Ätherklingen-Zuflucht
Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Die Himmelspiraten von Tyria
Die Ätherklingen-Zuflucht ist ein Verlies, das während der Ereignisse um die Himmelspiraten verfügbar ist. Alle Spieler werden automatisch auf Stufe 80 skaliert.
Zugang[Bearbeiten]
Der Eingang befindet sich im Südwesten des Sanctum-Hafens. Er ist durch eine holografische Felswand verdeckt, die sich hinter dem Wasserfall, in der Nähe der Wegmarke Verschiedene Vorsprünge befindet.
Erforschung[Bearbeiten]
Der Weg der Verdammten
- Wegmarke Raubeinbrücke
- Wegmarke Fortgeschrittene Kleptotronische Entwürfe
Gaunerschuppen
- Wegmarke Gaunerschuppen
Trügerische Anhöhe
- Schurken-Anlegestelle
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Erforscht das Ätherklingen-Versteck und spürt Mai Trin auf.
- Inspektorin Ellen Kiel
- Belebt Inspektorin Ellen Kiel wieder.
- Durchbrecht das Tor.
- Schließt das Labor von Frizz.
- Weicht den Golem-verstärkenden elektrischen Mauern aus.
Besiegt Mai Trin und Ihre Truppen.
Ihr habt Mai Trin erfolgreich gestellt und ihre Herrschaft des Schreckens beendet.
- Bonus-Event
- Versorgt die ausgerüstete Deck-Kanone mit Horriks Kanonenkern und schießt das fliehende Ätherschiff ab.
- Ätherschiff entkommt in: 2:00
Belohnung[Bearbeiten]
- Ätherklingen-Lager
- Rüstung, Waffen oder Schmuckstück - min. der Seltenheit Edel
- Edelstein
- Trophäen
- Truhe bei Frizz
- Tropfen Flüssiges Karma
- Drachenkiste
- Rüstung, Waffen oder Schmuckstück - Zwei Stück min. der Seltenheit Meisterwerk
- Truhe bei Mai Trin
- Tropfen Flüssiges Karma
- Drachenkiste - Eine oder 100 Kisten
- Rüstung, Waffen oder Schmuckstück - min. der Seltenheit Selten
- Bonus-Gegenstand: Rezept oder Monokel
- Verliesabschluss
- Münzen 13
- Erfahrung 35% zur nächsten Stufe
- Karma 9,5-fache der Charakterstufe
- Beutel mit Münzen
Erfolge[Bearbeiten]
- Abschluss
- Ausrüstungsversagen - Lasst Frizz am Boden zerstört in seinem Labor zurück. - 5
- Eingekreist - Eingesackt - Eingekerkert Ihr habt den flüchtigen Verbrecher gefunden und überwältigt. Die Löwengarde kümmert sich um den Rest. - 2
- Bonus-Erfolge
- Schneller als das Licht - Schließt das Fortgeschrittenen Kleptotronischen Entwürfe ab, ohne von Lasern getroffen zu werden. - 15
- Persönlicher Spielraum - Besiegt Horrik im Lager der Ätherklinge. - 15
- Seid nicht grob zum Grobian - Zeigt Euren Respekt, indem Ihr Horrik salutiert. - 5
- Feindlicher Himmel - Verwendet Ätherklingen-Waffen, um das Piraten-Luftschiff vom Himmel zu holen. - 15
- Weitere
Die Gegner des Verlieses zählen zum Großteil für den Erfolg „Kryta-Ätherklingen“ sowie „Ätherklingen-Assasine“, und der Abschluss des Verlieses zählt für den täglichen Erfolg „Story-Verlies-Koryphäe“, wenn dieser aktiv ist.
Lösung[Bearbeiten]
- Start
- Taucht durch das Wasser und vermeidet dabei die Minen, um Inspektorin Kiel zu erreichen, die euch nun durch das Verlies folgen wird.
- Wenn man die erste Gruppe von Ätherklingen im Gaunerschuppen besiegt hat, öffnet sich eine Tür, die den Weg zu einem unterirdischen Spalt freigibt.
- Tretet nun rechtzeitig durch die Elektrotore, um an die Steuerung zu gelangen, welche die Elekrotore abschalten kann. Geht die Stege entlang zu den Ätherklingen, die mit einem Hologramm tanzen. Besiegt man sie, öffnet sich der Ausgang zum darunterliegenden Strand, an dem der Weg der Verdammten beginnt.
- Weg der Verdammten
- Besiegt hier die Ätherklingen, welche das Tor bewachen. Zwei Kanonen auf Vorsprüngen greifen zeitweise in den Kampf mit ein. Vermeidet hier das Sperrfeuer der Kanonen, besiegt die Angriffswellen der Ätherklingen und kämpft euch im Anschluss durch die Tür.
- Frizz’ Labor
- Wenn man Frizz’ Labor – Fortgeschrittene Kleptotronische Entwürfe – erreicht hat, wird Kiel euch mithilfe der Konsole hineinlassen. Hier startet dann ein Kampf der sich in vier Phasen unterteilt.
