Gelehrte Glenna
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Gelehrte Glenna
Klassifikation
- Volk
- Asura
- Organisation
- Abtei Durmand
- Dienstleistung
- Kauffrau
- Stufe
- 80
Karte
Gelehrte Glenna ist an der Erforschung des Verlassenen Dickichts durch den Pakt beteiligt. Seit dem Absturz ihres Luftschiffs erforscht sie das hier zu findende Magnetit und bietet Spielern im Tausch Aufgestiegene Ausrüstung und Schlachtzugbelohnungen an.
Standort[Bearbeiten]
Angebot[Bearbeiten]
Je nach Standort bietet Glenna unterschiedliche Dinge an.
Geistertal[Bearbeiten]
- Boss-Belohnungen
- Aufgestiegene Rüstung
Angebot von Gelehrte Glenna | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Typ | Preis | |
Truhe mit Schlachtzug-Kopfbedeckung | Aufgestiegen | 175 + 7 50 | ||
Truhe mit Schlachtzug-Schultern | Aufgestiegen | 150 + 5 | ||
Truhe mit Schlachtzug-Brust-Rüstung | Aufgestiegen | 400 + 15 | ||
Truhe mit Schlachtzug-Handschuhen | Aufgestiegen | 150 + 5 | ||
Truhe mit Schlachtzug-Beinkleidern | Aufgestiegen | 275 + 10 | ||
Truhe mit Schlachtzug-Stiefeln | Aufgestiegen | 150 + 5 |
- Aufgestiegene Waffen
Angebot von Gelehrte Glenna | ||||
---|---|---|---|---|
Name | Seltenheit | Typ | Preis | |
Datei:Truhe mit Schlachtzug-Einhandwaffen Icon.png Truhe mit Schlachtzug-Einhandwaffen | Aufgestiegen | 250 + 15 | ||
Datei:Truhe mit Schlachtzug-Zweihandwaffen Icon.png Truhe mit Schlachtzug-Zweihandwaffen | Aufgestiegen | 500 + 15
[sic] |
Erlösungspass[Bearbeiten]
- Boss-Belohnungen
- Aufgestiegene Amulette
- Aufgestiegene Ringe
- Aufgestiegene Accessoires
Festung der Treuen[Bearbeiten]
- Boss-Belohnungen
Bastion der Bußfertigen[Bearbeiten]
- Boss-Belohnungen
Mythenschreiber-Wagnis[Bearbeiten]
- Boss-Belohnungen
Schlüssel von Ahdashim[Bearbeiten]
- Boss-Belohnungen
Dialog[Bearbeiten]
Geistertal[Bearbeiten]
- Besuch! Ich sehe, Ihr habt das Geheimnis der Ley-Risse geknackt. Das schaffen nicht viele. Wollt Ihr einen Blick auf mein Sortiment werfen, wenn Ihr schon hier seid?
- Zeigt mir, was Ihr habt.
- Ich habe eine Miniatur übrig, die ich gerne eintauschen würde.
- Ich gebe Euch 40 Magnetit-Scherben für jede Miniatur, die Ihr im Verlassenen Dickicht gesammelt habt.
- Schon gut.
- Ich gebe Euch 40 Magnetit-Scherben für jede Miniatur, die Ihr im Verlassenen Dickicht gesammelt habt.
Erlösungspass[Bearbeiten]
- Ich habe, was Ihr braucht! Seht Euch nach Herzenslust bei mir um, aber fasst nichts an, es sei denn, Ihr habt genug Geld, um es zu kaufen. Ich würde Euch nur ungern versohlen müssen.
- Zeigt mir, was Ihr anbieten könnt.
- Wie seid Ihr hier hergekommen?
- Ley-Risse, ganz klar. Wo habt Ihr bloß Euren Kopf?
- Zeigt mir, was Ihr anbieten könnt.
- Verlassen.
- Ley-Risse, ganz klar. Wo habt Ihr bloß Euren Kopf?
- Ich habe eine Miniatur übrig, die ich gerne eintauschen würde.
- Ich gebe Euch 40 Magnetit-Scherben für jede Miniatur, die Ihr im Verlassenen Dickicht gesammelt habt.
- Schon gut.
- Ich gebe Euch 40 Magnetit-Scherben für jede Miniatur, die Ihr im Verlassenen Dickicht gesammelt habt.
Festung der Treuen[Bearbeiten]
- Bei Glennas Lager
- <Charaktername>: Wir haben Eure Nachricht erhalten. Wir wissen Eure Hilfsbereitschaft zu schätzen, aber seid Ihr sicher, dass Ihr für diese Mission bereit seid?
- Gelehrte Glenna: Als Bennett mir von den Gräuseln seiner Gefangenschaft beim Weißen Mantel berichtete, hielt ich es für meine Pflicht, zu helfen.
- Gelehrte Glenna: Wir treiben diese Eiferer zurück in die Geschichtsbücher.
- <Charaktername>: Na gut. Ich weiß nicht, was da drin geschehen wird, aber bin trotzdem froh, dass wir Euch bei uns haben.
- <Charaktername>: Wir melden uns, wenn wir bereit sind, den Angriff zu starten.
- Falls Ihr reden wollt, habe ich ein paar Minuten. Außerdem habe ich einige Vorräte; seht Euch ruhig mein Inventar an.
