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Natürliche Konvergenz (Unterwasser)

Aus Guild Wars 2 Wiki
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Natürliche Konvergenz (Unterwasser) Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Waldläufer.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) 2½ Wiederaufladung (Sekunden) 10
Position Waffe Beidhändig Unterwasser 5 Icon.png
Natürliche Konvergenz
Klasse
Waldläufer (Liste)
Spezialisierung
Druide
Position
Waffe
Ursprung
Himmlischer Avatar
Typ
Himmlischer Avatar
Umgebung
Unterwasser
Kanalisiert Eure himmlischen Kräfte, fügt pulsierend Verkrüppelung und Verlangsamung zu. Am Ende des Kanalisierungsvorgangs werden Gegner, die sich noch im Wirkungsbereich befinden, in einem schwarzen Loch gefangen, das sie immobilisiert.
Schaden Icon.png Pulsschaden: 178
Schaden Icon.png Finaler Schaden: 475
Verkrüppelung Icon.png Verkrüppeln (1s): -50% Bewegungsgeschwindigkeit
Langsamkeit Icon.png Langsam (1s): Fertigkeiten und Aktionen sind langsamer.
Immobilisieren Icon.png 5 Immobilisieren (1s): Bewegungsunfähig.
Stabilität Icon.png 2 Stabilität (2s): Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Anzahl der Ziele Icon.png Anzahl der Ziele: 5
Buch Icon.png Pulse: 3
Radius Icon.png Radius: 360