Siegel
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Siegel sind Fertigkeiten, die sowohl einen passiven als auch einen aktiven Effekt haben. Der passive Effekt wirkt, sobald die jeweilige Fertigkeit ausgerüstet ist. Bei Aktivierung wird ein Effekt hervorgerufen, der den passiven Effekt für die Dauer der Wiederaufladezeit beendet. Alle Klassen, bis auf den Ingenieur und den Wiedergänger, können Siegel verwenden und dafür aus vier Unterstützungs-Siegeln wählen. Sechs dieser Klassen (mit Ausnahme des Waldläufers) verfügen außerdem über ein Heil-Siegel und Krieger, Wächter und Mesmer besitzen zusätzlich ein Elite-Siegel (Siegel der Rage, Siegel der Tapferkeit, Siegel der Demut).
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Dolyak-Siegel | Passives Siegel: Reduziert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und erhaltet Stabilität. |
40 4 |
Siegel der Ausdauer | Passives Siegel: Gewährt schnellere Ausdauerregeneration. Aktives Siegel: Heilt alle Zustände und erhaltet Ausdauer. |
¼ 40 4 |
Siegel der Heilung | Passives Siegel: Regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und gewährt Euch Widerstand. |
1¼ 20 2 |
Siegel der Macht | Passives Siegel: Verbessert Kraft. Aktives Siegel: Eure Angriffe können nicht geblockt werden und Ihr erhaltet Macht. |
25 2 |
Siegel der Rage | Passives Siegel: Gewährt Adrenalin. Aktives Siegel: Gewährt Wut, Macht und Eile. |
1 60 9 |
Siegel der Wut | Passives Siegel: Verbessert Präzision. Aktives Siegel: Erhaltet Adrenalin und verbessert Eure Präzision und Wildheit. |
¼ 20 3 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Siegel der Entschlossenheit | Passives Siegel: Beseitigt alle paar Sekunden einen Zustand. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
1 30 2 |
Siegel der Gnade | Passives Siegel: Verbessert Konzentration. Aktives Siegel: Belebt einen Verbündeten in der Nähe wieder. |
2 90 4 |
Siegel der Tapferkeit | Passives Siegel: Heilt während eines Kampfes in regelmäßigen Abständen Verbündete in einem Bereich um Euch herum. Aktives Siegel: Heilt Verbündete in der Nähe komplett. |
2½ 90 9 |
Siegel des Ruins | Passives Siegel: Verbesserte Kraft Aktives Siegel: Schleudert Euren Gegner zu Boden und fügt ihm Schaden zu. |
¾ 30 4 |
Siegel des Urteils | Passives Siegel: Verringert erlittenen Schaden. Aktives Siegel: Verleiht Verbündeten in der Nähe Entschlossenheit und verbrennt Gegner in der Nähe. |
25 3 |
Siegel des Zorns | Passives Siegel: Gewährt Euch erhöhten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Immobilisiert Euer Ziel. |
¾ 25 2 |
Dieb[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Assassinen-Siegel | Passives Siegel: Gewährt erhöhte Kraft. Aktives Siegel: Eine kurze Zeit lang ist die Kraft deutlich erhöht. |
20 3 |
Siegel der Beweglichkeit | Passives Siegel: Gewährt erhöhte Präzision. Aktives Siegel: Füllt Ausdauer auf und heilt einen Zustand von allen Verbündeten in der Nähe. |
30 4 |
Siegel der Bosheit | Passives Siegel: Heilt, wenn Ihr angreift. Aktives Siegel: Erlangt Lebenspunkte. |
1¼ 15 |
Siegel der Schatten | Passives Siegel: Gewährt eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Fügt Gegnern in der Nähe Eures Ziels Zustände zu. |
20 4 |
Siegel des Infiltrators | Passives Siegel: Regeneriert alle 10 Sekunden eine zusätzliche Initiative. Aktives Siegel: Bewegt Euch mit einem Schattenschritt bis zum Gegner. |
