Abenteuer-Leitfaden: Band zwei

Aus Guild Wars 2 Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Abenteuer-Leitfaden: Band zwei
Erfolg Abenteuer-Leitfaden Icon.png
Erfolgsgruppe
Charakter-Abenteuer-Leitfaden
Erfolge
23
Erfolgspunkte
0 Erfolgspunkt.png

Abenteuer-Leitfaden: Band zwei ist eine Erfolgskategorie die zum zehnten Jahrestag von Guild Wars 2 eingeführt wurde. Die Erfolge werden für jeden Charakter einzeln abgeschlossen.

Voraussetzung[Bearbeiten]

Erfolg Abenteuer-Leitfaden Icon.png Abenteuer-Leitfaden: Band zwei 0Erfolgspunkt.png
Abenteuer-Leitfaden: Band zwei
Meta-Erfolg
0 Erfolgspunkt.png
Schließt 20 der 22 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band zwei ab.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1 Aufgaben abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
20 Aufgaben abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Aufrappeln 0 Erfolgspunkt.png
Rappelt Euch aus einem angeschlagenen Zustand 1-mal wieder auf.
Das Aufrappeln ermöglicht Euch die Erholung von einem angeschlagenen Zustand, indem Ihr einen Gegner besiegt, von dem Ihr Erfahrungspunkte erhaltet.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1-mal aufgerappelt 0 Erfolgspunkt.png
Farbe anwenden 0 Erfolgspunkt.png
Färbt 1 Ausrüstungsteil ein.
Farben können auf ausgerüstete Rüstungen, Kleidungssets, Reittiere und Gleitschirme angewendet werden und gestatten Euch, das Aussehen Eures Charakters individuell anzupassen. Die Farben stehen Euch im Farbpanel der Heldenübersicht zur Verfügung.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
Farbe 1-mal angewendet 0 Erfolgspunkt.png
Weltbosse bezwingen I 0 Erfolgspunkt.png
Besiegt 1 der Welt-Bosse im Königintal, in den Wanderer-Hügeln, in der Provinz Metrica oder im Caledon-Wald.
Weltbosse sind herausfordernde Events, die zu bestimmten Tageszeiten an verschiedenen Orten in Tyria erscheinen. Besiegt die Bosse, um Truhen mit seltener Ausrüstung und Handwerksmaterialien zu erhalten.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1 Weltboss bezwungen 0 Erfolgspunkt.png
Stufenaufstieg II 0 Erfolgspunkt.png
Verdient Euch Erfahrung, um diesen Charakter bis Stufe 30 aufsteigen zu lassen.
Erfahrung erhaltet Ihr, wenn Ihr Gegner besiegt, zu Events und Ansehen-Herzen beitragt, Story-Kapitel abschließt und Gegenstände herstellt.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
Stufe 20 erreicht 0 Erfolgspunkt.png
Stufe 30 erreicht 0 Erfolgspunkt.png
Handwerksstufen erreichen I 0 Erfolgspunkt.png
Erreicht 10 Handwerksstufen
Beim Herstellen von Gegenständen erwerbt Ihr Erfahrung in der jeweiligen Disziplin, was Euch befähigt, mächtigere Gegenstände herzustellen.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
Handwerksstufe 10 erreicht 0 Erfolgspunkt.png
Gegenstände herstellen 0 Erfolgspunkt.png
Stellt 1 Gegenstand her.
Sobald Ihr die ersten Schritte bei einem Meisterhandwerker erlernt habt, könnt Ihr an Handwerksstationen in Städten und, Gilden-Hallen Gegenstände herstellen. Dazu verwendet Ihr das Handwerksmaterial, das Ihr beim Erkunden der Welt an Sammlungsknoten und von besiegten Gegnern erhalten habt.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1 Gegenstand hergestellt 0 Erfolgspunkt.png
Events abschließen II 0 Erfolgspunkt.png
Nehmt an 10 Events teil.
Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Events in der Nähe sind durch einen orangenen Kreis auf Eurer Karte gekennzeichnet.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
An 5 Event teilgenommen 0 Erfolgspunkt.png
An 10 Event teilgenommen 0 Erfolgspunkt.png
Die Bank verwenden 0 Erfolgspunkt.png
Deponiert 1 Gegenstand in Eurer Account-Bank.
Die Bank-Registerkarte Eures Account-Tresors gestattet Euch, Gegenstände außerhalb Eures Inventars aufzubewahren und zwischen Euren Charakteren zu transferieren.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1 Gegenstand deponiert 0 Erfolgspunkt.png
Waffen wechseln 0 Erfolgspunkt.png
Verwendet die Schaltfläche "Waffenwechsel", um Eure aktive Waffe 3-mal zu wechseln.
Der Waffenwechsel gestattet Euch, zwischen Euren ausgerüsteten Waffen zu wechseln und dadurch auf verschiedene Fertigkeiten zuzugreifen. Diese Mechanik wird auf Stufe 10 freigeschaltet.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
3-mal Waffe gewechselt 0 Erfolgspunkt.png
Gegenstände wiederverwerten 0 Erfolgspunkt.png
Verwendet ein Wiederverwertungskit, um 1 Gegenstand wiederzuverwerten.