- Beginnen wir die Mission.
- Wie ich sehe, habt Ihr Sprengstoff mitgebracht.
- Gelehrte Glenna: Das ist meine eigene Mischung aus Schwarzpulver, Magnetit-Scherben und ein paar anderen Komponenten.
- Gelehrte Glenna: Das gibt Schrapnellentladungen, die alles in Reichweite zerschmettern, sogar magische Barrieren.
- Gelehrte Glenna: Ob es Nachteile gibt? Das ganze ist höchst instabil. Wenn man ordentlich draufschlägt oder das Zeug fallen lässt, wäre alles im Umkreis mausetot.
- Gelehrte Glenna: Also fragt gar nicht erst: Ihr kriegt nichts davon.
- Seid Ihr eine Art Ley-Riss-Expertin?
- Gelehrte Glenna: Ich bin zwar keine Expertin, aber ja, auskennen tu ich mich schon.
- Gelehrte Glenna: Sie scheinen sich in Gebieten mit hoher Magieansammlung zu manifestieren.
- Gelehrte Glenna: Der Maguuma fließt seit dem Tod von Mordremoth über vor Energie.
- Gelehrte Glenna: Damit hätten wir vermutlich rechnen müssen. (seufzt)
- Gelehrte Glenna: Wenn es uns gelingt, sie anzuzapfen, können wir sie vielleicht zu unserem Vorteil nutzen.
- Gelehrte Glenna: Oder es geschieht etwas Unberechenbares. Magie ist manchmal schwer zu steuern, besonders wenn es sich um hohe Konzentrationen handelt.
- Was hat Euch dazu gebracht, uns hier zu helfen?
- Gelehrte Glenna: Nach der Befreiung am Erlösungspass hat Bennett seine Geschichte erzählt.
- Gelehrte Glenna: Ich wusste, Ihr wolltet zuschlagen, während wir uns tief in feindlichem Gebiet befanden.
- Gelehrte Glenna: Ihr könnt also über mich verfügen. Ich habe jede Menge Vorräte, unter anderem auch Sprengstoff, der uns helfen sollte, ihre Befestigung zu überwinden.
- Gelehrte Glenna: Danach müssen wir improvisieren. Unser Feind scheint schon eine ganze Weile an diesem Komplex zu bauen.
- Gelehrte Glenna: Ich weiß nicht was da drin ist.
- Ich würde gerne Euer Inventar durchstöbern.
- Falls Ihr reden wollt, habe ich ein paar Minuten. Außerdem habe ich einige Vorräte; seht Euch ruhig mein Inventar an.
- In den Ruinen der Reinigung
- Ich bleibe hier, während Ihr Euch um dieses ... Ding kümmert. Ich wette, man kann jede Menge zur Geschichte des Weißen Mantels finden.
- Was haltet Ihr von Xera?
- <Charaktername>: Was denkt Ihr über Xera?
- Gelehrte Glenna: Ich weiß auch nicht mehr über sie als Ihr. Sie ist mächtig, kein Zweifel. Und sie gebietet über eine ziemlich große Streitmacht.
- Gelehrte Glenna: Wenn ich raten müsste, würde ich sagen sie ist eine Mesmerin.
- <Charaktername>: Woher wollt Ihr das wissen?
- Gelehrte Glenna: Ich habe einfach so ein Gefühl. Ich meine, schaut Euch doch um — die Statuen, die Gemälde ... Ich schwöre, die beobachten uns.
- Gelehrte Glenna: Vertraut nicht allem was Ihr seht. Vieles ist eine Täuschung.
- Sie haben die letzten Mursaat.
- <Charaktername>: Ich schätze Bennet hatte Recht wegen Lazarus.
- Gelehrte Glenna: Streng genommen wissen wir gar nicht, ob Lazarus überhaupt hier ist. Ich meine, es könnte schon sein, oder?
- Gelehrte Glenna: Oder rufen sie ihn am Ende aus einer anderen Dimension herbei?
- Gelehrte Glenna: Ich muss gestehen, mein Wissen über die Mursaat ist begrenzt. Niemand hat sie seit mehr als 200 Jahren gesehen ... oder an sie gedacht.
- Gelehrte Glenna: Aber ich muss zugeben, Bennett war vermutlich etwas auf der Spur.
- Gelehrte Glenna: Wenn diese Fanatiker dauernd "Euer Tod wird ihm Leben schenken!" vor sich hinmurmeln, dann wird das ja wohl etwas bedeuten.
- Was haltet Ihr von ihren Blutstein-Waffen?
- <Charaktername>: Was ist Eure Theorie im Hinblick auf Blutstein-Waffen?
- Gelehrte Glenna: Vor langer Zeit opferte der Weiße Mantel Menschen auf dem Maguuma-Blutstein.
- Gelehrte Glenna: Die Geister der Opfer wurden in magischen Behältern eingefangen, ...
- Gelehrte Glenna: ... die man dann zu der Stelle brachte, wo große Energiemengen gebraucht wurden.
- Gelehrte Glenna: Vor allem zum Tor von Komalie, wo die Magie ihre Feinde, die Titanen, in Schach hielt.
- Gelehrte Glenna: Und wir wissen alle wie das gelaufen ist.
