Abenteuer-Leitfaden: Band vier

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Abenteuer-Leitfaden: Band vier
Erfolg Abenteuer-Leitfaden Icon.png
Erfolgsgruppe
Charakter-Abenteuer-Leitfaden
Erfolge
23
Erfolgspunkte
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Abenteuer-Leitfaden: Band vier ist eine Erfolgskategorie die zum zehnten Jahrestag von Guild Wars 2 eingeführt wurde. Die Erfolge werden für jeden Charakter einzeln abgeschlossen.

Erfolg Abenteuer-Leitfaden Icon.png Abenteuer-Leitfaden: Band vier 0Erfolgspunkt.png
Abenteuer-Leitfaden: Band vier
Meta-Erfolg
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Schließt 20 der 22 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band vier ab.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band vier Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier
1 Aufgaben abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
20 Aufgaben abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Kombo-Fertigkeiten verwenden 0 Erfolgspunkt.png
Verwendet 3 Kombo-Fertigkeiten.
Kombo-Fertigkeiten werden ausgeführt, indem man innerhalb eines durch eine andere Fähigkeit generierten Kombofelds eine als Komboabschluss markierte Fertigkeit anwendet. Prüft die Hinweise zu Euren Waffen- und Hilfsfertigkeiten auf mögliche Kombinationen!
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3-mal Kombo-Fertigkeiten verwendet 0 Erfolgspunkt.png
Events abschließen IV 0 Erfolgspunkt.png
Nehmt an 10 Events im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen teil.
Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Events in der Nähe sind durch einen orangenen Kreis auf Eurer Karte gekennzeichnet.
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An 3 Event teilgenommen 0 Erfolgspunkt.png
An 5 Event teilgenommen 0 Erfolgspunkt.png
An 10 Event teilgenommen 0 Erfolgspunkt.png
Angriffen ausweichen IV 0 Erfolgspunkt.png
Weicht 3 gegnerischen Angriff aus.
Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.
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3-mal Angriffen ausgewichen 0 Erfolgspunkt.png
Sprungrätsel abschließen 0 Erfolgspunkt.png
Schließt 1 Sprungrätsel ab.
Sprungrätsel sind Herausforderungen in der Umgebung, die Ihr entdecken könnt und die Eure Erkundungsfähigkeiten und Euer Geschick in der Luft auf die Probe stellen. Sucht nach diesen Rätseln und findet heraus, welche Geheimnisse sie bergen!
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1 Sprungrätsel abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Story-Kapitel abschließen III 0 Erfolgspunkt.png
Schließt Kapitel 5 Eurer Geschichte ab
Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.
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Kapitel 5 abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Welt gegen Welt betreten 0 Erfolgspunkt.png
Betretet 1 Welt-gegen-Welt-Karte.
Erstürmt Burgen und erobert Gebiete im Welt gegen Welt! Betretet die Nebel durch die Asura-Portale der Ewigen Schlachtfelder in Löwenstein, wohin Ihr von größeren Städten aus reisen könnt, oder klickt auf das Burgsymbol in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
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1-mal Welt-gegen-Welt-Karte betreten 0 Erfolgspunkt.png
Ansehen-Herzen abschließen IV 0 Erfolgspunkt.png
Schließt 10 Ansehen-Herzen im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen ab.
Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.
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3 Ansehen-Herzen abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
5 Ansehen-Herzen abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
10 Ansehen-Herzen abgeschlossen 0 Erfolgspunkt.png
Die Mystische Schmiede verwenden 0 Erfolgspunkt.png
Stellt 1 Gegenstand in der Mystische Schmiede her.
Die Mystische Schmiede verwandelt Gegenstände auf vielfache Weise. Unter anderem erhöht sie den Rang von Handwerksmaterialien und wertet Ausrüstung auf. Die Schmiede ist von größeren Städten in ganz Tyria aus erreichbar.
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1 Gegenstand hergestellt 0 Erfolgspunkt.png
Stufenaufstieg IV 0 Erfolgspunkt.png
Verdient Euch Erfahrung, um diesen Charakter bis Stufe 70 aufsteigen zu lassen.
Erfahrung erhaltet Ihr, wenn Ihr Gegner besiegt, zu Events und Ansehen-Herzen beitragt, Story-Kapitel abschließt und Gegenstände herstellt.
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Stufe 60 erreicht 0 Erfolgspunkt.png
Stufe 70 erreicht 0 Erfolgspunkt.png
Handwerksstufen erreichen III 0 Erfolgspunkt.png
Erreicht 75 Handwerksstufen
Beim Herstellen von Gegenständen erwerbt Ihr Erfahrung in der jeweiligen Disziplin, was Euch befähigt, mächtigere Gegenstände herzustellen.
