Tagesanbruch (Erfolge)
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Tagesanbruch ist eine Erfolgskategorie zum Chronik-Abschnitt "Tagesanbruch", sowie zu Aufgaben in der Domäne Istan.
Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.
- Auge des Brandsturms
- Unter den Sternen
- Champions Erwachen
- Die Korsarin überzeugen
- Der Held von Istan
- Die Erste Stadt
Meta-Erfolg[Bearbeiten]
Tagesanbruch | 21 | |
---|---|---|
Beherrschung "Tagesanbruch" Meta-Erfolg |
21 | |
Schließt alle 30 Erfolge für "Tagesanbruch" ab.
|
Abgeschlossene Erfolge: 1 | 1 |
Abgeschlossene Erfolge: 7 | 2 | |
Abgeschlossene Erfolge: 14 | 3 | |
Abgeschlossene Erfolge: 21 | 5 | |
Abgeschlossene Erfolge: 30 | 10 |
Chronik[Bearbeiten]
Tagesanbruch | 27 | |
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Auge des Brandsturms | 0 | |
Trefft Euch mit Eurer Gilde in Amnoon. Chronik: "Auge des Brandsturms" abgeschlossen |
"Auge des Brandsturms" abgeschlossen | 0 |
Champions Erwachen | 0 | |
Reist zur Verfolgung Zaeims nach Champions Erwachen. Chronik: "Champions Erwachen" abgeschlossen |
"Champions Erwachen" abgeschlossen | 0 |
Daran hängt eine Geschichte Versteckter Erfolg |
1 | |
Erlebt die Geschichten des gefangenen Geschichtenerzählers noch einmal. Story-Instanz: Der Held von Istan |
Den Geschichtenerzähler getroffen | 1 |
Der Held von Istan | 0 | |
Führt Euren ausgeklügelten Plan in der Großen Halle der Mondsicheln durch. Chronik: "Der Held von Istan" abgeschlossen |
"Der Held von Istan" abgeschlossen | 0 |
Der Schock blieb aus | 3 | |
Schlagt die Gebrandmarkten aus der Freien Stadt Amnoon zurück ohne vom Blitz getroffen zu werden. Story-Instanz: Auge des Brandsturms |
Die Gebrandmarkten aus Amnoon zurückgeschlagen ohne vom Blitz getroffen zu werden | 1 |
Die Gebrandmarkten aus Amnoon zurückgeschlagen ohne vom Blitz getroffen zu werden | 2 | |
Die Erste Stadt | 1 0 | |
Reist zur Ersten Stadt, Eurer Freundin hinterher. Chronik: "Die Erste Stadt" abgeschlossen
|
"Die Erste Stadt" abgeschlossen | 0 |
Die Korsarin überzeugen | 0 | |
Reist zur Flottille und handelt Eure Bedingungen mit dem Korsaren-Kapitän aus. Chronik: "Die Korsarin überzeugen" abgeschlossen |
"Die Korsarin überzeugen" abgeschlossen | 0 |
Elektrische Stadt | 2 | |
Schlagt die Gebrandmarkten in weniger als 12 Minuten aus der Freien Stadt Amnoon zurück. Story-Instanz: Auge des Brandsturms |
Die Gebrandmarkten in weniger als 12 Minuten aus Amnoon zurückgeschlagen | 2 |
Es gehört in ein Museum Versteckter Erfolg |
6 | |
Findet alle versteckten Relikte rund um Fahranur, die Erste Stadt. Story-Instanz: Die Erste Stadt
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1 Relikt in Fahranur gefunden | 1 |
3 Relikte in Fahranur gefunden | 2 | |
7 Relikte in Fahranur gefunden | 3 | |
Evakuierung Amnoons | 2 | |
Rettet 40 Zivilisten. Zählung zeigt die verbliebene Anzahl an. Story-Instanz: Auge des Brandsturms |
Bürgern Amnoons bei der Flucht vor der Gebrandmarkten Invasion geholfen | 1 |
Bürgern Amnoons bei der Flucht vor der Gebrandmarkten Invasion geholfen | 1 | |
Ihr habt was vergessen Versteckter Erfolg |
1 | |
Sucht die Haarschleife Taimis und bringt sie ihr zurück. Story-Instanz: Die Erste Stadt
|
Haarschleife Taimis zurückgebracht | 1 |
Keine Bewegung Versteckter Erfolg |
1 | |