- Gelehrte Glenna: Aber wir haben niemals wirklich herausgefunden, woraus diese Geräte eigentlich bestanden.
- Gelehrte Glenna: Wenn die Opferungen am Erlösungspass ein Indiz sind, dann waren die alten "Seelenbatterien" Brocken aufgeladenen Blutsteins.
- Gelehrte Glenna: Und jetzt, da so viel ungebundene Magie existiert, verwenden sie die aufgeladenen Fragmente als Waffen ... und als Energiequellen, um ihren "Gott" zu heilen.
- Gelehrte Glenna: Wir haben am Erlösungspass Fässer mit aufgeladenen Blutsteinfragmenten sichergestellt. Ich wette, die waren für den Transport hierher bestimmt.
- Gelehrte Glenna: Und es ist ihnen gelungen, diese Scherben für ihre Waffen zu nutzen. Vermute ich zumindest.
- Wie denkt Ihr über Bennett?
- <Charaktername>: Wie ist es Bennett seit der Rettungsmission ergangen?
- Gelehrte Glenna: Da bin ich mir nicht sicher. Er wird wohl wieder zu seinem Einsatztrupp gestoßen und nach Götterfels zurückgekehrt sein, um Lagebericht zu erstatten.
- Gelehrte Glenna: Ich bin froh, dass er in Sicherheit ist. Scheint ein guter Kerl zu sein, trotz seiner Marotten.
- <Charaktername>: Was meint Ihr mit "Marotten"?
- Gelehrte Glenna: Ständig verwettet er sein fehlendes Auge! Entweder ist er ein lausiger Spieler, oder er hat in Gefangenschaft eins auf den Kopf gekriegt.
- Gelehrte Glenna: Oder er will ein modisches Signal setzen. Hmm.
- Wie erzeugt man Ley-Linien?
- <Charaktername>: Wie habt Ihr gelernt, Ley-Linien zu erschaffen?
- Gelehrte Glenna: Ley-Linien sind nichts weiter als Kanäle, in denen Magie fließt. Ich ziehe die Energie einfach nur zusammen, um sie umzuleiten.
- Gelehrte Glenna: Also erschaffe ich Ley-Linien nicht direkt — sie sind schon da, wenn man so will.
- Gelehrte Glenna: Und da Magie dieser Tage im Überfluss vorhanden ist ...
- <Charaktername>: ... Könnt Ihr sie im Maguuma-Dschungel leichter manipulieren. Netter Trick.
- Gelehrte Glenna: Danke. Ich bin sicher, die Abtei wird meine Aufzeichnungen mit Begeisterung lesen.
- Was habt Ihr im Angebot?
- Was haltet Ihr von Xera?
- Im Tempel des Erwachens
- Falls Ihr reden wollt, habe ich ein paar Minuten. Außerdem habe ich einige Vorräte; seht Euch ruhig mein Inventar an.
- Wo wart Ihr?
- <Charaktername>: Wo habt Ihr denn gesteckt?
- Gelehrte Glenna: Während Ihr mit Xera und Ihren schlechtgelaunten Illusionen beschäftigt wart, habe ich den Hof mal unter die Lupe genommen.
- Gelehrte Glenna: Dort gibt es jede Menge Propaganda des Weißen Mantels, versteckt an seltsamen Stellen.
- Gelehrte Glenna: Ihr solltet Euch da vielleicht mal umsehen, wenn Ihr es nicht schon getan habt.
- Gelehrte Glenna: Dann bekam ich das Chaos mit, das Ihr mit den Ley-Rissen und Blutsteinscherben gestiftet habt, und bin gleich hergelaufen.
- Was ist in der Stasekammer da drüben?
- <Charaktername>: Was ist in der Stasekammer?
- Gelehrte Glenna: Ich kann bloß sagen, wir scheinen da ein Problem zu haben.
- <Charaktername>: Großartig.
- Ich hatte nicht erwartet, dass Xera einen solchen Kampf liefert.
- <Charaktername>: Ich hatte nicht erwartet, dass Xera einen solchen Kampf liefert.
- Gelehrte Glenna: Das war keine gewöhnliche Mesmerin, so viel ist sicher.
- Gelehrte Glenna: Sie hatte mehr Magie zur Verfügung als Matthias am Erlösungspass.
- Gelehrte Glenna: Diese ganzen Experimente mit Blutsteinfragmenten und ungebundener Magie, die sind gefährlich.
- Gelehrte Glenna: Die Magie wird immer schwerer zu steuern. Sie verhält sich unberechenbar.
- Gelehrte Glenna: Erinnert Ihr Euch an Faultierion? Ein so eigenartiges Geschöpf hätte ich mir unter normalen Umständen nicht vorstellen können.
- Gelehrte Glenna: Und ich will gar nicht erst davon anfange, was Xera hier geschaffen hat.
- Wie denkt Ihr über Faultierion?
- <Charaktername>: Glaubt Ihr wir bekommen noch mehr durch Magie veränderte Kreaturen wie Faultierion zu sehen?
- Gelehrte Glenna: Diese eigenartige Kreatur am Erlösungspass? Igitt. Weiß gar nicht, wo ich anfangen soll ...
- Gelehrte Glenna: Bin ja schon viel rumgekommen, aber so etwas Verrücktes habe ich noch nie gesehen.
