Erfahrungspunkte
Erfahrungspunkte (auch XP, exp oder ep genannt) bekommt man als Belohnung für verschiedene Aktionen im Spiel. Je mehr Erfahrung man gesammelt hat, desto höher ist die Stufe des Charakters.
Erfahrungspunkte erhalten[Bearbeiten]
Man erhält nur im PvE Erfahrung. Erfahrungspunkte werden immer prozentual zu den Erfahrungswerten vergeben, die für einen Stufenaufstieg benötigt werden. Dabei ist zu beachten, dass aber nicht immer die aktuelle Charakterstufe dabei verwendet wird, sondern die Stufe der jeweiligen Interaktion, z.B. des Events, oder der Aufgabe, die derzeit benötigt wird. Hinzu kommt, dass in den Stufen von 1-15 leicht veränderte Basiswerte verwendet werden, um ein schnelleres Vorankommen in diesem Bereich zu ermöglichen. Die Belohnungen sind nach unten hin immer maximal 30 Stufen von einem Charakter entfernt, ein Stufe-80-Charakter erhält also immer mindestens die Belohungen, die er als Stufe-50-Charakter bekommen würde, auch wenn die Aktivität eine niedrigere Stufe hat. Diese Werte sind unten aufgelistet. Umgekehrt erhält ein Charakter in deutlich höherstufigen Gebieten gar keine Erfahrungspunkte, auch wenn er dort an Events teilgenommen hat.
Beispiel: Für ein mit einer Goldmedaille erfolgreich abgeschlossenes Event erhält jeder Charakter 7% der Event-Stufenaufstiegs-Werte. Bei einem Event der Stufe 20 entspricht das also 10.900 * 7% = 763 EP, die jeder Spieler unabhängig von seiner tatsächlichen Stufe erhält.
Für das Besiegen von Gegner gibt es Bonuserfahrungspunkte, die mit der Zeit skalieren, die ein Gegner bereits am Leben ist. Damit sollen Spieler motiviert werden, auch in abgelegenere Gebiete zu gehen. Die genaue Formel ist derzeit noch unbekannt.
Aktivität | Prozentwert und Stufenbasis |
---|---|
Events (für WvW siehe WvW-Belohnungen) | |
Erfolg (Gold) | 7% der Event-Stufe |
Erfolg (Silber) | 85% der Goldbelohnung / 5,95% der Event-Stufe |
Erfolg (Bronze) | 75% der Goldbelohnung / 5,25% der Event-Stufe |
Niederlagen | 50% der jeweiligen Erfolgsbelohnung |
Instanzen | |
Persönliche Geschichte | 27% der Geschichtsstufe |
Verliese | 70% der Charakterstufe |
Erkundung | |
Neues Gebiet aufdecken | 1% der Gebietsstufe |
Aufgabe/Herz | 8% der Aufgabenstufe |
Heldenherausforderung | 4% der Eventstufe |
Wegmarke | 2,5% der Gebietsstufe |
Sehenswürdigkeit | 1,5% der Gebietsstufe |
Aussichtspunkt | 1,5% der Gebietsstufe |
Vollständige Erkundung (Stadt) | 10% der Charakterstufe |
Vollständige Erkundung | 10% der höchsten Stufe der Karte |
Sammeln | |
Ernten | 0,5% der Gebietsstufe |
Holzarbeit | 0,15% der Gebietsstufe (pro Schlag) |
Bergbau | 0,15% der Gebietsstufe (pro Schlag) |
Kampf und Wiederbelebung | |
Normaler Gegner | 0,125% der Gegnerstufe + Bonus |
Veteran | 0,25% der Gegnerstufe + Bonus |
Champion | ~0,45% der Gegnerstufe + Bonus (?) |
Spieler oder NSC wiederbeleben | 0,25% der Gebietsstufe |
Handwerk | |
Handwerksstufe 1-100 | 1% der Charakterstufe |
Handwerksstufe 101-200 | 2% der Charakterstufe |
Handwerksstufe 201-300 | 3% der Charakterstufe |
Handwerksstufe 301-400 | 4% der Charakterstufe |
Erfolge | |
Pro täglichem Erfolg | 5% der Charakterstufe |
Fünf tägliche Erfolge abschließen | 5% der Charakterstufe |
Basiswerte für Belohnungen[Bearbeiten]
Ab Stufe 16 entsprechen die Werte denen für den Stufenaufstieg.
