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Geleitet Flüchtlinge vom Tempel der Kormir zur südlichen Wegstation

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Geleitet Flüchtlinge vom Tempel der Kormir zur südlichen Wegstation
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Geleitet Flüchtlinge vom Tempel der Kormir zur südlichen Wegstation ist ein Event der Kristalloase.

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung
  • Event Verteidigung Icon.png Geleitet Flüchtlinge vom Tempel der Kormir zur südlichen Wegstation.
    • Sprecht mit Priesterin Hadya.
    • Hört Euch Priesterin Hadyas Plan an.
    • Hört zu, wenn Priesterin Hadya die vor Euch liegende Reise beschreibt.
    • Priesterin Hadya
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Verteidigung Icon.png

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 80 Gold Silber Bronze
Belohnung 17.780 Erfahrungspunkte 378 Karma 1 Silber 87 Kupfer 15.113 Erfahrungspunkte 321 Karma 1 Silber 59 Kupfer 13.335 Erfahrungspunkte 284 Karma 1 Silber 40 Kupfer
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Zusätzlich

Dialog[Bearbeiten]

Vor Beginn des Events mit Priesterin Hadya
Hier laufen wir ständig Gefahr, von den Geschmiedeten angegriffen zu werden. Unsere Gäste werden in Amnoon sicherer sein. Könnt Ihr mithelfen, sie sicher zu Wegstation zu geleiten?
Dialog Verwandeln Icon.png Ich helfe gern.
Dialog Abbrechen Icon.png Es tut mir leid, ich kann im Moment nicht helfen.
Während „Hört Euch Priesterin Hadyas Plan an“
Priesterin Hadya: Hier im Tempel ist es zu gefährlich für unsere Gäste, solange wir Balthasar vor den Toren haben.
Priesterin Hadya: Wer von den Flüchtlingen noch kann, soll sich in der südlichen Wegstation ausruhen und auf die Weiterreise nach Amnoon vorbereiten.
Priesterin Hadya: Einige sind zu krank um weiterzureisen, aber wir sollten so viele verlegen wie möglich.
Priesterin Hadya: Schauen wir, wer reisefertig ist und sammeln wir uns dann hier am Brunnen.
Während „Hört Euch Priesterin Hadyas Plan an“ mit Priesterin Hadya
Nicht all unsere Gäste sind in der Verfassung, zu reisen, aber wir sollten die versammeln, die es schaffen könnten.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich werde mit den Flüchtlingen reden und schauen, wer körperlich dazu in der Lage ist.
Während „Hört Euch Priesterin Hadyas Plan an“, beim Einsammeln der Flüchtlinge
Lalla: Sammelt Eure Sachen ein, Kinder, und bleibt in der Nähe.
Flüchtling: Ich bin bereit. Hier hält uns ja kaum noch etwas.
Anmar: Komm, Igdi. Es geht los.
Flüchtling: Amnoon ist weit weg, aber ich glaube, wir können es schaffen.
Flüchtling: Ich sehe keinen Grund, im Tempel zu bleiben. Ich mache mich auf die Reise.
Während „Hört zu, wenn Priesterin Hadya die vor Euch liegende Reise beschreibt“
Priesterin Hadya: Wir ziehen bald los. Packt jetzt alles zusammen, was Ihr braucht.
Priesterin Hadya: Die Straße zur südlichen Wegstation ist nicht ungefährlich.
<Charaktername>: Ich mach das schon.
Lalla: Welche Hoffnungen haben wir schon gegen die Geschmiedeten? Wir sind Bauern, keine Kämpfer.
Anamar: Hast Du gehört, mein Mädchen? Es wird alles gut. Ja, alles wird gut.
Priesterin Hadya: Bleibt nah beisammen, seid auf der Hut, und mit Kormirs Segen schaffen wir es alle zur südlichen Wegstation.
Priesterin Hadya: Falls ich fallen sollte, kehrt Ihr in den Tempel zurück. Versucht ja nicht, allein weiterzugehen.
Priesterin Hadya: Sind alle bereit? Gut. Marschieren wir los.
Auf dem Weg zur Südlichen Wegstation
Priesterin Hadya: Balthasars Truppen versperren uns ein Stück weiter die Straße.
Priesterin Hadya: Bleibt hier. Kormir wird uns behüten.
Priesterin Hadya: Der Weg vor uns ist frei. Gehen wir weiter.
Priesterin Hadya: Da versperrt uns noch ein Trupp von Balthasars Soldaten den Weg.
Priesterin Hadya: Haltet diese Position, bis die Straße vor uns frei ist.
Priesterin Hadya: Es ist nicht mehr weit. Die Wegstation ist gleich da vorn.
Anmar: Kann's kaum erwarten, in den Elon hineinzuwaten. Hab mich wochenlang nicht sauber gefühlt.
Nach erfolgreichem Abschluss des Events
Priesterin Hadya: Kormir sei gepriesen, wir haben es geschafft.
Lalla: Bis Amnoon ist es immer noch weit. Was machen wir denn jetzt?
Priesterin Hadya: Hier werdet Ihr eine Weile sicher sein. Ruht Euch aus und bereitet Euch auf die nächste Etappe Eurer Reise vor.
Anmar: Danke, dass Ihr uns zur Wegstation geführt habt, Fremdling.
<Charaktername>: Passt gut auf Euch auf, und alles Gute in Amnoon.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Menschen
Hunde

Gegner[Bearbeiten]

Geschmiedete
Zusätzliche Gegner aus der Umgebung