- Gelehrte Glenna: Als hätten ein Faultier und eine Schnecke sich gemeinsam besoffen und es beim Aufwachen bereut.
- <Charaktername>: Das ist Asura-Humor, richtig?
- Gelehrte Glenna: Nach seinem Tod wurde Magie frei.
- Gelehrte Glenna: Schwer zu sagen, ob der Weiße Mantel mit ihm herumexperimentiert hat, oder ob Mordremoths Restmagie ihn mutieren ließ.
- Gelehrte Glenna: Wie auch immer: Ich hoffe, ich begegne nie wieder so etwas.
- Gelehrte Glenna: Trotzdem schade, dass er getötet wurde. Wer ihn erschlagen hat, fühlt sich bestimmt ganz grauenhaft. Er wollte doch nur kuscheln!
- <Charaktername>: Das ist jetzt nicht Euer Ernst, oder?
- Ich würde gern Euer Inventar durchstöbern.
- Wo wart Ihr?
Bastion der Bußfertigen[Bearbeiten]
- Zu Beginn
- Gelehrte Glenna: Da seid Ihr ja! Jetzt können wir uns endlich hier umsehen.
- <Charaktername>: Da ist aber jemand ungeduldig. Ihr glaubt also, hier gibt es etwas Wichtiges?
- Gelehrte Glenna: Liegt das nicht auf der Hand? Wenn ich eine Entdeckung mache, dann gehe ich der Sache auf den Grund.
- Gelehrte Glenna: Und wartet nur, bis Ihr seht, was ich gefunden habe.
- <Charaktername>: Wo genau sind wir?
- Gelehrte Glenna: Gute Frage! Ich weiß es nicht. Aber die Antwort liegt sicher hier irgendwo.
- Im Hof
- Wird aber auch Zeit, dass Ihr kommt. Bereit, anzufangen?
- Los geht's.
- <Charaktername>: Na schön. Geht Ihr voran.
- Gelehrte Glenna: Folgt mir.
- Erzählt mir etwas über das Portal.
- <Charaktername>: Wer hat dieses Portal gebaut?
- Gelehrte Glenna: Ihr meint das, durch das wir hierher gekommen sind? Denkt mal darüber nach, wo es sich befand im Blutstein-Fenn. Ehe es hochging, meine ich.
- Gelehrte Glenna: Vielleicht haben die Mursaat oder der Weiße Mantel es benutzt, um hierher zu reisen. Allerdings frage ich mich, wieso.
- Gelehrte Glenna: Ich bin mir noch nicht mal sicher, wo wir hier überhaupt sind.
- <Charaktername>: Umso mehr Grund, weiter vorzudringen.
- Gelehrte Glenna: Die Einstellung gefällt mir!
- Zeigt mir, was Ihr mir anbieten könnt.
- Halt. Ich warte immer noch auf die anderen.
- Los geht's.
- Beim Durchqueren des Wasserfalls
- Gelehrte Glenna: Uah! Spürt Ihr das?
- <Charaktername>: Was zum ...
- Gelehrte Glenna: Ja!
- Bei Cairns Warte
- Gelehrte Glenna: Seht Ihr das?
- Wird aber auch Zeit, dass Ihr kommt. Bereit, anzufangen?
- Was ist das für ein Pyramidending da drüben?
- <Charaktername>: Also, was habt Ihr Großartiges entdeckt?
- Gelehrte Glenna: Es ist sehr mächtig. Und uralt. Wir müssen näher heran, ehe ich meine Hypothese bestätigen kann.
- Gelehrte Glenna: Kümmern wir uns um das Ungetüm, das uns den Weg versperrt, dann können wir unserem pyramidalen Freund zu Leibe rücken.
- Gelehrte Glenna: Geht Ihr voran.
- Dieses Wasser hat uns Kräfte verliehen!
- <Charaktername>: An dem Wasser hier ist irgendwas Besonderes. Ich fühle mich voller Energie.
- Gelehrte Glenna: Sehe ich auch so. Es hat magische Eigenschaften, daher unsere neue Fähigkeit.
- <Charaktername>: Ich werde mich sehr bemühen, etwas daraus zu machen.
- Gelehrte Glenna: Genießt es, solange Ihr noch könnt.
- Erzählt mir mehr über das Portal.
- <Charaktername>: Wer hat dieses Portal gebaut?
- Gelehrte Glenna: Ihr meint das, durch das wir hierher gekommen sind? Denkt mal darüber nach, wo es sich befand im Blutstein-Fenn. Ehe es hochging, meine ich.
- Gelehrte Glenna: Vielleicht haben die Mursaat oder der Weiße Mantel es benutzt, um hierher zu reisen. Allerdings frage ich mich, wieso.
- Gelehrte Glenna: Ich bin mir noch nicht mal sicher, wo wir hier überhaupt sind.
- <Charaktername>: Umso mehr Grund, weiter vorzudringen.
- Gelehrte Glenna: Die Einstellung gefällt mir!
- Wie läuft Eure Forschung?
- <Charaktername>: Wie läuft Eure Forschung?
- Gelehrte Glenna: Großartig! Und gräßlich. Ich glaube, ich weiß im Moment alles über Ley-Linien und Ley-Risse, was an wissen kann.
