Verteidigung
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Verteidigung ist eine Spezialisierung des Kriegers, die sich auf die Verbesserung der Verteidigung gegen Zustände, Schaden und Kontrolleffekte konzentriert.
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Dicke Haut | Ihr reduziert den erlittenen Schaden, während Eure Lebenspunkte über der Schwelle liegen. |
Meister | Adrenal-Lebenspunkte | Ihr regeneriert Lebenspunkte basierend auf Eurem Adrenalinverbrauch. |
Großmeister | Stahlharte Rüstung | Erhaltet Entschlossenheit, wenn Ihr blockt oder Euch ein kritischer Treffer zugefügt wird. Erlittener Schlagschaden wird um einen Prozentsatz verringert, während Ihr Entschlossenheit habt. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Meister des Schilds | Während Ihr blockt, werden Geschosse reflektiert. Ihr erhaltet beim Blocken von Angriffen Macht. Verringert die Wiederaufladezeit von Schild-Fertigkeiten. |
Verbissener Marsch | Die Dauer von erlittenenen bewegungseinschränkenden Zuständen wird verringert. Erhaltet Regeneration, wenn Ihr von einem dieser Zustände betroffen seid. | |
Die Schwachen ausmerzen | Erhöht den zugefügten Schlagschaden bei geschwächten Gegnern. Trefft Ihr einen Gegner, der sich unter der Lebenspunkteschwelle befindet, wird ihm Schwäche zugefügt. | |
Meister | Schmerz trotzen | Wirkt Geringeres Ertragen von Schmerz, wenn Ihr getroffen werdet, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet. |
Gepanzerter Angriff | Erhaltet Kraft auf Basis Eurer Zähigkeit. | |
Abtrennender Streitkolben | Von Streitkolben-Fertigkeiten verursachte Betäubungen, Benommenheit und Niederschläge dauern bei verwundbaren Gegnern länger an. Streitkolbenfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit. | |
Großmeister | Widerstand | Wirkt "Geringere ausgeglichene Haltung", wenn Ihr kampfunfähig werdet. Haltungen gewähren bei der Aktivierung Elan und haben erhöhte Dauer. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden. |
Läuternder Zorn | Erhaltet Adrenalin, wenn Ihr getroffen werdet. Entfernt einen Zustand für jeden Adrenalinbalken, den Ihr einsetzt, wenn Ihr mit einer Salve-Fertigkeit einen Treffer landet. | |
Überschwängliche Unverwüstlichkeit | Erhaltet Zähigkeit und Lebenspunkte, wenn Ihr Euch aus einer Betäubung befreit. |