Weber
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- Klasse
- Elementarmagier
- Typ
- Elite-Spezialisierung
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Weber können sich auf zwei verschiedene Elemente gleichzeitig einstimmen. Dabei jonglieren sie die Elemente geschickt von Hand zu Hand und kombinieren sie zu einem mächtigen Effekt. Im Kampf bevorzugen Weber Schwerter und kanalisieren die Kraft der Elemente mithilfe ihrer Haltungs-Fertigkeiten.Der Weber ist eine Elite-Spezialisierung des Elementarmagiers. Durch sie kann der Elementarmagier ein Schwert tragen.
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Klassenmechanik[Bearbeiten]
Waffen[Bearbeiten]
Schwert[Bearbeiten]
- Feuer
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Feuer-Schlag | Entfacht Elementar-Flammen in Eurem Schwert und schlag auf Eure Gegner ein. | ½ |
(1) » Feuer-Schwinger | Erhitzt Euer Schwert ein zweites Mal, schlag erneut auf Eure Gegner ein und richtet erhöhten Schaden an. | ½ |
(1) » Sengender Hieb | Erhitzt Euer Schwer ein letztes Mal und nutzt die gesamte Kraft Eurer Flammen, um Gegner zu versengen und zu entzünden. | ¾ |
(2) Aufsteigende Flammen | Springt nach vorne und setzt eine Feurige Entladung in dem Bereich frei. | ¾ 8 |
(3) Lava-Haut | Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. | ¼ 18 |
(3) Pyrovortex | Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. | ½ 12 |
(3) Kauterisierender Schlag | Stecht mit voller Wucht auf Euren Gegner ein und richtet Bonusschaden bei brennenden Gegnern an. | ¾ 15 |
(3) Zwillingsschlag | Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser | ¾ 10 |
- Wasser
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Stehende Welle | Tränkt Eure Klinge mit Wasser, sodass Ihr Euch für jedes Ziel, auf das Ihr einschlagt, selbst heilt. | ½ |
(1) » Clapotis | Teilt einen zweiten Schlag aus, der Euch für jedes getroffene Ziel heilt. | ½ |
(1) » Sengender Hieb | Schlag auf Eure Gegner ein und entfesselt eine Welle, die Verbündete heilt. | ¾ |
(2) Reißende Flut | Nutzt das Element des Wassers, um Euch nach hinten zu befördern und zu regenerieren. An Eurer Position bleibt ein heilender Bereich zurück. | 1 12 |
(3) Wasser abzapfen | Schlagt auf einen Gegner ein und entzieht ihm Wasser, was Euren Verbündeten einen Heilschub verleiht. | ¾ 15 |
(3) Zwillingsschlag | Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser | ¾ 10 |
(3) Scherende Klinge | Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. | ½ 12 |
(3) Natürliche Raserei | Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde. | ½ 10 |
- Luft
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Aufgeladener Schlag | Schlagt mit elektrisierender Wucht auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Polarischer Hieb | Teilt einen zweiten Schlag aus und erhaltet Eile. | ½ |
(1) » Blitz rufen | Führt den letzten Angriff aus und ruft Blitzschläge auf Gegner herab. | ¾ |
(2) Polarischer Sprung | Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und verursacht Benommenheit. Erhaltet Supergeschwindigkeit, falls Ihr einen Gegner unterbrecht. | ½ 15 |
(3) Quantenschlag | Schlagt auf Euren Gegner ein und ladet ihn mit statischer Energie auf, sodass für kurze Zeit wiederholt Blitze ausgelöst werden. | ¾ 16 |
(3) Pyrovortex | Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen. | ½ 12 |
(3) Orkan-Schlag | Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. | ¾ 20 |
(3) Scherende Klinge | Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner. | ½ 12 |
- Erde
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Kristallhieb | Schlagt mit Eurer gezackten klinge auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Kristalliner Schlag | Attackiert Gegner mit einem zweiten brutalen Angriff. | ½ |
(1) » Kristallines Spalten | Entfesselt einen letzten zermalenden Schlag. | ¾ |
(2) Irdener Vortex | Grabt Euch in den Boden ein und brecht dann mit erderschütternder Wucht hervor. | ¾ 10 |
(3) Lava-Haut | Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an. | ¼ 18 |
(3) Rost-Raserei | Schlagt mit tödlicher Gewalt auf Eure Gegner ein. | ½ 15 |
(3) Orkan-Schlag | Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen. | ¾ 20 |
(3) Natürliche Raserei | Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde. | ½ 10 |
Dolch[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(3) Aschen-Entladung | Blendet Eure Gegner mit brennender Asche. | ½ 12 |
(3) Schleifsteine | Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen. Solange der Sturm aktiv ist, erleidet Ihr weniger Schaden. | ½ 18 |
(3) Dampfwelle | Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt. | ¾ 18 |
(3) Plasmasalve | Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung. | ¾ 15 |
(3) Schlammrutsch | Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht. | 1 20 |
(3) Fallwind | Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt. | ¼ 18 |
Stab[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(3) Pyroklastische Sprengung | Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet. | ¾ 15 |
(3) Pfahlramme | Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert. | 1½ 18 |
