Am Ende des Pfads (Erfolge)
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Am Ende des Pfads ist eine Erfolgskategorie zu der Chronik-Episode "Am Ende des Pfads", sowie zu Aufgaben im Zaubersängerlände.
Die Missionen werden über die Chronik ausgewählt und verfolgt.
- "Wo ist Balthasar?"
- Geheimnisse der Glänzenden Klinge
- Am Gestade von Orr
- Der Fluss der Magie
- Letzte Chance
Meta-Erfolg[Bearbeiten]
Am Ende des Pfads | 25 | |
---|---|---|
Beherrschung "Am Ende des Pfads" Meta-Erfolg |
1 25 | |
Schließt alle 36 Erfolge für "Am Ende des Pfads" ab. Der Versuch, etwas zu bewirken ...
|
Abgeschlossene Erfolge: 1 | 1 |
Abgeschlossene Erfolge: 5 | 2 | |
Abgeschlossene Erfolge: 10 | 3 | |
Abgeschlossene Erfolge: 15 | 4 | |
Abgeschlossene Erfolge: 25 | 5 | |
Abgeschlossene Erfolge: 36 | 10 |
Chronik[Bearbeiten]
Am Ende des Pfads | 34 | |
---|---|---|
Am Gestade von Orr | 0 | |
Durchsucht Orr nach neuen Hinweisen. Chronik: "Am Gestade von Orr" abgeschlossen |
"Am Gestade von Orr" abgeschlossen | 0 |
Ausweich-Held | 1 | |
Seid erfolgreich, ohne Blitzschaden zu erleiden. Story-Instanz: Letzte Chance "Ducken und ausweichen." |
Erfolgreich gewesen, ohne vom Blitz getroffen zu werden | 1 |
Der Fluss der Magie | 0 | |
Aktiviert die Schreine von Orr. Chronik: "Der Fluss der Magie" abgeschlossen |
"Der Fluss der Magie" abgeschlossen | 0 |
Die Stellung halten | 2 | |
Überlebt den Angriff auf den Steinkreis von Denravi für mindestens 5 Minuten. Story-Instanz: Geheimnisse der Glänzenden Klinge "Nur noch ein bisschen länger ..." |
Den Angriff des Weißen Mantels für 5 Minuten abgewehrt | 2 |
Ein schneller Tod | 1 | |
Holt Euch den Sieg innerhalb von neun Minuten nach Beginn des finalen Kampfes. Story-Instanz: Letzte Chance "Ein schneller Tod ist die einzige Gnade, die Euch bleibt." |
Sieg in neun Minuten oder weniger | 1 |
Furchtlos | 2 | |
Besiegt die Manifestation des Selbstzweifels im Hauptquartier der Glänzenden Klinge, ohne "Kleiner Durchbruch" einzusetzen. Story-Instanz: Geheimnisse der Glänzenden Klinge "Ein hohes Maß an Selbstvertrauen." |
Den Schatten des Zweifels ohne Hilfe eines Echos der Furcht besiegt | 2 |
Furchtsam | 2 | |
Besiegt die Manifestation des Selbstzweifels im Hauptquartier der Glänzenden Klinge, indem Ihr "Kleiner Durchbruch" einsetzt. Story-Instanz: Geheimnisse der Glänzenden Klinge "Weg da! Weg da!" |
Den Schatten des Zweifels mithilfe eines Echos der Furcht besiegt | 2 |
Geheimnisse der Glänzenden Klinge | 1 0 | |
Sprecht mit Anise über die Pläne der Glänzenden Klinge. Chronik: "Geheimnisse der Glänzenden Klinge" abgeschlossen |
"Geheimnisse der Glänzenden Klinge" abgeschlossen | 0 |
Königskrabbe | 2 | |
Besiegt die Königskrabbe in der Höhle. Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?" "Schnipp-schnapp!" |
Die Königskrabbe besiegt | 2 |
Kunstkritiker | 3 | |
Zerstört alle Statuen im Versteck. Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?" "Auch wenn ich mich mit Kunst nicht auskenne: Ich weiß, was mir nicht gefällt." |
Alle Statuen um Versteck des Weißen Mantels zerstört | 3 |
Leichtfuß | 1 | |
Durchquert das Reliquiar des Abaddon, ohne dass jemand aus Eurer Gruppe Schaden durch Feuerfallen erleidet. Story-Instanz: Letzte Chance "Ein Fuß nach dem anderen ..." |
Die Fallen im Tempel des Abaddon umgangen | 1 |
Chronik: Letzte Chance | 1 0 | |
Helft der Glänzenden Klinge zu vollenden, was sie begonnen hat. Chronik: "Letzte Chance" abgeschlossen
|
"Letzte Chance" abgeschlossen | 0 |
