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Weber

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Weber Hintergrund.jpg
Infobox Spezialisierung Schablone.png
Weber
Klasse
Elementarmagier Icon.png Elementarmagier
Typ
Elite-Spezialisierung
Weber Konzeptkunst.jpg
Weber können sich auf zwei verschiedene Elemente gleichzeitig einstimmen. Dabei jonglieren sie die Elemente geschickt von Hand zu Hand und kombinieren sie zu einem mächtigen Effekt. Im Kampf bevorzugen Weber Schwerter und kanalisieren die Kraft der Elemente mithilfe ihrer Haltungs-Fertigkeiten.

Der Weber ist eine Elite-Spezialisierung des Elementarmagiers. Durch sie kann der Elementarmagier ein Schwert tragen.

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Klassenmechanik[Bearbeiten]

Waffen[Bearbeiten]

Schwert[Bearbeiten]

Feuer
Name Beschreibung Infos
(1) Feuer-Schlag Icon.png Feuer-Schlag Entfacht Elementar-Flammen in Eurem Schwert und schlag auf Eure Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Feuer-Schwinger Icon.png Feuer-Schwinger Erhitzt Euer Schwert ein zweites Mal, schlag erneut auf Eure Gegner ein und richtet erhöhten Schaden an. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sengender Hieb (Elementarmagier) Icon.png Sengender Hieb Erhitzt Euer Schwer ein letztes Mal und nutzt die gesamte Kraft Eurer Flammen, um Gegner zu versengen und zu entzünden. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Aufsteigende Flammen Icon.png Aufsteigende Flammen Springt nach vorne und setzt eine Feurige Entladung in dem Bereich frei. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyrovortex Icon.png Pyrovortex Doppelangriff.
Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Ätzender Schlag Icon.png Ätzender Schlag Stecht mit voller Wucht auf Euren Gegner ein und richtet Bonusschaden bei brennenden Gegnern an. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Zwillingsschlag Icon.png Zwillingsschlag Doppelangriff.
Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Lava-Haut Icon.png Lava-Haut Doppelangriff.
Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
Wasser
Name Beschreibung Infos
(1) Stehende Welle Icon.png Stehende Welle Tränkt Eure Klinge mit Wasser, sodass Ihr Euch für jedes Ziel, auf das Ihr einschlagt, selbst heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Clapotis Icon.png Clapotis Teilt einen zweiten Schlag aus, der Euch fpr jedes getroffene Ziel heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sich brechende Welle Icon.png Sengender Hieb Schlag auf Eure Gegner ein und entfesselt eine Welle, die Verbündete heilt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Reißende Flut Icon.png Reißende Flut Nutzt das Element des Wassers, um Euch nach hinten zu befördern und zu regenerieren. An Eurer Position bleibt ein heilender Bereich zurück. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Natürliche Raserei Icon.png Natürliche Raserei Doppelangriff.
Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Scherende Klinge Icon.png Scherende Klinge Doppelangriff.
Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Wasser abzapfen Icon.png Wasser abzapfen Schlagt auf einen Gegner ein und entzieht ihm Wasser, was Euren Verbündeten einen Heilschub verleiht. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Zwillingsschlag Icon.png Zwillingsschlag Doppelangriff.
Trefft Gegner vor Euch rasch mit den extremen Naturkräften von Feuer und Wasser
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
Luft
Name Beschreibung Infos
(1) Aufgeladener Schlag Icon.png Aufgeladener Schlag Schlagt mit elektrisierender Wucht auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Polarischer Hieb Icon.png Polarischer Hieb Teilt einen zweiten Schlag aus und erhaltet Eile. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Blitz rufen (Elementarmagier) Icon.png Blitz rufen Führt den letzten Angriff aus und ruft Blitzschläge auf Gegner herab. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Polarischer Sprung Icon.png Polarischer Sprung Macht einen Schattenschritt zu Eurem Ziel und entfesselt Betäubende Blitze. Erhaltet Supergeschwindigkeit, falls Ihr einen Gegner unterbrecht. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Orkan-Schlag Icon.png Orkan-Schlag Doppelangriff.
Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyrovortex Icon.png Pyrovortex Doppelangriff.
Trefft Gegner in einem Bogen vor Euch und lasst bei getroffenen Gegnern brennende Wirbel entstehen.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Quantenschlag Icon.png Quantenschlag Schlagt auf Euren Gegner ein und ladet ihhn mit statischer Energie auf, sodass für kurze Zeit wiederholt Blitze ausgelöst werden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Scherende Klinge Icon.png Scherende Klinge Doppelangriff.
Formt eine gefrorene Klinge und wirbelt sie in Richtung Eurer Gegner.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
Erde
Name Beschreibung Infos
(1) Kristallhieb Icon.png Kristallhieb Schlagt mit Eurer gezackten klinge auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kristalliner Schlag Icon.png Kristalliner Schlag Attackiert Gegner mit einem zweiten brutalen Angriff. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Kristallines Spalten Icon.png Kristallines Spalten Entfesselt einen letzten zermalenden Schlag. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Irdener Vortex Icon.png Irdener Vortex Grabt Euch in den Boden ein und brecht dann mit erderschütternder Wucht hervor. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Rost-Raserei Icon.png Rost-Raserei Schlagt mit tödlicher Gewalt auf Eure Gegner ein. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Orkan-Schlag Icon.png Orkan-Schlag Doppelangriff.
Schlagt auf Eure Gegner ein, hebt sie empor und erzeugt Zyklone an ihren Positionen.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Lava-Haut Icon.png Lava-Haut Doppelangriff.
Bedeckt Euch mit einer anwachsenden Barriere und richtet bei nahen Gegnern Schaden an.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Natürliche Raserei Icon.png Natürliche Raserei Doppelangriff.
Beschießt Eure Gegner mit einer zufälligen Salve Eis und Erde.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Dolch[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(3) Aschen-Entladung Icon.png Aschen-Entladung Doppelangriff.
Blendet Eure Gegner mit brennender Asche.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
0½1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmasalve Icon.png Plasmasalve Doppelangriff.
Verbrennt Eure Gegner mit einer Plasmasprengung.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Fallwind Icon.png Fallwind Doppelangriff.
Entfesselt einen kalten Wind, der Gegnern Schaden zufügt.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schlammrutsch Icon.png Schlammrutsch Doppelangriff.
Bringt Eure Gegner mit Schlamm zum Stolpern, während Ihr an ihnen vorbeirutscht.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Schleifsteine Icon.png Schleifsteine Doppelangriff.
Zerreißt Gegner mit einem Sturm von Steinen.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Dampfwelle Icon.png Dampfwelle Doppelangriff.
Rutscht in ein Gebiet und blast Gegner mit Dampf weg, während Ihr Verbündete in der Nähe heilt.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)