- Gelehrte Glenna: Ich schätze die Zeit ist reif für eine neue Entdeckung. Ich möchte alles über diesen Ort herausfinden, was sich herausfinden lässt.
- Gelehrte Glenna: Wo sind wir? Was macht dieses Jade-Konstrukt da drüben? Warum erstellt überhaupt irgendwer hier ein Portal?
- Gelehrte Glenna: Auf den ersten Blick wirkt es, als wären wir in einer Höhle. Aber was ist so besonders daran, dass man einen Wachposten darin aufstellt?
- Gelehrte Glenna: Ein Konstrukt setzt man ja nicht an eine x-beliebige Stelle, weil "einem danach ist".
- Gelehrte Glenna: Was befindet sich jenseits dieser Kreatur? Schätze? Artefakte? Ich habe jede Menge Fragen. Und um sie zu beantworten, brauche ich Eure Hilfe.
- Zeigt mir, was Ihr anbieten könnt.
- Halt. Ich warte immer noch auf die anderen.
- Was ist das für ein Pyramidending da drüben?
- Vor dem Haftraum
- Gelehrte Glenna: Ich bin hier drüben!
- <Charaktername>: Bin unterwegs!
- Gelehrte Glenna: Wir müssen reden.
- <Charaktername>: Bin gleich da.
- Kommt weiter! Ich glaube, es ist hier reingegangen.
- Gleich hinter Euch!
- Im Haftraum
- <Charaktername>: Na schön. Geht Ihr voran.
- Gelehrte Glenna: Folgt mir.
- <Charaktername/Mensch>: Na prima.
- <Charaktername/Charr>: Sieht aus, als habe jemand versucht, hier auszubrechen.
- <Charaktername/Asura>: An diesem Ort wurden Leute eingesperrt. Für wen war er gedacht?
- <Charaktername/Sylvari>: Ist ... ist das ein Gefängnis?
- <Charaktername>: War ja klar, dass wir über Leichen stolpern.
- Gelehrte Glenna: Nicht meine Schuld!
- <Charaktername>: Aha, zu der Feier sind wir wohl zu spät gekommen.
- Gelehrte Glenna: Absolut nicht meine Schuld.
- <Charaktername>: Könntet Ihr mal aufhören damit?
- Gelehrte Glenna: Nein.
- Dieser Ort wimmelt nur so vor Beweisen. Wir müssen jeden Winkel davon durchkämmen.
- Wonach suchen wir?
- <Charaktername>: Ich will mehr wissen über das Ding, hinter dem wir her sind.
- Gelehrte Glenna: Ich habe eine Theorie, aber sie ist brisant. Könnte ich nur näher ran ...
- <Charaktername>: Was glaubt Ihr, was das ist?
- Gelehrte Glenna: Es ist das Auge von Janthir. Ich habe in der Abtei Zeichnungen davon gesehen, aber ich glaube, es hat seit Jahrhunderten niemand mehr gesehen.
- Gelehrte Glenna: Es ist nicht viel darüber bekannt, obwohl manche Leute von Verbindungen zu den Mursaat sprechen.
- Gelehrte Glenna: Vor langer Zeit hat der Weiße Mantel es eingesetzt, um Menschen mit außergewöhnlichen magischen Fähigkeiten zu finden, die sie die "Auserwählten" nannten.
- Gelehrte Glenna: Der Titel was nicht ganz so glorreich, wie er erschien: Auserwählte wurden zusammengetrieben, weggeschafft und auf einem Blutstein geopfert.
- Gelehrte Glenna: Den meisten Berichten zufolge wurde das Auge seit 1072 oder so nicht mehr gesehen. Keiner weiß genau, was daraus wurde.
- Gelehrte Glenna: Manche vermuten, es sei in einem Gefecht zwischen dem Weißen Mantel und der Glänzenden Klinge verschollen.
- Gelehrte Glenna: Andere glauben, es habe sich auf die Janthir-Insel zurückgezogen, oder wo auch immer die Mursaat herkamen.
- Gelehrte Glenna: Keiner weiß es genau. Außer uns! Weil wir es soeben gefunden haben.
- <Charaktername>: Je mehr wir darüber erfahren, desto besser.
- Ich glaube, das hier ist ein Gefängnis.
- <Charaktername>: Dieser Ort ist deprimierend.
- Gelehrte Glenna: Was hattet Ihr erwartet? Urlaub in Südlicht oder so ähnlich?
- Gelehrte Glenna: Kopf hoch. Es könnte schlimmer sein. Wenigstens seid Ihr keine aufgespießte, ausgetrocknete Hülle.
- <Charaktername>: Wer oder was würde diese Gefangenen töten und sie so zurücklassen?
- Gelehrte Glenna: Keine Ahnung. Aber wer sie auch angegriffen hat, war groß und wütend. Nicht alle der hier verstreuten Trümmer sind durch natürliche Erosion dort gelandet.
- Gelehrte Glenna: Einige der Zellenbalken wurden aus der Mauer gerissen. Das kann kein Erdbeben gewesen sein.
- <Charaktername/Charr>: Sie haben einen Aufstand angezettelt, darauf verwette ich meinen Schweif. Seht Euch doch um.
- <Charaktername/Mensch>: Seht Euch doch um. Hier hat ein Aufstand stattgefunden.