30 2 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Siegel der Erneuerung | Passives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte regeneriert Lebenspunkte. Aktives Siegel: Gewähr Eurem Tiergefährten Widerstand; er zieht Zustände von nahen Verbündeten auf sich selbst. |
50 4 |
Siegel der Jagd | Passives Siegel: Erhöht Eure und die Bewegungsgeschwindigkeit Eures Tiergefährten um 25 %. Aktives Siegel: Eure Angriffe und die Angriffe Eures Tiergefährten können nicht abgeblockt werden. |
40 2 |
Siegel der Wildnis | Passives Siegel: Erhöht Eure Wildheit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Beeinflusst die Umwelt, sodass sie Euch umgebende Gegner mit Wurzeln festgenagelt. |
¾ 40 3 |
Siegel des Steins | Passives Siegel: Verbessert Eure Zähigkeit und die Eures Tiergefährten. Aktives Siegel: Ihr und Euer Tiergefährte nehmt keinen Schaden durch Angriffe. Ihr und Euer Tiergefährte seid noch immer anfällig für Zustands- und Kontrolleffekte. |
80 4 |
Elementarmagier[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Siegel der Erde | Passives Siegel: Verbessert Zähigkeit. Aktives Siegel: Immobilisiert Gegner und verursacht Blutung. |
½ 25 4 |
Siegel der Luft | Passives Siegel: Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. Aktives Siegel: Blendet Euer Ziel und in der Nähe befindliche Gegner. |
25 3 |
Siegel der Wiederherstellung | Passives Siegel: Bei jedem Wirken eines Zaubers erhaltet Ihr Lebenspunkte. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst. |
1 25 |
Siegel des Feuers | Passives Siegel: Verbessert die Chance auf kritische Treffer. Aktives Siegel: Bewirkt Verbrennungen bei Eurem Ziel und Gegnern in der Nähe. |
½ 15 2 |
Siegel des Wassers | Passives Siegel: Reduziert die erlittene Zustandsdauer. Aktives Siegel: Fügt Gegnern Schaden und Kühle zu, während Ihr Verbündete in einem Bereich heilt und wiederbelebt. |
½ 20 4 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Siegel der Demut | Passives Siegel: Verringert die Dauer auf Euch gezielter Betäubung, Benommenheit, Furcht und Provokationen. Aktives Siegel: Verwandelt Euren Gegner in einen Moa. (Bei trotzigen Gegnern wird stattdessen die Trotzanzeige verkürzt.) |
1 120 9 |
Siegel der Dominanz | Passives Siegel: Verbessert Zustandsschaden. Aktives Siegel: Betäubt Euren Gegner. |
¼ 45 3 |
Siegel der Illusionen | Passives Siegel: Erschafft alle paar Sekunden einen Klon. Aktives Siegel: Lädt Zerschmetter-Fertigkeiten wieder auf. |
1¼ 60 4 |
Siegel der Inspiration | Passives Siegel: Gewährt alle 10 Sekunden Eile und einen zusätzlichen zufälligen Segen. Aktives Siegel: Verlängert die Dauer aller auf nahe Verbündete wirkenden Segen. |
¾ 20 2 |
Siegel der Mitternacht | Passives Siegel: Verbessert Fachkenntnis. Aktives Siegel: Blendet Gegner in der Nähe und tarnt Euch. |
30 4 |
Siegel des Äthers | Passives Siegel: Heilt Euch jedes Mal selbst, wenn Ihr eine Illusion herbeiruft. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und reduziert die Wiederaufladezeiten von Trugbild-Fertigkeiten. |
1 30 2 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Siegel der Heuschrecke | Passives Siegel:Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht. Aktives Siegel: Greift Gegner in der Nähe an und entfernt Segen von ihnen. Heilt für jeden angegriffenen Gegner und für jeden entfernten Segen. |
¾ 30 2 |
Siegel der Pest | Passives Siegel: Übertragt Zustände von nahen Verbündeten auf Euch selbst. Aktives Siegel: Schickt Eure Zustände an einen Gegner. |
25 4 |
