Spielupdate/20180710

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Release-Notes vom 10. Juli 2018[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Unverwundbarkeitseffekte hindern Zustände nun daran, Schaden zuzufügen.
  • Untertitel in Filmsequenzen skalieren jetzt passend zur DPI-Einstellung, wenn in der Registerkarte „Grafikoptionen" die Option „DPI-Skalierung" ausgewählt ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es den Anschein hatte, dass das Spiel beim Laden von Karten für einige Sekunden zurück zum Desktop wechselte.

Fraktale[Bearbeiten]

Chaos-Inseln[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der erste Kontrollpunkt vor dem Erreichen aktiviert wurde.

Tiefenstein[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Fraktal-Götter und -Göttinnen bei Abschluss des Fraktals keine zusätzlichen Fraktal-Chiffrierungen erhielten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler in der Tür zum Raum mit der Tiefenstein-Wache stecken blieben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den springende Spieler nicht von den Teleporter-Feldern im Aufzugbereich erfasst wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Erfolg „Auf dem Boden der Tatsachen" nicht ordnungsgemäß verliehen wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Aufzug nicht mehr reagierte, wenn die Gruppe besiegt wurde.

Zwielichtoase[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Tornados „Toxische Spur" verwenden konnten.

Schlachtzüge[Bearbeiten]

Festung der Treuen[Bearbeiten]

  • Ein kosmetisches Problem wurde behoben, durch das im Kampf gegen das Festenkonstrukt einige Statuenprojektionen erschienen, bevor die Statue zerbrach. Sie zeigen sich jetzt ordnungsgemäß, sobald die Statue zerbricht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das im Kampf gegen das Festenkonstrukt Statuenprojektionen manchmal nach Abschluss des Kampfes erschienen.

Klassen-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Eigenschaften nicht automatisch Betäubungen aufheben konnten.
  • Die Waffen-Kenntnis-Symbole für die Spezialisierungen Herold, Sturmbote, Drachenjäger, Schnitter und Druide wurden überarbeitet.
  • Rune des Abenteurers: Diese Rune wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und gewährt jetzt 25 Ausdauer im PvP. In den anderen Spielmodi bleibt es bei 50 Ausdauer.

Elementarmagier Icon.png Elementarmagier[Bearbeiten]

Die Änderung am Meteorschauer im letzten Update, durch die der maximale Schaden an einem Ziel begrenzt wurde, wird im Rahmen dieses Updates auf andere, ähnliche Fertigkeiten ausgeweitet. Diese Änderung soll den Schaden, den Elementarmagier mit diesen Fertigkeiten verursachen, zwischen kleinen und großen Zielen normalisieren. Im Allgemeinen wird Elementarmagiern erhöhter unmittelbarer Schaden verliehen, sie richten jedoch weniger Schaden über einen längeren Zeitraum an. Neben diesen Änderungen haben wir auch einen Teil des Schadens der Schwertfertigkeit des Webers erhöht, der unserer Ansicht nach dem mit der Schwertfertigkeit verbundenen Nahkampfrisiko nicht gerecht wurde.

