Abenteuer-Leitfaden: Band vier
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Abenteuer-Leitfaden: Band vier
- Erfolgsgruppe
- Charakter-Abenteuer-Leitfaden
- Erfolge
- 23
- Erfolgspunkte
- 0
Abenteuer-Leitfaden: Band vier ist eine Erfolgskategorie die zum zehnten Jahrestag von Guild Wars 2 eingeführt wurde. Die Erfolge werden für jeden Charakter einzeln abgeschlossen.
Abenteuer-Leitfaden: Band vier | 0 | |
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Abenteuer-Leitfaden: Band vier Meta-Erfolg |
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Schließt 20 der 22 Erfolge für den Abenteuer-Leitfaden: Band vier ab.
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1 Aufgaben abgeschlossen | 0 |
20 Aufgaben abgeschlossen | 0 | |
Kombo-Fertigkeiten verwenden | 0 | |
Verwendet 3 Kombo-Fertigkeiten. Kombo-Fertigkeiten werden ausgeführt, indem man innerhalb eines durch eine andere Fähigkeit generierten Kombofelds eine als Komboabschluss markierte Fertigkeit anwendet. Prüft die Hinweise zu Euren Waffen- und Hilfsfertigkeiten auf mögliche Kombinationen!
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3-mal Kombo-Fertigkeiten verwendet | 0 |
Events abschließen IV | 0 | |
Nehmt an 10 Events im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen teil. Ihr stoßt auf Events, wenn Ihr die Welt erkundet. Events in der Nähe sind durch einen orangenen Kreis auf Eurer Karte gekennzeichnet.
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An 3 Event teilgenommen | 0 |
An 5 Event teilgenommen | 0 | |
An 10 Event teilgenommen | 0 | |
Angriffen ausweichen IV | 0 | |
Weicht 3 gegnerischen Angriff aus. Ihr könnt Angriffen auf Euch entgehen, indem Ihr Ausdauer einsetzt, um eine Ausweichrolle aus der Gefahrenzone auszuführen, was Euch vorübergehend unverwundbar macht. Bei erfolgreichem Ausweichen erscheint "Ausgewichen!" über Eurem Charakter.
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3-mal Angriffen ausgewichen | 0 |
Sprungrätsel abschließen | 0 | |
Schließt 1 Sprungrätsel ab. Sprungrätsel sind Herausforderungen in der Umgebung, die Ihr entdecken könnt und die Eure Erkundungsfähigkeiten und Euer Geschick in der Luft auf die Probe stellen. Sucht nach diesen Rätseln und findet heraus, welche Geheimnisse sie bergen!
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1 Sprungrätsel abgeschlossen | 0 |
Story-Kapitel abschließen III | 0 | |
Schließt Kapitel 5 Eurer Geschichte ab Im Chronik-Menü in der Heldenübersicht könnt Ihr Eure aktive Geschichte auswählen und Euren Fortschritt verfolgen.
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Kapitel 5 abgeschlossen | 0 |
Welt gegen Welt betreten | 0 | |
Betretet 1 Welt-gegen-Welt-Karte. Erstürmt Burgen und erobert Gebiete im Welt gegen Welt! Betretet die Nebel durch die Asura-Portale der Ewigen Schlachtfelder in Löwenstein, wohin Ihr von größeren Städten aus reisen könnt, oder klickt auf das Burgsymbol in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
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1-mal Welt-gegen-Welt-Karte betreten | 0 |
Ansehen-Herzen abschließen IV | 0 | |
Schließt 10 Ansehen-Herzen im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen ab. Ansehen-Herzen sind auf der Karte mit einem goldenen Herzsymbol gekennzeichnet. Jedes Ansehen-Herz ist anders, also seht in Eurer HUD-Anzeige nach, wenn Ihr Euch in der Nähe befindet, um zu erfahren, wie Ihr behilflich sein könnt.
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3 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 0 |
5 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 0 | |
10 Ansehen-Herzen abgeschlossen | 0 | |
Die Mystische Schmiede verwenden | 0 | |
Stellt 1 Gegenstand in der Mystische Schmiede her. Die Mystische Schmiede verwandelt Gegenstände auf vielfache Weise. Unter anderem erhöht sie den Rang von Handwerksmaterialien und wertet Ausrüstung auf. Die Schmiede ist von größeren Städten in ganz Tyria aus erreichbar.
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1 Gegenstand hergestellt | 0 |
Stufenaufstieg IV | 0 | |
Verdient Euch Erfahrung, um diesen Charakter bis Stufe 70 aufsteigen zu lassen. Erfahrung erhaltet Ihr, wenn Ihr Gegner besiegt, zu Events und Ansehen-Herzen beitragt, Story-Kapitel abschließt und Gegenstände herstellt.
