Bandit
Banditen sind Gesetzlose, die sich zum Teil in Banden zusammenschließen und hauptsächlich im Süden Krytas und im Westen des Maguuma-Dschungels zu finden sind. Grundsätzlich handeln Banditen-Banden autonom, allerdings soll es immer wieder dazu kommen, dass einflussreiche Personen mehrere Banden kontrollieren und für sich agieren lassen. Die Rolle der Banditen änderte sich daher auch schnell von einfachen Straßendieben und Räubern zu interessanten politischen Akteuren, da auch Vertreter des krytanischen Ministeriums mitbekommen haben, dass sich Banditen gezielt einsetzen lassen um sich politische oder finanzielle Vorteile zu verschaffen. Was alle Banditen gemeinsam haben, ist ihre Abneigung gegen Königin Jennah.
Geschichte[Bearbeiten]
Frühe Jahre[Bearbeiten]
Auch wenn es immer schon Gesetzlose gab, fing das Banditenproblem in Kryta erst im Jahr 1324 N.E. an, sich zu einer großen Herausforderung für die Seraph-Wache zu entwickeln. Zunächst agierten die Banditen nur in den ländlicheren Gebieten um Götterfels und fokussierten sich auf Bauern und Kaufleute, schnell erweiterte sich jedoch ihr Einflussbereich und so kam es nur einige Monate später schon zu größeren Überfällen, Einbrüchen und Geiselnahmen in der Stadt selbst.
Persönliche Geschichte[Bearbeiten]
1325 N.E. entlarvte die Seraph-Wache Minister Zamon als Strippenzieher hinter einer Serie von Einbrüchen und Geiselnahmen. Es kam zur öffentlichen Anklage und zu einem Gerichtsprozess, was ein Novum in der krytanischen Justiz darstellte. Dass ein hochrangiger Beamter eines derartigen Verbrechens beschuldigt wurde, kam so bisher noch nicht vor. Die Beweislast war erdrückend, weshalb Zamon sich für ein Urteil durch Gerichtskampf entschied und somit verhinderte, sich zu den Anschuldigungen äußern zu müssen. Zamon starb während des Kampfes und wurde posthum schuldig gesprochen, allerdings kamen bereits unmittelbar nach seinem Tod Zweifel auf, ob er wirklich allein handelte.
Im selben Jahr nutzte auch die Anführerin der Ministerialwache, Kommandant Serentine, Banditen, um die Politik von Götterfels zu beeinflussen. Serentine traf eine Vereinbarung mit Ted Rübennases Bande und gewährte den Banditen Straffreiheit, sofern diese in der Stadt für Unruhe sorgen und damit die Seraphen überfordern würden. Unter der Bevölkerung sollte dadurch der Eindruck erweckt werden, die Seraphen wären nicht mehr in der Lage, der Banditen Herr zu werden. Serentine ging sogar so weit, Teds Bande Brandanschläge auf das Waisenhaus und das Vorhut-Hospital durchführen zu lassen. Die Seraphen deckten Serentines Verrat schließlich auf und zogen sie zur Rechenschaft.
Des Weiteren kam es zu Bandenkriegen zwischen der Witwenmacher-Bande und Zwei-Klingen-Petes Bande. Letztere hatte sich mit ihrem Anführer, Zwei-Klingen-Pete, immer weiter radikalisiert. 1325 N.E. plante Pete einen Giftanschlag auf die Wasserversorgung der Stadt bei Grenths Speiche. Auch hier konnten die Seraphen gerade noch Schlimmeres verhindern.
Banden[Bearbeiten]
Lager[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
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16 ![]() | |
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Tötet 1.000 Banditen. Alle Verbrecher erwartet letztlich ein schlimmes Ende. |
10 Tötungen | 1 ![]() |
100 Tötungen | 5 ![]() | |
500 Tötungen | 5 ![]() | |
1.000 Tötungen | 5 ![]() |
Typen[Bearbeiten]
- Assassine (NSC)
- Assassinin
- Banditen-Anführer Thorne
- Banditen-Beauftragte
- Banditen-Bogenschütze
- Banditen-Brandstifter
- Banditen-Brandstifterin
- Banditen-Entführer (NSC)
- Banditen-Erntevernichter
- Banditen-Gewehrschütze
- Banditen-Gewehrschützin
- Banditen-Giftleger
- Banditen-Giftlegerin
- Banditen-Golemantin
- Banditen-Heckenschütze
- Banditen-Kanonier
- Banditen-Leibwächter
- Banditen-Minenleger
- Banditen-Moa-Dieb
- Banditen-Moa-Diebin
- Banditen-Packbulle
- Banditen-Prügler
