Erfolg/Meteorlogikus III: Sturm
< Erfolg
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Der Erfolg Meteorlogikus III: Sturm ist ein Teil der Erfolgskategorie „Legendäre Waffen“ und wird durch das Verbrauchen von Meteorlogikus, Band 3 freigeschaltet.
Erfolg[Bearbeiten]
![]() Versteckter Erfolg Voraussetzung: ![]() |
3 ![]() | |
---|---|---|
Jede Macht, ganz gleich welchen Ursprungs, ist nur nützlich, wenn man sie richtig beherrscht. Und um die Elemente zu kontrollieren, muss man das Wesen der Kontrolle selbst verstehen. Also denkt über das Wesen der Kontrolle nach, über die Kontrollierenden und die Kontrollierten, auf Eurer Suche nach dem legendären Präkursor Sturm.
|
1 Gegenstand gesammelt | 1 ![]() |
29 Gegenstände gesammelt | 2 ![]() |
Sammelgegenstände[Bearbeiten]
Sammelgegenstand | Hinweis |
---|---|
![]() |
Räumt Vexas Labor im Feuerherzhügel frei. |
![]() |
Verbringt einige Zeit in einer Gefängniszelle der Friedensstifter in Rata Sum. |
![]() |
Bewahrt Zephyriten vor der Gefangennahme durch die Inquestur in Trockenkuppe. |
![]() |
Erledigt die Chefanalytikerin der Inquestur oder den Verdorbenen Bezwinger in der InGenium-Forschungseinrichtung in der Flammenkamm-Steppe. |
![]() |
Sprecht mit Tillee in Garrenhoff über die versklavten Elementare in den Kessex-Hügel. |
![]() |
Ladet die Forschungsergebnisse von Professor Portmatt aus seinem Labor an der Blutstrom-Küste herunter. |
![]() |
Nehmt die Inquestur-Basis von Bauxit-Alchemikalien in Malchors Sprung ein. |
![]() |
Helft dem Pakt, die Kontrolle über dem Tempel der Melandru an der Fluchküste zu gewinnen. |
![]() |
Rettet die Gefangenen, bevor der Grawl-Schamane sie dem Vulkan im Fraktal "Vulkanisch" opfern kann. |
![]() |
Befreit den Koloss aus seiner Gefangenschaft im Fraktal "Felswand". |
![]() |
Erforscht die Verlassenen Hallen in den Schauflerschreck-Klippen. |
![]() |
Tötet Champion Frainn beim Großen Oouo in den Baumgrenzen-Fällen. |
![]() |
Verteidigt Ulfred, während er in den Wanderer-Hügeln die Grawle manipuliert, damit sie die Norn verehren. |
![]() |
Findet und besiegt Orma von Modus Sceleris in den Feuerherzhügeln oder in Lornars Pass. |
![]() |
Verkleidet Euch als Kuh und demonstriert dem Vieh in den Wodron-Schluchten auf dem Diessa-Plateau Eure Kampftechniken. |
![]() |
Beschafft Euch die Testergebnisse vom Waffenprüfingenieur im Fraktal "Feuriger Hochofen". |
![]() |
Rettet die Quaggan in Muuguuluu in den Kessex-Hügeln vor der Versklavung durch die Krait. |
![]() |
Helft dem Pakt, die Kontrolle über den Tempel der Lyssa in Malchors Sprung zu gewinnen. |
![]() |
Befreit die Charr-Jungen aus Brias Gefangenschaft in ihrem Anwesen in der Eisenmark. |
![]() |
Kämpft Euch durch die Verteidigung der Inquestur-Fluchgießerei G-14 im Funkenschwärmersumpf. |
![]() |
Brecht einen Konflikt vom Zaun, indem Ihr der Flammen-Legion Beweise für den Angriff auf das Separatistenlager an der Alttor-Lichtung auf dem Diessa-Plateau unterschiebt. |
![]() |
Überzeugt die Grawle, bei der Ermordung des Zenturios von Atrox Castrum in den Feuerherzhügeln zu helfen. |
![]() |
Findet und tötet die verwandelte Krait-Hexe in der Ventry-Bucht im Caledon-Wald. |
![]() |
Helft dem Pakt, die Kontrolle über den Tempel der Dwayna in Malchors Sprung zu gewinnen. |
![]() |
Helft Hüter Jonez Totenlauf, die Kontrolle über den Tempel des Grenth an der Fluchküste zu wiederzugewinnen. |
![]() |
Helft dem Pakt, die Kontrolle über den Tempel des Balthasar in der Meerenge der Verwüstung zu gewinnen. |
![]() |
Das verkauft Euch Wark nahe Terra Combusta in der Flammenkamm-Steppe, nachdem Ihr ihn vor einer verliebten Harpyien-Matriarchin gerettet habt. |
![]() |
Gekauft beim Großmeisterhandwerker Hobbs nach dem Training der Fähigkeit "Historiker des Wettrüstens" im Beherrschungspfad der Legendären Handwerkskunst. |
![]() |
Bergt diese Waffe, um ihren Geist zu erhalten, den Ihr zur Herstellung des nächsten Rangs dieses legendären Präkursors benötigt. |