Scharfschützenziel
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Bosheit wird nur einmal pro Fertigkeitsanwendung gewährt.
- Klasse
- Dieb (Liste)
- Spezialisierung
- Scharfschütze
- Position
- Klassenmechanik (F1)
- Chatcode
- 43390
- API
- Link
“
Makiert ein Ziel, wobei Eure Initiative-Angriffe Bosheit erzeugen, wenn sie Euer Ziel treffen oder dort kritische Treffer erziele. Wenn die Makierung endet oder die Fertigkeit auf ein neues Ziel gewirkt wird, verliert Ihr alle Bosheit.Bosheit wird nur einmal pro Fertigkeitsanwendung gewährt.
- Maximale Bosheit: 5:
- Gewonnene Bosheit pro Treffer: 1:
- Gewonnene Bosheit pro kritischem Treffer: 1:
- Dauer: 30 Sekunden
- Reichweite: 1.500
Erhältliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
Setzt man erfolgreich die Fertigkeit ein, erhält man eine neue Fertigkeit auf F2. Die erhaltene Fertigkeit ist abhängig von dem bestohlenen Gegnertyp.
- Präzision stehlen
- Mobilität stehlen
- Wiederstand stehlen
- Stärke stehlen
- Haltbarkeit stehlen
- Verteidigung stehlen
- Wärme stehlen
- Zeit stehlen
- Lebenspunkte stehlen
Auswirkungen durch Eigenschaften[Bearbeiten]
- Tödliche Künste
- Berührung der Schlange — Verursacht Gift
- Ausrauben — Verursacht Schaden
- Improvisation — Aufladung aller Fertigkeiten eines zufällig gewählten Fertigkeittyps
- Schattenkünste
- Verborgener Dieb — Gewährt Tarnung
- Betrugskunst
- Die Wiederaufladezeit von Stehlen kann durch Betrugskunst um bis zu 30% gesenkt werden.
- Kleptomane — Gibt Initiative zurück
- Kitzel des Verbrechens — Gewährt Wut, Macht und Eile.
- Ertragreicher Diebstahl — Gewährt Elan
- Fingerfertigkeit — Verursacht Benommenheit
- Tödlicher Überfall — Verursacht Blutung