Siegel der Tücke
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Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.
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Passives Siegel: Verbessert Kraft.Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu.
- Schaden: 266 + 1 × Kraft
- Siegel der Tücke: 180 Kraft
- 2 Blutung (10s): 440 + 1,2 × Zustandsschaden Schaden
- Blindheit (5s): Der nächste ausgeführte Angriff schlägt fehl.
- Verkrüppeln (10s): -50% Bewegungsgeschwindigkeit
- 2 Vergiften (10s): 670 + 1,2 × Zustandsschaden Schaden, -33% Heilungswirksamkeit
- 2 Pein (6s): 190,8 + 0,54 × Zustandsschaden Schaden, 381,6 + 1,08 × Zustandsschaden Schaden bei Stillstand.
- 5 Verwundbarkeit (10s): 5% Erlittener Schaden, 5% Erlittener Zustandsschaden
- Schwäche (10s): -50% Ausdauerregeneration, 50% Patzer (Unbeschränkt)
- Reichweite: 1.200
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Die Wirkzeit reduziert sich unter Wasser auf ½ Sekunde.