Ertragreiche Ernüchterung
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Wenn Ihr eine Zerschmettern-Fertigkeit einsetzt, erhaltet Ihr Stabilität. Erhaltet einen zusätzlichen Segen basierend auf der verwendeten Zerschmettern-Fertigkeit.- 5 Macht (8s): 150 Kraft, 150 Zustandsschaden
- Elan (8s): 50% Ausdauerregeneration
- Wut (10s): 20% Kritische Trefferchance
- Regeneration (10s): 1.300 + 1,25 × Heilkraft Heilung
- Widerstand (2½s): Zustände, die Euch zum gegenwärtigen Zeitpunkt betreffen und die keinen Schaden verursachen, haben keine Wirkung; Dauer summiert sich.
- Stabilität (5s): Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Zeile zur Kontinuum-Spaltung wird nur angezeigt, wenn man derzeit die Spezialisierung Chronomant nutzt.