Rätsel
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Ein Rätsel ist ein Bereich, bei dem eine Geschicklichkeits- oder Logikübung abgeschlossen werden muss, um meistens zu einer Belohnungstruhe zu gelangen. Sie befinden sich versteckt innerhalb der Karten und bieten eine Herausforderung, die meist zum Großteil mit Erfolgen belohnt wird. Am Ende einiger Rätsel befinden sich auch NSC, die besondere Belohnungen eintauschen. Eine Wiederholung der Rätsel, um die Belohnungstruhen zu bekommen, ist mit jedem Charakter nach 24 Stunden wieder möglich. Ein wiederholtes Abschließen hat aber keinen weiteren Einfluss auf die Erfolge.
Liste[Bearbeiten]
- - Sprungrätsel
- - Explorator-Rätsel
- - Boss-Rätsel
- - Sprung-Rätsel der Sonder-Events
- - Rätsel ohne Erfolg
Ascalon[Bearbeiten]
Diessa-Plateau (15-25) | Ebenen von Aschfurt (1-15) | Eisenmark (50-60) | ||
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Felder der Verwüstung (30-40) | Feuerherzhügel (60-70) | Flammenkamm-Steppe (40-50) | ||
Kryta[Bearbeiten]
Löwenstein | Blutstrom-Küste (45-55) | Gendarran-Felder (25-35) | ||
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Harathi-Hinterland (35-45) | Kessex-Hügel (15-25) | Königintal (1-15) | ||
Südlicht-Bucht (80) | Doric-See (80) | |||
Maguuma-Dschungel[Bearbeiten]
Brisban-Wildnis (15-25) | Caledon-Wald (1-15) | Funkenschwärmersumpf (55-65) | ||
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Mahlstromgipfel (60-70) | Provinz Metrica (1-15) | |||
Maguuma-Einöde[Bearbeiten]
Trockenkuppe (80) | Silberwüste (80) | |
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Herz von Maguuma[Bearbeiten]
Güldener Talkessel (80) |
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Feuerring[Bearbeiten]
Glutbucht (80) | Draconis Mons (80) | |
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Zittergipfel-Gebirge[Bearbeiten]
Baumgrenzen-Fälle (50-60) | Eisklamm-Sund (70-80) | Lornars Pass (25-40) | ||
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Schauflerschreck-Klippen (40-50) | Schneekuhlenhöhen (15-25) | Wanderer-Hügel (1-15) | ||
Ruinen von Orr[Bearbeiten]
Fluchküste (80) | Malchors Sprung (75-80) | Meerenge der Verwüstung (70-75) | ||
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Zaubersängerlände (80) | ||||
Die Nebel[Bearbeiten]
Blaue Welt Grenzlande | Grüne Welt Grenzlande | Ewige Schlachtfelder | ||
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Halloween | Wintertag | |||
Fraktale der Nebel (80) | ||||
Heimat der Blut-Legion[Bearbeiten]
Grothmar-Tal (80) |
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