Bezwingt die Erweckte Wache, die den Aufruhr untersuchen geht, bevor sie das obere Ende der Treppe erreicht. Story-Instanz: Der Held von Istan |
Die Erweckte Wache, vor dem erreichen des oberen Endes der Treppe bezwungen | 1 |
Mehdis Bier | 2 | |
Sammelt Bierzutaten für Mehdi. Irgendwie schafft es Mehdi, daraus Starkbier zu machen. |
Gesammelte Zutaten: 1 | 0 |
Gesammelte Zutaten: 2 | 0 | |
Gesammelte Zutaten: 3 | 0 | |
Gesammelte Zutaten: 4 | 0 | |
Gesammelte Zutaten: 5 | 0 | |
Gesammelte Zutaten: 6 | 0 | |
Gesammelte Zutaten: 7 | 2 | |
Pichelschlich Versteckter Erfolg |
1 | |
Flüchtet aus den Verliesen, ohne von den betrunkenen Erweckten entdeckt zu werden. Story-Instanz: Der Held von Istan |
Unentdeckt aus dem Verlies geflüchtet | 1 |
Qais: Fall erledigt Versteckter Erfolg |
1 | |
Bringt alle Einzelheiten über das Schicksal von Unterkonstabler Qais in Erfahrung und teilt sie Hauptmann Rahim mit. Story-Instanz: Auge des Brandsturms |
Hauptmann Rahim die Einzelheiten von Unterkonstabler Qais' Schicksal mitgeteilt | 1 |
Schwimmen gegangen Versteckter Erfolg |
1 | |
Findet die Taucherbrille in Fahranur und taucht in den Ewigen Speicher hinab. Story-Instanz: Die Erste Stadt |
Die Taucherbrille in Fahranur gefunden und schwimmen gegangen | 1 |
Stellung halten | 3 | |
Überlebt das Munitionsschnellentladungsprotokoll, ohne angeschlagen zu sein oder die Plattform zu verlassen. Story-Instanz: Die Erste Stadt |
Munitionsschnellentladungsprotokoll überlebt | 3 |
Unter den Sternen | 0 | |
Sprecht mit möglichen Verbündeten, die sich im Astralarium verstecken. Chronik: "Unter den Sternen" abgeschlossen |
"Unter den Sternen" abgeschlossen | 0 |
Weitwurf Versteckter Erfolg |
1 | |
Werft eine Elektrostatikkugel und zerstört einen statischen Sturm, der Schraddel umkreist, aus sehr großer Entfernung. Story-Instanz: Die Erste Stadt |
Einen statischen Sturm aus großer Distanz getroffen | 1 |
Wer lacht jetzt? | 1 | |
Bezwingt den Erweckten Sonnenspeer-Champion, ohne dass er sich heilen kann. Lacht der Gefahr ins Gesicht. |
Den Erweckten Sonnenspeer-Champion daran gehindert, sich zu heilen | 1 |
Zur rechten Zeit | 1 | |
Gelangt unversehrt auf die andere Seite des Vorhofs des Glaubens und zieht an den Hebeln. Story-Instanz: Die Erste Stadt |
Den Vorhof des Glaubens unversehrt überlebt | 1 |
Domäne Istan[Bearbeiten]
Abenteuer[Bearbeiten]
Tagesanbruch | 6 | |
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Uralte Waffen: Gold | 1 | |
Sammelt vor Ablauf der Zeit alte Sonnenspeer-Waffen und bringt sie den Rebellen!
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Die Alten Sonnenspeer-Waffen gesammelt | 1 |
Uralte Waffen: Silber | 1 | |
Sammelt vor Ablauf der Zeit alte Sonnenspeer-Waffen und bringt sie den Rebellen!
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Die Alten Sonnenspeer-Waffen gesammelt | 1 |
Greifen-Experte Istan: Gold Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge |
1 | |
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Die Greifen-Expertenstrecke von Istan absolviert | 1 |
Greifen-Experte Istan: Silber Voraussetzung: Beherrschung: Höhenflüge |
1 | |
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Die Greifen-Expertenstrecke von Istan absolviert | 1 |
Greifen-Meister Istan: Gold Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse |
1 | |
Absolviert die Greifen-Meisterstrecke Istan.
