Stab

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Konzeptbild des Knorrigen Wanderstabs

Der Stab ist eine Zweihand-Waffe, die vom Elementarmagier, Mesmer, Nekromant, Wächter und Wiedergänger sowie vom Dieb mit der Elite-Spezialisierung Draufgänger und vom Waldläufer mit Elite-Spezialisierung Druide getragen werden kann.

Liste der Stabfertigkeiten[Bearbeiten]

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Blitz des Zorns Icon.png Blitz des Zorns Feuert einen Blitz ab, der Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sengendes Licht Icon.png Sengendes Licht Feuert ein Projektil, das beim Einschlag explodiert und Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Suchendes Urteil Icon.png Suchendes Urteil Feuert ein zielsuchendes Projektil, das bei Berührung explodiert und Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Heiliger Schlag Icon.png Heiliger Schlag Markiert einen Bereich fürs Urteil, wobei Verbündete rasch geheilt und danach Gegner im Bereich weggesprengt werden. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Symbol der Eile Icon.png Symbol der Eile Brennt ein mystisches Symbol in den Zielbereich, das Gegnern Schaden zufügt und Verbündeten Eile gewährt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Ermächtigung Icon.png Ermächtigung Kanalisiert Heilung und Macht an Verbündete in der Nähe. Der Abschluss dieses Kanalisierens gewährt Euren Verbündeten mehr Lebenspunkte. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
2½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Linie der Abwehr Icon.png Linie der Abwehr Zieht eine Linie vor Euch, die Gegner nicht überqueren können. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Wiedergänger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Schneller Schwinger Icon.png Schneller Schwinger Schwingt Euren Stab nach Eurem Gegner. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Heftiges Prügeln Icon.png Heftiges Prügeln Prügelt mit Eurem Stab auf Euren Gegner ein. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Verjüngender Angriff Icon.png Verjüngender Angriff Spaltet Gegner um Euch herum mit Eurem Stab, erschafft Heilungskugeln für Euch und Eure Verbündeten. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Strafender Feger Icon.png Heilkundige Rüge Schmettert auf den Boden vor Euch ein und fügt Gegnern Schaden zu. Nach einer Verzögerung werden Verbündete in der Nähe geheilt. Weitere Heilung, wenn ein Gegner getroffen worde. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Abwehrender Riss Icon.png Abwehrender Riss Erzeugt einen Riss aus den Nebeln, der gegen Euch durchgeführte Angriffe blockt. Wenn der Riss sich schließt, werden Gegner vor Euch geblendet. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Erneuernde Welle Icon.png Erneuernde Welle Erzeugt eine Salve Nebelenergie, die Verbündete heilt und sie von Zuständen befreit. Erzeugt eine Heilungskugel für jeden Verbündeten, von dem Zustände entfernt werden. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Schub der Nebel Icon.png Schub der Nebel Stürmt blitzschnell nach vorne und schleudert Gegner zurück, die Euren Weg kreuzen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Waldläufer (Druide)[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Solarstrahl Icon.png Solarstrahl Verschießt einen konzentrierten Lichtstrahl, der dem gegnerischen Ziel Schaden zufügt und Verbündeten innerhalb des Strahls Heilung gewährt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Astrales Irrlicht Icon.png Astrales Irrlicht Schickt ein Irrlicht aus, das sich an Euren Gegner heftet. Während der Wirkdauer umkreist es den Gegner und heilt Verbündete, die es durchdringt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Anmut der Ahnen Icon.png Anmut der Ahnen Werdet ein Irrlicht aus natürlicher Energie, das sich zum anvisierten Ort begibt. Wenn Ihr das Ziel erreicht, heilt Ihr Verbündete in der Nähe und gewährt Eurem Tiergefährten Schutz. Heilt Ihr einen anderen Verbündeten, verringert sich die Wiederaufladung. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Rankenwelle Icon.png Rankenwelle Schickt Ranken aus, die Gegner immobilisieren und Zustände von Verbündeten beseitigen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Grandiose Umwandlung Icon.png Grandiose Umwandlung Ruft eine Energiebarriere herbei, die gegnerische Projektile beim Aufprall heilen lässt. Verbündete, die durch die Wand gehen, erhalten Segen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Dieb (Draufgänger)[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Stab-Schlag Icon.png Stab-Schlag Schlagt Eure Gegner mit Eurem Stab. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Stab-Prügel Icon.png Stab-Prügel Schwingt Euren Stab ein zweites Mal und trefft mehrere Gegner auf einmal. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Strafende Schläge Icon.png Strafende Schläge Wirbelt Euren Stab herum und trefft Gegner in der Nähe. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(1) Haken-Schlag Icon.png Haken-Schlag Greift Eure Gegner getarnt an und schlagt sie zu Boden. Position Waffe Tarnung Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Schwächender Sturmangriff Icon.png Schwächender Sturmangriff Führt mehrere Schläge aus, die Gegner schwächen Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 3 Initiativkosten.png
(3) Entkräftender Bogen Icon.png Entkräftender Bogen Trefft Gegner vor Euch und rollt Euch rückwärts, was immobilisierende Effekte aufhebt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
4 Initiativkosten.png
(4) Staubschlag Icon.png Staubschlag Fegt über den Boden und blendet Gegner vor Euch. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 4 Initiativkosten.png
(5) Sprung (Dieb) Icon.png Sprung Springt auf Euer Ziel zu und verwundet Gegner beim Aufprall. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Initiativkosten.png