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Handwerksstufe 50 erreicht 0 Erfolgspunkt.png
Handwerksstufe 70 erreicht 0 Erfolgspunkt.png
Skins transmutieren 0 Erfolgspunkt.png
Transmutiert 1 Gegenstand.
Die Transmutation verbraucht Transmutation Ladungen, um den Skin eines Ausrüstungsgegenstandes durch einen anderen aus Eurer Account-Garderobe zu ersetzen. Transmutations-Ladungen finden sich in täglichen Belohnungstruhen und können außerdem durch den Abschluss von Karten erworben oder im Edelsteinshop gekauft werden.
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1- mal Skin transmutiert 0 Erfolgspunkt.png
Holz fällen 0 Erfolgspunkt.png
Sammelt mit einer Holzfälleraxt 54 Materialien im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder an den Baumgrenzen-Fällen.
Ressourcenknoten sind Erzklumpen, Schösslinge und Pflanzen, von denen Ihr mit Sammelwerkzeugen Ressourcen erhalten könnt. Knoten findet Ihr durch das Erkundung der Welt.
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18 Holz gefällt 0 Erfolgspunkt.png
36 Holz gefällt 0 Erfolgspunkt.png
54 Holz gefällt 0 Erfolgspunkt.png
Veteranen am Mahlstromgipfel besiegen 0 Erfolgspunkt.png
Besiegt 3 gegnerische Veteranen am Mahlstromgipfel.
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3 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Die Inquestur bezwingen 0 Erfolgspunkt.png
Besiegt 25 Gegner von der Inquestur am Mahlstromgipfel und im Funkenschwärmersumpf.
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25 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Die Flammen-Legion besiegen 0 Erfolgspunkt.png
Besiegt 25 Gegner von der Flammen-Legion in der Eisenmark und am Feuerherzhügel.
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25 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Nahrungs-Verbrauchsgegenstände verwenden 0 Erfolgspunkt.png
Verzehrt 1 Nahrungs-Verbrauchsgegenstand, um Nahrungs-Boni zu erhalten.
Nahrungs-Verbrauchsgegenstände steigern bei Verzehr Eure Attribute. Bewegt Eure Maus über einen Verbrauchsgegenstand, um zu sehen, was er bewirkt.
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1-mal Nahrungs-Verbrauchsgegenstand verzehrt 0 Erfolgspunkt.png
Hilfsverbrauchsgegenstände 0 Erfolgspunkt.png
Verbraucht 1 Hilfsgegenstand, um Hilfsverbesserungen zu erhalten.
Hilfsverbrauchsgegenstände könnt Ihr mit einem Doppelklick verwenden, um bestimmte Kampffähigkeiten zu erhöhen.
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1 Hilfsgegenstand verbraucht 0 Erfolgspunkt.png
Die Grawle, Hylek, Schaufler und Krait bezwingen 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt 25 Gegner von den Grawlen, Hylek, Schauflern oder Krait.
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25 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Die Auferstandenen bezwingen 0 Erfolgspunkt.png
Bezwingt 25 Gegner von den Auferstandenen auf dem Mahlstromgipfel und im Funkenschwärmersumpf.
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25 Gegner besiegt 0 Erfolgspunkt.png
Panoramen betrachten IV 0 Erfolgspunkt.png
Seht Euch 3/3 Panoramen im Funkenschwärmersumpf, auf dem Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, in den Feuerherzhügeln oder bei den Baumgrenzen-Fällen an.
Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.
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3 Panoramen angesehen 0 Erfolgspunkt.png
Wegmarken entdecken III 0 Erfolgspunkt.png
Entdeckt 5 Wegmarken im Funkenschwärmersumpf, auf dem Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, in den Feuerherzhügeln oder bei den Baumgrenzen-Fällen.
Wegmarken gestatten es Euch, schnell durch die Welt zu reisen. Sie werden freigeschaltet, wenn Ihr sie zum ersten Mal besucht. Für ein paar Münzen könnt Ihr zu jeder freigeschalteten Wegmarke teleportieren..
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5 Wegmarken entdeckt 0 Erfolgspunkt.png
Sehenswürdigkeiten entdecken IV 0 Erfolgspunkt.png
Entdeckt 5 Sehenswürdigkeiten im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, auf dem Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen.
Sehenswürdigkeiten sind namentlich ausgewiesene besondere Orte in der Welt. Auf der Karte sind sie mit einem quadratischen Symbol markiert.
Gegenstand: Abenteuer-Erfahrungsprämie Band vier Icon.png Abenteuer-Erfahrungsprämie: Band vier
5 Sehenswürdigkeiten entdeckt 0 Erfolgspunkt.png