Seelenwandler
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- Klasse
- Waldläufer
- Typ
- Elite-Spezialisierung
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Das Band zwischen dem Seelenwandler und seinem Tiergefährten ist so stark, dass die beiden im Geiste eins werden können. Wenn der Seelenwandler seinen Tiergefährten kanalisiert, werden die beiden zu einer Einheit. Der Seelenwandler kann dann mit fangzahngleichen Dolchstößen angreifen und die Fähigkeiten seines Tiergefährten und dessen Archetyps einsetzen.Der Seelenwandler ist eine Elite-Spezialisierung des Waldläufers. Durch sie kann der Waldläufer einen Dolch tragen.
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Bestienmodus | Verschmelzt mit Eurem Tiergefährten. | 10 | |
» Bestienmodus verlassen | Spaltet Euch von Eurem Tiergefährten ab. | |
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten]
Dolch[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Grundlegende Stiche | Überwindet mit Euren Schwingern die Verteidigung Eures Gegners und legt seine verwundbare Stelle frei. | ¼ |
(1) » Führender Schwinger | Stecht mit dem Dolch auf Euren Gegner ein, wobei ihm Blutung zugefügt wird. | ¼ |
(1) » Schlangenstiche | Traktiert Euren Gegner mit Hieben und vergiftet ihn. | ¼ |
(1) » Tödliche Lieferung | Schlagt wild auf Euren Gegner ein und verursacht mehrere Zustände. | ¾ |
(2) Doppelbogen | Lasst Eure Klinge zweimal durch Euren Gegner fahren und verursacht dabei starke Blutung. Die nächsten beiden Angriffe Eures Tiergefährten fügen Gift zu. | ¾ 7 |
(3) Instinktiver Angriff | Springt nach vorn und schlagt auf Euren Gegner ein. Für jeden erfolgreichen Treffer erhaltet Ihr Schnelligkeit. | ¾ ½ |
Heilung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Bärenhaltung | Haltung | Heilt Euch und Euren Tiergefährten. Verliert Zustände, solange diese Haltung aktiviert ist. Erhaltet für jeden verlorenen Zustand Heilung. | ¾ 25 15 |
Unterstützung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Dolyak-Haltung | Haltung | Ihr nehmt eine defensive Haltung ein und entfernt Zustände, welche die Bewegung einschränken. Verhindert die Anwendung solcher Zustände, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | 30 15 |
Geierhaltung | Haltung | Solange Ihr diese Haltung einnehmt, fügen Eure Treffer einem Gegner Gift zu und gewähren Euch Macht. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
30 15 |
Greifenhaltung | Haltung | Ihr weicht aus und erhaltet Ausdauer. Die Wiederherstellung Eurer Ausdauer verbessert sich deutlich. Beim Ausweichen von Angriffen erhaltet Ihr Macht und Supergeschwindigkeit. | 1 30 15 |
Moa-Haltung | Haltung | Erhaltet Segen. Erhöht die Dauer von Segen, die Ihr gewährt, solange Ihr diese Haltung einnehmt. | 25 15 |
Elite[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Rudel aus einem Wolf | Haltung | Eure erfolgreichen Angriffe lösen einen zweiten Schlag aus, solange Ihr diese Haltung einnehmt. Dieser Effekt kann einmal pro Intervall auftreten. |
¼ 80 25 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Vertieftes Band | Ihr erhaltet Zugriff auf Haltungen. Das Überleben in der Wüste hat Eure Verbindung mit Eurem Tiergefährten verbessert und Euch die Fähigkeit gewährt, im Bestienmodus mit ihm zu verschmelzen. Im Kampf können Tiergefährten nicht gewechselt werden. Eigenschaften, die eine Wirkung auf Euren Tiergefährten haben, könnten im Bestienmodus auf Euch eine andere Wirkung haben. |
Meister | Furiose Stärke | Ihr verursacht mehr Schlagschaden, während Ihr Wut habt. |
Großmeister | Doppelt so scheußlich | Einen Gegner kampfunfähig zu machen, erhöht für kurze Zeit Euren Schaden und Zustandsschaden. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Neue Verstärkung | Bei Eintritt in den Bestienmodus erhaltet Ihr die Segen, die auf Euren Tiergefährten wirken. |
Lebt schnell | Der Einsatz einer Bestie-Fähigkeit gewährt Euch Angriffssegen. | |
Unaufhaltsame Vereinigung | Der Eintritt in den Bestienmodus gewährt Segen und entfernt bewegungseinschränkende Zustände. | |
Meister | Zweite Haut | Während Ihr Schutz habt, verursachen Zustände bei Euch weniger Schaden. |
Essenz der Geschwindigkeit | Wenn Ihr Schnelligkeit erhaltet, erhöht sich die Dauer anderer Segen, die auf Euch wirken. | |
Gerissenheit des Raubtiers | Ihr entzieht Eurem Gegner einige Lebenspunkte, wenn Ihr ihn vergiftet. | |
Großmeister | Ewiges Band | Während Ihr Euch im Bestienmodus befindet, verlasst Ihr, wenn Ihr sonst angeschlagen wärt, stattdessen den Bestienmodus und regeneriert Lebenspunkte. |
Leitwolf | Haltung-Fertigkeiten wirken bei Euch selbst für längere Zeit und gewähren ihre Effekte nahen Verbündeten für eine verringerte Dauer. | |
Bedrückende Überlegenheit | Fügt Gegnern, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, erhöhten Schaden zu. Zustände, mit denen Ihr Gegner belegt, die weniger Lebenspunkte haben als Ihr, dauern länger. |
Tiergefährten-Familien[Bearbeiten]
Die ersten beiden Fertigkeiten des Seelenwandlers im Bestienmodus werden durch die Familie des Tiergefährten definiert.
Familie | F1-Fertigkeit | F2-Fertigkeit | Umgebung |
---|---|---|---|
Beißende Iboga | Verkrüppelnde Qual | Betäubende Sporen | Land |
Borstenrücken | Stachelregen | Geschärfte Stacheln | Land |
Bär | Beißen | Schmerz trotzen | Amphibisch |
Felsgazelle | Tritt | Sturmangriff | Land |
Hai | Stürmender Biss | Furcht einflößen | Wasser |
Hund | Verkrüppelnder Sprung | Brutaler Sturmangriff | Land |
Jacaranda | Blitz rufen | Photosynthese | Land |
Lindwurm | Zuschnappen | Schwanzschlag | Amphibisch |
Moa | Harmonischer Ruf | Rasender Angriff | Land |
Panzerfisch | Schutz | Zuschnappen | Wasser |
Qualle | Heilwolke | Dunkles Wasser | Wasser |
Raubkatze | Beißen | Zermalmen | Amphibisch |
Rauchschuppe | Eliminierung | Rauchangriff | Land |
Schwein | Zermalmen | Brutaler Sturmangriff | Land |
Spinne | Fangnetz | Giftgas | Land |
Verschlinger | Schwanzhieb | Verschlinger-Rückzug | Amphibisch |
Vogel | Sturzangriff | Beflügelndes Kreischen | Land |
Wyvern | Schwanzhieb | Flügelstoß | Land |
Tiergefährten-Archetypen[Bearbeiten]
Jeder Tiergefährte ist einem Archetypen zugeordnet, der dem Seelenwandler eine bestimmte dritte Fertigkeit im Bestienmodus gewährt.