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Greifen-Meisterstrecke Istan absolviert | 1 |
Greifen-Meister Istan: Silber Voraussetzung: Beherrschung: Höhenraffinesse |
1 | |
Absolviert die Greifen-Meisterstrecke Istan.
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Greifen-Meisterstrecke Istan absolviert | 1 |
Allgemein[Bearbeiten]
Tagesanbruch | 74 | |
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Astrale Reinigung | 8 | |
Ihr denkt, Ihr könnt mithilfe eines Zusammenflusses astraler Energie Kralkatit läutern.
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8 Gegenstände gesammelt | 3 |
15 Gegenstände gesammelt | 5 | |
Bibliotheksdetektiv Versteckter Erfolg |
8 | |
Sammelt überfällige Bibliotheksbücher, egal was dafür nötig ist.
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1 überfälliges Bibliotheksbuch gefunden | 1 |
3 überfällige Bibliotheksbücher gefunden | 2 | |
7 überfällige Bibliotheksbücher gefunden | 5 | |
Bücherwurm | 6 | |
Räumt 20 Bücher in der Haupt-Bibliothek ein und lest sie. Lest doch wenigstens die Rückseite.
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Gelesene Bücher: 1 | 1 |
Gelesene Bücher: 5 | 0 | |
Gelesene Bücher: 10 | 0 | |
Gelesene Bücher: 15 | 0 | |
Gelesene Bücher: 20 | 5 | |
Familienbande Versteckter Erfolg |
1 | |
Informiert den Erweckten Sonnenspeer-Champion, dass seine Familie überlebt hat. Endlich mal gute Nachrichten. |
Berichtet, dass die Familie des Sonnenspeer-Champions Jokos Säuberungsaktion überlebt hat | 1 |
Forschung über Brandstein | 3 | |
Istan wird mit Brandsteinen bombardiert, die womöglich einzigartige, nützliche Eigenschaften besitzen.
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7 Gegenstände gesammelt | 3 |
Gespräch mit Verbündeten | 3 | |
Sprecht mit Verbündeten in der Sonnenspeer-Basis. Eure Aufmerksamkeit wird sie sicher aufmuntern. |
Mit 1 Verbündetem gesprochen | 1 |
Mit 10 Verbündeten gesprochen | 2 | |
Im Laufe der Zeit | 11 | |
Findet alle Sonnenspeer-Lager, die auf der Insel vergraben sind. Die müssen vor laaaanger Zeit vergraben worden sein. |
Gefundene Sonnenspeer-Lager: 1 | 1 |
Gefundene Sonnenspeer-Lager: 35 | 10 | |
Istanischer Kopfgeldjäger | 3 | |
Schließt alle fünf Kopfgeldaufträge in der Domäne Istan ab.
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Abgeschlossene Kopfgeldaufträge in der Domäne Istan: 1 | 1 |
Abgeschlossene Kopfgeldaufträge in der Domäne Istan: 3 | 1 | |
Abgeschlossene Kopfgeldaufträge in der Domäne Istan: 5 | 1 | |
Korsaren-Erinnerungsstücke | 6 | |
Findet alle Korsaren-Erinnerungsstücke in der Flottille. Denn kein Korsar kann Schmuckstücken widerstehen.
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Gefundene Erinnerungsstücke: 1 | 1 |
Gefundene Erinnerungsstücke: 5 | 2 | |
Gefundene Erinnerungsstücke: 10 | 3 | |
Lichtgeschwindigkeit-Reflektor Versteckter Erfolg |
5 | |
Dreht alle Spiegel oben im Astralarium innerhalb von 30 Sekunden. Die Gelehrten brauchen ja schließlich Licht zum Lesen. |
Alle Siegel innerhalb von 30 Sekunden gedreht | 5 |
Meuterei! | 3 | |
Bezwingt die drei feindlichen Kapitäne der Korsaren.
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Besiegte Kapitäne: 1 | 1 |
Besiegte Kapitäne: 2 | 1 | |
Besiegte Kapitäne: 3 | 1 | |
Nahrhafte Bestien | 3 | |
Versorgt 10 hungrige Dorfbewohner in Champions Erwachen mit Nahrung.
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1 hungrigen Dorfbewohner in Champions Erwachen mit Nahrung versorgt | 1 |
5 hungrige Dorfbewohner in Champions Erwachen mit Nahrung versorgt | 1 | |
10 hungrige Dorfbewohner in Champions Erwachen mit Nahrung versorgt | 1 | |
Ruhet in Frieden | 1 | |
Bezwingt den Champion Mondsichel-Totenerwecker in Champions Erwachen.