Elementarmagier[Bearbeiten]

Feuereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Feuerball Icon.png Feuerball Wirkt einen Feuerball, der beim Aufprall explodiert und Gegnern im Explosionsradius Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Lavafontäne Icon.png Lavafontäne Lässt Lava aus dem Zielbereich emporschießen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Flammenausbruch Icon.png Flammenausbruch Fügt Gegnern am Zielort Brennen zu. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyroklastische Sprengung Icon.png Pyroklastische Sprengung Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Druckentladung Icon.png Druckentladung Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Plasmasprengung Icon.png Plasmasprengung Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Brennender Rückzug Icon.png Brennender Rückzug Rollt Euch rasch zurück und hinterlasst eine Feuerlinie, die Brennen verursacht. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Meteorschauer Icon.png Meteorschauer Lasst einen Meteorschauer auf den Zielbereich niedergehen.
Diese Fähigkeit richtet bei jedem Treffer pro Ziel weniger Schaden an.
Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
3¾ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Wassereinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Wasserentladung Icon.png Wasserentladung Trefft Euren Gegner mit einem Wasserstrahl, dessen Wasserspritzer Verbündete in der Nähe heilen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Eisdorn Icon.png Eisdorn Lasst einen riesigen Eisdorn auf Eure Gegner fallen, um sie verwundbar zu machen. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Geysir Icon.png Geysir Erschafft einen Geysir, der Verbündete in der Nähe heilt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Monsun (Fertigkeit) Icon.png Monsun Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Lahar Icon.png Lahar Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Druckentladung Icon.png Druckentladung Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Gefrorener Boden Icon.png Gefrorener Boden Bedeckt den Zielbereich mit Eis und fügt Gegnern, die ihn überqueren, Kühle zu. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Heilender Regen Icon.png Heilender Regen Ruft einen heilenden Regen auf das Zielgebiet herab, der Verbündete regeneriert und alle 3 Sekunden einen Zustand entfernt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 35 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Lufteinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Kettenblitz Icon.png Kettenblitz Trifft mehrere Gegner mit Kettenblitzen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Blitzwelle Icon.png Blitzwelle Entladet eine Blitzwelle, die Gegnern in Zielnähe blendet und ihnen Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Böe Icon.png Böe Schleudert die Gegner mit einem Luftstoß zurück. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pfahlramme Icon.png Pfahlramme Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Monsun (Fertigkeit) Icon.png Monsun Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Plasmasprengung Icon.png Plasmasprengung Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Windgeschwindigkeit Icon.png Windgeschwindigkeit In der Nähe befindliche Verbündete und Ihr selbst erhalten Eile und werden von Verkrüppelung, Immobilisierung und Kühle befreit. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Statikfeld Icon.png Statikfeld Schafft ein elektrisches Feld, das Gegner betäubt, wenn sie es durchqueren. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 40 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Erdeinstimmung[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Steinigung Icon.png Steinigung Schleudert einen Stein, um Euren Gegner zu schwächen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Eruption Icon.png Eruption Lasst den Boden bis zu einer Eruption beben und richtet Schaden bei Gegnern an. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Magnetaura (Elementarmagier) Icon.png Magnet-Aura Reflektiert Projektile mithilfe magnetischer Energie. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