Stab[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(3) Druckentladung Icon.png Druckentladung Doppelangriff.
Verschießt ein Dunstprojektil, das Verbündete heilt, die damit in Berührung geraten. Bei Aufprall auf den Boden oder einen Gegner explodiert dieses Projektil heftig, wobei es im Bereich befindliche Verbündete heilt und Gegner im Bereich Schaden zufügt.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pyroklastische Sprengung Icon.png Pyroklastische Sprengung Doppelangriff.
Schleudert einen geschmolzenen Felsbrocken, der ein Gebiet verwüstet.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Monsun (Fertigkeit) Icon.png Monsun Doppelangriff.
Schickt einen Orkan in eine Richtung, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Lahar Icon.png Lahar Doppelangriff.
Lasst ein Gebiet entstehen, das Gegner Verkrüppelung und Schaden zufügt.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Pfahlramme Icon.png Pfahlramme Doppelangriff.
Feuert nach kurzem Kanalisieren einen hyperschnellen Felsbrocken ab, der unterwegs Gegner dezimiert.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmasprengung Icon.png Plasmasprengung Doppelangriff.
Feuert einen Plasma-Ball ab, der beim Aufprall auf Eure Gegner explodiert.
Position Waffe Beidhändig 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Zepter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(3) Feuriger Frost Icon.png Feuriger Frost Doppelangriff.
Feuert einen Bolzen aus Feuer und Eis ab, während Ihr ausweicht.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmastrahl Icon.png Plasmastrahl Doppelangriff.
Feuert einen überhitzten Plasmastrahl auf Euren Gegner ab.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Brechender Schlag Icon.png Brechender Schlag Doppelangriff.
Ruft einen Meteor vom Himmel herab, der auf den Boden kracht und eine Magmaeruption verursacht.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Gletschergeschiebe Icon.png Gletschergeschiebe Doppelangriff.
Wirbelt Luft und Eis zusammen und schickt ein unterkühltes Projektil los, das Gegnern, die es trifft, Kühle zufügt.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Steinflut Icon.png Steinflut Doppelangriff.
Verursacht bei Eurem Gegner mit Eis und geschärften Steinen Blutung.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Irdene Synergie Icon.png Irdene Synergie Doppelangriff.
Peinigt Eure Gegner mit Erde und Himmel, fügt ihnen von unten Schaden zu und betäubt sie dann von oben.
Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)

