Helft Geistersturm Drojkor dabei, die Kontrolle über die Schakale zu gewinnen
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Durch die Verbindung mit Eurem Schakal werden Wind und Sand zu Euren Verbündeten. Dies ist ein sehr großes Geschenk, geht klug damit um und nutzt es umsichtig. Viel Glück und schaut wieder vorbei, wenn Euch nach mehr Training verlangt.
Helft Geistersturm Drojkor dabei, die Kontrolle über die Schakale zu gewinnen
- Stufe
- 80
- Gegend
- Sandschakal-Lauf
(Das Ödland) - Wiederholbar
- ja
Belohnung
Ansprechpartner
- Auftraggeber
- Geistersturm Drojkor
- Späher
- Veteran Widerhallender Orkan
Karte
Helft Geistersturm Drojkor dabei, die Kontrolle über die Schakale zu gewinnen ist eine wiederholbare Aufgabe des Ödlandes.
Überblick[Bearbeiten]
- Aufgabentext
“
Liefert Runensteine und entfesselte Energie ab, überrennt Irrlicher, setzt die Fertigkeit "Anspringen" des Schakals bei gepeinigten Staubteufeln ein und schaltet Überreste aus.- Fortschrittstext
“
Ihr habt den Dschinn geholfen.- Abschlussnachricht
“
- Gut gemacht und viel Glück
Durch die Verbindung mit Eurem Schakal werden Wind und Sand zu Euren Verbündeten. Dies ist ein sehr großes Geschenk, geht klug damit um und nutzt es umsichtig. Viel Glück und schaut wieder vorbei, wenn Euch nach mehr Training verlangt.
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
Das Ödland – Berühmter Abenteurer: Das Ödland | 12 | |
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Schließt alle Ansehen-Herzen ab, die sich im Ödland befinden. | 1 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 2 |
2 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 2 | |
3 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 2 | |
4 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 2 | |
5 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 4 |
Kristallwüste – Herz aus Gold | 5 | |
---|---|---|
Schließt alle Ansehen-Herzen in allen wichtigen Gebieten der Kristallwüste ab. Ihr nehmt jede Aufgabe an, egal, wie groß oder klein sie ist. |
1 Gebiet abgeschlossen | 1 |
2 Gebiete abgeschlossen | 1 | |
3 Gebiete abgeschlossen | 1 | |
4 Gebiete abgeschlossen | 1 | |
5 Gebiete abgeschlossen | 1 |
Beitragende Aktionen[Bearbeiten]
- Unabhängige Aktionen
- Älteste gepeinigte Überreste besiegen.
- Runensteine bei Drojkor abgeben.
- Einen wilden Schakal borgen:
- Die „Anspringen“-Fertigkeit des Schakals auf einen Gepeinigten Überrest eines Staubteufels anwenden.
- Den daraus resultierenden Überrest eines Staubteufels besiegen.
- Erhaltene Runensteine bei Drojkor abgeben.
- Den daraus resultierenden Überrest eines Staubteufels besiegen.
- Über Entfesselte Pein-Energien laufen.
- Entfesselte Magien zu Drojkor bringen.
- Über Winzige gepeinigte Überreste eines Staubteufels laufen.
- Die „Anspringen“-Fertigkeit des Schakals auf einen Gepeinigten Überrest eines Staubteufels anwenden.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- 80 Geistersturm Drojkor
- 80 Champion Runenschmiedin Kamor
- 80 Veteran Erschöpfter Schakal-Runenschöpfer
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
- Entfesselte Pein-Energie
- Gepeinigter Überrest eines Staubteufels
- Winziger gepeinigter Überrest eines Staubteufels
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Anspringen eines Gepeinigten Überrestes eines Staubteufels ist nur wirksam, wenn man die Beherrschung „Verbündete unterstützen“ erlernt hat, was die Freischaltung eines Schakals voraussetzt.