  • Siegel des Wassers Icon.png Siegel des Wassers: Die Beschreibung für den passiven Teil des Siegels bei Verwendung mit „In Stein gemeißelt" wurde korrigiert.
  • Blitzkäfig Icon.png Blitzkäfig: Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegner beim Betreten des Blitzkäfigs benommen statt betäubt wurden.
  • Siegel des Feuers Icon.png Siegel des Feuers: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit die Sichtlinie ignorierte.
  • Lavafontäne Icon.png Lavafontäne: Diese Fertigkeit ist nicht mehr für unterschiedliche Spielmodi getrennt. Die niedrigere Wiederaufladezeit von 6 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 40 % reduziert.
  • Meteorschauer Icon.png Meteorschauer: Ein Fehler wurde behoben, durch den der minimale Schaden dieser Fertigkeit höher war als vorgesehen. Der erwartete minimale Schaden wurde von 10 % auf 20 % erhöht.
  • Flammenausbruch Icon.png Flammenausbruch: Diese Fertigkeit springt jetzt auf Unterbrechungserholzeit, wenn Elementarmagier versuchen, sie auf einen Gegner hinter ihnen zu wirken.
  • Frostbogen beschwören Icon.png Frostbogen beschwören – Eissturm: Diese Fertigkeit wurde in „Froststurm Icon.png Froststurm" umbenannt. Sie hat keine interne Erholzeit mehr zwischen den Treffern. Stattdessen verursacht sie bei jedem Folgetreffer reduzierten Schaden. Der Schaden des ersten Schlags wurde um 60 % erhöht und wird um 10 % pro Einschlag auf minimal 20 % reduziert. Diese Zahlen gelten jetzt für alle Spielmodi. Die Blutungsdauer wurde von 5 auf 3 Sekunden pro Einschlag reduziert.
  • Blitzhammer beschwören Icon.png Blitzhammer beschwören – Blitzgewitter: Diese Fertigkeit wurde in „Blitz beschwören Icon.png Blitz beschwören" umbenannt. Der anfängliche Schaden wurde um 60 % erhöht. Die Fertigkeit verursacht jetzt bei jedem Folgetreffer um 10 % reduzierten Schaden. Der minimale Schaden beträgt 30 %.
  • Glyphe der Stürme Icon.png Glyphe der StürmeGlyphe der Stürme Icon.png Eissturm: Der anfängliche Schaden dieser Fertigkeit wurde um 60 % erhöht. Die Fertigkeit verursacht jetzt bei jedem Folgetreffer um 10 % reduzierten Schaden. Der minimale Schaden beträgt 40 %.
  • Glyphe der Stürme Icon.png Glyphe der StürmeGlyphe der Stürme Icon.png Blitzgewitter: Der anfängliche Schaden dieser Fertigkeit wurde um 65 % erhöht. Die Fertigkeit verursacht jetzt bei jedem Folgetreffer um 5 % reduzierten Schaden. Der minimale Schaden beträgt 30 %.
  • Polarischer Sprung Icon.png Polarischer Sprung: Die Dauer von Supergeschwindigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Quantenschlag Icon.png Quantenschlag: Der Schaden des Blitzstrahls wurde um 20 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 16 Sekunden reduziert.
  • Feuergriff Icon.png Feuergriff: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um etwa 0,5 Sekunden reduziert.
  • Ätzender Schlag Icon.png Ätzender Schlag: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Der Grundschaden wurde um 17 % erhöht. Der Schaden bei brennenden Gegnern wurde um denselben Betrag verbessert.
  • Pyrovortex Icon.png Pyrovortex: Die Anzahl der Pulse wurde von 6 auf 8 erhöht.
  • Scherende Klinge Icon.png Scherende Klinge: Diese Fertigkeit schießt nicht mehr auf Ziele hinter dem Elementarmagier.
  • Natürliche Raserei Icon.png Natürliche Raserei: Der Schaden wurde um 33 % erhöht. Diese Fertigkeit schießt nicht mehr auf Ziele hinter dem Elementarmagier.
  • Elemente der Rage Icon.png Elemente der Rage: Diese Eigenschaft wandelt jetzt 13 % der Vitalität des Elementarmagiers statt 14 % seiner Kraft in Wildheit um.
  • In Stein gemeißelt Icon.png In Stein gemeißelt: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nach der Erholzeit der Siegel-Fertigkeiten Verbesserungen für das Siegel des Wassers und das Siegel des Feuers gewährte, was zu einer doppelten Verbesserung führte.
  • Beständige Flammen Icon.png Beständige Flammen: Die von dieser Eigenschaft aktivierte Lavafontäne wurde in „Geringere Lavafontäne" umbenannt.

Ingenieur Icon.png Ingenieur[Bearbeiten]

Das Gameplay des Ingenieurs hatte lange Zeit eine komplexe Zustandsschaden-Rotation, die sich aufgrund des soliden Schadens, der verursacht wurde, auszahlte. Mit der Zeit hat sie aufgrund der Verbesserungen des Zustandsschadens und wegen anderer Zustand-Builds, die sie durch ihre Einfachheit in den Schatten stellten, teilweise an Gewicht verloren. Wir statten einige Kern-Fertigkeiten mit Schaden aus und hoffen, auf diese Weise Anreize schaffen zu können, damit sich Ingenieure diesen wieder zuwenden. Neben diesen Änderungen wurde „Wärmebild-Sicht" – die vormals vorherrschende Schadensoption ihres Rangs – überarbeitet, um eine bessere Auswahl an Optionen bereitzustellen. Zu guter Letzt wurden einige Elixiere überarbeitet. Dabei wurde der zufällige Segen der Elixiere entfernt. Stattdessen gewähren sie jetzt eine reduzierte Anzahl aller möglichen Segen. So werden sie verlässlicher und können intelligenter eingesetzt werden.

  • 20px Verbandsentladung: Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Ausrüsten dieser Fertigkeit mit „Lebensversicherung" ein deutlich höherer Heilungswert angezeigt wurde als beabsichtigt. Ein Problem wurde behoben, durch das Verbände von Gegnern geblockt werden konnten.
  • Überladener Schuss Icon.png Überladener Schuss: Die Beschreibung und der Hinweistext dieser Fertigkeit wurden zur Klarstellung überarbeitet.
  • Giftgranate Icon.png Giftgranate: Die Anzahl der von jeder Granate zugefügten Giftstapel wurde von 1 auf 3 erhöht.
  • Giftpfeilsalve Icon.png Giftpfeilsalve: Die von jedem Schuss zugefügte Giftdauer wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht.
  • Elixier H Icon.png Elixier H: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 2 Sekunden lang Schutz sowie 4 Sekunden lang Regeneration und Eile, statt zufällig einen dieser Werte für eine längere Dauer zu gewähren.
  • Elixier U Icon.png Elixier U: Diese Fertigkeit gewährt jetzt 6 Sekunden lang Schnelligkeit, Elan und 2 Stapel Stabilität anstelle von Schnelligkeit und Macht oder Wut. Diese Fertigkeit hebt nach wie vor Betäubungen auf.
  • Elixier U werfen Icon.png Elixier U werfen: Diese Fertigkeit hebt jetzt Betäubungen auf und gewährt Verbündeten im betroffenen Bereich Schnelligkeit.
  • Napalm Icon.png Napalm: Die Dauer dieser Fertigkeit wurde von 10 auf 8 Sekunden reduziert. Die Brenndauer pro Puls dieser Fertigkeit wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht. Die Erholzeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Erschütterungsbombe Icon.png Erschütterungsbombe: Die Anzahl der von dieser Fertigkeit zugefügten Konfusionsstapel wurde im PvE von 5 auf 6 erhöht. Die Anzahl der von dieser Fertigkeit zugefügten Konfusionsstapel wurde in den anderen Spielmodi von 6 auf 7 erhöht. Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 18 auf 20 Sekunden erhöht.
  • Enttarnungspuls Icon.png Enttarnungspuls: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um 0,25 Sekunden reduziert. Die Nachwirkzeit wurde um etwa 0,3 Sekunden reduziert.
  • 20px Wärmebild-Sicht: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und gewährt jetzt auf Stufe 80 bis zu 150 Fachkenntnis. Das Zufügen von Brennen erhöht den Zustandsschaden des Ingenieurs 4 Sekunden lang um 10 %.
  • Reaktive Linsen Icon.png Reaktive Linsen: Die Beschreibung dieser Eigenschaft wurde klarer formuliert. Sie gibt jetzt an, dass die Eigenschaft die Fertigkeit „Geringere Hilfsschutzbrille" anstelle der Hilfsfertigkeit „Hilfsschutzbrille" aktiviert.
  • Überschüssige Energie Icon.png Überschüssige Energie: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonusschaden dieser Eigenschaft anstelle des Ingenieurs anderen Charakteren gewährt wurde.

Wächter Icon.png Wächter[Bearbeiten]

Die Heilfähigkeiten des Aufwieglers machten ihn in Wettkampf-Spielmodi etwas zu stark. Wir haben sie in diesen Bereichen des Spiels daher ein wenig abgeschwächt.

  • Innerstes spalten Icon.png Sengender Hieb: Die Animation dieser Fertigkeit wurde angepasst, um den Popping-Effekt zu verringern.
  • Symbol des Glaubens Icon.png Symbol des Glaubens: Die Animation dieser Fertigkeit wurde angepasst, um den Popping-Effekt zu verringern.
  • Strahl des Urteils Icon.png Strahl des Urteils: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie visiert jetzt einen einzelnen Gegner an und fügt ihm wiederholten Schaden über Zeit zu, wenn er vom ersten Angriff getroffen wird.
  • Schild des Zorns Icon.png Schild des Zorns: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde von 36 auf 35 Sekunden reduziert.
  • Kapitel 1 Wüstenblüte Icon.png Kapitel 1: Wüstenblüte: Die Basisheilung und der Heilkraft-Multiplikator dieser Fertigkeit wurden im PvP und WvW um 9 % reduziert.
  • Kapitel 4 Glänzender Fluss Icon.png Kapitel 4: Glänzender Fluss: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde im PvP und WvW um 11 % reduziert.
  • Kapitel 1 Unerschrockener Ansturm Icon.png Kapitel 1: Unerschrockener Ansturm: Die von dieser Fertigkeit gewährte Stabilität wurde im PvP und WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Siegel der Entschlossenheit Icon.png Siegel der Entschlossenheit: Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde im PvE von 35 auf 30 Sekunden reduziert und somit an das PvP und WvW angeglichen.
  • Mantra des Trostes Icon.png Mantra des Trostes: Die Dauer von Aegis, die von dieser Fertigkeit gewährt wird, wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Schwur des Befreiers Icon.png Schwur des Befreiers: Der Radius dieser Eigenschaft wurde von 240 auf 360 erhöht.
  • Legendäre Lehren Icon.png Legendäre Lehren: Die von dieser Eigenschaft gewährte Regeneration wurde im PvP und WvW von 6 auf 3 Sekunden reduziert. Der von dieser Eigenschaft gewährte Schutz wurde im PvP und WvW von 3 auf 2 Sekunden reduziert.

Mesmer Icon.png Mesmer[Bearbeiten]

Mesmer sind in den letzten Updates etwas zu gut davongekommen. Aufgrund der Änderungen bei der Konfusion haben sie quer durch die Bank erhöhten Schaden sowie unübertroffene Unterstützung durch das Teilen von Segen und zudem mehrere Fenster zum Ausweichen erhalten. Obwohl wir der Meinung sind, dass diese Punkte thematisch gut zum Mesmer passen, sind die Mesmer insgesamt zu effektiv. Wir nehmen daher Änderungen vor, um diese zusätzliche Kraft etwas zu zügeln.

  • Verschleierte Raserei Icon.png Verschleierte Raserei: Die Animationszeit dieser Fertigkeit wurde von etwa 1,75 Sekunden auf 1 Sekunde reduziert. Alle vorherigen Angriffe werden beibehalten. Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvP und WvW um 17 % und im PvE um 36 % reduziert. Die Basis-Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Das Prestige Icon.png Das Prestige: Die Brenndauer wurde von 3 Stapeln für 3 Sekunden zu 1 Stapel für 9 Sekunden geändert.
  • Trügerischer Magier Icon.png Trügerischer Magier: Die Brenndauer des ersten Angriffs wurde von 2 Stapeln für 3 Sekunden zu 1 Stapel für 6 Sekunden geändert. Die Anzahl der Stapel Brennen des Angriffs wurde von 3 Stapeln für 3 Sekunden zu 1 Stapel für 9 Sekunden geändert.
  • Zermalmt die Desillusionierten Icon.png Zermalmt die Desillusionierten: Die Peindauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvP und WvW gilt jetzt eine Peindauer von 4 Sekunden, im PvE weiterhin eine Peindauer von 6 Sekunden.
  • Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte: Die Peindauer wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
  • Äxte der Symmetrie Icon.png Äxte der Symmetrie: Die Konfusionsdauer wurde im PvE von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Ausflug Icon.png Ausflug: Die Munition-Wiederaufladezeit dieser Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Sie beträgt jetzt 30 Sekunden im PvP und WvW und weiterhin 20 Sekunden im PvE.
  • Siegel der Inspiration Icon.png Siegel der Inspiration: Die Dauer von Aegis, die von dieser Fertigkeit geteilt wird, wurde von 10 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Illusionäre Inspiration Icon.png Illusionäre Inspiration: Die Dauer von Aegis, die von dieser Eigenschaft geteilt wird, wurde von 10 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Inspirierende Verzerrung Icon.png Inspirierende Verzerrung: Die Dauer von Aegis, die von dieser Eigenschaft geteilt wird, wurde von 5 auf 2 Sekunden reduziert.
  • Ausdauer des Nomaden Icon.png Ausdauer des Nomaden: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus des Zustandsschadens dieser Eigenschaft anstelle des Mesmers anderen Charakteren gewährt wurde.
  • Chaotische Beharrlichkeit Icon.png Chaotische Beharrlichkeit: Der Bonus für Segen und Zustandsdauer wurde für den Mesmer von 3 % auf 2 % pro Segen reduziert.

Nekromant Icon.png Nekromant[Bearbeiten]

In diesem Update nehmen wir eine umfangreiche Änderung an „Epidemie" vor. Auf diese Weise wollen wir die Fähigkeit mehrerer Nekromanten, unbegrenzt Zustände zu verketten, bremsen. Der Sinn dieser Fertigkeit bestand zwar darin, Zustände zu verteilen. Wir waren jedoch der Ansicht, dass eine einzelne Fertigkeit nicht so viel Vervielfachungspotenzial haben sollte. Nach dem Unterwasser-Spielbalance-Release haben wir einige Fertigkeiten überarbeitet, um ihren Einsatz unter Wasser zu ermöglichen. Außerdem haben wir dem Fleischgolem (Fleischhai?) das Schwimmen beigebracht.

  • Leben abzapfen (Fertigkeit) Icon.png Leben abzapfen: Die Wirkzeit wurde von 3 auf 1,75 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit wird jetzt abgebrochen, wenn der Nekromant seinen Blick vom Ziel abwendet.
  • Lebenszerfetzer Icon.png Lebenshieb: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 35 % erhöht.
  • Seelenspirale Icon.png Seelenspirale: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 50 % erhöht.
  • Todesspirale Icon.png Todesspirale: Diese Fertigkeit fügt Zielen mit mehr als 50 % Lebenspunkten jetzt erhöhten Schaden zu. Die Erhöhung beträgt im PvE 50 %, im PvP und WvW 10 %.
  • Schatten-Fertigkeiten: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeiten nicht funktionierten, wenn Spieler sich gleich nach ihrem Einsatz in der Luft befanden.
  • Brunnen-Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten verwenden jetzt unter Wasser eine andere Aktivierungsanimation.
  • Blutfluch Icon.png Verwesender Fluch: Dieser Fertigkeit verdirbt keinen Segen mehr zu einem Zustand.
  • Schmaus der Verdorbenheit Icon.png Schmaus der Verdorbenheit: Diese Fertigkeit verursacht nicht mehr automatisch Pein. Sie verdirbt jetzt Segen, bevor sie Lebenskraft erhält und Pein anhand der Anzahl der Zustände des Ziels des Nekromanten zufügt. Die Anzahl verdorbener Segen beträgt im PvP 2 und im PvE und WvW 3.
  • Sandflackern Icon.png Sandflackern: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Fleisch-Golem herbeirufen Icon.png Fleisch-Golem herbeirufen: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Spektralgang Icon.png Spektralgang: Das Effektsymbol dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und passt jetzt zum Fertigkeiten-Symbol.
  • Spektralgang Icon.png Spektraler Rückruf: Eine Erholzeit von 0,5 Sekunden zwischen dem Einsatz von „Spektralgang" und der Verwendung dieser Fertigkeit wurde hinzugefügt.
  • Epidemie Icon.png Epidemie: Die Bewegungsgeschwindigkeit von Epidemie-Projektilen wurde um 33 % erhöht. Diese Fertigkeit reduziert jetzt die Dauer von Zuständen, die sie kopiert, um 50 %.
  • Verdorbener Segen Icon.png Verdorbener Segen: Diese Fertigkeit hat jetzt zwei Ladungen mit einer Erholzeit von 0,5 Sekunden zwischen den einzelnen Anwendungen. Jede Ladung benötigt 18 Sekunden zum Erholen.
  • Wüstenschleier Icon.png Wüstenschleier: Die Effekte dieser Fertigkeit wurden geändert, damit die Fertigkeit besser von anderen Klassen-Fertigkeiten des Pestbringers unterschieden werden kann.
  • Geraubte Kraft Icon.png Geraubte Kraft: Die durch diese Eigenschaft gewährte Macht wurde von 2 Stapeln auf 3 Stapel erhöht.
  • Dhuumfeuer Icon.png Dhuumfeuer: Diese Eigenschaft hat jetzt eine Erholzeit, wenn sie in Verbindung mit der Pestbringer-Spezialisierung verwendet wird. Die Erholzeit beträgt 5 Sekunden im PvP und WvW und 3 Sekunden im PvE.
  • Blut wie Sand Icon.png Blut wie Sand: Diese Eigenschaft wurde getrennt. Ihre Schadensreduzierung wurde im PvP und WvW von 5 % pro Schatten auf 3 % pro Schatten reduziert.
  • Unaufhörliche Verderbnis Icon.png Unaufhörliche Verderbnis: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft keinen Segen von angeschlagenen Gegnern verderben konnte.

Waldläufer Icon.png Waldläufer[Bearbeiten]

Die Leistung der Seelenwandler entsprach nicht ganz unseren Vorstellungen. Aus diesem Grund entfernen wir den Unterschied zwischen den Boni für Waldläufer und denen für ihre Tiergefährten, die von einigen Eigenschaften des Tierbeherrschungspfads gewährt werden. Ein paar Tiergefährten des Waldläufers waren immer noch zu stark und wurden deshalb abgeschwächt. Zu guter Letzt haben wir nach umfangreicher Überarbeitung ein paar zusätzliche Fertigkeiten zur Verwendung unter Wasser hinzugefügt.

  • Giftsalve Icon.png Giftsalve: Die Basisdauer des Gifts dieser Fertigkeit wurde von 5 auf 4 Sekunden und beim Flankieren des Gegners von 7 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Irdischer Einschlag Icon.png Irdischer Einschlag: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde von 1 Sekunde auf 0,75 Sekunden verbessert und ihre Nachwirkzeit wurde etwas reduziert.
  • "Halt Wache!" Icon.png "Halt Wache!": Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden. Ein Fehler wurde behoben, der die Stimmwiedergabe für diese Fertigkeit weniger häufig aktivierte als die von anderen Kampfschrei-Fertigkeiten des Waldläufers.
  • Dornenfalle Icon.png Dornenfalle: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden. Die Unterwasser-Version betäubt jetzt Gegner, anstatt sie hochzuschleudern.
  • Flammenfalle Icon.png Flammenfalle: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • Frostfalle Icon.png Frostfalle: Diese Fertigkeit kann jetzt unter Wasser verwendet werden.
  • 20px Weitsichtig: Diese Eigenschaft beeinflusst jetzt alle Waffen-Fertigkeiten des Waldläufers anstatt nur Waffen-Fertigkeiten, die Projektile abfeuern.
  • Alpha-Tier Icon.png Alpha-Tier: Diese Eigenschaft gewährt einem verschmolzenen Seelenwandler auf Stufe 80 jetzt die volle Erhöhung der Hauptattribute um 150. Zuvor lag der Wert bei 80.
  • Talent des Tiergefährten Icon.png Talent des Tiergefährten: Diese Eigenschaft gewährt einem verschmolzenen Seelenwandler auf Stufe 80 jetzt die volle Erhöhung der Wildheit um 300 sowie eine um 30 % erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit. Zuvor waren es 150 und 25 %.
  • Iboga – Zehrendes Beißen Icon.png Zehrendes Beißen: Der Grundschaden dieser Fertigkeit wurde um 33 % reduziert. Der Schaden pro Zustand wurde um 40 % reduziert.
  • Rauchschuppe – Beißen (Rauchschuppe) Icon.png Beißen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 30 % reduziert.
  • Rauchschuppe – Rauchangriff Icon.png Rauchangriff: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 20 % reduziert.

Widergänger Icon.png Widergänger[Bearbeiten]

Der Schwerpunkt unserer Änderungen am Widergänger liegt auf mehr Flexibilität durch eine Reduzierung einiger Unterhaltskosten der passiven Fertigkeiten seiner Legenden. Auf diese Weise können Widergänger diese Fertigkeiten länger verwenden und haben trotzdem noch genug Energie für andere Fertigkeiten. Darüber hinaus haben wir einige Anpassungen zur Verbesserung der Brauchbarkeit des Kraft-Builds des Widergängers im PvE vorgenommen.

  • Herold Icon.png Herold: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Legendäre Drachenform zurückgesetzt werden konnte, wenn Spieler zu Beginn eines PvP-Matches Glint kanalisierten.
  • Zündender Brand Icon.png Zündender Brand: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schaden dieser Fertigkeit Reichweiten- und Sichtweitenbeschränkungen ignorierte.
  • Unablässiger Angriff Icon.png Unablässiger Angriff: Der Schaden dieser Fertigkeit im PvE wurde um 25 % erhöht.
  • Tödlicher Schlag Icon.png Tödlicher Schlag: Die Animation dieser Fertigkeit wurde geändert. Dabei wurden ihre Nachwirkzeit um etwa 0,5 Sekunden reduziert.
  • Bote der Ausgelassenheit Icon.png Bote der Ausgelassenheit: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 10 auf 8 reduziert.
  • Verzauberungsverbannung Icon.png Verzauberungsverbannung: Die Reichweite dieser Fertigkeit wurde von 600 auf 900 erhöht. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit im PvE eine inkorrekte Anzahl an Konfusionsstapeln gewährte.
  • Dunkle Umarmung Icon.png Dunkle Umarmung: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 7 auf 6 Energie pro Sekunde reduziert. Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde um etwa 0,25 Sekunden reduziert.
  • Schützender Trost Icon.png Schützender Trost: Diese Fertigkeit hat jetzt anfängliche Energiekosten von 5. Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 8 auf 6 Energie pro Sekunde reduziert.
  • Aspekt des Chaos Icon.png Aspekt des Chaos: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 5 auf 4 Energie pro Sekunde reduziert.
  • Unmögliche Aussichten Icon.png Unmögliche Aussichten: Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden von 10 auf 5 reduziert. Die Energiekosten dieser Fertigkeit wurden im PvE von 8 auf 6 Energie pro Sekunde reduziert. Ein Fehler wurde behoben, durch den der Effekt von Supergeschwindigkeit zeitweise deaktiviert wurde, wenn diese Fertigkeit aktiviert war.
  • Konzentrierter Lebensentzug Icon.png Konzentrierter Lebensentzug: Der von dieser Eigenschaft verursachte Grundschaden wurde im PvE um 9 % erhöht.
  • Ausgebaute Befestigungen Icon.png Ausgebaute Befestigungen: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten den zugefügten Schaden des Widergängers um 5 %, solange er Schutz hat.
  • Aufgewühlte Nebel Icon.png Aufgewühlte Nebel: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass diese Eigenschaft Segen gewährte, wenn Spieler Legenden wechselten.

Dieb Icon.png Dieb[Bearbeiten]

In diesem Spielbalance-Update nehmen wir einige ergänzende Anpassungen des Scharfschützen vor. Mit diesen Änderungen wollen wir ein paar Problempunkte beheben. Die erste Änderung ist die Ergänzung der F2-Fertigkeit um Tarnung. Damit soll es leichter werden, auf Tarnangriffen aufzubauen, um Bosheit einzusetzen. Die zweite Änderung ist ein Feinschliff für das Gewehr, der den Übergang zwischen Stehen und Knien reibungsloser machen soll. Schlussendlich haben wir ein paar Fertigkeiten und Eigenschaften angepasst, die sich schwächer anfühlten als beabsichtigt, als wir die Skalierung von Bosheit änderten.

  • Schwächende Aufladung Icon.png Schwächende Aufladung: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde im PvE um 20 % erhöht.
  • Rückenstich Icon.png Rückenstich: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde um etwas weniger als 0,5 Sekunden reduziert.
  • Schlag des Infiltrators Icon.png Schlag des Infiltrators: Die Immobilisierungsdauer wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Im PvP und WvW gilt jetzt eine kürzere Dauer von 1 Sekunde, im PvE sind es 2 Sekunden.
  • Equilibrium des Betrügers Icon.png Equilibrium des Betrügers: Diese Eigenschaft wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die Verringerung der Wiederaufladezeit beträgt im PvP und WvW jetzt 50 %, im PvE weiterhin 100 %.
  • Entladen Icon.png Entladen: Die Initiativekosten und der Initiativegewinn wurden für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Die PvP- und WvW-Versionen kosten jetzt 6 Initiative und geben 1 Initiative zurück, wenn alle Angriffe treffen. Für die PvE-Version gelten weiterhin die Initiativekosten von 5 und der Initiativegewinn von 2.
  • Entblößte Schwäche Icon.png Entblößte Schwäche: Der Schaden dieser Eigenschaft wurde auf 2 % Schaden pro einzigartigem Zustand des Ziels geändert. Zuvor waren es 10 % Schaden, wenn das Ziel einen Zustand hatte.
  • Dolchausbildung Icon.png Dolchausbildung: Diese Eigenschaft sorgt nicht nur dafür, dass Dolchangriffe Gegner vergiften, sondern gewährt Dolchangriffen zudem 5 % Bonusschaden.
  • Wirkungsvolles Gift Icon.png Wirkungsvolles Gift: Diese Eigenschaft wurde getrennt und gewährt jetzt im PvP und WvW 20 % Bonus auf Giftdauer und Schaden. Im PvE sind es weiterhin 33 %.
  • Nicht zu fassen Icon.png Nicht zu fassen: Die von dieser Eigenschaft abgeworfenen Krähenfüße fügten Zielen, die zu dem Zeitpunkt nicht verkrüppelt waren, 5 Sekunden lang Verkrüppelung zu. Bereits verkrüppelten Zielen fügten sie 1 Sekunde lang Verkrüppelung zu. Diese Eigenschaft fügt jetzt immer 1 Sekunde Verkrüppelung pro Puls zu. Der erste Puls bei Aktivierung wurde entfernt. Die Blutungsdauer wurde im PvE von 4 auf 5 Sekunden erhöht und im PvP und WvW von 4 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Verwirrender Hinterhalt Icon.png Verwirrender Hinterhalt: Die im PvP und WvW zugefügte Konfusion wurde von 6 Stapeln für 4 Sekunden auf 6 Stapel für 3 Sekunden reduziert.
  • Lotus-Training Icon.png Lotus-Training: Die PvP- und WvW-Versionen der Effekte dieser Eigenschaft wurden modifiziert. Die Blutungsdauer wurde dabei von 5 auf 4 Sekunden reduziert.
  • Scharfschütze – Gestohlene Fertigkeiten: Diese Fertigkeiten gewähren jetzt bei Verwendung mit 5 oder mehr Bosheit 3 Sekunden lang Tarnung. Diesen Fertigkeiten wurde eine Wirkzeit von 0,25 Sekunden hinzugefügt. Der Schaden wurde um 100 % erhöht.
  • Gewehr: Ein Fehler wurde behoben, durch den manche Gewehrfertigkeiten mehr Bosheit erzeugten als beabsichtigt.
  • Urteil des Todes Icon.png Urteil des Todes: Der Schadensbonus pro Bosheit wurde im PvE von 20 % auf 25 % erhöht.
  • 20px Scharfschützen-Deckung: Die Nachwirkzeit dieser Fertigkeit wurde leicht reduziert.
  • Knien (Fertigkeit) Icon.png Knien: Der Übergang zum Knien geschieht jetzt sofort bei Aktivierung, was für eine flüssigere Fertigkeiten-Warteschlange sorgt. Die Nachwirkzeit wurde leicht reduziert.
  • Freie Aktion Icon.png Freie Aktion: Diese Fertigkeit unterbricht jetzt die aktuelle Fertigkeit des Diebs, anstatt sich nach ihr in der Warteschlange einzureihen. Dies soll den Zugang zu Mobilität bei Verwendung anderer Fertigkeiten verbessern.
  • Überraschungsangriff Icon.png Überraschungsangriff: Der Schaden pro Kugel wurde um 20 % erhöht. Diese Änderung umfasst auch die Scharfschützen-Variante „Boshafter Tarnangriff".
  • Taktischer Schlag Icon.png Taktischer Schlag: Dieser Angriff verursacht jetzt bei einem Treffer 5 Sekunden lang 10 Stapel Verwundbarkeit. Diese Änderung umfasst auch die *Scharfschützen-Variante „Boshafter taktischer Schlag".
  • Schattenversteck Icon.png Schattenversteck: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Heilung dieser Fertigkeit etwas geringer ausfiel als angegeben.
  • Schatten-Böe Icon.png Schatten-Böe: Diese Fertigkeit hebt jetzt bei Aktivierung den automatischen Angriff des Diebs auf.
  • Blendendes Pulver Icon.png Blendendes Pulver: Der Hinweis für diese Fertigkeit wurde überarbeitet, um den Wirkungsbereich zu verdeutlichen. Diese Fertigkeit hat jetzt eine Wirkzeit von 0,25 Sekunden, ist nun jedoch auch ein Betäubungsbrecher.
  • Gnade Icon.png Gnade: Diese Fertigkeit gewährt jetzt zusätzlich zur Initiative pro Bosheit unabhängig von der vorhandenen Bosheit 3 Initiative. Der Initiativegewinn pro verbrauchter Bosheit wurde auf 1 reduziert. Diese Fertigkeit hebt bei Aktivierung nicht mehr das aktuelle Zeichen des Diebs auf.
  • Boshafte Wiederherstellung Icon.png Boshafte Wiederherstellung: Die Basisheilung dieser Fertigkeit wurde um 100 % erhöht. Die Heilung pro Stufe wurde um 57 % erhöht. Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Bindender Schatten Icon.png Bindender Schatten: Diese Fertigkeit erfordert jetzt zur Aktivierung Sicht auf das Ziel des Spielers. Solange die Aktivierung bereits geschehen ist, erfordert der Angriffsteil dieser Fertigkeit keine Sicht, um zu treffen.
  • Enthüllte Bosheit Icon.png Enthüllte Bosheit: Der Bosheitsbonus bei Verwendung einer Heilfertigkeit wurde entfernt. Ein Bosheitszuwachsbonus für das Treffen eines Zeichens mit einem Tarnangriff wurde hinzugefügt.
  • Lautloses Anvisieren Icon.png Lautloses Anvisieren: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Bonus von 20 % auf kritische Treffer im Stehen nicht auf „Urteil des Todes" angewendet wurde. Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde entfernt.
  • Genugtuung Icon.png Genugtuung: Die Fertigkeiten-Wiederaufladung wurde im PvE und WvW von 10 % auf 20 % erhöht und im PvP auf 33 %.

Krieger Icon.png Krieger[Bearbeiten]

In diesem Update haben wir uns auf die Fähigkeit des Kriegers konzentriert, Unterstützung für große Gruppen von Verbündeten zu bieten. Wir nehmen einige Verbesserungen in Bereichen des Taktikpfads, des Kriegshorns und der Kampfschreie vor. Zudem optimieren wir einige der Waffen, die von Unterstützer-Builds verwendet werden.

  • Rückenbrecher Icon.png Rückenbrecher: Die Niederschlagsdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Wilder Satz Icon.png Wilder Satz: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 66 % erhöht.
  • Arterienabtrennung Icon.png Arterienabtrennung: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Arterienabtrennung Icon.png Schnittwunde: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Arterienabtrennung Icon.png Sehnen-Schnitt: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 8 auf 6 Sekunden reduziert.
  • Endgültiger Stoß Icon.png Endgültiger Stoß: Diese Fertigkeit verursacht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten 8 Sekunden lang 6 Stapel Blutung, wenn sie einen Gegner trifft, der weniger als 50 % seiner Lebenspunkte hat.
  • Schauer Icon.png Schauer: Die Blutungsdauer dieser Fertigkeit wurde von 2 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Sturmangriff (Krieger) Icon.png Sturmangriff: Diese Fertigkeit entfernt jetzt zusätzlich zu ihren anderen Effekten auch Pein und Brennen von Verbündeten.
  • Ruf zu den Waffen Icon.png Ruf zu den Waffen: Diese Eigenschaft fügt nicht mehr Schwäche zu. Stattdessen entfernt sie jetzt Schwäche, Verwundbarkeit, Gift, Konfusion und Langsamkeit von Verbündeten in der Nähe und gewährt Elan.
  • Schnelle Atmung Icon.png Schnelle Atmung: Diese Eigenschaft entfernt nicht mehr Zustände von Verbündeten in der Nähe. Stattdessen erhöht sie die Anzahl der Ziele, die von Kriegshorn-Fertigkeiten beeinflusst werden, von 5 auf 10. Darüber hinaus gewährt sie dem Krieger für jeden betroffenen Verbündeten einen Adrenalinschlag.
  • Trotzhaltung Icon.png Trotzhaltung: Die Basisdauer dieser Haltung wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • "Auf mein Zeichen!" Icon.png "Auf mein Zeichen!": Die Erholzeit dieser Fertigkeit wurde zwischen den Spielmodi synchronisiert. Die niedrigere Munition-Wiederaufladezeit von 25 Sekunden gilt jetzt für alle Spielmodi. Die Dauer von Enthüllen wurde von 4 auf 6 Sekunden erhöht.
  • "Fürchtet mich!" Icon.png "Fürchtet mich!": Diese Fertigkeit fügt jetzt zusätzlich zu ihren vorherigen Effekten Gegnern 6 Sekunden lang Schwäche zu.
  • "Für höhere Gerechtigkeit!" Icon.png "Für höhere Gerechtigkeit!": Diese Fertigkeit verwendet jetzt Munition. Zwischen den einzelnen Anwendungen liegen 5 Sekunden. Die Munition-Wiederaufladezeit beträgt 25 Sekunden.
  • "Schüttelt es ab!" Icon.png "Schüttelt es ab!": Diese Fertigkeit verwendet jetzt Munition. Zwischen den einzelnen Anwendungen liegen 5 Sekunden. Die Munition-Wiederaufladezeit beträgt 25 Sekunden. Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt. Es gilt jetzt eine Erholzeit von 50 Sekunden im PvP und WvW bei einer Entfernung von 6 Zuständen.
  • Verbrannte Erde Icon.png Verbrannte Erde: Die Bewegungsgeschwindigkeit des von dieser Fertigkeit abgefeuerten Projektils wurde um 200 % erhöht.
  • Spitzenleistung Icon.png Spitzenleistung: Die Dauer des Schadenserhöhungseffekts wurde von 5 auf 6 Sekunden erhöht. Die Schadenserhöhung wurde im PvE von 33 % auf 20 % reduziert.
  • Einsicht des Angreifers Icon.png Einsicht des Angreifers: Die Boni dieser Eigenschaft wurden um 25 % reduziert.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler[Bearbeiten]

  • Die auf der Schaltfläche „Antreten" angegebene Zeit wurde überarbeitet. Es wird jetzt der letztmögliche Zeitpunkt angezeigt, an dem sich Spieler für ihre Matches in die Warteschlange einreihen können, damit das Spiel für die Saison gewertet wird. Belohnungen werden nach einer Schonfrist vergeben, damit Matches abgeschlossen werden können und die Rangliste feststeht.

Client für MAC[Bearbeiten]

  • Untertitel in Filmsequenzen skalieren jetzt bei Anpassung der Fenstergröße ordnungsgemäß.

Edelsteinshop[Bearbeiten]

  • Der neue Tremor-Gürteltier-Skin für Rollkäfer ist in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops für 2.000 Edelsteine erhältlich.
  • Der Rabengeist-Gleitschirm und die Geflügelte Kopfbedeckung sind für begrenzte Zeit wieder in der Kategorie „Mode" des Edelsteinshops erhältlich.
  • Das Zhaitan-Farbkit, Blauverschiebung-Farbkit und „Karmesinrote Löwen"-Farbkit sind wieder da. Die Gegenstände sind für kurze Zeit in der Kategorie „Aufwertungen" des Edelsteinshops für jeweils 93 Edelsteine erhältlich. Weitere Farbkits werden im Laufe dieser Woche wieder im Edelsteinshop erhältlich sein.