Haltung
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Haltungen sind Krieger- oder Waldläufer-Fertigkeiten, die für kurze Zeit einen positiven Effekt geben. Haltungen können nicht entfernt oder vorzeitig beendet werden. Des weiteren können auch mehrere Haltungen gleichzeitig verwendet werden. Einige Haltungen heben beim Aktivieren Betäubung auf.
Liste der Haltungen[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Ausgeglichene Haltung | Erhaltet in Abständen Stabilität und Eile. Werdet immun gegen kritische Treffer. | 40 3 |
Berserkerhaltung | Erhaltet für kurze Zeit Adrenalin. Erhaltet schubweise Widerstand. | 30 4 |
Raserei | Verfallt in Raserei, um Schnelligkeit und Macht zu erhalten. | 40 2 |
Schmerz ertragen | Bei Angriffen nehmt Ihr keinen Schaden. Ihr unterliegt aber noch Zuständen und Kontrolleffekten. | 60 4 |
Trotzhaltung | Heilt Euch selbst. Absorbiert für eine bestimmte Zeit alle eingehenden Angriffe. | ¼ 30 25 |
Waldläufer (Seelenwandler)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Bärenhaltung | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. | ¾ 25 15 |
Dolyak-Haltung | Ihr nehmt eine defensive Haltung ein und entfernt Zustände, welche die Bewegung einschränken. Verhindert die Anwendung solcher Zustände, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | 30 15 |
Geierhaltung | Solange Ihr diese Haltung einnehmt, fügen Eure Treffer einem Gegner Gift zu und gewähren Euch Macht. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
30 15 |
Greifenhaltung | Ihr weicht aus und erhaltet Ausdauer. Die Wiederherstellung Eurer Ausdauer verbessert sich deutlich. Beim Ausweichen von Angriffen erhaltet Ihr Macht und Supergeschwindigkeit. | 1 30 15 |
Moa-Haltung | Erhaltet Segen. Erhöht die Dauer von Segen, die Ihr gewährt, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | 25 15 |
Rudel aus einem Wolf | Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zweiten Schlag aus, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
¼ 80 25 |
Elementarmagier (Weber)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Aquatische Haltung | Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten. | ¾ 4 15 |
Auflösen | Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Ihr erhaltet Segen abhängig von Eurer primären Einstimmung und die Erholzeiten aller Einstimmungen werden reduziert. | 5 15 |
Schicksalswende | Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus. | 1 5 15 |
Sich selbst weben | Reduziert vorübergehend die Wiederaufladezeit von Einstimmungen und gewährt Boni für die Einstimmung auf neue Elemente. Eine erfolgreiche Einstimmung auf alle Elemente beendet diese Haltung und gewährt "Perfektes Gewebe". | ¾ 90 25 |
» Maßgeschneiderter Sieg | Gibt all Eure verwobenen Elemente frei und beendet Eure Haltung Sich selbst weben, sodass sogar die Schwerkraft sich um Euch herum auflöst. | ¾ |
Steinresonanz | Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere. | 5 15 |
Uranfängliche Haltung | Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmung. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht. | 5 15 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Verteidigung
- Widerstand – Erhöhte Haltungsdauer, aktiviert Ausgeglichene Haltung bei Kontrolle
Trivia[Bearbeiten]
- In einer frühen Beta-Version konnte man Haltungen manuell aktivieren und deaktivieren. Solange eine Haltung aktiv war, verbrauchte sie Ausdauer-Regeneration.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Haltungen können auch benutzt werden wenn man auf dem Boden liegt.
- Es können auch mehrere Haltungen gleichzeitig benutzt werden.