Sandschakal-Lauf
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Sandschakal-Lauf
Klassifikation
- Region
- Kristallwüste
- Gebiet
- Das Ödland
- Stufe
- 80
Nachbarn
Karte
Verortung
Der Sandschakal-Lauf ist eine Gegend im südwestlichen Teil des Ödlands.
Inhaltsverzeichnis
Schauplätze[Bearbeiten]
- Wegmarken
Wegmarke Sandschakal-Lauf – 2679
- Sehenswürdigkeiten
Dschinn-Enklave – 2790
- Beherrschungspunkte
Einsicht in die Beherrschung: Kristallwüste (Sandschakal-Sprung)
- Umwelteffekte
Schwefeliger Dunst
Events[Bearbeiten]
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
80 Geistersturm Drojkor
- 80 Champion Runenschöpferin Gejahj
- 80 Champion Runenschmiedin Kamor
- 80 Champion Schakalbändiger Etuz
- 80 Veteran Erschöpfter Schakal-Runenschöpfer
- 80 Veteran Luft-Dschinn (als Verbündeter)
- 80 Veteran Portal-Forscher
- 80 Veteran Schakal-Runenschöpfer
- 80 Veteran Schakal-Runenschmied
- 80 Veteran Schakal-Trainer
- 80 Qaaim (nur während Meldet Euch für ein Reittierrennen an)
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Ältester gepeinigter Überrest
- 80 Staubmilben
- 80 Staubmilben-Wirbelwind
- 80 Überrest eines Staubteufels (nur nach Anspringen eines Gepeinigten Überrestes eines Staubteufels)
- 80 Veteran Staubmilben-Wirbelwind
- 80 Junger Sandaal
- 80 Sandaal
- 80 Veteran Sandaal
- 80 Skarabäus
- 80 Champion Schwefelschuppe (nur während „Bezwingt das Champion-Kopfgeldziel“)
- 80 Veteran Junundu-Wurm
Objekte[Bearbeiten]
Amboss
Kontaktpunkt
- Entfesselte Pein-Energie
- Gepeinigter Überrest eines Staubteufels
- Rennstrecken-Markierung (nur während Erreicht die Ziellinie aktiv)
- Sandhaufen
- Schatten-Vorräte
- Winziger gepeinigter Überrest eines Staubteufels
Ressourcen[Bearbeiten]
- Bergbau
Mithrilader
Orichalcumader
- Holzarbeit
Mebahya-Schössling
Uralter Schössling
- Sammeln
Büschel Wüstenkräuter
Lein
Linsen
Wüstengemüse
Dialog[Bearbeiten]
- Champion Schakalbändiger Etuz: Ohne Kontrolle sind die Schakale eine bösartige Naturgewalt.
- Champion Schakalbändiger Etuz: Sie würden Euch das Fleisch von den Knochen reißen, wenn sich ihnen die Gelegenheit dazu bieten würde.
- Champion Schakalbändiger Etuz: Aber gebunden kann ein Schakal überwunden werden, sodass sich seine Essenz retten lässt.
- Champion Runenschmiedin Kamor: In den Augen des Schakals ist alles zu sehen, was von ihren margonitischen Vorfahren übrig ist.
- Champion Runenschmiedin Kamor: Der Rest entstand durch unsere Magie, sowohl, was die Form, als auch, was die Funktion betrifft.
- Champion Runenschmiedin Kamor: Da sie aus Sand bestehen, verleihen wir ihnen eine Gestalt, die der Wüste entspricht.
- Veteran Schakal-Runenschöpfer: Offenbar können diese Runensteine eine größere Ladung aufnehmen.
- Veteran Schakal-Runenschöpfer: Seid vorsichtig. Zu viel Kraft könnte dazu führen, dass der Schakal in sich zusammenbricht.
- Veteran Schakal-Runenschöpfer (männlich): Wirkt der Runenstein an seiner Seite deplatziert?
- Veteran Schakal-Runenschöpfer (weiblich): Ich denke nicht. Das ist nur eine Täuschung des Sands.
- Veteran Schakal-Trainer (männlich): Er ist im Einklang mit der Wut der Margoniter.
- Veteran Schakal-Trainer (weiblich): Hmm, ja. Ich fürchte aber, er lässt sich nicht umstimmen.
- Veteran Schakal-Trainer: Er trägt noch sehr viel Dunkelheit in sich.
- Veteran Schakal-Trainer: Das ist wahr. Wenn man ihn reinigen könnte, wäre er ein kraftvoller Diener.
- Veteran Schakal-Trainer (männlich): Wo wurde er gefunden?
- Veteran Schakal-Trainer (weiblich): Tief in den Schwefelschluchten im Süden.
- Veteran Schakal-Trainer (weiblich): Für ihn könnte es schon zu spät sein. Seine Essenz sollte zerstreut werden.
- Veteran Schakal-Trainer (männlich): Es wäre besser, wir halten ihn für alle Zeiten gefangen.