Waffentest der Verdrehten Marionette

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Saisonaler Inhalt Icon.png Diese Seite beschreibt Inhalte, die nur für die Dauer eines Feiertagsevents oder begrenzter Zeiträume verfügbar sind. Zuletzt verfügbar während: Die Ursprünge des Wahnsinns

Waffentest der Verdrehten Marionette
Karte
Haltet die Stellung! Karte.jpg
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Der Waffentest der Verdrehten Marionette ist ein Meta-Event in Lornars Pass, das während der Spielerweiterung Die Ursprünge des Wahnsinns verfügbar war.

Startzeiten und Ort[Bearbeiten]

Das Event beginnt nach deutscher Zeit immer zur vollen Stunde an ungeraden Uhrzeiten, d.h. um 15:00 Uhr MEZ, 17:00 Uhr MEZ usw. über den gesamten Tag verteilt. Die Ereignisse finden in Lornars Pass am Falschfluss-Tal statt. Zugang liefern die Wegmarken Wintertau [&BOcAAAA=] und Falschfluss [&BDEHAAA=].

Ablauf[Bearbeiten]

Zusammenfassung[Bearbeiten]

Ziel des Kampfes ist die Durchtrennung der fünf Ketten, die die Marionette halten, bevor Scarlets Ätherkanone aufgeladen wird.


Die schwebende Maschine über dem Falschfluss-Tal arbeitet heftig.

Die bösartige Marionette steigt hinab in: 5:00

Haltet die Uhrwerkdiener davon ab, die Ätherkanone der Marionette aufzuladen und betretet dann das Energiefeld, um ihre Ketten zu durchtrennen.

Ketten duchtrennt: 0/5
Energiestufe der Ätherkanone
Event Fortschrittsbalken.png
Event Verteidigung Icon.png [Gruppen-Event] 34 Haltet die Stellung!
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] 34 Zerstört die Energieregulatoren, um eine Energieentladung zur Marionette zu verursachen

Aufwärmphase[Bearbeiten]

Zu Beginn wird ein 5-Minuten-Zähler angezeigt, während dem die Spieler sich auf die fünf Gänge aufteilen müssen. Die Gänge sind einzelnen NSC zugeordnet und haben jeweils einen NSC, der sie verteidigt und einen zusätzlichen Verstärkungseffekt vergibt. Von unten nach oben (im Uhrzeigersinn) sind das: Magister Jexx, Arkanistin Aly, Arkanistin Mondschneide, Explorator Greyback, Exploratorin Lissah

Es empfiehlt sich, alle Gänge mit mindestens 25 Personen abzudecken, um die fünf Plattformen in der späteren Phase mit jeweils fünf Personen versorgen zu können.

Effekte

Verteidigungsphase[Bearbeiten]

Nach Ablauf der Vorbereitungszeit beginnt die Verteidigungsphase. Sollte man sich während des laufenden Events noch auf dem Plateau mit den Plattformen befinden oder sich diesem nähern, wird man automatisch in einen zufälligen Gang teleportiert. Im Folgenden greifen Ätherklingen, Feurige Allianz, Toxische Allianz und Uhrwerk-Kreaturen die Spieler in allen Gängen an. Uhrwerk-Kreaturen versuchen, das Portal in der Mitte zu erreichen. Dies muss verhindert werden, damit die Ätherkanone von Scarlet nicht aufgeladen wird, was zum Fehlschlag führt.

In den Gängen befinden sich Barrikaden und Belagerungswaffen, inklusive Belagerungsgolem, Pfeilwagen und Ballisten. Diese können mit den am Eingang der Gänge in den Kisten liegenden Reparaturhämmern errichtet und repariert werden.

Uhrwerk-Champions können nicht von Kontrolleffekten beeinflusst werden, jedoch sind Zustände wie Immobilisieren, Kühle oder Verkrüppelung allerdings wirksam, während sie noch über 50% ihrer Lebenspunkte besitzen. Es ist also hilfreich, wenn sie vorher mit diesen Zuständen belegt werden, um sie länger unter dem Beschuss der Belagerungswaffen zu halten.