30 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) » Erde transmutieren Icon.png Erde transmutieren Lasst die umgebende Magnetaura heftig explodieren. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyroklastische Sprengung Icon.png Pyroklastische Sprengung Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Pfahlramme Icon.png Pfahlramme Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Lahar Icon.png Lahar Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Schwankender Boden Icon.png Schwankender Boden Erschafft unebenen Untergrund, den Gegner nicht passieren können. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 30 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Stoßwelle Icon.png Stoßwelle Schafft eine Stoßwelle, die Euer Ziel immobilisiert macht und Blutung zufügt. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Winde des Chaos Icon.png Winde des Chaos Lasst eine Energiekugel zwischen Gegnern und Verbündeten hin- und herspringen. Der erste Treffer verursacht Pein, und weitere Treffer bei Feinden verursachen Konfusion. Verbündete, zu denen die Kugel springt, erhalten Wut und Macht. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) Chaosvortex Icon.png Chaosvortex Setzt einen Vortex aus Chaosenergie frei, der bei Gegnern Schaden verursachende Zustände hervorruft. Verbündete in der Nähe des Zauberers erhalten Segen. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(2) Phasenrückzug Icon.png Phasenrückzug Teleportiert Euch von dem Ziel weg und ruft einen Klon herbei, der Winde des Chaos wirkt. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Trügerischer Hexenmeister Icon.png Trügerischer Hexenmeister Ruft Illusionen herbei, die Schaden und Verwundbarkeit zufügen. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Chaosrüstung Icon.png Chaosrüstung Blendet und verwirrt Gegner in der Nähe, während Ihr die Chaosaura erhaltet. Jedes Mal, wenn Ihr getroffen werdet, gewährt Euch die Chaosaura einen zufälligen Segen und verursacht bei Eurem Gegner einen zufälligen Zustand. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
25 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Chaossturm Icon.png Chaossturm Erschafft einen magischen Sturm am Zielort, der Gegnern zufällige Zustände und Verbündeten zufällige Segen verleiht. Der erste Treffer des Sturms fügt Gegnern Benommenheit zu. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Nekrotischer Griff Icon.png Nekrotischer Griff Entsendet eine Zupackende Hand, die Gegner in einer Reihe angreift und Euch Lebenskraft gewährt. Position Waffe Beidhändig 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zeichen des Blutes Icon.png Zeichen des Blutes Inskribiert ein Zeichen, das Gegnern Blutung zufügt und Verbündeten Regeneration gewährt, wenn es von einem Gegner ausgelöst wird. Position Waffe Beidhändig 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4¾ Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(3) Frostbeulen Icon.png Frostbeulen Fügt im Zielbereich Kühle und Gift zu. Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 16 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(4) Zeichen der Verwesung Icon.png Zeichen der Verwesung Inskribiert ein Zeichen, das Zustände von Euch auf Gegner überträgt, wenn sie es auslösen. Position Waffe Beidhändig 4 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Zeichen des Schnitters Icon.png Zeichen des Schnitters Inskribiert ein Zeichen, das Gegner mit Furcht belegt, wenn sie es auslösen. Position Waffe Beidhändig 5 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 32 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png

Siehe auch[Bearbeiten]