Siegel der Tücke | Passives Siegel: Verbessert Kraft. Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu. |
¾ 60 3 |
Siegel des Untodes | Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet. Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen angeschlagenen Verbündeten in einem Zielbereich wiederzubeleben. |
1½ 75 4 |
» Siegel des Untodes | Passives Siegel: Erzeugt Lebenskraft, solange Ihr Euch im Kampf befindet. Aktives Siegel: Opfert Lebenspunkte, um einen Verbündeten in Eurer Nähe wiederzubeleben. |
1½ 45 |
Siegel des Vampirismus | Passives Siegel: Stehlt im Kampf Lebenspunkte von Gegnern in der Nähe. Aktives Siegel: Heilt Euch selbst und markiert einen Gegner. Verbündete Spieler zapfen Leben vom markierten Gegner ab. |
1¼ 30 2 |
Ingenieur (Mech-Lenker)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
Barriere-Siegel | Passives Siegel: Erlittener Schlag- und Zustandsschaden wird reduziert. Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum eine Kuppel, die Projektile abhält. Innerhalb der Kuppel erhalten Ihr und Verbündete jede Sekunde Barriere. Wenn Euer Mech aktiv ist, wird die Kuppel auf ihn zentriert und ist größer. |
½ 30 15 |
Gleichrichter-Siegel | Passives Siegel: Ihr und Euer Mech erhalten jede Sekunde Heilung. Aktives Siegel: Heilt Euch und Euren Mech. |
¾ 30 15 |
Supraleitendes Siegel | Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Zustandsschaden. Aktives Siegel: Erzeugt um Euch herum ein Schaden verursachendes Feld, das Gegnern in der Nähe Zustände zufügt. Wenn Euer Mech aktiv ist, strahlt das Feld stattdessen vom Mech aus und folgt ihm. |
¾ 25 15 |
Übertaktungs-Siegel | Passives Siegel: Reduziert die Wiederaufladung anderer Siegel. Aktives Siegel: Befehlt Eurem Mech, seine ultimative Waffe, die Jade-Brecher-Kanone, abzufeuern. Wenn Euer Mech nicht anwesend ist, wird er stattdessen herbeigerufen, selbst wenn sich Zusammenbruch gerade in Erholzeit befindet. |
¾ 25 15 |
Verschiebungs-Siegel | Passives Siegel: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. Segen, die Ihr erhaltet, werden auf Euren Mech übertragen. Aktives Siegel: Ihr und Euer Mech begebt Euch per Schattenschritt zum Zielort. Entfern Zustände von Euch und Eurem Mech. |
25 15 |
Wucht-Siegel | Passives Siegel: Erhöht den zugefügten Schlagschaden. Aktives Siegel: Stoßt Gegner von Euch und Eurem Mech weg. |
¾ 25 15 |
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Waffen
- Siegelbeherrschung — gewährt zusätzliche Präzision und wirkt Siegel der Macht
- Ausstrahlung
- Perfekte Inschriften — Gewährt Lichtaura, verstärkt passive Effekte und senkt Aufladezeit
- Zorn der Gerechtigkeit — Wirkt Siegel des Zorns bei Treffern mit Gerechtigkeit
- Schießkunst
- Tierische Siegel — Gewährt Macht und senkt Aufladezeit
- Vergrößerung — Wirkt Siegel der Wildnis bei erlittenem Treffer unter Lebenspunkteschwelle
- Kritische Schläge
- Siegel der Kraft — Siegel gewähren Initiative
- Erde
- In Stein gemeißelt — Passiver Effekt bleibt nach Aktivierung erhalten, senkt Aufladezeit
- Zweikampf
- Verschwommene Inschriften — Gewährt Verzerrung, entfernt Zustände und senkt Aufladezeit
- Inspiration
- Illusionäre Inspiration — Wirkt Siegel der Inspiration bei Erzeugung eines Trugbild
- Blutmagie
- Blutsbündnis — Wirkt geringes Siegel des Vampirismus bei Erreichen einer Blutungsschwelle auf dem Gegner
- Seuchensendung — Wirkt Siegel der Pest bei Erreichen einer Zustandanzahl
- Bosheit
- Siegel des Leidens — Gewährt Macht, senkt Aufladezeit, verwandelt Segen in Zustände