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Den Champion Mondsichel-Torwächter bezwungen | 1 |
Tauchgänge in Istan | 4 | |
Findet 4 Taucherbrillen in der Domäne Istan.
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In Istan gefundene Taucherbrillen: 1 | 1 |
In Istan gefundene Taucherbrillen: 2 | 1 | |
In Istan gefundene Taucherbrillen: 3 | 1 | |
In Istan gefundene Taucherbrillen: 4 | 1 | |
Vorzeitige Entlassung | 3 | |
Befreit zehn eingesperrte Dissidenten in Champions Erwachen.
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1 eingesperrten Dissidenten befreit | 1 |
5 eingesperrte Dissidenten befreit | 1 | |
10 eingesperrte Dissidenten befreit | 1 | |
Wettlauf bis zum Ziel: Domäne Istan | 1 | |
Beendet das Rennen zur Issnur-Bucht auf dem ersten, zweiten oder dritten Platz.
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Einen der ersten drei Plätze erreicht | 1 |
Zank im Suff Versteckter Erfolg |
5 | |
Bezwingt einen der Korsaren-Kapitäne, während Ihr unter der Wirkung von Mehdis monströsem Grog steht. Mehdis monströse Grogs werden Euch nicht umbringen, aber zuträglich sind sie Euch auch nicht. |
Einen Korsaren-Kapitän, während Ihr unter der Wirkung von Mehdis monströsem Grog standet bezwungen | 5 |
Einsichten in die Beherrschung[Bearbeiten]
Tagesanbruch | 3 | |
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Einsicht Istan: Koloss von Palawadan | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung Istans in der Domäne Istan.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Istan: Säule der Ungläubigen | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung Istans in der Domäne Istan.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Istan: Schwankende Himmel | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung Istans in der Domäne Istan.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Palawadan, Juwel von Istan[Bearbeiten]
Tagesanbruch | 8 | |
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Fehlgeleitete Treue | 3 | |
Besiegt alle sechs Anführer der Getreuen im Tempel des Joko. Die hatten ernsthaft gedacht, sie wären auf der Seite der Sieger. |
1 Anführer der Getreuen bezwungen | 1 |
3 Anführer der Getreuen bezwungen | 1 | |
6 Anführer der Getreuen bezwungen | 1 | |
Meister der Versenkung | 2 | |
Zerstört beim Überfall auf Palawadan alle drei Korsaren-Schiffe. Manchmal ist Gold nicht Gold wert. |
1 Korsaren-Schiff in Palawadan versenkt | 1 |
3 Korsaren-Schiffe in Palawadan versenkt | 1 | |
Nieder mit Joko! | 1 | |
Bringt die Statue von Palawa Joko in Palawadan zu Fall. Es ist kein taktisches Ziel, aber dennoch wichtig. |
Die Statue Palawa Jokos in Palawadan zu Fall gebracht | 1 |
Schön unten bleiben! | 1 | |
Bezwingt die beiden Torwächter Palawadans, ohne dass der jeweils andere wiedererweckt wird. Euch einmal zu töten reicht mir, danke. |
Palawadans Torwächter bezwungen, ohne dass der jeweils andere wiedererweckt wurde | 1 |
Unerledigte Geschäfte | 1 1 | |
Besiegt Archon Iberu beim Überfall auf Palawadan. Würdet Ihr diesmal bitte einfach tot bleiben? |
Archon Iberu besiegt (erneut) | 1 |
Sonnenspeer-Aufstand[Bearbeiten]
Tagesanbruch | 4 | |
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Kein Durst | 3 | |
Zerstört 25 Brunnen des Joko beim Überfall auf die Große Halle der Mondsicheln. Das sieht nicht nach Wasser aus. |
1 Brunnen des Joko zerstört | 1 |
10 Brunnen des Joko zerstört | 1 | |
25 Brunnen des Joko zerstört | 1 | |
Portal-Parcours | 1 | |
Bezwingt Wärterin Amala, ohne auf eines ihrer Portale zu treten. Ich weiß nicht, wo dieses Portal hinführt, aber es wird kein guter Ort sein. |
Wärterin Amala bezwungen, ohne in ein Portal zu fallen | 1 |