Geistersturm Drojkor
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Geistersturm Drojkor
Klassifikation
- Spezies
- Dschinn
- Dienstleistung
- Aufgabe
Karma-Kaufmann - Rang
- Champion
- Stufe
- 80
Karte
Geistersturm Drojkor ist ein Karma-Kaufmann, der erst nach Abschluss der Aufgabe „Helft Geistersturm Drojkor dabei, die Kontrolle über die Schakale zu gewinnen" Ware an- bzw. verkauft. Er verschickt auch die Belohnung der Aufgabe.
Standort[Bearbeiten]
- Kristallwüste
- Das Ödland
- Sandschakal-Lauf (Stufe 80)
- Das Ödland
Angebot[Bearbeiten]
Reittiere[Bearbeiten]
Angebot von Geistersturm Drojkor | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Typ | Preis | |
Schakal | Exotisch | 20 + 200 | ||
Geist des Schakals[1] | Legendär | 75 | ||
Mini Schakal-Reittier | Exotisch | 100 |
- ↑ Erst verfügbar nach Abschluss der Geschichte.
Abenteurer-Güter[Bearbeiten]
Angebot von Geistersturm Drojkor | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Typ | Preis | |
10 Holzkohlebrocken | Einfach | 5 20 | ||
Beutel mit Kaffeebohnen | Einfach | 21 | ||
10 Krug Wasser | Einfach | 2 | ||
Handvoll Portalstaub | Edel | 1 |
Heutige Warenkisten
Angebot von Geistersturm Drojkor | |||
---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Preis | |
Schlüssel des Händlers | Selten | 245 + 10 | |
Haus-Daoud-Metallkiste | Meisterwerk | 630 + 50 | |
Haus-Daoud-Holzkiste | Meisterwerk | 630 + 50 | |
Haus-Daoud-Stoffkiste | Meisterwerk | 630 + 50 | |
Haus-Daoud-Trophäenkiste | Meisterwerk | 630 + 50 | |
Haus-Daoud-Lederkiste | Meisterwerk | 630 + 50 |
Mondsichel-Rüstkammer: Rezepte und Ausrüstung
Kristallwüste: Sammelobjekte und Belohnungen[Bearbeiten]
Angebot von Geistersturm Drojkor | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Typ | Preis | |
Schakal-Leckerei[1] | Selten | 2.100 | ||
Datei:Unterstützungsbekundung Sandschakal-Lauf Icon.png Unterstützungsbekundung: Sandschakal-Lauf | Exotisch | 7.000 |
- ↑ Um die Schakal-Leckerei kaufen zu können, muss der Erfolg „Schakal-Erkundung“ abgeschlossen werden.
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
Das Ödland – Schakal-Erkundung Voraussetzung: Wüstenhunde |
1 5 | |
---|---|---|
Jetzt, da Ihr Euren Schakal habt, könnt Ihr Leckereien als Belohnung für ihn bekommen, wenn Ihr Einheimischen helft. | Gegenstände gesammelt: 8 | 5 |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
- In der Nähe
- Geistersturm Drojkor: Ihr seht aus, als wärt Ihr bereit für eine große Herausforderung.
- Geistersturm Drojkor: Vielleicht habt Ihr das Zeug, einen Schakal zu meistern.
- Geistersturm Drojkor: Er wäre ein mächtiger Verbündeter, wenn Ihr Euch seiner als würdig erweist.
- In der Nähe
- Geistersturm Drojkor: Wie ich sehe, habt Ihr eine Verbindung zu Eurem Schakal aufbauen können.
- Geistersturm Drojkor: Behandelt ihn gut und denkt immer mit Stolz daran, dass Ihr Abaddons Dunkelheit in eine Kraft für das Gute verwandelt habt.
- Vor Abschluss der Aufgabe
- Der Prozess, einen Schakal zu befreien, zu erschaffen und auszubilden ist lang und beschwerlich. Wir brauchen jede Hilfe, die wir bekommen können.
- Was kann ich tun?
- Löst zügellose Elementare auf, sammelt Runensteine, reitet Eure frisch geschmiedeten Schakale zu und helft erschöpften Dschinn.
- Zügellose Elementare?
- Wir rufen die Winde, dass sie uns elementaren Sand bringen. Mancher davon lässt sich zu Schakalen schmieden, doch wenn er zu viel Qual in sich hat, muss er bearbeitet werden.
- Wie soll ich das tun?
- Mit den Irrlichtern wird Euer Schakal am schnellsten fertig, wenn er sie einfach überrennt. Nutzt seine Fähigkeit "Anspringen", um Gequälten Staubteufeln Qual-Energie abzuziehen und schaltet die Überreste aus.
- Sonst noch was?
- Ja. Die Ältesten Überreste der Qual haben sich verhärtet und sie sollten von Hand auseinandergebrochen werden. Sie enthalten oft Runensteine, das Risiko lohnt sich also.
