Zieht aus und bezwingt den riesigen Gebrandmarkten Greif

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Zieht aus und bezwingt den riesigen Gebrandmarkten Greif
Karte
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Zieht aus und bezwingt den riesigen Gebrandmarkten Greif ist ein Event, das im Gebiet „Felder der Verwüstung“ startet.

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Damit der Greif erscheint, muss zunächst Bauholz vom Schildwächter-Holzträger genommen und zum Scheiterhaufen gebracht werden, damit dieser entzündet wird. Der Rauch des Scheiterhaufens zwingt den fliegenden Greifen zur Landung, sodass dieser bekämpft werden kann. Der Greif besitzt nur einen einzigen Nahkampf-Angriff und sollte daher (mithilfe der Ablenkung durch NSC) am besten aus der Ferne attackiert werden. Bei 75%, 50% und 25% verbleibenden Lebenspunkten flieht der Greif und muss erneut durch Entzünden eines Feuers zur Landung gezwungen werden.

Zusammenfassung
  • Event Sammeln Icon.png [Gruppen-Event] Zieht aus und bezwingt den riesigen Gebrandmarkten Greif.
    • Holz für Scheiterhaufen gesammelt:
    • Event Fortschrittsbalken.png
    • Der Greif verbirgt sich im Brandsturm. Errichtet einen Scheiterhaufen, um ihn auszuräuchern.
    • Champion Gebrandmarkter Greif
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 37
Erfolg Medaille Gold Icon.png 1.855 Erfahrungspunkte 184 Karma 91 Kupfer Medaille Silber Icon.png 1.577 Erfahrungspunkte 157 Karma 77 Kupfer Medaille Bronze Icon.png 1.392 Erfahrungspunkte 138 Karma 68 Kupfer
Niederlage 928 Erfahrungspunkte 0 Karma 46 Kupfer 789 Erfahrungspunkte 0 Karma 39 Kupfer 696 Erfahrungspunkte 0 Karma 34 Kupfer
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 33 und maximal Stufe 67 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Event Angriff Icon.png Beseitigt die Gebrandmarkten in Unheilwacht (37)
Event Verteidigung Icon.png Eskortiert Vorräte der Vorhut mit Kestra nach Unheilwacht (37)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt Unheilwacht und bezwingt die Gebrandmarkten (37)
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Zieht aus und bezwingt den riesigen Gebrandmarkten Greif (37)

Dialog[Bearbeiten]