Manche Gegenstände, die Ihr findet, sind wiederverwertbar. Benutzt ein Wiederverwertungskit, um sie in Handwerksmaterialien zu zerlegen.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1 gegenstand wiederverwertet 0 Erfolgspunkt.png
Story-Kapitel abschließen I 0 Erfolgspunkt.png
Schließt Kapitel 1 Eurer Geschichte ab
Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
Kapitel 1 abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Handwerksmaterialien sammeln 0 Erfolgspunkt.png
Sammelt 75-mal Material von Ressourcenknoten.
Ressourcenknoten sind Erzklumpen, Schösslinge und Pflanzen, von denen Ihr mit Sammelwerkzeugen Ressourcen erhalten könnt. Knoten findet Ihr durch das Erkundung der Welt.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
25 Materialien gesammelt 0 Erfolgspunkt.png
50 Materialien gesammelt 0 Erfolgspunkt.png
75 Materialien gesammelt 0 Erfolgspunkt.png
Angriffen ausweichen II 0 Erfolgspunkt.png
Weicht 3 gegnerischen Angriff aus.
Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
3-mal Angriffen ausgewichen 0 Erfolgspunkt.png
Ansehen-Herzen abschließen II 0 Erfolgspunkt.png
Schließt 10 Ansehen-Herzen ab.
Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
2 Ansehen-Herzen abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
5 Ansehen-Herzen abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
10 Ansehen-Herzen abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Hilfsfertigkeiten einsetzen 0 Erfolgspunkt.png
Setzt Eure Hilfsfertigkeiten 5-mal ein.
Nach Erreichen der Stufe 11 könnt Ihr Heldenpunkte einsetzen, um Hilfsfertigkeiten im Trainingsmenü in der Heldenübersicht freizuschalten. Sie werden in den drei Hilfsplätzen auf der rechten Seite der Fertigkeiten-Leiste ausgerüstet.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
5-mal Hilfsfertigkeiten eingesetzt. 0 Erfolgspunkt.png
Material ablegen 0 Erfolgspunkt.png
Legt Gegenstände im Materialienlager ab
Das Materialienlager ist eine Registerkarte in Eurem Account-Tresor, die Euch gestattet, Handwerksmaterial aufzubewahren und zur Herstellung von Gegenständen leicht darauf zuzugreifen. Ihr könnt jederzeit Gegenstände aus ließen Eurem Inventar direkt ins Materialienlager legen.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1 Material abgelegt 0 Erfolgspunkt.png
Sehenswürdigkeiten entdecken II 0 Erfolgspunkt.png
Entdeckt 5 Sehenswürdigkeiten auf den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau, in der Brisban-Wildnis oder in den Kessex-Hügeln.
Sehenswürdigkeiten sind namentlich ausgewiesene besondere Orte in der Welt. Auf der Karte sind sie mit einem quadratischen Symbol markiert.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
5 Sehenswürdigkeiten entdeckt 0 Erfolgspunkt.png
Gegner besiegen II 0 Erfolgspunkt.png
Besiegt 100 Gegner.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
25 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
50 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
100 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Fertigkeiten trainieren 0 Erfolgspunkt.png
Setzt Heldenpunkte ein, um eine Fähigkeit zu trainieren
Fertigkeiten können unter Einsatz von Heldenpunkten auf der Trainings-Registerkarte der Heldenübersicht erlernt werden.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1 Fertigkeit trainiert 0 Erfolgspunkt.png
Auswahl von Handwerksberufen 0 Erfolgspunkt.png
Lernt einen Handwerksberuf von einem Handwerksmeister
Sobald Ihr die ersten Schritte bei einem Handwerksmeister erlernt habt, könnt Ihr an. Handwerksstationen in Städten und Gilden-Hallen Gegenstände herstellen. Dazu verwendet Ihr das Handwerksmaterial, das Ihr beim Erkunden der Welt an Sammlungsknoten und von besiegten Gegnern erhalten habt.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
1 Handwerksberuf trainiert 0 Erfolgspunkt.png
Wegmarken entdecken 0 Erfolgspunkt.png
Entdeckt 5 Wegmarken in den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau, in der Brisban-Wildnis oder in den Kessex-Hügeln.
Wegmarken gestatten es Euch, schnell durch die Welt zu reisen. Sie werden freigeschaltet, wenn Ihr sie zum ersten Mal besucht. Für ein paar Münzen könnt Ihr zu jeder freigeschalteten Wegmarke teleportieren..
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
5 Wegmarken entdeckt 0 Erfolgspunkt.png
Panoramen betrachten II 0 Erfolgspunkt.png
Seht Euch 3/3 Panoramen auf den Schneekuhlenhöhen, auf dem Diessa-Plateau, in der Brisban-Wildnis oder in den Kessex-Hügeln an.
Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band zwei Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band zwei
3 Panoramen angesehen 0 Erfolgspunkt.png