Dreizack[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(3) Hydrothermaler Schlot Icon.png Hydrothermaler Schlot Doppelangriff.
Erzeugt einen thermalen Schacht um Euer Ziel.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Erdschneise Icon.png Erdschneise Doppelangriff.
Schleudert einen Irdenen Vortex auf Eure Gegner.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 18 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Plasmatischer Schlag Icon.png Plasmatischer Schlag Doppelangriff.
Erhitzt den Bereich um Euren Gegner rasch und schmelzt Verteidigungen.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Feurige Salve Icon.png Feurige Salve Doppelangriff.
Erhaltet einen Schild der Erde und verschießt dann von Eurer Postion auf eine Feurige Salve.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Absoluter Nullpunkt Icon.png Absoluter Nullpunkt Doppelangriff.
Sendet eine unterkühlte Scherbe aus, die getroffene Gegner einfriert.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 20 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Elementar-Kompression Icon.png Elementar-Kompression Doppelangriff.
Trefft das Gebiet um Euer Ziel mit dem enormen Druck von Erde und Meer.
Position Waffe Unterwasser 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Heilung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Aquatische Haltung Icon.png Aquatische Haltung Haltung Wenn Ihr auf einen Gegner einschlagt, bricht Wasser aus ihm hervor und heilt Eure nahen Verbündeten. Position Heilung Land Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 4 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Unterstützung[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Auflösen Icon.png Auflösen Haltung Für gewisse Zeit verzichtet Ihr auf Euer Webertraining und stimmt Euch stattdessen vollkommen auf Elemente ein. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Schicksalswende Icon.png Schicksalswende Haltung Durchbrecht Betäubung, dreht Euch dann und weicht kurzzeitig Angriffen aus. Position Unterstützung Land Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Steinresonanz Icon.png Steinresonanz Haltung Geht in einen irdenen Status über und erhaltet im Verlauf der Haltung in regelmäßigen Abständen Barriere. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png
Uranfängliche Haltung Icon.png Uranfängliche Haltung Haltung Kanalisiert die wesentlichen Elemente in ihrem Kern und verursacht Schaden entsprechend Eurer aktuellen Einstimmung. Bei vollständiger Einstimmung wird zweimal derselbe Zustand verursacht. Position Unterstützung Icon.png
5 Wiederaufladung (Sekunden) 15 Heldenpunkt Icon.png

Elite[Bearbeiten]

