Erreicht die Ziellinie (Domäne Istan)
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Fehlende Informationen: Belohnungen
Erreicht die Ziellinie
- Typ
- Event
- Stufe
- 80
- Region
- Insel Istan
- Gebiet
- Domäne Istan
- Gegend
- Korsaren-Flottille
Flachland von Jarin
Zehlon-Bresche
Churrhir-Klippen
Issnur-Bucht - Auftraggeber
- Schiffskameradin Kali
- Vorgänger
- Macht Euch bereit für ein Rennen zur Issnur-Bucht (Direkt)
Karte
Erreicht die Ziellinie ist ein Event der Domäne Istan.
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
- Zu Beginn des Rennens erscheint die Meldung „Los!“ und man kann den Startbereich verlassen.
- Ziel ist es schnellstmöglich eine Runde zu absolvieren. Dies gelingt am Besten mit dem Schweberochen, da er über das Wasser gleiten und den Parcours am schnellsten meistern kann.
- Achtung vor Korsaren-Minen, die den Charakter mit dem Effekt „Instabiles Reittier“ belegen und bei erneuter Berührung vom Reittier werfen.
- Achtung vor Sandhai-Fallen, der daraus hervorspringende Sandhai wirft den Charakter vom Reittier.
- Die Rennstrecken-Markierungen zeigen den Verlauf der Rennstrecke und müssen durchquert bzw. berührt werden.
- Das Durchqueren zählt auch, wenn der Charakter nicht auf einem Reittier sitzt.
- Die aktuell zu durchquerende Rennstrecken-Markierung leuchtet hell auf und ist mit einem -Symbol auf der Minimap markiert.
- Die letzte Markierung einer jeden Runde ist gold-umrandet.
- Nach Ablauf des Timers ist das Rennen beendet.
- Zusammenfassung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 80 | Gold | Silber | Bronze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 17.780 | 378 | 1 87 | 15.113 | 321 | 1 59 | 13.335 | 284 | 1 40 |
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 76 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
- Zusätzlich
- 1. Platz: Event-Belohnungen-Truhe + 3 Handelsvertrag + 9 Flüchtige Magie
- 2. Platz: ...
- 3. Platz: ...
- Rennen abgeschlossen: Event-Belohnungen-Truhe + 7 Flüchtige Magie
Event-Kette[Bearbeiten]
Erfolge[Bearbeiten]
- Täglich
Tägliche Erforschung: Domäne Istan – Täglicher Rennteilnehmer der Domäne Istan | 0 | |
---|---|---|
Schließt ein Rennen in der Domäne Istan ab.
|
Ein Rennen in der Domäne Istan abgeschlossen | 0 |
- Einmalig
Tagesanbruch – Wettlauf bis zum Ziel: Domäne Istan | 1 | |
---|---|---|
Beendet das Rennen zur Issnur-Bucht auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz. | Einen der ersten drei Plätze erreicht | 1 |
Dialog[Bearbeiten]
- Zu Beginn des Rennens
- Los!
- Schiffskameradin Kali: Und das Rennen läuft! Habt Ihr alle Spaß?
- Zu Beginn des Rennens, bei unkorrektem Start
- Ihr habt Euch nicht im Stadtbereich [sic] des Rennens aufgehalten. Ihr wurdet disqualifiziert.
- Während des Rennens, wenn man den Rennbereich verlässt
- Ihr verlasst den Bereich des Rennens. Kehrt zum Rennen zurück, um nicht disqualifiziert zu werden.
- Während des Events mit Schiffskameradin Kali, ohne angemeldet gewesen zu sein
- Das Rennen hat schon angefangen. Möchtet Ihr am laufenden Rennen teilnehmen?
- Ich möchte an einem Rennen teilnehmen.
- Vielleicht später.
- Während des Events mit Schiffskameradin Kali, wenn man angemeldet ist
- Das Rennen hat schon begonnen. Ihr solltet loslegen, sonst erreicht Ihr die Ziellinie nicht vor den anderen Teilnehmern.
- Dann lege ich mal lieber los.
- Schiffskameradin Kali: Was steht Ihr dann da herum! Auf zum Rennen!
- Wenn die ersten drei Rennteilnehmer die Ziellinie überquert haben
- <Charaktername> hat den ersten Platz belegt! <Charaktername> gewinnt!
- <Charaktername> hat den zweiten Platz belegt!
- <Charaktername> hat den dritten Platz belegt!
- Wenn man die Zielline innerhalb des Timers erreicht
- Ihr habt die Ziellinie überquert!
- Wenn der Timer abgelaufen ist
- Das Rennen ist vorbei.