- Banditen-Prüglerin
- Banditen-Saboteur
- Banditen-Saboteurin
- Banditen-Scharmützler
- Banditen-Scharmützlerin
- Banditen-Schläger
- Banditen-Schlägerin
- Banditen-Schütze
- Banditen-Sklavenhändlerin
- Banditen-Späher
- Banditen-Späherin
- Banditen-Streuschuss
- Banditen-Taschendieb
- Banditen-Taschendiebin
- Banditen-Überläufer
- Banditen-Wache
- Banditen-Wegelagerer
- Banditen-Wegelagerin
- Banditin
- Banditin Leena
- Blaize
- Bumm-Bumm Baines
- Champion Aerl die Stille
- Champion Banditen-Gewehrschütze
- Champion Banditen-Giftleger
- Champion Banditen-Leutnant
- Champion Banditen-Saboteur
- Champion Banditen-Wortführerin
- Champion Ezal die Flinke
- Champion Flyrra die Reulose
- Champion Lenner der Scharfsichtige
- Champion Ruye der Purpurrote
- Champion Temvay die Arrogante
- Champion Ulssen der Amboss
- Champion Varre der Hinterhältige
- Champion Vic der Eiserne
- Champion Zawadi die Verräterin
- Champion Zirh die Giftige
- Dan der Drangsalierer
- Della Luchsauge
- Doktor Heuler
- Elite-Assassine
- Elite-Assassinin
- Entführerin
- Getarnter Assassine
- Grabräuberin
- Großstadt-Johnny
- Informant
- Kettenkanonen-Kelly
- Krawall-Alice
- Lächelnder Saemus
- Legende Banditen-Henkerin
- Quinn
- Sal der Falschspieler
- Switch
- Ted Rübennase
- Veteran Banditen-Gewehrschützin
- Veteran Banditen-Giftleger
- Veteran Banditen-Prüglerin
- Veteran Banditen-Saboteurin
- Veteran Banditen-Schläger
- Veteran Banditen-Späher
- Veteran Banditen-Taschendiebin
- Veteran Banditen-Wegelagerer
- Veteran Banditen-Zauberer
- Veteran Franklin Flinkklinge
- Veteran Kendra die Schrille
- Veteran Mickey der Lockvogel
- Witwenmacher-Schläger
- Witwenmacher-Schlägerin
- Zappeljakob
- Zwei-Klingen-Pete
Beute[Bearbeiten]
Folgende Gegenstände können von Banditen-Champions und Legenden fallengelassen werden:
Folgende Gegenstände können von Banditen fallengelassen werden:
Beutel mit unzulänglichen Waren (Stufe 1-15)
Beutel mit geklauten Waren (Stufe 16-25)
Beutel mit gestohlenen Waren (Stufe 26-35)
Beutel mit entwendeten Waren (Stufe 36-45)
Beutel mit geraubten Waren (Stufe 46-55)
Beutel mit gemopsten Waren (Stufe 56-65)
Beutel mit gemausten Waren (Stufe 66-75)
Beutel mit stibitzten Waren (Stufe 76-84)
- 1-3
Zerbrochener Dietrich (Stufe 1-24)
- 1-3
Kaputter Dietrich (Stufe 25-60)
- 1-3
Verbogener Dietrich (Stufe 61-84)
Zerfetzte Kluft (Stufe 1-20)
Abgenutzte Kluft (Stufe 21-35)
Zerlumpte Kluft (Stufe 36-50)
Ausgefranste Kluft (Stufe 51-65)
Zerrissene Kluft (Stufe 66-84)
Weggeworfene Kluft (Stufe 76-84)
- Spezielles
Zitate[Bearbeiten]
Männlich[Bearbeiten]
- Bei Kampfbeginn
- Helft mir hier drüben!
- Helft mir, Ihr Ratten!
- Helft mir mal!
- Hier spielt die Musik!
- Ich brauch Hilfe!
- Ich brauche Hilfe!
- Ich brauche Verstärkung!
- Ihr seid's nicht wert!
- Ihr seid tot!
- Lasst mich in Ruhe!
- Mit Banditen legt man sich nicht an!
- Sagt Lebewohl.
- Verzieht Euch!
- (lacht) Ihr macht Witze, oder?
- (lacht) Ihr scherzt, oder?
- Im Kampf
- Ich sterbe hier!
- Bei Sieg
- Ein mutiger Schritt, und ein dummer.
- Hier bin ich fertig.
- Nächstes Mal bemüht Euch mehr.
- (spuckt) Einer weniger.
- Bei Kampfabbruch
- Bis nächstes Mal!
- Das war knapp!
- Man sieht sich!
- Pah!
- Seh Euch beim nächsten Kampf.
- Bei Tod
- Grenth, verschont mich!
- Ich bin tot.
- Ihr siegt!
- Jetzt werde ich nie ...
- Was habt Ihr getan?
Weiblich[Bearbeiten]
- Bei Kampfbeginn
- Falsche Wahl.
- Gebt alles, was Ihr habt!
- Ich brauch hier Hilfe!
- Ich brauche Hilfe!
- Ihr müsst Schmerzen lieben.
- Ihr wollt mich schlagen?
- Kommt her und helft mir!
- Lasst mich in Ruhe!
- Mit Banditen legt man sich nicht an!
- Bei Kampfabbruch
- Ich gebe auf.
- Kommt ja nicht wieder!
- Reine Zeitverschwendung.
- Bei Sieg
- Blamiert Euch nicht.
- Mit Euch rechne ich ab!
- Bei Tod
- Falsche Wahl.
- Ich ... kriege Euch.
- Ich werde ...
- Ich werde ... (keucht)
- Ich wünschte, ich könnte ...
- Sehr gut.