Plattformphase[Bearbeiten]

Reihum, beginnend mit dem südlichsten Gang (im Uhrzeigersinn), wird ein Gang ausgewählt, bei dem sich die Spieler auf die Plattformen teleportieren müssen. Dazu folgt man den angezeigten Pfeilen und interagiert mit dem nun aktiven Portal. Während dieser Phase erscheinen keine Gegner im jeweiligen Gang. Es ist also nicht nötig, Spieler zurückzulassen.

Oben wird man in zufällige Gruppen aufgeteilt und muss dort innerhalb eines Zeitlimits von zwei Minuten gegen Regulatorwachen-Champions kämpfen und den auf der Plattform befindlichen Energieregulator zerstören. Mit jeder Zerstörung eines Energieregulators auf einer Plattform, erhalten alle Spieler auf den anderen Plattformen für 60 Sekunden die Segen Vergeltung, Elan, Macht, Wut, Regeneration, Eile und Schutz. Während des Kampfes mit den Wachen greift außerdem die Marionette die Spieler auf den Plattformen an. Weicht man ihren Angriffen aus (durch Ausweichen oder Herauslaufen) erhält man den zur jeweiligen Phase gehörenden Erfolg, allerdings nur, wenn die zugehörige Plattformphase auch erfolgreich ist.

Welche Wachen aktiv sind, hängt davon ab, wieviele Ketten der Marionette bereits erfolgreich durchtrennt wurden. Bei einem Fehlschlag eines Ganges muss der nächste Gang daher nochmals gegen dieselben Regulatorenwachen kämpfen.

Ketten Regulatorwache Marionettenangriffe Zugehöriger Erfolg
0/5 Nur von der Rückseite verwundbar
(entlang der dargestellten Pfeile angreifbar, keine AoE-Angriffe)
Stampft
(zwei sehr große AoE-Felder kurz hintereinander)
Marionetten-Entgeher
1/5 Müssen in ihren eigenen Flächenangriff gelockt werden, um sie kurzzeitig verwundbar zu machen
(mehrere kleine AoE-Felder hinter der Wache, wenn sie läuft)
Fußtritte
(ein linienförmiges AoE-Feld quer durch die Plattform)
Marionetten-Ausweicher
2/5 Minen mit massivem Schaden und Niederschlag
(keine AoE-Felder)
Blitzangriffe
(große Anzahl mittelgroßer AoE-Felder)
Marionetten-Kurzschließer
3/5 Zielsuchgeschosse und Konfusion
(kegelförmiges AoE vor der Wache und abwechselnde AoE-Bereiche zw. Zentrum und Plattformrand)
Schwertangriffe
(große AoE-Felder im vorderen Plattformbereich)
Marionetten-Vermeider
4/5 Teilt sich vier Mal in kleinere Gegner auf
(keine AoE-Felder)
Schreie
(große Anzahl mittelgroßer AoE-Felder, zum Teil übereinanderliegend, allerdings keine direkt vor dem Regulator)
Marionetten-Schweiger

Sind die Champions besiegt, muss der auf der Plattform befindliche Energieregulator zerstört werden. Wenn dies auf allen Plattformen erfolgreich ist, wird eine Kette durchtrennt. Schlägt auch nur eine Gruppe fehl, wird die Kette nicht durchtrennt und die Ätherkanone um etwa 20% aufgeladen.

Sieg und Niederlage

Wenn fünf Ketten durchtrennt sind, wird die Marionette besiegt. Wenn die Ätherkanone vollständig aufgeladen ist, schlägt das Event fehl und alle Spieler im Gebiet werden getötet. Spieler die angeschlagen sind, werden nicht getötet.

Belohnungen[Bearbeiten]

Abhängig von der Anzahl insgesamt zerstörter Ketten
Abschlusstruhe (einmal täglich pro Account)