzt.

Die neuesten Begebenheiten haben die Banditen in Aufruhr versetzt. Immer häufiger tauchten Dschungelrankenwurzeln außerhalb des Forts auf. Als diese begannen aggressiv zu werden, und die Banditen erste Opfer zählten, schlugen sie zunächst Alarm und versuchten Truppen von umliegenden Lagern zum Fort zu entsenden. Ein plötzlicher Großangriff der Mordrem durchbrach jedoch alle Verteidigungen der Banditen und zwang diese in die Silberwüste zu fliehen.

Schauplätze[Bearbeiten]

Aufgaben
Aufgabe 23 Helft Junker Mathair, den Vandalen-Claim zu sichern
Wegmarken
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Trischmiede – 100
Sehenswürdigkeiten
Sehenswürdigkeit Icon.png Fort Vandale89

Events[Bearbeiten]

Event Besiegen Icon.png 23 Zerstört die Lager der finsteren Triaden
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 23 Besiegt die finstere Triade

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Junker der Wylden Jagd
Friedensstifter
Seraph-Wache
Händler
Die Wachsamen
Banditen
Tiere

Gegner[Bearbeiten]

Banditen
Inquestur
Albtraumhof
Mordrem
Andere

Objekte[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergbau
Sammelknoten Erzader.png Silberader
Sammelknoten Erzader.png Eisenader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Mimosenschössling

Dialog[Bearbeiten]

Alynois: Hier ist es so friedlich.
Brezi: Wann kriegt Ihr endlich mal Euren Stumpf hoch und helft mir bei der Pollenernte?
Alynois: Ich möchte mich noch etwas sonnen. Legt Euch doch dazu.
Brezi: Damit meine Haut verbrennt? Niemals.

Während der Dämmerung
Brezi: Toll. Die Nacht bricht an, und wir haben noch keine einzige Pollenprobe.
Alynois: Ich habe ein paar.
Brezi: Was? Ihr habt Euch doch die ganze Zeit gesonnt!
Alynois: Sind in meinem Haar gelandet.
Brezi: Darin gelandet? Oder sind sie Euer Haar?

Seit Echos der Vergangenheit
Seraphen-Soldatin Amria: Die Wegmarken funktionieren wohl wieder.
Seraphen-Soldat Jene: Heißt es zumindest.
Seraphen-Soldatin Amria: Ihr habt's auch noch nicht ausprobiert, wie?
Seraphen-Soldat Jene: Nein. Wenn ich daran denke, wie scharf diese Ranken darauf waren ... Sind sie wirklich sicher?
Seraphen-Soldatin Amria: Ich weiß, was Ihr meint.

Seit Echos der Vergangenheit
Banditin Leena: Ist Marathon-Stillstehen Voraussetzung für Seraphen?
Seraphen-Soldat Jene: Sicher nett, den ganzen Tag rumzusitzen.
Banditin Leena: Wenn Ihr mich rauslasst, gehen wir tanzen.
Seraphen-Soldatin Amria: Sie hat ein Messer im Stiefel.
Banditin Leena: Spielverderber.

Seit Echos der Vergangenheit
Banditin Leena: Ihr habt keine Ahnung, wen Ihr da verärgert.
Seraphen-Soldatin Amria: Einen diebischen Dreikäsehoch?
Seraphen-Soldat Jene: Einen missmutigen Mietling?
Seraphen-Soldatin Amria: Ein arrogantes Großmaul?
Banditin Leena: Zu klein gedacht, Seraphen.
Seraphen-Soldat Jene: Klein wie Euer Hirn.
Banditin Leena: Ich bringe Euch beide um. Grausam.

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Vor dem Update Echos der Vergangenheit befanden sich Banditen auf Stufe 80 im Fort Vandale. Ein Kampf mit diesen war jedoch nicht möglich.
  • Im Gebiet verteilt gibt es Warnmelder der Asura, die einen Golem herbeirufen, wenn man sich ihnen nähert.