- 1. Phase: Frizz und seine Golems greifen an.
- 2. Phase: Wenn Frizz geschwächt ist, wird Frizz einen Golem rufen und eine kleine elektrisierte Mauer wird um den Raum rotieren. Der Golem erhält eine Stärkung, wenn die Mauer über ihn rotiert.
- Man sollte sich eng an dem rotierenden Mittelpunkt des pinkfarbenen Laserstrahls mitbewegen, sodass man nicht vom Strahl getroffen wird. Vorzugsweise sollten alle auf einer Seite kämpfen, da die Golems durch Berührung mit Laserstrahl, unverwundbar werden. Klettert auf die Kisten im Raum, um genug an Höhe zu gewinnen, damit ihr über die Mauer springen könnt.
- 3. Phase: Besiegt ihr den Golem, treten zwei weitere an seine Stelle, und es erscheint eine hohe Mauer, über die ihr nicht springen könnt. Es ist nur noch möglich durch ständiges bewegen zu überleben. Vorzugsweise sollten Golems verlangsamt werden und Ziele festlegt werden. Bei Platzmangel mittig im Zirkel halten.
- 4. Phase: In der letzten Phase habt ihr es mit zwei Golems und sowohl niedrigen als auch hohen Mauern zu tun, die mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten rotieren. Bestenfalls mittig im Zirkel aufhalten. Immer Blickkontakt in den eigenen Rücken halten. Wenn kleinere Barriere kommt müssen wieder die Kisten erklommen werden.
- Bonus-Erfolg
- Kommt man während des Kampfes nicht in Kontakt mit den Kraftfeldern, erhält man den Erfolg „Schneller als das Licht“.
- Weiter
- Folgt dem Asura-Tunnel bis an einen Strand, an dem es vor Ätherklingen nur so wimmelt. Dahinter stößt man auf lange Seilbrücken über das tobende Meer. Plant den Marsch über die Seilbrücken so, dass man die Blitze vermeidet. Besiegt unterwegs die Piraten, die euch auf der mittleren Insel erwarten, und nehmt dann die zweite Brücke in Angriff.
- Wenn man den nächsten Raum betretet, findet man rechts eine Konsole, mit der die Blitze deaktiviert werden können. Wenn man die Ätherklingen hier besiegt, wird der Ausgang zu einer letzten Seilbrücke geöffnet. In der Hinterkammer befindet sich noch ein Ätherklingen-Lager.
- Trügerische Anhöhe
- Im nächsten Bereich, der Trügerischen Anhöhe, wird der Einfluss der Inquestur zunehmend spürbar. Kämpft euch den Gang hoch bis zu einem Raum mit Sprungpolstern, mit denen man nach ganz oben gelangt. Man muss hier die Tür für Kiel öffnen, welche dann die Konsole benutzt, um euch Zugang zur Anlegestelle der Schurken und dem Bossendkampf gegen die Kapitänin der Ätherklingen Mai Trin und ihren Ersten Maat Horrik zu geben.
- Mai Trin und Horrik
- Kampf-Phase: Mai Trin muss in den Elektro-AoE von Horrik gelockt werden, sodass ihr Schild verschwindet. Wenn das Schild von Mai verschwunden ist, sollten alle Schaden auf Mai machen. Sie telportiert sich immer wieder hin und her und verteilt viele Zustände. Beobachtet die verschossenen Kugel, wenn es eine elektrokugel ist, muss Mai Trin in diesen AoE gezogen werden. Wenn es jedoch ein Feuer-AoE ist sollte man seitlich ausweichen.
- Kanonenfeuer-Phase: Diese Phase beginnt nachdem Mai 75%, 50%, 25% Gesundheit erreicht hat. Alle Gruppenmitglieder sollten sich im Raum verteilen, und ruhig zwischen die kleinen AoE warten, bis sich Lücken auftuen in die man rein rollen kann bzw, entspannt hinein geht. Je mehr Hektik, desto schlechter. Vorzugsweise sollte man nur in der 1.Phase wiederbeleben.
- Bonus-Erfolge
- Salutiert man mittels dem Emote „/salutieren“ vor dem Ersten Maat Horrik, so erhält man den Erfolg „Seid nicht grob zum Grobian“. Man kann dies auch optional noch an der Leiche des ersten Maates, nach dem Kampf, nachholen.
- Weicht man während des Kampfes gegen Mai Trin, sämtlichen AoE-Feldern von Horriks Kanonenfeuer aus, erhält man den Erfolg „Persönlicher Spielraum“.
- Bonus-Event
- Hat man Mai und Horrik innerhalb von 15 Minuten besiegt, hat man die Chance, das fliehende Luftschiff außer Gefecht zu setzen und einen zusätzlichen Erfolg zu erringen. Nehmt dazu die Umgebungswaffe Ätherklingen-Kanone auf und ladet damit die Bordkanone. Ist man erfolgreich erhält man den Erfolg „Feindlicher Himmel“.
Dialog[Bearbeiten]
- Inspektorin Ellen Kiel: Dann wollen wir mal!