(3) Monsun | Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt. | ½ 20 |
(3) Lahar | Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt. | ½ 20 |
(3) Druckentladung | Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt. | 1 15 |
(3) Plasmasprengung | Feuert einen Plasmaball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert. | ¼ 12 |
Zepter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(3) Feuriger Frost | Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht. | ¾ 15 |
(3) Irdene Synergie | Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben. | ¾ 20 |
(3) Plasmastrahl | Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab. | 1¼ 18 |
(3) Brechender Schlag | Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht. | 1 12 |
(3) Gletschergeschiebe | Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt. | ¾ 15 |
(3) Steinflut | Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung. | ¾ 15 |
Dreizack[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(3) Plasmatischer Schlag | Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen. | ½ 12 |
(3) Elementar-Kompression | Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer. | 1 12 |
(3) Hydrothermaler Schlot | Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel. | 1 15 |
(3) Absoluter Nullpunkt | Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert. | ½ 20 |
(3) Erdschneise | Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner. | ½ 18 |
(3) Feurige Salve | Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve. | ¾ 12 |
Heilung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Aquatische Haltung | Haltung | Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten. | ¾ 4 15 |
Unterstützung[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Auflösen | Haltung | Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Ihr erhaltet Segen abhängig von Eurer primären Einstimmung und die Erholzeiten aller Einstimmungen werden reduziert. | 5 15 |
Schicksalswende | Haltung | Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus. | 1 5 15 |
Steinresonanz | Haltung | Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere. | 5 15 |
Uranfängliche Haltung | Haltung | Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmung. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht. | 5 15 |
Elite[Bearbeiten]
Name | Typ | Beschreibung | Infos |
---|---|---|---|
Sich selbst weben | Haltung | Reduziert vorübergehend die Wiederaufladezeit von Einstimmungen und gewährt Boni für die Einstimmung auf neue Elemente. Eine erfolgreiche Einstimmung auf alle Elemente beendet diese Haltung und gewährt "Perfektes Gewebe". | ¾ 90 25 |
» Maßgeschneiderter Sieg | Gibt all Eure verwobenen Elemente frei und beendet Eure Haltung Sich selbst weben, sodass sogar die Schwerkraft sich um Euch herum auflöst. | ¾ |
Eigenschaften[Bearbeiten]
Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Weber | Eure aktive Einstimmung wird jetzt auf Eure Haupthand angewendet, die alte Einstimmung wird auf Eure Begleithand verschoben. Wiederaufladungen der Einstimmungen werden reduziert. Gewährt Zugang zu Hilfsmitteln des Typs Doppelangriff und Haltung. |
Meister | Elementar-Erfrischung | Erhaltet Barriere, wenn Ihr Doppelangriff-Fähigkeiten einsetzt. |
Großmeister | Elementare Mehrstimmigkeit | Erhaltet abhängig von Eurer gegenwärtigen Einstimmung Attribute. Bei doppelter Einstimmung erhaltet Ihr beide Vorteile. |
Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]
Rang | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Experte | Überlegene Elemente | Doppelangriff-Fertigkeiten schwächen Gegner. Angriffe gegen geschwächte Gegner haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. |
Elementar-Verfolgung | Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Gegnern einschränkende Zustände zufügt. | |
Tapferkeit des Meisters | Erhaltet erhöhte Vitalität, wenn Ihr ein Schwert führt. Erhaltet abhängig von einem Teil Eurer Kraft und Eurem Zustandsschaden zusätzliche Vitalität. | |
Meister | Geschick des Webers | Erhaltet für gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden und erhöhte Zustandsdauer, nachdem Ihr Euch auf ein anderes Element eingestimmt habt. |
Schnelle Rache | Erhaltet Eile, wenn Ihr einen "Doppelangriff" ausführt. Unter den Auswirkungen von Eile oder Supergeschwindigkeit wird Gegnern von Euch zusätzlicher Schaden zugefügt. | |
Verstärkte Elemente | Erhaltet Barriere, wenn Ihr eine Haltung aktiviert. Werdet Ihr getroffen, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet, wird "Geringere Steinresonanz" aktiviert. | |
Großmeister | Elemente der Rage | Erhaltet für gewisse Zeit einen Bonus auf allen Schaden, den Ihr zufügt, wenn Ihr auf ein einzelnes Element eingestimmt seid. Erhaltet abhängig vom Prozentsatz Eurer Vitalität Präzision. |
Gewebter Schritt | Erhaltet Eile, wenn Euch einschränkende Zustände zugefügt werden. Wenn Ihr Supergeschwindigkeit oder Eile erhaltet, dann erhaltet Ihr auch Regeneration. Eile hat eine höhere Effektivität. | |
Belebende Schläge | Erhaltet Elan, wenn Ihr einen Doppelangriff einsetzt. Ausweichrollen gewähren eine Barriere. |