- <Charaktername/Asura>: Sie haben einen Aufstand angezettelt, darauf könnt Ihr Euren astrochemischen Anomalisierer verwetten. Seht Euch doch um.
- <Charaktername/Sylvari>: Alle Zeichen deuten darauf hin, dass hier ein Aufstand oder so etwas stattgefunden hat.
- Diese Leute wurden ermordet.
- <Charaktername>: Wer hat das ganze Gemetzel angerichtet? Das war ganz offensichtlich Mord.
- Gelehrte Glenna: Was hat es preisgegeben? War es das schwache Aroma getrockneter Haut oder, dass wir von aufgespießten Leibern umgeben sind?
- <Charaktername>: Schon wieder diese Witzeleien ...
- Gelehrte Glenna: Tut mir leid. Bewältigungsmechanismus.
- Gelehrte Glenna: Aber zu Eurem Punkt: Sieht aus, als hätte der Täter sich mit Gewalt Zutritt verschafft.
- Gelehrte Glenna: Der Durchgang in den nächsten Raum ist mit Trümmern blockiert.
- Gelehrte Glenna: Aber wenn Ihr Eure Aufmerksamkeit zur Decke wendet, erblickt Ihr ein ziemlich großes Loch.
- Gelehrte Glenna: Seht Euch die Lage der Leichen an. Ich möchte wetten, die meisten hat es aus der Distanz von dieser hohen Position aus erwischt.
- Gelehrte Glenna: Ich nehme an, dieser Ort wurde erst mit der Zeit von einem Gefängnis zu einer Gruft. Vermutlich ist unser Mörder längst tot.
- <Charaktername>: Hoffentlich.
- Wer waren die Gefangenen?
- <Charaktername>: Was glaubt Ihr, wer diese Gefangenen waren?
- Gelehrte Glenna: Ich bin nicht sicher. Was ich bisher gesehen habe, gibt es hier viele Leichname von Menschen. Aber auch von anderen Völkern.
- <Charaktername>: Ja, ich denke, hier könnten Jotun gewesen sein. Und vielleicht auch andere.
- <Charaktername>: Ich glaube, in einem solchen Hochsicherheitsgefängnis hätten keine gewöhnlichen Verbrecher gesessen. Vielleicht waren es politische Gefangene.
- Gelehrte Glenna: Stimmt: Dass dieses Gefängnis unter der Erde liegt und nur per Portal zu erreichen ist, lässt darauf schließen, dass ...
- <Charaktername>: Dass irgendwer seine Gefangenen ganz besonders isoliert halten wollte. Aber weshalb?
- Gelehrte Glenna: Damit es keine Chance auf Flucht gäbe. Oder vielleicht planten sie Experimente mit ihnen, wollten sie verhören und so weiter.
- Gelehrte Glenna: In meinem Beruf ist man ja so einiges Makabres gewohnt, aber das hier geht mir jetzt doch allmählich unter die Haut.
- Gelehrte Glenna: Ich kann es nicht richtig erklären, aber ich fühle mich, als würden wir dauernd beobachtet.
- Gelehrte Glenna: Das Auge ist uns ja schon bekannt, aber was ist denn hier sonst noch?
- Zeigt mir, was Ihr mir anbieten könnt.
- Wir sprechen uns später.
- Wonach suchen wir?
- Vor der Schreibstube des Aufsehers
- Dieser Ort wird immer schlimmer, je weiter wir gehen. Ich könnte eine Pause von all der Trostlosigkeit brauchen.
- Also, wegen diesem "Spielzimmer" ...
- <Charaktername>: Dieses "Spielzimmer" war dann doch etwas gefährlicher, als ich erwartet hatte.
- Gelehrte Glenna: Ich schätze in Gefängniskreisen findet man etwas andere Dinge spannend als Ihr oder ich.
- <Charaktername>: Ich habe das Gefühl, da ging's mehr um die Unterhaltung der Wachen. Oder die Demütigung der Gefangenen.
- Gelehrte Glenna: Sehe ich auch so. Hier wurde wahrscheinlich nur jemand sehr Übles eingesperrt.
- <Charaktername>: Oder jemand, den der Aufseher auf dem Kieker hatte.
- Gelehrte Glenna: Vielleicht. Obwohl ich mir vorstellen kann, dass jemand da drin nicht lange überleben würde.
- Gelehrte Glenna: Ich kann nur vermuten wozu dieser Raum diente. Aber die Tatsache, dass die Teile wie Jade-Konstrukte aussahen ...
- <Charaktername>: Das Ganze hier kommt mir immer mehr wie eine grausame Schöpfung der Mursaat vor.
- Gelehrte Glenna: Allmählich ergibt es einen Sinn, dass wir hier Überreste von Menschen, Jotun und möglicherweise der Vergessenen gefunden haben.
- Gelehrte Glenna: Unsere Gastgeber waren keineswegs gute Gastgeber, und sie schienen sich nur um ihr eigenes Leben zu scheren.
- Ich höre ständig Geräusche.
- <Charaktername>: Ich höre dauernd Geräusche.
- Gelehrte Glenna: Ich habe sie auch gehört. Ich bin nicht sicher, was diese Geräusche gemacht hat, aber dankbar, dass es weit genug weg ist.
