Erfolg/Meteorlogikus III: Sturm

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Der Erfolg Meteorlogikus III: Sturm ist ein Teil der Erfolgskategorie „Legendäre Waffen“ und wird durch das Verbrauchen von Meteorlogikus, Band 3 freigeschaltet.

Erfolg[Bearbeiten]

Erfolg Legendäre Waffen Icon.png Legendäre WaffenMeteorlogikus III: Sturm
Versteckter Erfolg
Voraussetzung: Tsunami Icon.png Perfektioniertes Zepter
3 Erfolgspunkt.png

Jede Macht, ganz gleich welchen Ursprungs, ist nur nützlich, wenn man sie richtig beherrscht. Und um die Elemente zu kontrollieren, muss man das Wesen der Kontrolle selbst verstehen. Also denkt über das Wesen der Kontrolle nach, über die Kontrollierenden und die Kontrollierten, auf Eurer Suche nach dem legendären Präkursor Sturm.
Gegenstand: Truhe der Kontrolle Icon.png Truhe der Kontrolle
1 Gegenstand gesammelt 1 Erfolgspunkt.png
29 Gegenstände gesammelt 2 Erfolgspunkt.png

Sammelgegenstände[Bearbeiten]

Sammelgegenstand Hinweis
Versuchsobjekt-Gefangenschaft Icon.png Versuchsobjekt-Gefangenschaft Räumt Vexas Labor im Feuerherzhügel frei.
Einkerkerung der Eindringlinge Icon.png Einkerkerung der Eindringlinge Verbringt einige Zeit in einer Gefängniszelle der Friedensstifter in Rata Sum.
Gefangenschaft des Gegenspielers Icon.png Gefangenschaft des Gegenspielers Bewahrt Zephyriten vor der Gefangennahme durch die Inquestur in Trockenkuppe.
Verbotene Forschung Icon.png Verbotene Forschung Erledigt die Chefanalytikerin der Inquestur oder den Verdorbenen Bezwinger in der InGenium-Forschungseinrichtung in der Flammenkamm-Steppe.
Elementar-Bezauberung Icon.png Elementar-Bezauberung Sprecht mit Tillee in Garrenhoff über die versklavten Elementare in den Kessex-Hügel.
Industriespionage Icon.png Industriespionage Ladet die Forschungsergebnisse von Professor Portmatt aus seinem Labor an der Blutstrom-Küste herunter.
Feindliche Übernahme Icon.png Feindliche Übernahme Nehmt die Inquestur-Basis von Bauxit-Alchemikalien in Malchors Sprung ein.
Animalische Repressalie Icon.png Animalische Repressalie Helft dem Pakt, die Kontrolle über dem Tempel der Melandru an der Fluchküste zu gewinnen.
Rituelle Gefangenschaft Icon.png Rituelle Gefangenschaft Rettet die Gefangenen, bevor der Grawl-Schamane sie dem Vulkan im Fraktal "Vulkanisch" opfern kann.
Kolossale Freiheit Icon.png Kolossale Freiheit Befreit den Koloss aus seiner Gefangenschaft im Fraktal "Felswand".
Vor dem Licht verstecken Icon.png Vor dem Licht verstecken Erforscht die Verlassenen Hallen in den Schauflerschreck-Klippen.
Grawl-Hingabe Icon.png Grawl-Hingabe Tötet Champion Frainn beim Großen Oouo in den Baumgrenzen-Fällen.
Grawl-Benebelung Icon.png Grawl-Benebelung Verteidigt Ulfred, während er in den Wanderer-Hügeln die Grawle manipuliert, damit sie die Norn verehren.
Illusionäre Rivalin Icon.png Illusionäre Rivalin Findet und besiegt Orma von Modus Sceleris in den Feuerherzhügeln oder in Lornars Pass.
Rinder-Führerschaft Icon.png Rinder-Führerschaft Verkleidet Euch als Kuh und demonstriert dem Vieh in den Wodron-Schluchten auf dem Diessa-Plateau Eure Kampftechniken.
Unethische Testergebnisse Icon.png Unethische Testergebnisse Beschafft Euch die Testergebnisse vom Waffenprüfingenieur im Fraktal "Feuriger Hochofen".
Quaggan-Freiheit Icon.png Quaggan-Freiheit Rettet die Quaggan in Muuguuluu in den Kessex-Hügeln vor der Versklavung durch die Krait.
Geistige Disziplin Icon.png Geistige Disziplin Helft dem Pakt, die Kontrolle über den Tempel der Lyssa in Malchors Sprung zu gewinnen.
Seelenstärke Icon.png Seelenstärke Befreit die Charr-Jungen aus Brias Gefangenschaft in ihrem Anwesen in der Eisenmark.
Inquestur-Wache Icon.png Inquestur-Wache Kämpft Euch durch die Verteidigung der Inquestur-Fluchgießerei G-14 im Funkenschwärmersumpf.
Teilen und erobern Icon.png Teilen und erobern Brecht einen Konflikt vom Zaun, indem Ihr der Flammen-Legion Beweise für den Angriff auf das Separatistenlager an der Alttor-Lichtung auf dem Diessa-Plateau unterschiebt.
Grawl-Sturz Icon.png Grawl-Sturz Überzeugt die Grawle, bei der Ermordung des Zenturios von Atrox Castrum in den Feuerherzhügeln zu helfen.
Hylek-Erhellerin Icon.png Hylek-Erhellerin Findet und tötet die verwandelte Krait-Hexe in der Ventry-Bucht im Caledon-Wald.
Geisterhafte Überredung Icon.png Geisterhafte Überredung Helft dem Pakt, die Kontrolle über den Tempel der Dwayna in Malchors Sprung zu gewinnen.
Unterwelt-Vorherrschaft Icon.png Unterwelt-Vorherrschaft Helft Hüter Jonez Totenlauf, die Kontrolle über den Tempel des Grenth an der Fluchküste zu wiederzugewinnen.
Pakt-Überlegenheit Icon.png Pakt-Überlegenheit Helft dem Pakt, die Kontrolle über den Tempel des Balthasar in der Meerenge der Verwüstung zu gewinnen.
Topf mit Harpyien-Pheromonen Icon.png Topf mit Harpyien-Pheromonen Das verkauft Euch Wark nahe Terra Combusta in der Flammenkamm-Steppe, nachdem Ihr ihn vor einer verliebten Harpyien-Matriarchin gerettet habt.
Meteorlogikus, Band 3 Icon.png Meteorlogikus, Band 3 Gekauft beim Großmeisterhandwerker Hobbs nach dem Training der Fähigkeit "Historiker des Wettrüstens" im Beherrschungspfad der Legendären Handwerkskunst.
Tsunami Icon.png Perfektioniertes Zepter Bergt diese Waffe, um ihren Geist zu erhalten, den Ihr zur Herstellung des nächsten Rangs dieses legendären Präkursors benötigt.