Mit Schildwächter Glasschneider vor Beginn des Events
Irgendeine abscheuliche Gebrandmarkte Kreatur wurde gesichtet, als sie über Späherheim flog! Wir haben das Feuer auf sie eröffnet, konnten sie aber nicht vom Himmel schießen. Wir müssen einen Weg finden, sie zu fangen und zu vernichten!
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt hart.
Mit Schildwächter Glasklinge vor Beginn des Events
Am Himmel treibt eine Gebrandmarkte Bestie ihr Unwesen. Sie fliegt zu hoch im Brandsturm, als dass wir sie mit unseren Kanonen treffen könnten. Wir müssen einen Weg finden, um sie auf die Erde zu holen.
Dialog Abbrechen Icon.png Viel Glück.
Zu Beginn
Schildwächter Glasschneider: Wir haben ein fliegendes Wesen verfolgt, das aus dem Brandsturm kam.
Schildwächter Glasklinge: Zuletzt wurde es auf Südkurs über Späherheim gesichtet. Habt Ihr hier unten etwas davon gesehen?
Vorhut Finsterwald: Nein. Bisher noch nicht. Habt Ihr schon versucht, es auszuräuchern?
Schildwächter Glasklinge: Was?
Vorhut Finsterwald: Ausräuchern. Es mit Rauch vom Himmel zu locken.
Schildwächter Glasschneider: Ihr. Ihr kommt mit uns.
Schildwächter Glasschneider: Einen Moment. Ich schicke eine Nachricht nach Späherheim.
Schildwächter Glasschneider: So. Sie kommen mit Nachschub zu uns.
Mit Schildwächter Glasschneider
Wenn wir zulassen, dass dieses Monster von einem Greifen den Brand verlässt, zieht uns Zenturio Knorpelkreuz die Schwänze lang!
Dialog Abbrechen Icon.png Erledigen wir ihn.
Mit Schildwächter Glasklinge
Hoffentlich funktioniert dieser Plan. Eine bessere Idee habe ich nämlich nicht.
Dialog Abbrechen Icon.png Bleibt einfach wachsam.
Mit Vorhut Finsterwald
Wir dürfen nicht zulassen, dass diese fliegende Bestie den Brand verlässt und die umliegenden Gebiete in Angst und Schrecken versetzt. Wir müssen sie vom Himmel holen ... für immer!
Dialog Abbrechen Icon.png Ich tue, was ich kann.
Am Zielort
Schildwächter Glasklinge: Hier haben wir es gesehen. Was jetzt?
Schildwächter Glasschneider: Stapelt Holz aufeinander und zündet es an.
Mit dem Scheiterhaufen
Es ist nicht genügend Holz für ein großes Feuer da. Es muss mehr Holz vom Vorratsstapel der Schildwächter hergebracht werden.
Dialog Abbrechen Icon.png Verlassen.
Nach Entzünden des ersten Haufens
Schildwächter Glasklinge: Den Scheiterhaufen! Schnell!
Vorhut Finsterwald: Das Ding ist riesig!
Mit dem Scheiterhaufen
Rauch erfüllt den Himmel über dem großen Lagerfeuer.
Dialog Abbrechen Icon.png Verlassen.
Bei 75% Lebenspunkten
Vorhut Finsterwald: Zeit für den nächsten Scheiterhaufen!
Schildwächter Glasschneider: Wir brauchen hier drüben mehr Zunder!
Nach Entzünden des zweiten Haufens
Schildwächter Glasschneider: Wuuhuu! Seht nur, wie das brennt!
Schildwächter Glasschneider: Waffen bereit machen! Das Ding will landen!
Bei 50% Lebenspunkten
Vorhut Finsterwald: Zeit für den nächsten Scheiterhaufen!
Schildwächter Glasklinge: Er ist in den Wolken. Genau über dieser Stelle. Ich sehe ihn noch!
Nach Entzünden des dritten Haufens
Schildwächter Glasklinge: Den Scheiterhaufen! Schnell!
Bei 25% Lebenspunkten
Vorhut Finsterwald: Das ist der Letzte!
Schildwächter Glasschneider: Wir brauchen hier drüben mehr Zunder!
Nach Entzünden des vierten Haufens
Schildwächter Glasschneider: Wir haben dich umzingelt, du glitzerndes Hühnchen!
Nach Abschluss
Schildwächter Glasklinge: Hurra! Geschafft!?
Schildwächter Glasschneider: Und, wie kämpft es sich bei der Schildwache, Mensch?
Vorhut Finsterwald: Das war unglaublich! Wie kann etwas so Riesiges aus Kristall fliegen?
Schildwächter Glasschneider: Ha. Ihr solltet erst mal die oben am Flammenkamm sehen.
Mit Schildwächter Glasschneider nach Abschluss
Geschafft! Wir haben diesen Greifen niedergestreckt, bevor er aus dem Brand fliegen konnte, doch dazu brauchten wir die Hilfe der Menschen. Ich hoffe, die Legionen hören davon und nehmen es sich zu Herzen.
Dialog Abbrechen Icon.png Das machen sie bestimmt.
Mit Schildwächter Glasklinge nach Abschluss
Ha, Erfolg! Das war ein ganzes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt, um das Ding wie einen Fels zu Boden fallen zu sehen.
Dialog Abbrechen Icon.png Gut.
Zurück in Unheilwacht
Vorhut Finsterwald: Danke. Habt vielen herzlichen Dank.
Mit Vorhut Finsterwald nach Abschluss
Die Ebon-Vorhut richtet ihre Aufmerksamkeit erst seit Kurzem auf den Drachenbrand, aber die Schildwächter haben die Wesen schon von Anfang an bekämpft. Ich kann viel von ihnen lernen.
Dialog Weiter Icon.png Eure Lagerfeuer waren eine tolle Idee.
Ihn auf den Boden zu zwingen hat nur funktioniert, weil geschickte Kämpfer anwesend waren, um ihn zu töten, bevor er den Brand verlassen konnte. Danke für Eure Hilfe dabei, <Charaktername>.
Dialog Abbrechen Icon.png Gern geschehen.
Dialog Abbrechen Icon.png So ist es.

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Schildwache
Ebon-Vorhut
Huftiere
Vögel

Gegner[Bearbeiten]

Gebrandmarkte

Objekte[Bearbeiten]

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Während der Entzündungs-Phasen ist der Schildwächter-Holzträger mit einem Event Karawane Icon.png-Symbol versehen, welches auf der gesamten Karte sichtbar ist.