- <Charaktername>: Schon, aber wir begeben uns immer tiefer in die Ruinen. Wir gehen darauf zu.
- Gelehrte Glenna: Ich weiß. Ich habe etwas Angst vor dem, was wir vor uns finden könnten.
- <Charaktername>: Wir müssen auf alles vorbereitet sein.
- Gelehrte Glenna: Ich glaube an Eure Fähigkeiten.
- Ich möchte mehr über das Auge wissen.
- <Charaktername>: Ich möchte mehr über das Auge wissen.
- Gelehrte Glenna: Ich ebenfalls. Das ist eine große Entdeckung.
- <Charaktername>: Wenn das Auge diesen Ort überwacht, muss es irgendwas mit dessen Leitung zu tun haben.
- Gelehrte Glenna: Wir müssen ergründen, was seine Rolle ist. Seine Motivation. Was es zu tun hat mit dieser ...
- <Charaktername>: ... grässlichen Folterhöhle.
- Gelehrte Glenna: Danke. Mir fehlten irgendwie die richtigen Worte.
- <Charaktername>: Wir sind bis hierher gekommen. Wir dürfen jetzt nicht aufgeben.
- Gelehrte Glenna: Sehe ich ebenso. Danke, dass Ihr zu mir haltet.
- <Charaktername>: Uh-huh.
- Was ist denn das? [Videowiederholung abspielen]
- Zeigt mir, was Ihr mir anbieten könnt.
- Wir sehen uns später.
- Also, wegen diesem "Spielzimmer" ...
- In der Schreibstube des Aufsehers
- Ich hatte Recht. Diese Kreatur war ebense fürchterlich wie deprimierend.
- Was war das für ein Ungeheuer?
- <Charaktername>: Was zum Henker war das?
- Gelehrte Glenna: Wenn man Maionetten Glauben schenken kann, war dieses Wesen mal gefangen hier. Seht Ihr die geborstenen Fesseln?
- Gelehrte Glenna: Aus Erfahrung kenne ich das nicht, aber ich habe einige Dokumente über Vollzugsanstalten gelesen.
- Gelehrte Glenna: Manchmal überträgt man außergewöhnlichen Gefangenen Aufgaben oder Verantwortung. Vielleicht sollte dieser hier sich um die anderen kümmern.
- Gelehrte Glenna: Und als die Gefängnisleitung ihn sich selbst überließ, ... äh ... nahm er seine Aufgabe "besonders ernst".
- <Charaktername>: Aber was war es? So eine Kreatur habe ich noch nie gesehen.
- Gelehrte Glenna: Ich auch nicht.
- Die Diener des Aufsehers litten Schmerzen.
- <Charaktername>: Diese Diener litten Schmerzen.
- Gelehrte Glenna: Ihr habt ihnen einen Gefallen getan. Jetzt haben sie Ruhe gefunden.
- Gelehrte Glenna: Je länger wir diesen Ort erforschen, desto unruhiger fühle ich mich. Wir scheinen jetzt beinahe im Zentrum zu sein.
- Gelehrte Glenna: Ich bin fast sicher, dass das Auge in der Nähe ist, beobachtend und abwartend, als wären auch wir seine Gefangenen.
- <Charaktername>: Glaubt Ihr, das Auge steht im Dienst der Mursaat?
- Gelehrte Glenna: Zweifellos. Vor Jahrhunderten hat es Auserwählte identifiziert. Ich wette, es war - und ist nach wie vor - irgendwie verantwortlich für dieses Gefängnis.
- Gelehrte Glenna: Ich hätte nie gedacht, ein komisches schwebendes Auge könnte so furchterregend sein.
- Gelehrte Glenna: Habt Ihr die Sternenfelder bemerkt? Die himmlische Energie gespürt?
- Gelehrte Glenna: Es ist, als läge dieser Ort am Rande unserer Ebene. Als berührten wir die Außenhaut Tyrias.
- Zeigt mir, was Ihr mir anbieten könnt.
- Ich sollte gehen.
- Was war das für ein Ungeheuer?
- In der Einschließung
- Das ... Das war Saul D'Allesio.
- Ich hatte nicht damit gerechnet, Saul hier anzutreffen.
- <Charaktername>: Ich hatte den Gründer des Weißen Mantels immer für eine Art Ungeheuer gehalten. Jetzt weiß ich, er war nur jemand, der mit Makeln behaftet war.
- <Charaktername>: Gequält von seinen Schuldgefühlen und verfolgt von seinen Fehlern. So hat dieser Mann über 200 Jahre in diesem Drecksloch gelitten.
- <Charaktername>: Das hat keiner verdient.
- Gelehrte Glenna: In der Abtei heißt es: Die Geschichte ist wie ein Paar Würfel — vielseitig und voller Möglichkeiten.
- Gelehrte Glenna: Jede Geschichte hat viele Blickwinkel. Die meisten von uns nehmen einfach an, was man ihnen beibringt, aber das kann gefährlich sein.
- Gelehrte Glenna: Aber mal ganz ehrlich: Saul war kein Musterknabe.
- Gelehrte Glenna: Sagen wir mal, der Mann hatte seine „Probleme", schon vor seinem Mursaat-Verrat.