Stufe | Stufe | Stufe | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 4.000 | 6 | 5.200 | 11 | 6.760 |
2 | 4.220 | 7 | 5.480 | 12 | 7.130 |
3 | 4.440 | 8 | 5.780 | 13 | 7.510 |
4 | 4.680 | 9 | 6.090 | 14 | 7.920 |
5 | 4.940 | 10 | 6.420 | 15 | 8.340 |
(mit Stufe 1 und 2 bekommt man also doppelte Belohnung, danach wird es immer weniger bis es schließlich auf Stufe 16 die "normale" Menge ist)
Erfahrungspunkte zum Stufenaufstieg[Bearbeiten]
Stufe | EP zum Aufstieg |
---|---|
1 | 2.000 |
2 | 2.110 |
3 | 2.379 |
4 | 2.674 |
5 | 2.999 |
6 | 3.343 |
7 | 3.719 |
8 | 4.129 |
9 | 4.567 |
10 | 5.044 |
11 | 5.553 |
12 | 6.111 |
13 | 6.705 |
14 | 7.354 |
15 | 8.042 |
16 | 8.790 |
Stufe | EP zum Aufstieg |
---|---|
17 | 9.270 |
18 | 9.770 |
19 | 10.300 |
20 | 10.900 |
21 | 11.400 |
22 | 12.100 |
23 | 12.700 |
24 | 13.400 |
25 | 14.100 |
26 | 14.900 |
27 | 15.700 |
28 | 16.500 |
29 | 17.400 |
30 | 18.300 |
31 | 19.300 |
32 | 20.400 |
Stufe | EP zum Aufstieg |
---|---|
33 | 21.500 |
34 | 22.600 |
35 | 23.900 |
36 | 25.100 |
37 | 26.500 |
38 | 27.900 |
39 | 29.400 |
40 | 31.000 |
41 | 32.700 |
42 | 34.500 |
43 | 36.500 |
44 | 38.300 |
45 | 40.300 |
46 | 42.500 |
47 | 44.800 |
48 | 47.200 |
Stufe | EP zum Aufstieg |
---|---|
49 | 49.800 |
50 | 52.500 |
51 | 55.300 |
52 | 58.300 |
53 | 61.400 |
54 | 64.700 |
55 | 68.200 |
56 | 71.900 |
57 | 75.800 |
58 | 79.800 |
59 | 84.100 |
60 | 88.700 |
61 | 93.500 |
62 | 98.500 |
63 | 104.000 |
64 | 108.600 |
Stufe | EP zum Aufstieg |
---|---|
65 | 115.000 |
66 | 122.000 |
67 | 128.000 |
68 | 135.000 |
69 | 142.000 |
70 | 150.000 |
71 | 158.000 |
72 | 167.000 |
73 | 176.000 |
74 | 185.000 |
75 | 195.000 |
76 | 205.000 |
77 | 217.000 |
78 | 228.000 |
79 | 241.000 |
80 | 254.000 |
Erfahrungsverstärker[Bearbeiten]
Verstärkung | Beschaffung | Bonus auf Erfahrung | Anmerkung |
---|---|---|---|
Erhältlich durch Erwerb einer Schwarzlöwen-Truhe
| |||
Gilden-Banner | |||
Die Effekte von Bannern können nicht gestapelt werden
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Gebietseffekte | |||
Nach Abschluss des Events: Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten
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Sonstige Erfahrungspunkte-Verstärkungen | |||
Der Account-Bonus kann durch Erfolgspunkte erhöht werden.
| |||
Es ist mindestens ein Aufgestiegenes Amulett erforderlich, da ein Anreicherungsslot benötigt wird.
| |||
In allen Gilden-Hallen Verfügbar nach Freischaltung von Gilden-Verbesserung.
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Anmerkungen[Bearbeiten]
- Hat man mit Stufe 80 die Erfahrungspunkte gesammelt, so steigt man nicht weiter mit der eigenen Stufe auf. Man erhält aber weiterhin mit jedem Abschluss Geister-Scherben, um mystische Gegenstände zu kaufen. Man benötigt für jeden weiteren Aufstieg die gleiche Anzahl an Erfahrungspunkten wie für den Aufstieg auf Stufe 80.
- Der Erfahrungspunkteerhalt im WvW wurde mit der Veröffentlichung von Guild Wars 2: Heart of Thorns abgeschafft. Man erhält alternativ dafür Foliant des Wissens.
- Accounts mit einer Erweiterung erhalten nach Erreichen aller Beherrschungspunkte einer Kategorie weiter Erfahrungspunkte, sie erhalten dann auch mit jedem Abschluss Geister-Scherben.