Name Typ Beschreibung Infos
Sich selbst weben Icon.png Sich selbst weben Haltung Reduziert vorübergehend die Wiederaufladezeit von Einstimmungen und gewährt Boni für die Einstimmung auf neue Elemente. Eine erfolgreiche Einstimmung auf alle Elemente beendet diese Haltung und gewährt "Perfektes Gewebe". Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 90 Wiederaufladung (Sekunden) 25 Heldenpunkt Icon.png
 » Maßgeschneiderter Sieg Icon.png Maßgeschneiderter Sieg Gibt all Eure verwobenen Elemente frei und beendet Eure Haltung Sich selbst weben, sodass sogar die Schwerkraft sich um Euch herum auflöst. Position Elite Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden)

Eigenschaften[Bearbeiten]

Neben-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte Weber (Eigenschaft) Icon.png Weber Eure aktive Einstimmung wird jetzt auf Eure Haupthand angewendet, die alte Einstimmung wird auf Eure Begleithand verschoben. Wiederaufladungen der Einstimmungen werden reduziert. Gewährt Zugang zu Hilfsmitteln des Typs Doppelangriff und Haltung.
Meister Elementar-Erfrischung Icon.png Elementar-Erfrischung Erhaltet Barriere, wenn Ihr Doppelangriff-Fähigkeiten einsetzt.
Großmeister Elementare Mehrstimmigkeit Icon.png Elementare Mehrstimmigkeit Erhaltet abhängig von Eurer gegenwärtigen Einstimmung Attribute. Bei doppelter Einstimmung erhaltet Ihr beide Vorteile.

Haupt-Eigenschaften[Bearbeiten]

Rang Name Beschreibung
Experte
Überlegene Elemente Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Überlegene Elemente
Doppelangriff-Fertigkeiten schwächen Gegner. Angriffe gegen geschwächte Gegner haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.
Elementar-Verfolgung Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Elementar-Verfolgung
Erhaltet Supergeschwindigkeit, wenn Ihr Gegnern einschränkende Zustände zufügt.
Tapferkeit des Meisters Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Tapferkeit des Meisters
Erhaltet erhöhte Vitalität, wenn Ihr ein Schwert führt. Erhaltet abhängig von einem Teil Eurer Kraft und Eurem Zustandsschaden zusätzliche Vitalität.
Meister
Geschick des Webers Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Geschick des Webers
Erhaltet für gewisse Zeit erhöhten Zustandsschaden und erhöhte Zustandsdauer, nachdem Ihr Euch auf ein anderes Element eingestimmt habt.
Schnelle Rache Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Schnelle Rache
Erhaltet Eile, wenn Ihr einen "Doppelangriff" ausführt. Unter den Auswirkungen von Eile oder Supergeschwindigkeit wird Gegnern von Euch zusätzlicher Schaden zugefügt.
Verstärkte Elemente Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Verstärkte Elemente
Erhaltet Stabilität, wenn Ihr eine Haltung aktiviert. Werdet Ihr getroffen, während Ihr Euch unter der Lebenspunkteschwelle befindet, wird Geringere Steinresonanz aktiviert.
Großmeister
Elemente der Rage Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Elemente der Rage
Erhaltet für gewisse Zeit einen Schadensbonus, wenn Ihr auf ein einzelnes Element eingestimmt seid. Erhaltet abhängig von einem Prozentsatz Eurer Vitalität Präzision.
Gewebter Schritt Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Gewebter Schritt
Erhaltet Eile, wenn Euch einschränkende Zustände zugefügt werden. Wenn Ihr Supergeschwingkeit oder Eile erhaltet, dann erhaltet Ihr auch Regeneration. Eile hat eine höhere Effektivität.
Belebende Schläge Icon.png
Schablone Haupteigenschaft.png
 Belebende Schläge
Erhaltet Elan, wenn Ihr einen Doppelangriff einsetzt. Ausweichrollen gewähren eine Barriere.

Weblinks[Bearbeiten]