- Inspektorin Ellen Kiel: Hmmm, schauen wir mal, was das Ding kann.
- Mit Inspektorin Ellen Kiel vor dem Zugang zu Frizz
- Dieses Sicherheitspult sieht recht einfach aus. Seid Ihr bereit, in den Raum einzudringen?
- Los geht's.
- Nein, noch nicht.
- Mit Champion Frizz
- Dies ist eine keimfreie Forschungsumgebung. Verlasst sie auf der Stelle.
- Bringen wir's zu Ende!
- Kampf gegen Frizz
- Champion Frizz: Dies ist eine keimfreie Forschungsumgebung. Verlasst sie auf der Stelle.
- Champion Frizz: Na schön. Ich weiß sehr wohl, wie man mit Verunreinigungen umgeht.
- Champion Frizz: Ihr beschädigt kostbare Gerätschaften. Warum spielt Ihr nicht lieber mit Drähten unter Strom?
- Champion Frizz: Zeit, mal etwas aufzudrehen. Verbrutzelt, Ihr Quälgeister. Verbrutzelt wie Skritt an einem Blitzstab.
- Champion Frizz: Das sollte eigentlich anders laufen. Ihr solltet längst tot sein!
- Champion Frizz: Ihr denkt, Ihr habt gewonnen? Gar nichts habt Ihr! Zittert und verzagt, denn jetzt lass ich meine größte ...
- Inspektorin Ellen Kiel: Habe ich schon gesagt, wie sehr ich diese miesen kleinen Inquesturlinge hasse?
- Mit Inspektorin Ellen Kiel nach dem Sieg über Frizz
- Ich bin schockiert - und beeindruckt - dass diese Schurken diesen Ort so lange geheim halten konnten. Los geht's. Vor uns liegt noch ein großes Gebiet.
- Dann los!
- Mit Inspektorin Ellen Kiel
- Wir müssen versuchen, dieses Ding auszuschalten. Ihr findet heraus, wie und ich halte Euch den Rücken frei.
- Bin dabei.
- Inspektorin Ellen Kiel: Lasst mich nicht hier. Ich kann Euch helfen.
- Mit Inspektorin Ellen Kiel
- Wir müssen einen Weg finden, diese Türen aufzubekommen. Seht Euch um, ob Ihr einen Weg durch sie hindurch entdeckt.
- Alles klar.
- Inspektorin Ellen Kiel: Bringen wir es zu Ende. Folgt mir!
- Inspektorin Ellen Kiel: Oh nein. Nicht noch ein Steuerpult.
- Mit Inspektorin Ellen Kiel vor dem Kampf gegen Mai Trin
- Hinter dieser Tür steckt Mai Trin. Seid Ihr bereit, ihr entgegenzutreten?
- Bringen wir's zu Ende!
- Ich brauch mehr Zeit.
- Bei Mai Trin
- Mai Trin: Alles in die Grütze gegangen. Scarlet reißt mir die Rübe runter, weil ich's vermasselt hab.
- Champion Erster Maat Horrik: Was nun, Käpt'n? Ohne Kanonenkugeln kommen wir hier nicht lebend raus.
- Mai Trin: Tot bin ich so oder so. Spannen wir alle Federn bis zum Anschlag und sausen mit Schwung davon.
- Champion Erster Maat Horrik: Ist gut. Ich kopple die Luftschiffe ab.
- Mai Trin: Ihr und Eure Brüder seid gute Kämpfer, alter Freund. Legen wir los, ehe sie kommen. Ich zieh die Stege hoch.
- Kanonenfeuer-Phase
- Mai Trin: Horrik! Feuert die Kanonen ab!
- Champion Erster Maat Horrik: Aye-Aye, Käpt'n!
- Während des Kampfes
- Mai Trin: Das habt Ihr nun von Eurer Neugier.
- Nach dem Kampf
- Mai Trin: Genug! Ihr habt gewonnen. Zeigt Erbarmen, dann sage ich Euch alles.
- Inspektorin Ellen Kiel: Löwengardistin, nehmt unseren furchtlosen Luftschiffkapitän fest. Nicht aus den Augen lassen.
- Löwengardistin: Zu Befehl, Ermittlerin.
- Inspektorin Ellen Kiel: Ich würde das flüchtende Luftschiff zu gern vom Himmel holen. Ließe sich das irgendwie machen?
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Löwengarde
Gegner[Bearbeiten]
- Ätherklingen
- Mai Trin
- Champion Erster Maat Horrik
- Ätherklingen-Zuchtmeister
- Ätherklingen-Säbelrassler
- Ätherklingen-Stürmer
- Ätherklingen-Verklopper
- Ätherklingen-Grenadier
- Veteran Ätherklingen-Grenadier
- Veteran Ätherklingen-Schläger
- Veteran Ätherklingen-Verklopper
- Ätherklingen-Golem
- Inquestur
- Champion Frizz
- Inquestur-Ingenieur
- Inquestur-Mechaniker
- Veteran Inquestur-Mechanikerin
- Veteran Inquestur-Mechaniker
- Veteran Inquestur-Assasine