- Danke. Wobei braucht Ihr sonst noch Hilfe?
- → (Zurück zum Dialog „Löst zügellose Elementare auf, ...“)
- Ich werde mich darum kümmern.
- Danke. Wobei braucht Ihr sonst noch Hilfe?
- Ja. Die Ältesten Überreste der Qual haben sich verhärtet und sie sollten von Hand auseinandergebrochen werden. Sie enthalten oft Runensteine, das Risiko lohnt sich also.
- Das wird lustig.
- Sonst noch was?
- Mit den Irrlichtern wird Euer Schakal am schnellsten fertig, wenn er sie einfach überrennt. Nutzt seine Fähigkeit "Anspringen", um Gequälten Staubteufeln Qual-Energie abzuziehen und schaltet die Überreste aus.
- Verstehe.
- Wie soll ich das tun?
- Wir rufen die Winde, dass sie uns elementaren Sand bringen. Mancher davon lässt sich zu Schakalen schmieden, doch wenn er zu viel Qual in sich hat, muss er bearbeitet werden.
- Was sind denn Runensteine?
- Ihr findet sie bei Überresten der Qual. Bringt sie ruhig zu mir, wenn Ihr möchtet. Unsere Runenschmiede durchdringen sie mit Magie, um Schakale formen zu können.
- Wobei braucht Ihr sonst noch Hilfe?
- → (Zurück zum Dialog „Löst zügellose Elementare auf, ...“)
- Aber gern. Wir sehen uns bald wieder.
- Wobei braucht Ihr sonst noch Hilfe?
- Ihr findet sie bei Überresten der Qual. Bringt sie ruhig zu mir, wenn Ihr möchtet. Unsere Runenschmiede durchdringen sie mit Magie, um Schakale formen zu können.
- Das Zureiten der Schakale ist nicht grausam, oder?
- Oh, überhaupt nicht! Frisch geschmiedete Schakale müssen ausgebildet werden, und sie lieben es, entfesselte Energie zu sammeln. Wenn Ihr genügend Energie habt, bringt sie mir bitte: Wir werden sie zum Schmieden verwenden.
- Wie erkenne ich, dass ich genügend habe?
- Die Aura Eures Schakals wird anfangen zu glühen. Das bedeutet, dass sein Training abgeschlossen ist und Ihr ihn problemlos außerhalb unserer Zuflucht reiten könnt.
- Wobei braucht Ihr sonst noch Hilfe?
- → (Zurück zum Dialog „Löst zügellose Elementare auf, ...“)
- Glühen? Verstehe.
- Wobei braucht Ihr sonst noch Hilfe?
- Die Aura Eures Schakals wird anfangen zu glühen. Das bedeutet, dass sein Training abgeschlossen ist und Ihr ihn problemlos außerhalb unserer Zuflucht reiten könnt.
- Na klar.
- Wie erkenne ich, dass ich genügend habe?
- Oh, überhaupt nicht! Frisch geschmiedete Schakale müssen ausgebildet werden, und sie lieben es, entfesselte Energie zu sammeln. Wenn Ihr genügend Energie habt, bringt sie mir bitte: Wir werden sie zum Schmieden verwenden.
- Weshalb sind die Dschinn erschöpft?
- Die schwerste Aufgabe haben unsere Überrestrufer und Runenschöpfer. Bitte steht ihnen bei, damit sie ihre lebenswichtige Arbeit fortsetzen können.
- Wie kann ich ihnen beistehen?
- Wenn Ihr die Fähigkeit gemeistert habt, Eurem Schakal das Anspringen zu befehlen, werden die Winde, auf denen er reitet, den Dschinn Schutz liefern. Aber nicht zu heftig anspringen, bitte.
- Wobei braucht Ihr sonst noch Hilfe?
- → (Zurück zum Dialog „Löst zügellose Elementare auf, ...“)
- Ich werde so sanft sein wie der Regen.
- Wobei braucht Ihr sonst noch Hilfe?
- Wenn Ihr die Fähigkeit gemeistert habt, Eurem Schakal das Anspringen zu befehlen, werden die Winde, auf denen er reitet, den Dschinn Schutz liefern. Aber nicht zu heftig anspringen, bitte.
- Aber gern.
- Wie kann ich ihnen beistehen?
- Die schwerste Aufgabe haben unsere Überrestrufer und Runenschöpfer. Bitte steht ihnen bei, damit sie ihre lebenswichtige Arbeit fortsetzen können.
- Klingt nicht allzu schwierig.
- Zügellose Elementare?
- Löst zügellose Elementare auf, sammelt Runensteine, reitet Eure frisch geschmiedeten Schakale zu und helft erschöpften Dschinn.
- Wo bekomme ich einen Schakal?
- Na, hier! In der Nähe findet Ihr noch mehr, also sucht Euch den aus, der Euch am besten gefällt. Das Training mit ihnen ist die beste Art zu beweisen, dass Ihr in eigener Verantwortung zu handeln fähig seid.
