Nahrungsmittel

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Nahrungsmittel
Nahrungsmittel Icon.png
Effekt-Typ
Allgemein

Als Nahrungsmittel wird der Effekt bezeichnet, der von Nahrung vergeben wird. Er trägt in den allermeisten Fällen das Icon mit dem Apfel. Es kann immer nur ein Nahrungsmittel-Effekt gleichzeitig aktiv sein.

Bei Ablauf des Nahrungsmittel-Effektes wird für fünf Minuten der Effekt Unterernährt vergeben, durch den auf den Ablauf hingewiesen werden soll.

Ursprung[Bearbeiten]

Erhältlich durch:

  • Verwendung einer durch einen Chefkoch hergestellten Nahrung
  • Interaktion mit von Speisen erzeugten Objekten, die jeweils die Wirkung einer herstellbaren Nahrung besitzen, allerdings durch Interaktion von allen Spielern genutzt werden können.
  • Verwendung von allgemeiner Nahrung, die vom Kaufleuten erworben werden können oder zu bestimmten Zeiten von Gegnern als Beute errungen werden können.
Effekt Dauer
Nahrung vom Chefkoch
Schoko-Omnombeerencreme Icon.png Desserts Primär Heilung, Lebenspunkterhalt, Magisches Gespür oder Zähigkeit, z.T. auch erhöhte Kühledauer 15–60 Min.
Schüssel mit sautierten Trüffeln Icon.png Imbisse Primär Kraft, Vitalität oder Magisches Gespür, verbessern z.T. den Angeschlagen-Modus, den Erhalt von Eile und Macht 15–60 Min.
Teller mit feurigen Flankenschnitzeln Icon.png Mahlzeiten Primär Kraft, Zähigkeit, Zustandsschaden oder Zustandsdauer, verbessern z.T. den Erhalt von Macht 15–60 Min.
Schüssel mit orrianischem Trüffel-Fleischeintopf Icon.png Suppen Primär Kraft, Zähigkeit, Präzision, Wildheit oder Zustandsschaden, verbessern z.T. Ausdauerregeneration und Zustandsentfernung 15–60 Min.
Objekte
Tablett mit Omnombeerentorten Icon.png Speisen Gewährt jeweils den Effekt der zugehörigen hergestellten Nahrung (abhängig von der Charakterstufe) 60 Min.
Käufliche Nahrung
Stäbchen Zuckerwatte Icon.png Nahrung Unterschiedliche Boni, zum Großteil mit reduzierter Dauer oder Wirkstärke im Vergleich zur hergestellten Nahrung 10–20 Min.

Siehe auch[Bearbeiten]