Nahrungsmittel
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Nahrungsmittel
- Effekt-Typ
- Allgemein
Als Nahrungsmittel wird der Effekt bezeichnet, der von Nahrung vergeben wird. Er trägt in den allermeisten Fällen das Icon mit dem Apfel. Es kann immer nur ein Nahrungsmittel-Effekt gleichzeitig aktiv sein.
Bei Ablauf des Nahrungsmittel-Effektes wird für fünf Minuten der Effekt Unterernährt vergeben, durch den auf den Ablauf hingewiesen werden soll.
Ursprung[Bearbeiten]
Erhältlich durch:
- Verwendung einer durch einen Chefkoch hergestellten Nahrung
- Interaktion mit von Speisen erzeugten Objekten, die jeweils die Wirkung einer herstellbaren Nahrung besitzen, allerdings durch Interaktion von allen Spielern genutzt werden können.
- Verwendung von allgemeiner Nahrung, die vom Kaufleuten erworben werden können oder zu bestimmten Zeiten von Gegnern als Beute errungen werden können.
Effekt | Dauer | |
---|---|---|
Nahrung vom Chefkoch | ||
Desserts | Primär Heilung, Lebenspunkterhalt, Magisches Gespür oder Zähigkeit, z.T. auch erhöhte Kühledauer | 15–60 Min. |
Imbisse | Primär Kraft, Vitalität oder Magisches Gespür, verbessern z.T. den Angeschlagen-Modus, den Erhalt von Eile und Macht | 15–60 Min. |
Mahlzeiten | Primär Kraft, Zähigkeit, Zustandsschaden oder Zustandsdauer, verbessern z.T. den Erhalt von Macht | 15–60 Min. |
Suppen | Primär Kraft, Zähigkeit, Präzision, Wildheit oder Zustandsschaden, verbessern z.T. Ausdauerregeneration und Zustandsentfernung | 15–60 Min. |
Objekte | ||
Speisen | Gewährt jeweils den Effekt der zugehörigen hergestellten Nahrung (abhängig von der Charakterstufe) | 60 Min. |
Käufliche Nahrung | ||
Nahrung | Unterschiedliche Boni, zum Großteil mit reduzierter Dauer oder Wirkstärke im Vergleich zur hergestellten Nahrung | 10–20 Min. |
Siehe auch[Bearbeiten]
- Verbesserung (von Versorgungsgegenständen wie Abstimmkristallen, Wartungsölen oder Wetzsteinen)