- Gelehrte Glenna: Aber, was Euren Punkt betrifft: Klar scheint, dass er versuchte, sich zu ändern und seinen Leuten helfen wollte, die Charr-Invasoren zu vertreiben.
- (Für Charr)
- <Charaktername>: He, im Krieg ist alles erlaubt. Die Menschen sind in unser Land eingedrungen, da haben wir uns halt revanchiert. (schnaubt)
- (Wenn kein Charr)
- <Charaktername>: Der Mantel war anfangs eine Schutzmiliz, doch als die Mursaat übernahmen, wurden sie zu Unterdrückern.
- Gelehrte Glenna: Ähm. Trotzdem, wenn man Saul glauben soll, war der Weiße Mantel, den er gründete, ganz anders als das, was daraus wurde.
- Gelehrte Glenna: Wenigstens ist Herr D'Alessio jetzt frei. Möge er im Leben nach dem Tode Trost finden.
- Saul hat ein ordentliches Begräbnis verdient.
- <Charaktername>: Sorgt dafür, dass man Sauls Leichnam in krytanische Erde bettet. Die Seraphen braucht Ihr nicht zu verständigen. Das würde die Sache komplizieren.
- <Charaktername>: Ich schätze die Leute der Königin würden seinen Leichnam lieber vernichten oder als Trophäe zur Schau stellen.
- <Charaktername>: Ich bezweifle stark, dass sie gern etwas über den Mann erfahren würden. Ihre Geschichte würde dadurch nur komplizierter.
- Gelehrte Glenna: Ich sehe, Ihr befasst Euch jetzt mit Politik! Widerliches Geschäft, nicht wahr?
- <Charaktername>: Und angesichts der Störungen, die es derzeit beim Weißen Mantel gibt, sprechen wir mit denen lieber auch nicht.
- Gelehrte Glenna: Dann werde ich das ganze als höchst geheime Angelegenheit der Abtei betrachten. Gut, dass wir auf derselben Wellenlänge sind.
- Gelehrte Glenna: Ich sorge dafür, dass man seinen Überresten Respekt zollt, obwohl das einige Zeit in Anspruch nehmen kann.
- Also, was das Auge von Janthir betrifft ...
- <Charaktername>: Also, was das Auge von Janthir betrifft ...
- Gelehrte Glenna: Eine absolut fürchterliche und grausame Entdeckung, aber eine Entdeckung allemal.
- Gelehrte Glenna: Über die Herkunft ist uns noch nichts bekannt; nur, dass es irgendwie mit den Mursaat zu tun hat. Kommen sie vom selben Ort?
- Gelehrte Glenna: Aber wenigstens wissen wir etwas über seine Rolle hier. Es hat Saul und die anderen Gefangenen am Leben gehalten.
- Gelehrte Glenna: Es hat in ihre Seelen gespäht, ihre Schwächen und ihr Bedauern benutzt, um sie zu zermürben.
- Gelehrte Glenna: Kurz gesagt, es ist widerlich. Aber als Ihr seine Wachen getötet habt, habt Ihr seinen Rückzug erzwungen ... irgendwohin.
- Gelehrte Glenna: Doch ohne die Hilfe seiner lebenserhaltenden Kräfte verfiel Sauls Körper rasch.
- Gelehrte Glenna: Ich wüsste gern mehr über das Auge, aber ich fürchte, es ist für alle Zeiten fort.
- Gelehrte Glenna: Wirklich schade.
- Wir sollten den Rest des Gefängnisses erkunden.
- <Charaktername>: Jetzt, da sich das Miasma gelichtet hat, sollten wir uns auf der unteren Ebene umsehen können.
- Gelehrte Glenna: In Anbetracht dessen, was wir bereits erlebt haben, zögere ich etwas, mich weiter vorzuwagen.
- Gelehrte Glenna: Bevor er dahinschied, sprach Saul von der geistigen und körperlichen Folter, die er erdulden musste. Sie wollten ihn zermürben.
- Gelehrte Glenna: Klingt logisch, denn es wäre den Mursaat leichter gefallen, den Mantel zu steuern, wenn sie dessen Gründer an vorderster Front gehabt hätten.
- Gelehrte Glenna: Es mutet wie Ironie an, dass sie ihn hier ließen, während sie weiterzogen, um sich in Menschenangelegenheiten einzumischen, wobei ein großer Teil von ihnen sein Leben ließ.
- Gelehrte Glenna: Selbst, wenn er den Widerstand aufgegeben hätte und ihr Sklave geworden wäre, die Mursaat wären nie zurückgekehrt, um ihn zu holen.
- Gelehrte Glenna: Also wartete er hier und wusste nicht, dass man ihn nie befreien würde. Ich frage mich, ob er überhaupt wusste, wie viel Zeit vergangen war.
- Gelehrte Glenna: Aber ich nehme doch an, es gibt immer noch Geheimnisse aufzudecken, Fakten zu finden und so weiter ...
- Ich möchte Sauls Geschichte hören. [Videowiederholung abspielen]
- Ich möchte Samarog wiedersehen. [Videowiederholung abspielen]
- Ich möchte Deimos' Ankunft sehen. [Videowiederholung abspielen]
- Zeigt mir, was Ihr mir anbieten könnt.
- Wir sehen uns.
- Ich hatte nicht damit gerechnet, Saul hier anzutreffen.