Stab
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Der Stab ist eine Zweihand-Waffe, die vom Elementarmagier, Mesmer, Nekromant, Wächter und Wiedergänger sowie vom Dieb mit der Elite-Spezialisierung Draufgänger und vom Waldläufer mit Elite-Spezialisierung Druide getragen werden kann.
Liste der Stabfertigkeiten[Bearbeiten]
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Blitz des Zorns | Feuert einen Blitz ab, der Gegnern Schaden zufügt. | ½ |
(1) » Sengendes Licht | Feuert ein Projektil, das beim Einschlag explodiert und Gegnern Schaden zufügt. | ½ |
(1) » Suchendes Urteil | Feuert ein zielsuchendes Projektil, das bei Berührung explodiert und Gegnern Schaden zufügt. | ½ |
(2) Heiliger Schlag | Markiert einen Bereich fürs Urteil, wobei Verbündete rasch geheilt und danach Gegner im Bereich weggesprengt werden. | ½ 8 |
(3) Symbol der Eile | Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt. | ¾ 12 |
(4) Ermächtigung | Kanalisiert Heilung und Macht an Verbündete in der Nähe. Der Abschluss dieses Kanalisierens gewährt Euren Verbündeten mehr Lebenspunkte. | 2½ 20 |
(5) Linie der Abwehr | Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können. | 1 30 |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Schneller Schwinger | Schwingt Euren Stab nach Eurem Gegner. | ½ |
(1) » Heftiges Prügeln | Prügelt mit Eurem Stab auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Verjüngender Angriff | Spaltet Gegner um Euch herum mit Eurem Stab, erschafft Heilungskugeln für Euch und Eure Verbündeten. | 1 |
(2) Heilkundige Rüge | Schmettert auf den Boden vor Euch ein und fügt Gegnern Schaden zu. Nach einer Verzögerung werden Verbündete in der Nähe geheilt. Weitere Heilung, wenn ein Gegner getroffen worde. | ¾ 5 |
(3) Abwehrender Riss | Erzeugt einen Riss aus den Nebeln, der gegen Euch durchgeführte Angriffe blockt. Wenn der Riss sich schließt, werden Gegner vor Euch geblendet. | 1½ 12 |
(4) Erneuernde Welle | Erzeugt eine Salve Nebelenergie, die Verbündete heilt und sie von Zuständen befreit. Erzeugt eine Heilungskugel für jeden Verbündeten, von dem Zustände entfernt werden. | 1 15 |
(5) Schub der Nebel | Stürmt blitzschnell nach vorne und schleudert Gegner zurück, die Euren Weg kreuzen. | 1½ 20 |
Waldläufer (Druide)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Solarstrahl | Verschießt einen konzentrierten Lichtstrahl, der dem gegnerischen Ziel Schaden zufügt und Verbündeten innerhalb des Strahls Heilung gewährt. | 1¼ |
(2) Astrales Irrlicht | Schickt ein Irrlicht aus, das sich an Euren Gegner heftet. Während der Wirkdauer umkreist es den Gegner und heilt Verbündete, die es durchdringt. | ¾ 8 |
(3) Anmut der Ahnen | Werdet ein Irrlicht aus natürlicher Energie, das sich zum anvisierten Ort begibt. Wenn Ihr das Ziel erreicht, heilt Ihr Verbündete in der Nähe und gewährt Eurem Tiergefährten Schutz. Heilt Ihr einen anderen Verbündeten, verringert sich die Wiederaufladung. | 1¼ 20 |
(4) Rankenwelle | Schickt Ranken aus, die Gegner immobilisieren und Zustände von Verbündeten beseitigen. | ¾ 20 |
(5) Grandiose Umwandlung | Ruft eine Energiebarriere herbei, die gegnerische Projektile beim Aufprall heilen lässt. Verbündete, die durch die Wand gehen, erhalten Segen. | 25 |
Dieb (Draufgänger)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stab-Schlag | Schlagt Eure Gegner mit Eurem Stab. | ½ |
(1) » Stab-Prügel | Schwingt Euren Stab ein zweites Mal und trefft mehrere Gegner auf einmal. | ½ |
(1) » Strafende Schläge | Wirbelt Euren Stab herum und trefft Gegner in der Nähe. | 1 |
(1) Haken-Schlag | Greift Eure Gegner getarnt an und schlagt sie zu Boden. | ¾ 1 |
(2) Schwächender Sturmangriff | Führt mehrere Schläge aus, die Gegner schwächen | ½ 3 |
(3) Entkräftender Bogen | Trefft Gegner vor Euch und rollt Euch rückwärts, was immobilisierende Effekte aufhebt. | 4 |
(4) Staubschlag | Fegt über den Boden und blendet Gegner vor Euch. | ¼ 4 |
(5) Sprung | Springt auf Euer Ziel zu und verwundet Gegner beim Aufprall. | ¾ 5 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Feuereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Feuerball | Wirkt einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt. | 1 |
(2) Lavafontäne | Lässt Lava aus dem Zielbereich emporschießen. | 6 |
(3) Flammenausbruch | Fügt Gegnern am Zielort Brennen zu. | ½ 10 |
(3) Pyroklastische Sprengung | Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. | ¾ 15 |
(3) Druckentladung | Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. | 1 15 |
(3) Plasmasprengung | Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. | ¼ 12 |
(4) Brennender Rückzug | Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht. | 20 |