Nicht während meiner Schicht | 2 | |
Besiegt die Anhänger des Weißen Mantels, die die zweite Kristall-Scherbe bewachen, ohne dass sie Verstärkung rufen können. Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?" "Eure Freunde kommen nicht." |
Die Weißermantel-Wächter am Rufen von Verstärkung gehindert | 2 |
Präzisionsklinge | 1 | |
Besiegt 50 Eindringlinge des Weißen Mantels am Steinkreis von Denravi. Story-Instanz: Geheimnisse der Glänzenden Klinge "Ich werde Euch die hinterhältige Kehle durchschneiden! Zu den Waffen!" Vorstreiterin Kerida |
50 Eindringlinge des Weißen Mantels am Steinkreis von Denravi besiegt | 1 |
Reinigungskraft | 3 | |
Verhindert, dass die Verstärkung des Weißen Mantels gerufen wird und besiegt sie dann. Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?" "Jetzt komme ich!" |
Die Verstärkung des Weißen Mantels besiegt | 3 |
Schockblocker | 3 | |
Besiegt Justiziarin Araya, ohne dass sie Instabile Elementare herbeirufen kann. Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?" "Für Euch gibt es keine Elementare!" |
Die Beschützerin des Weißen Mantels am Herbeirufen Instabiler Elementare gehindert | 3 |
Schüler des Bartholos | 5 | |
Findet alle Abschnitte von Bartholos' zukunftsträchtiger Arbeit. Story-Instanz: Geheimnisse der Glänzenden Klinge |
Gesammelte Abschnitte. 10 | 5 |
Wandmalerei-Künstler | 1 | |
Zerstört eine Statue im Versteck. Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?" "Sieht doch gleich viel besser aus, oder?" |
Eine Statue im Versteck des Weißen Mantels zerstört | 1 |
Was für ein Irrsinn! | 3 | |
Findet alle Araya-Dokumente. Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?" |
Gesammelte Dokumente: 6 | 3 |
Wer solche Freunde hat ... Versteckter Erfolg |
1 | |
Aktiviert alle Fallen in der Nähe der Vorstreiterin, solange sie im Versteck des Weißen Mantels festsitzt. Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?" "Seht, wozu ich imstande bin!" |
Alle Fallen in der Nähe der Vorstreiterin aktiviert | 1 |
"Wo ist Balthasar?" | 1 0 | |
Bleibt auf Balthasars Spur. Chronik: "Wo ist Balthasar?" abgeschlossen |
"Wo ist Balthasar?" abgeschlossen | 0 |
Zwei Seiten, gleiche Münze | 1 | |
Schließt die Erfolge "Furchtlos" und "Furchtsam" ab. Story-Instanz: Geheimnisse der Glänzenden Klinge "Ihr könnt beides haben." |
Die Erfolge "Furchtlos" und "Furchtsam" abgeschlossen | 1 |
Zaubersängerländle[Bearbeiten]
Allgemein[Bearbeiten]
Am Ende des Pfads | 33 | |
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Abaddons Aufstieg | 1 10 | |
Erreicht die Spitze des Turms. Überwindet Eure Höhenangst! |
Die Spitze des Arms des Abaddon erreicht | 10 |
Auferstandenen-Forschung | 7 | |
Sammelt die verlorenen Tagebuch-Einträge. Je mehr Ihr wisst! |
Erhaltene Tagebuchseiten: 1 | 1 |
Erhaltene Tagebuchseiten: 2 | 1 | |
Erhaltene Tagebuchseiten: 3 | 1 | |
Erhaltene Tagebuchseiten: 4 | 1 | |
Erhaltene Tagebuchseiten: 5 | 1 | |
Erhaltene Tagebuchseiten: 6 | 1 | |
Erhaltene Tagebuchseiten: 7 | 1 | |
Aus reiner Gier | 3 | |
Öffnet 10 Truhen im Reliquiar des Abaddon. Möge Euch das Glück gewogen sein. |
Truhen geöffnet: 1 | 1 |
Truhen geöffnet: 5 | 1 | |
Truhen geöffnet: 10 | 1 | |
Die welke Rose | 1 2 | |
Bringt Dahlia das Tagebuch zurück. Das ist alles, was von ihrem Andenken übrig geblieben ist. |
Sammelt Dahlias Habseligkeiten | 1 |
Roses Tagebuch dahin gebracht, wo es hingehört | 1 | |
Echolotung | 1 2 | |
Fliegt durch den Ringangriff des Wyvern, ohne getroffen zu werden. Seid eins mit dem Klang.
