Die auf dieser Seite beschriebenen Inhalte sind nur mit Staffel 3 der Lebendigen Welt zugänglich. Episode: Der Kopf der Schlange

Doric-See

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Doric-See
Doric-See.jpg
Klassifikation
Region
Kryta
Stufe
80
6 Aufgabe 3 Wegmarke Icon.pngJa 16 Sehenswürdigkeit Icon.png 9 Panorama
Nachbarn
Karte
Doric-See Karte.jpg
Karte zum Vergrößern anklicken

Der Doric-See befindet sich östlich von Götterfels. Er wurde mit Kapitel 4 von Staffel 3 der Lebendigen Welt eingeführt.

Zugang[Bearbeiten]

Für den generellen Zugang ist die Erweiterung „Heart of Thorns“ und das freigeschaltete Kapitel „Der Kopf der Schlange“ notwendig.
Durch die Geschichte „Doric-See im Visier“ wird der Spieler in dieses Gebiet geführt. Es ist durch ein Portal in Götterfels erreichbar.
Ebenso kann man durch eine als Dorfbewohnerin verkleidete Seraphin, im Harathi-Hinterland, sich in das Gebiet bringen lassen.

Ein Charakter mit Stufe 80 kann sich durch die „Portal-Schriftrolle: Doric-See“ in das Gebiet teleportieren. „Teleport zum Freund“ funktioniert nur, wenn der Nutzer das Kapitel „Der Kopf der Schlange“ freigeschaltet hat.

Erforschung[Bearbeiten]

Diese Karte zählt nicht für den Weltenabschluss. Um sie dennoch komplett zu erkunden, muss man hier:

  •  6 Aufgabe Aufgaben abschließen (Liste)
  •  3 Wegmarke Icon.pngJa Wegmarken freischalten (Liste)
  • 16 Sehenswürdigkeit Icon.png Sehenswürdigkeiten betrachten (Liste)
  •  9 Panorama Panoramen genießen (Liste)
Abschlussbelohnung

Kartenwährung[Bearbeiten]

Kartenboni[Bearbeiten]

Schauplätze[Bearbeiten]

Gegend Stufe Schauplätze
Doric-Anlegestelle 80
Aufgabe 80 Unterstützt die vorderste Verteidigungslinie der Doric-Anlegestelle
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Doric-Anlegestelle
Sehenswürdigkeit Icon.png Hauptquartier der Verteidigung
Sehenswürdigkeit Icon.png Landbrücke
Panorama Doric-Anlegestelle
Doric-Holzlager 80
Durchbruch des Mantels 80
Erntekaskaden 80
Aufgabe 80 Helft Noran im Gebiet der Erntekaskaden
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Rotblatt-Rückzug
Sehenswürdigkeit Icon.png Norans Heimstatt
Sehenswürdigkeit Icon.png Rotblatt-Rückzug
Sehenswürdigkeit Icon.png Sorens Rast
Panorama Erntekaskaden
Fort Evennia 80
Aufgabe 80 Stört die Truppen des Weißen Mantels bei der Besetzung von Fort Evennia
Sehenswürdigkeit Icon.png Fort Evennia
Sehenswürdigkeit Icon.png Sturm-Wasserscheide
Panorama Fort Evennia
Melandrus Zuflucht 80
Neulehmwald 80
Aufgabe 80 Stellt den Normalzustand in Neulehmwald wieder her
Sehenswürdigkeit Icon.png Boot des Anglers
Sehenswürdigkeit Icon.png Vereinsheim von Neulehmwald
Panorama Neulehmwald
Saidras Hafen 80
Aufgabe 80 Helft, das Leben in Saidras Hafen wieder zu ermöglichen
Sehenswürdigkeit Icon.png DS Pinkeens
Seeufer-Basar 80
Aufgabe 80 Helft Cin Fursarai auf dem Seeufer-Basar
Wegmarke Icon.pngJa Wegmarke Seeufer-Basar
Sehenswürdigkeit Icon.png Tempel der Sechs
Sehenswürdigkeit Icon.png Villa Seeblick
Panorama Seeufer-Basar Grotte
Panorama Seeufer-Basar Hügel
Wachturm-Klippen 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Gefallener Wachturm
Sehenswürdigkeit Icon.png Häuptlingssenke
Panorama Wachturm-Klippen Süd-Westlich
Panorama Wachturm-Klippen Westlich
Wächtersenke 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Pfirsichbaum
Panorama Wächtersenke
Östliche Jagdgründe 80
Östlicher Götterspeicher 80
Sehenswürdigkeit Icon.png Wasserwerke von Götterfels

Erfolge[Bearbeiten]

Tägliche Erfolge
Chronik- und Karten-Erfolge

Events[Bearbeiten]

Vorherige 2 Std.Nächste 2 Std.
00:00 UTC

Orts-Events[Bearbeiten]

Doric-Anlegestelle

Doric-Holzlager

Event Angriff Icon.png 80 Findet eine Lösung für die geheimnisvollen Ereignisse, die Holzfäller der Seraphen in Angst und Schrecken versetzen.
Event Objekt Icon.png 80 Zerstört die Jade-Kanone.