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Stufe 60 erreicht | 0 |
Stufe 70 erreicht | 0 | |
Handwerksstufen erreichen III | 0 | |
Erreicht 75 Handwerksstufen Beim Herstellen von Gegenständen erwerbt Ihr Erfahrung in der jeweiligen Disziplin, was Euch befähigt, mächtigere Gegenstände herzustellen.
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Handwerksstufe 50 erreicht | 0 |
Handwerksstufe 70 erreicht | 0 | |
Skins transmutieren | 0 | |
Transmutiert 1 Gegenstand. Die Transmutation verbraucht Transmutation Ladungen, um den Skin eines Ausrüstungsgegenstandes durch einen anderen aus Eurer Account-Garderobe zu ersetzen. Transmutations-Ladungen finden sich in täglichen Belohnungstruhen und können außerdem durch den Abschluss von Karten erworben oder im Edelsteinshop gekauft werden.
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1- mal Skin transmutiert | 0 |
Holz fällen | 0 | |
Sammelt mit einer Holzfälleraxt 54 Materialien im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, am Feuerherzhügel oder an den Baumgrenzen-Fällen. Ressourcenknoten sind Erzklumpen, Schösslinge und Pflanzen, von denen Ihr mit Sammelwerkzeugen Ressourcen erhalten könnt. Knoten findet Ihr durch das Erkundung der Welt.
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18 Holz gefällt | 0 |
36 Holz gefällt | 0 | |
54 Holz gefällt | 0 | |
Veteranen am Mahlstromgipfel besiegen | 0 | |
Besiegt 3 gegnerische Veteranen am Mahlstromgipfel.
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3 Gegner besiegt | 0 |
Die Inquestur bezwingen | 0 | |
Besiegt 25 Gegner von der Inquestur am Mahlstromgipfel und im Funkenschwärmersumpf.
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25 Gegner besiegt | 0 |
Die Flammen-Legion besiegen | 0 | |
Besiegt 25 Gegner von der Flammen-Legion in der Eisenmark und am Feuerherzhügel.
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25 Gegner besiegt | 0 |
Nahrungs-Verbrauchsgegenstände verwenden | 0 | |
Verzehrt 1 Nahrungs-Verbrauchsgegenstand, um Nahrungs-Boni zu erhalten. Nahrungs-Verbrauchsgegenstände steigern bei Verzehr Eure Attribute. Bewegt Eure Maus über einen Verbrauchsgegenstand, um zu sehen, was er bewirkt.
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1-mal Nahrungs-Verbrauchsgegenstand verzehrt | 0 |
Hilfsverbrauchsgegenstände | 0 | |
Verbraucht 1 Hilfsgegenstand, um Hilfsverbesserungen zu erhalten. Hilfsverbrauchsgegenstände könnt Ihr mit einem Doppelklick verwenden, um bestimmte Kampffähigkeiten zu erhöhen.
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1 Hilfsgegenstand verbraucht | 0 |
Die Grawle, Hylek, Schaufler und Krait bezwingen | 0 | |
Bezwingt 25 Gegner von den Grawlen, Hylek, Schauflern oder Krait.
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25 Gegner besiegt | 0 |
Die Auferstandenen bezwingen | 0 | |
Bezwingt 25 Gegner von den Auferstandenen auf dem Mahlstromgipfel und im Funkenschwärmersumpf.
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25 Gegner besiegt | 0 |
Panoramen betrachten IV | 0 | |
Seht Euch 3/3 Panoramen im Funkenschwärmersumpf, auf dem Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, in den Feuerherzhügeln oder bei den Baumgrenzen-Fällen an. Panoramen sind besondere Ausblicke, die Euch die Welt aus einer neuen Perspektive zeigen. Sie sind auf der Karte durch ein rotes Dreieckssymbol gekennzeichnet.
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3 Panoramen angesehen | 0 |
Wegmarken entdecken III | 0 | |
Entdeckt 5 Wegmarken im Funkenschwärmersumpf, auf dem Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, in den Feuerherzhügeln oder bei den Baumgrenzen-Fällen. Wegmarken gestatten es Euch, schnell durch die Welt zu reisen. Sie werden freigeschaltet, wenn Ihr sie zum ersten Mal besucht. Für ein paar Münzen könnt Ihr zu jeder freigeschalteten Wegmarke teleportieren..
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5 Wegmarken entdeckt | 0 |
Sehenswürdigkeiten entdecken IV | 0 | |
Entdeckt 5 Sehenswürdigkeiten im Funkenschwärmersumpf, am Mahlstromgipfel, in der Eisenmark, auf dem Feuerherzhügel oder bei den Baumgrenzen-Fällen. Sehenswürdigkeiten sind namentlich ausgewiesene besondere Orte in der Welt. Auf der Karte sind sie mit einem quadratischen Symbol markiert.
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5 Sehenswürdigkeiten entdeckt | 0 |