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- → (Zurück zum Start Dialog)
- Das wird übel ...
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- Na, hier! In der Nähe findet Ihr noch mehr, also sucht Euch den aus, der Euch am besten gefällt. Das Training mit ihnen ist die beste Art zu beweisen, dass Ihr in eigener Verantwortung zu handeln fähig seid.
- Befreien?
- Abaddon ist schon lange tot, doch seine Verderbnis ist in den Sand gesickert. Wenn ein Schakal geschmiedet wird, erhalten seine Überreste einen neuen Sinn.
- Sind Schakale also gefährlich?
- Sie wollen immer noch den Anbruch der Nacht herbeiführen. Doch wenn wir sie von Abaddons Qual reinigen, können sie zu mächtigen Verbündeten werden.
- Ich möchte Euch über etwas anderes fragen.
- → (Zurück zum Start Dialog)
- Sitz, bleib, mach Rolle, such den Anbruch der Nacht. Sollte ungefähr hinkommen.
- Ich möchte Euch über etwas anderes fragen.
- Sie wollen immer noch den Anbruch der Nacht herbeiführen. Doch wenn wir sie von Abaddons Qual reinigen, können sie zu mächtigen Verbündeten werden.
- Na schön. Das ergibt Sinn. Danke.
- Sind Schakale also gefährlich?
- Abaddon ist schon lange tot, doch seine Verderbnis ist in den Sand gesickert. Wenn ein Schakal geschmiedet wird, erhalten seine Überreste einen neuen Sinn.
- Was sind das für Sandportale, die ich überall sehe?
- Schakale sind noch immer auf das Reich der Qual eingestimmt und nutzen die Portale, um die Nebel zu durchqueren. So können sie im Nu große Entfernungen in dieser Welt zurücklegen.
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- → (Zurück zum Start Dialog)
- Bizarr. Aber nützlich.
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- Schakale sind noch immer auf das Reich der Qual eingestimmt und nutzen die Portale, um die Nebel zu durchqueren. So können sie im Nu große Entfernungen in dieser Welt zurücklegen.
- Ich sehe mich lieber mal um.
- Was kann ich tun?
- Nach Abschluss der Aufgabe
- Ah, willkommen zurück. Was kann ich für Euch tun?
- In Eurem Brief war von dringenden Nachrichten die Rede. (→ einmalig verfügbar, nur nachdem man den Brief von Drojkor erhalten hat)
- → Erhalt folgender Gegenstände: Vertraulicher Brief (Orden der Schatten), Vertraulicher Brief (Knochenufer), Vertraulicher Brief (Höhle der Vergessenen) und Schakal-Leckerei)
- Nichts so Dringliches, dass Euer Schakal keine Zeit für eine Leckerei hätte. Jetzt da Ihr für weitere Ritte auf ihm bereit seid, möchte ich Euch um Hilfe mit einer Geheimzustellung bitten.
- Klingt rätselhaft. Wen beliefere ich denn?
- Unsere Agenten im Feld. Ihr werdet sie nicht als Dschinn erkennen, denn sie haben die Gestalt gewechselt, um sich näher an das heranbegeben zu können, dem unser Interesse gilt.
- Wo finde ich sie?
- Sie sind in der Höhle der Vergessenen stationiert, in Qualwacht und im Dorf Reinheit.
- Eins noch, bevor ich losziehe.
- → Siehe ab „Ah, willkommen zurück ...“
- Ich werde das hier sofort zustellen.
- Eins noch, bevor ich losziehe.
- Sie sind in der Höhle der Vergessenen stationiert, in Qualwacht und im Dorf Reinheit.
- Wo finde ich sie?
- Unsere Agenten im Feld. Ihr werdet sie nicht als Dschinn erkennen, denn sie haben die Gestalt gewechselt, um sich näher an das heranbegeben zu können, dem unser Interesse gilt.
- Klingt rätselhaft. Wen beliefere ich denn?
- Habt Ihr was zu verkaufen?
- → Das Handelsfester wird geöffnet.
- Nichts besonderes. Ich wollte nur hallo sagen.
- In Eurem Brief war von dringenden Nachrichten die Rede. (→ einmalig verfügbar, nur nachdem man den Brief von Drojkor erhalten hat)
Briefe[Bearbeiten]
- Man erhält diesen Brief nach erstmaligen Abschluss der Aufgabe „Helft Geistersturm Drojkor dabei, die Kontrolle über die Schakale zu gewinnen.“.
Geistersturm Drojkor
Schakal-Sattel
Ihr habt alles erledigt, worum wir Euch gebeten hatten. Ihr habt bewiesen, dass Ihr genug Mut zum Reiten eines Schakals besitzt. Wenn Ihr mich wieder besucht, verkaufe ich Euch einen Schakal-Sattel.
Möge Abaddons Qual Euch stehts fürchten.
—Geistersturm Drojkor
- Man erhält diesen Brief nach Kauf des Schakals.