(5) Meteorschauer | Lasst einen Meteorschauer auf den Zielbereich niedergehen. Diese Fähigkeit richtet bei jedem Treffer pro Ziel weniger Schaden an. |
3¾ 30 |
Wassereinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Wasserentladung | Trefft Euren Gegner mit einem Wasserstrahl, dessen Wasserspritzer Verbündete in der Nähe heilen. | ¾ |
(2) Eisdorn | Lasst einen riesigen Eisdorn auf Eure Gegner fallen, um sie verwundbar zu machen. | ¾ 6 |
(3) Geysir | Erschafft einen Geysir, der Verbündete in der Nähe heilt. | ¾ 20 |
(3) Monsun | Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. | ½ 20 |
(3) Lahar | Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. | ½ 20 |
(3) Druckentladung | Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. | 1 15 |
(4) Gefrorener Boden | Bedeckt den Zielbereich mit Eis und fügt Gegnern, die ihn überqueren, Kühle zu. | 30 |
(5) Heilender Regen | Ruft einen heilenden Regen auf das Zielgebiet herab, der Verbündete regeneriert und alle 3 Sekunden einen Zustand entfernt. | 1 35 |
Lufteinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Kettenblitz | Trifft mehrere Gegner mit Kettenblitzen. | ¾ |
(2) Blitzwelle | Entladet eine Blitzwelle, die Gegnern in Zielnähe blendet und ihnen Schaden zufügt. | 1 10 |
(3) Böe | Schleudert die Gegner mit einem Luftstoß zurück. | ¼ 25 |
(3) Pfahlramme | Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. | 1½ 18 |
(3) Monsun | Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. | ½ 20 |
(3) Plasmasprengung | Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. | ¼ 12 |
(4) Windgeschwindigkeit | In der Nähe befindliche Verbündete und Ihr selbst erhalten Eile und werden von Verkrüppelung, Immobilisierung und Kühle befreit. | ¼ 20 |
(5) Statikfeld | Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. | ¾ 40 |
Erdeinstimmung[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Steinigung | Schleudert einen Stein, um Euren Gegner zu schwächen. | ¾ |
(2) Eruption | Lasst den Boden bis zu einer Eruption beben und richtet Schaden bei Gegnern an. | 1¼ 6 |
(3) Magnet-Aura | Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie. | 30 |
(3) » Erde transmutieren | Lasst die umgebende Magnetaura heftig explodieren. | ½ 10 |
(3) Pyroklastische Sprengung | Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. | ¾ 15 |
(3) Pfahlramme | Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. | 1½ 18 |
(3) Lahar | Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. | ½ 20 |
(4) Schwankender Boden | Erschafft unebenen Untergrund, den Gegner nicht passieren können. | ¼ 30 |
(5) Stoßwelle | Schafft eine Stoßwelle, die Euer Ziel immobilisiert macht und Blutung zufügt. | ¾ 25 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Winde des Chaos | Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herspringen. Der erste Treffer verursacht Pein, und weitere Treffer bei Feinden verursachen Konfusion. Verbündete, zu denen die Kugel springt, erhalten Wut und Macht. | ¾ |
(1) Chaosvortex | Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in der Nähe des Zauberers erhalten Segen. | 1 1 |
(2) Phasenrückzug | Teleportiert Euch von dem Ziel weg und ruft einen Klon herbei, der Winde des Chaos wirkt. | 10 |
(3) Trügerischer Hexenmeister | Ruft Illusionen herbei, die Schaden und Verwundbarkeit zufügen. | ¾ 18 |
(4) Chaosrüstung | Blendet und verwirrt Gegner in der Nähe, während Ihr die Chaosaura erhaltet. Jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, gewährt Euch die Chaosaura einen zufälligen Segen und verursacht bei Eurem Gegner einen zufälligen Zustand. | 25 |
(5) Chaossturm | Erschafft einen magischen Sturm am Zielort, der Gegnern zufällige Zustände und Verbündeten zufällige Segen verleiht. Der erste Treffer des Sturms fügt Gegnern Benommenheit zu. | ¼ 25 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Nekrotischer Griff | Entsendet eine Zupackende Hand, die Gegner in einer Reihe angreift und Euch Lebenskraft gewährt. | ¾ |
(2) Zeichen des Blutes | Inskribiert ein Zeichen, das Gegnern Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt, wenn es von einem Gegner ausgelöst wird. | ¾ 4¾ |
(3) Frostbeulen | Fügt im Zielbereich Kühle und Gift zu. | ¾ 16 |
(4) Zeichen der Verwesung | Inskribiert ein Zeichen, das Zustände von Euch auf Gegner überträgt, wenn sie es auslösen. | ¾ 20 |
(5) Zeichen des Schnitters | Inskribiert ein Zeichen, das Gegner mit Furcht belegt, wenn sie es auslösen. | ¾ 32 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
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Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |