Winterwunderland
Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Wintertag
- Region
- Wintertag-Feierlichkeiten
- Gebiet
- Verzauberte Schneekugel
- Stufe
- 80
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- – Rennt und springt so schnell Ihr könnt zum Ende.
- – Bleibt nicht zu lange in der Kälte.
- – Die Quaggan-Strecke rechts ist die einfachste für Springer-Rekruten.
- – Die Schneemann-Strecke in der Mitte ist normal.
- – Die Lebkuchen-Strecke links ist die schwierigste.
Spielmechanik[Bearbeiten]
Das Winterwunderland ist eine Aktivität, welche wie ein Sprung-Rätsel aufgebaut ist. Sie ist zum Wintertag beim Festlichen Jugendlichen in Götterfels verfügbar. Dieser befindet sich in Götterfels bei der „Wegmarke Kronpavillon“. Man wird dabei von ihm zur Verzauberten Schneekugel teleportiert, wo die Aktivität stattfindet.
- Startpunkte
Man wird zufällig an einen von drei Startpunkten teleportiert, von welchen aus drei verschieden Wege zur Zwischenstation führen. Die drei Wege haben verschiedene Schwierigkeitsgrade und entscheiden später auch darüber wie viele Wintertag-Geschenke in der Endtruhe enthalten sind. Man startet jeweils an einem Lagerfeuer, welches den Effekt „Wärme“ vergibt, der den eingehenden Schaden durch Erfrierung negiert. Beim Betreten der Schneeflocken verschwindet dieser Effekt und man erhält stattdessen den Effekt „Erfrierung“. Zuerst kann man nun also zwischen den drei Wegen entscheiden, welche folgenden Einfluss auf den Schwierigkeitsgrad haben:
- Quaggan-Route (entspannt) - Die Schneeflocken auf dem Weg bleiben dauerhaft bestehen. Man verliert jede Sekunde 1% seiner Lebenspunkte, weshalb man insgesamt 100 Sekunden Zeit hat, um zur Zwischenstation zu gelangen.
- Schneemann-Route (gewagt) - Die Schneeflocken auf dem Weg verschwinden nach einiger Zeit. Man verliert jede Sekunde 1,5% seiner Lebenspunkte, weshalb man insgesamt 67 Sekunden Zeit hat, um zur Zwischenstation zu gelangen.
- Lebkuchen-Route (anstrengend) - Die Schneeflocken auf dem Weg verschwinden bereits nach kurzer Zeit. Man verliert jede Sekunde 1,8% seiner Lebenspunkte, weshalb man insgesamt 55 Sekunden Zeit hat, um zur Zwischenstation zu gelangen.
Die drei Routen sind sich vom Weg her sehr ähnlich. Es gilt jeweils über schwebende Schneeflocken, Zuckerstangen und Bonbons bis zur Zwischenstation zu gelangen.
- Zwischenstation
Vor der Geschenketreppe wartet Tixx auf einer Plattform. Hier befindet sich auch ein Lagerfeuer, an dem man wieder Lebenspunkte generiert. Auf dem zweiten Abschnitt verliert man weiterhin Lebenspunkte in der Höhe des vorher gewählten Weges. Ab hier muss man über eine Reihe von Geschenken springen, welche treppenartig auf die andere Seite der Schlucht führen. Doch man muss aufpassen, denn diese zerplatzen nach und nach. Bevor ein Geschenk platzt, wird dies kurz vorher durch ein Klingeln und Rascheln angekündigt. Braucht man zu lange, verschwinden alle Geschenke und man muss von vorne beginnen. Das Platzen der Geschenke wird immer vom ersten Spieler ausgelöst, der die Treppe betritt, weshalb es häufig sinnvoll ist, zu warten, bis die Treppe neu erscheint.
- Den Schneebällen entgegen
Nach der Treppe gelangt man zu einer Zuckerstange, vor welcher sich noch eine Falle verbirgt. Die große Schneemann-Figur pustet nämlich regelmäßig Spieler davon, was häufig mit einem Scheitern gleichzusetzen ist. Man sollte hier auf die roten Gefahrenfelder achten und zur Not eine Ausweichrolle benutzen. Nun muss man, nach einem Balanceakt auf einer Zuckerstange, einen Hang hinauflaufen. Auf diesem rollen in regelmäßigen Abständen Schneebälle hinab. Man muss hier die Nischen und Plattformen an den Seiten des Hangs nutzen. Vorsicht ist auf der Nische kurz nach der Kurve geboten. Dort befindet sich nämlich ein weiterer Schneemann, welcher Spieler, die zu hoch auf die Bonbon-Plattform laufen, hinunterfegt. Zudem wird man durchgehend von Skritt-Sammlerinnen beschossen, welche Spieler verlangsamen.
- Und nochmal Geschenke
Am Ende des Hangs muss man nur noch einmal über Geschenke springen, welche nicht verschwinden können. Diese Sprünge sind auch im Notfall mit langsamerer Bewegungsgeschwindigkeit machbar. Am Ende springt man in die große Geschenkbox um zum Zielort zu gelangen. Dort befindet sich nun die Prachtvolle Truhe mit einer Belohnung von 5, 10 oder 15 Wintertag-Geschenken, je nach vorher gewähltem Schwierigkeitsgrad.
Belohnung[Bearbeiten]
Die Belohnungen bekommt man erst bei Interaktion mit der Endtruhe
- Seit 2019
- 2.540
- Event-Belohnungen-Truhe
- Wintertag-Geschenk
- Weg Rechts (entspannt) → 8 Stück
- Weg Mitte (gewagt) → 10 Stück
- Weg Links (anstrengend) → 12 Stück
- Wintertag-Geschenk
- 1.000 pro abgeschlossenem Lied
- Stäubchen Kandierten Karmas für die ersten drei Lieder pro Tag
- Das erhaltene Karma kann jeweils durch Karmazuwachs erhöht werden.
- Von 2015 - 2018
- 2.540
- 5.000 bis zum vierten Abschluss pro Tag
- 1.000 ab dem vierten Abschluss pro Tag
- Zusätzliches Karma möglich, abhängig vom Karmazuwachs
- Prachtvolle Truhe
- Wintertag-Geschenk
- Weg Rechts (Leicht) → 5 Stück
- Weg Mitte (Mittel) → 10 Stück
- Weg Links (Schwer) → 15 Stück
- Wintertag-Geschenk
- Ursprünglich
Für jeden Abschluss:
- Wintertag-Geschenk (10)
- 5.000 , ab dem vierten Abschluss pro Tag 1.000
- 2.540
Erfolge[Bearbeiten]
- Täglich
Täglicher Erfolg: Wintertag – Winterwunderland-Gewinner | 0 | |
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Schließt das Winterwunderland-Sprungrätsel ab. Rennt umher für ein bisschen Feiertagsjubel.
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Rästel-Erfolg | 0 |
- Einmalig
Wintertag-Bräuche – Sprung über den Schnee (jährlich) | 0 | |
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Schließt am Wintertag 5 Mal das Winterwunderland-Sprungrätsel ab. Der Erfolg kann einmal im Jahr abgeschlossen werden.
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Winterwunderland abgeschlossen: 5 | 0 |
Wintertag-Bräuche – Winterwunderland-Beherrschung | 25 | |
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Schließt das Winterwunderland-Sprungrätsel 3-mal ab. Auf Schneeflocken wandeln.
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Abschlüsse: 3 | 5 |
Winterpräsenz – Der Wintertags-Spießrutenlauf | 3 | |
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Schließt am Wintertag 3 Mal das Winterwunderland-Sprungrätsel ab.
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1 Mal Winterwunderland abgeschlossen | 1 |
2 Mal Winterwunderland abgeschlossen | 1 | |
3 Mal Winterwunderland abgeschlossen | 1 |
Dialog[Bearbeiten]
- Zufällig während man über die Zuckerstangen-Brücke läuft
- Skritt: Angriff!
- Skritt: Angriff, schnell!
- Skritt: Jetzt setzt es was. Und zwar von mir, ganz genau!
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Mehrere Skritt-Sammlerinnen findet man auf einer Schneeflocken-Plattform von wo aus sie die riesigen Schneekugeln den Berg hinabrollen lassen. Sie können jedoch nicht angegriffen werden.
- Die Dialoge, welche ein Skritt von sich gibt während man über die Zuckerstangen-Brücke läuft, müssten eigentlich mit Skritt-Sammlerin: beginnen.