Durchbruch des Mantels

Event Angriff Icon.png 80 Besiegt den Weißen Mantel, der Seraphen-Truppen angreift

Erntekaskaden

Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt Belagerungsmeister Immelhuf
Event Besiegen Icon.png 80 Besiegt die Höhlenspinne
Event Unterstützung Icon.png [Gruppen-Event] 80 Verteidigt Norans Heimstatt vor der Bombadierung durch den Weißen Mantel.
Event Angriff Icon.png [Gruppen-Event] 80 Entzieht dem Weißen Mantel die Kontrolle über Norans Heimstatt und übernehmt sie.
Event Karawane Icon.png 80 Fangt den Nachschub-Dolyak des Weißen Mantels ab, bevor er Norans Heimstatt erreicht.
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Wachtritter, das Jade-Konstrukt zu besiegen.
Event Unterstützung Icon.png 80 Untersucht die wachsende paranormale Aktivität bei den Erntekaskaden.

Fort Evennia

Melandrus Zuflucht

  • Keine Events.

Neulehmwald

Saidras Hafen

Seeufer-Basar

Event Angriff Icon.png 80 Besiegt den Weißen Mantel, der Seraphen-Truppen angreift
Event Verteidigung Icon.png 80 Eskortiert die Verstärkung der Seraphen nach Neulehmwald
Event Verteidigung Icon.png 80 Eskortiert den Priester vom Seeufer-Basar zum Tempel der Sechs
Event Objekt Icon.png [Gruppen-Event] 80 Vernichtet die Blutstein-Bombe und den Blutstein-Schläger
Event Angriff Icon.png 80 Verteidigt den Tempel der Sechs und die Gläubigen dort vor dem Weißen Mantel

Wachturm-Klippen

Wächtersenke

Keine Events.

Östliche Jagdgründe

Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 80 Helft dem Wachtritter, das Jade-Konstrukt zu besiegen!

Östlicher Götterspeicher

Karten-Meta-Event[Bearbeiten]

Das übergreifende Metaevent des Doric-See's besteht aus drei Phasen, welche zu bestimmten Zeiten stattfinden. In jeder Phase wird ein bestimmter Ort durch den Weißen Mantel angegriffen, welchen wir daraufhin verteidigen müssen. Im Falle eines Fehlschlages müssen wir besagten Ort zurückerobern.

Kontrolle des Weißen Mantels: Doric-See[Bearbeiten]

Saidras Hafen

00:00 Ein Gegenangriff des Weißen Mantels steht kurz bevor!
00:02 Der Weiße Mantel greift Saidras Hafen an!
00:XX Die Seraphen haben die Saidras Hafen erfolgreich verteidigt!

  • Zu jeder geraden vollen Stunde wird Saidras Hafen angegriffen, während der Sommerzeit zu jeder ungeraden vollen Stunde.
Neulehmwald

00:40 Ein Gegenangriff des Weißen Mantels steht kurz bevor!
00:42 Der Weiße Mantel greift Neulehmwald an!
00:XX Die Seraphen haben Neulehmwald erfolgreich verteidigt!

  • 40 Minuten nach jeder geraden Stunde wird Neulehmwald angegriffen, während der Sommerzeit 40 Minuten nach jeder ungeraden Stunde.
Norans Heimstatt

01:25 Ein Gegenangriff des Weißen Mantels steht kurz bevor!
01:27 Der Weiße Mantel greift Norans Heimstatt an!
01:XX Die Seraphen haben die Erntekaskaden erfolgreich verteidigt!

  • 25 Minuten nach jeder ungeraden Stunde werden die Erntekaskaden angegriffen, während der Sommerzeit 25 Minuten nach jeder geraden Stunde.

Meta-Events[Bearbeiten]

Kontrolle des Weißen Mantels: Saidras Hafen[Bearbeiten]
Kontrolle des Weißen Mantels: Neulehmwald[Bearbeiten]
Kontrolle des Weißen Mantels: Norans Heimstatt[Bearbeiten]

Ressourcen[Bearbeiten]

Bergarbeit
Sammelknoten Erzader.png Mithrilader
Sammelknoten Jade-Fragmente.png Jade-Fragmente
Sammelknoten Erzader.png Orichalcumader
Sammelknoten Erzader.png Reichhaltige Mithrilader
Sammelknoten Erzader.png Reichhaltige Orichalcum-Ader
Holzarbeit
Sammelknoten Baum.png Baoba-Schössling
Sammelknoten Baum.png Uralter Schössling
Sammeln
Sammelknoten Pflanze.png Lotus
Sammelknoten Pflanze.png Sägeblattpilze

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Auch wenn das Gebiet zu Kryta gehört, zählen die Beherrschungspunkte zum Herz von Maguuma.
  • Tägliche Sammler in Kryta können im Doric-See erledigt werden.