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Erfolgreich durch den Ringangriff des Wyvern manövriert | 2 |
Einfach tierisch | 2 | |
Fangt die gigantische Bestie ein. Füttern verboten. |
Winfred beim Fangen einer Bestie zum Rangeln geholfen | 2 |
Orr-Kampf | 1 | |
Lasst den entfesselten Riesen nicht das Eichenherz töten. Lasst sie kämpfen. |
Den Tod des Eichenherzens durch den Riesen verhindert | 1 |
Tauchmeister: Masten | 3 | |
Findet und benutzt die Taucherbrille auf dem höchsten Schiffswrack.
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Die Taucherbrille benutzt | 3 |
Unkrautjäter | 3 | |
Besiegt den untergetauchten Bandenchef. Für manche gibt es kein gutes Ende. |
Ihr habt dem Bandenchef ein Ende bereitet | 3 |
Einsichten in die Beherrschung[Bearbeiten]
Am Ende des Pfads | 5 | |
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Einsicht Zaubersängerlände: Dwaynas Tränen | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Zaubersängerlände: Klippenkante | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Zaubersängerlände: Lavasprung | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Zaubersängerlände: Schwimmender Zweig | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Einsicht Zaubersängerlände: Tangfels | 1 1 | |
Entdeckt diese Einsicht in die Beherrschung in der Zaubersängerlände.
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Einsicht in die Beherrschung: 1 | 1 |
Geschichtenerzähler[Bearbeiten]
Am Ende des Pfads | 26 | |
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Meister-Geschichtenerzähler | 1 5 | |
Schließt alle Gleichnisse der Götter ab. | Abgeschlossene Gleichnisse der Götter: 5 | 5 |
Geschichtenerzähler: Abaddon Versteckter Erfolg Voraussetzung: Meister-Geschichtenerzähler |
6 | |
Findet alle Seiten des Gleichnisses des Abaddon. | Gesammelte Gleichnis-Seiten: 1 | 1 |
Gesammelte Gleichnis-Seiten: 12 | 5 | |
Geschichtenerzähler: Balthasar | 3 | |
Findet alle Seiten des Gleichnisses des Balthasar.
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Gesammelte Balthasar-Seiten: 6 | 3 |
Geschichtenerzähler: Dwayna | 3 | |
Findet alle Seiten des Gleichnisses der Dwayna.
|
Gesammelte Dwayna-Seiten: 6 | 3 |
Geschichtenerzähler: Grenth | 3 | |
Findet alle Seiten des Gleichnisses des Grenth.
|
Gesammelte Grenth-Seiten: 8 | 3 |
Geschichtenerzähler: Lyssa | 3 | |
Findet alle Seiten des Gleichnisses der Lyssa.
|
Gesammelte Lyssa-Seiten: 8 | 3 |
Geschichtenerzähler: Melandru | 3 | |
Findet alle Seiten des Gleichnisses der Melandru.
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Gesammelte Melandru-Seiten: 6 | 3 |