Begegnung mit den Asura
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Begegnung mit den Asura
Klassifizierung
- Jahr
- 1327 N.E.
- Chronik
- Staffel 2
- Episode
- Saat der Wahrheit
- Stufe
- 80
- Region
- Maguuma-Dschungel
- Gebiet
- Provinz Metrica
- Gegend
- Hexan-Abflachung
Äußerer Inquestur-Komplex - Vorgänger
- Die Neuerwachten
- Nachfolger
- Keine Zuflucht
Karte
Überblick[Bearbeiten]
- Zusammenfassung
Deckt Caithes Erinnerung in der Provinz Metrica auf.
- Trefft Marjory in der Provinz Metrica.
- Nähe zu einem Ort mit starker Erinnerung (Nutzt Eure Intuition, um den Pflanzgrund für die Erinnerungssaat zu finden.)
- Pflanzt die Erinnerungssaat.
- Sprecht mit Faolain.
- Wehrt die Wachen ab.
- Überwältigt die Laborwache.
- Aktiviert das Steuerpult, um das Tor zu öffnen.
- Aktiviert das Pult, um den nächsten Raum zu betreten.
- Aktiviert zwei Pulte, um den nächsten Raum zu betreten.
- Versucht in die Zentralkammer zu gelangen.
- Aktiviert die letzten beiden Schalter, um die Zentralkammer zu öffnen.
- Begebt Euch in die Zentralkammer.
- Schlagt Vorpp bewusstlos, während er stillsteht.
- Entfernt Vorpps Schild und schlagt ihn dann bewusstlos.
- Entfernt Vorpps Schild ein letztes Mal und schlagt ihn dann bewusstlos.
- Rettet die jungen Sylvari.
- Sprecht mit Faolain.
- Meldet Euch bei Marjory.
Belohnung[Bearbeiten]
- Kiste mit Laborausrüstung (2)
- Aufsteigendes Fragment (10)
- Beutetasche (5)
Chronik[Bearbeiten]
“ Ich habe einen Samen benutzt, um Caithes Erinnerungen an die Zeit zu betreten, als sie zusammen mit Faolain eine Gruppe von Zweitgeborenen vor den Asura gerettet hat. Sie haben meinen alten Bekannten Vorpp dabei gesehen, wie er an den armen Sylvari experimentiert hat. Vorpp hatte wohl den Schreck seines Lebens und er hat herausgefunden, dass Sylvari keine guten Testobjekte abgeben.Als sie wieder gingen, verkündete Faolain ihre Absicht, in die Silberwüste zu reisen. Sie wollte zu Wynne, die dort Ventari gemeinsam mit einem Zentaurenstamm erkundete. Caithe versuchte, sie davon abzuhalten, jedoch ohne Erfolg. Ich muss zum Lager der Standhaftigkeit zurückkehren und herausfinden, ob jemals ein Zentaur in der Silberwüste gesehen wurde. |
Events[Bearbeiten]
Dialog[Bearbeiten]
Trefft Marjory in der Provinz Metrica[Bearbeiten]
- An der Markierung
- Marjory Delaqua: Das ist es? Es wird von der Inquestur betrieben. Wir müssen vorsichtig sein. Ich gebe Euch Deckung, während Ihr in der Erinnerung seid.
- Mit Marjory
- Ihr habt immer noch die Erinnerungssaat, richtig?
- Genau, und ich bin mir sicher, dass das Ziel hier irgendwo ist. Lasst es uns finden.
Sprecht mit Faolain[Bearbeiten]
- In der Erinnerung (als Caithe)
- Faolain: Ihr habt Recht. Wir müssen uns anschleichen und einen Überraschungsangriff ausführen. Für einen Frontalangriff sind das viel zu viele.
- In der Zwischensequenz
- Caithe: Wartet eine Sekunde. Warum seid Ihr so an Cadeyrn und seinen Andersgläubigen interessiert?
- Faolain: Ganz einfach. Seit unserem Erwachen hat uns Mutter nach einer idealisierten Version des Adels geformt.
- Faolain: Ihr ist es egal, wer wir sind, solange wir ihrem Ideal entsprechen.
- Caithe: Ich habe das auch gefühlt. Den Druck perfekt zu sein.
- Faolain: Ja. Und wenn wir ihrer Vorstellung nicht entsprechen, kommt der Schmerz. Warum kann sie uns nicht einfach lieben?
- Faolain: Sie behauptet, alle Gräser und Blüten sind gleichwertig. Trotzdem versucht sie aus uns allen Blüten zu machen.
- Caithe: Ich liebe Euch, so wie Ihr seid.
- Faolain: Wir gehören zusammen. Kommt, mein Liebling. Lasst uns unsere Sprossen retten.
- Caithe: Legt Eure Hand auf meinem Arm.
- Faolain: Aber wenn es auf Eure Weise nicht klappt, machen wir es auf meine Weise.
- Caithe: Bleibt dicht bei mir.
Wehrt die Wachen ab[Bearbeiten]
- Nach der Zwischensequenz
- Friedensstifter-Offizierin: Aah! Ein paar von diesen Tieren haben sich befreit!
- Nach dem Kampf
- Faolain: Wartet, da vorn ist eine Wache. Schaltet sie von hinten aus.
Überwältigt die Laborwache[Bearbeiten]
- In der Nähe der Kru-Wache
- Kru-Wache:: Ständig höre ich irgendwas.
- Bei einem Angriff von vorne
- Faolain: Von hinten! Von vorne werdet Ihr gesehen.
- Kru-Wache:: Hm? Was war das?
Aktiviert das Steuerpult, um das Tor zu öffnen[Bearbeiten]
- Nachdem die Kru-Wache niedergeschlagen wurde
- Faolain: Großartig. Jetzt können wir das Portal öffnen.
- Mit Faolain
- Eure Fertigkeiten beeindrucken mich jedes Mal auf Neue. Ihr seid für diese Kobolde unsichtbar, solange Ihr nicht ihre Aufmerksamkeit auf Euch zieht.
- Ich muss jedoch auf ihre Sichtlinien und Sensoren Acht geben.
- Keine Sorge. Wenn sie Euch sehen, schlagen wir sie bewusstlos, bis Ihr uns wieder in den Schatten bringt.
- So weit wird es hoffentlich nicht kommen.
- Ich muss jedoch auf ihre Sichtlinien und Sensoren Acht geben.
Aktiviert das Pult, um den nächsten Raum zu betreten[Bearbeiten]
- Nach Aktivierung des Tor-Steuerpults
- Faolain: Ausgezeichnet. Der letzte Kobold hat nichts gesehen, weil wir sie vorher ausgeschaltet haben. Jetzt können wir da rein.
- Statik-Forscherin (links hinten hinten): Bringt mir mal jemand einen Ätherschneider, bitte?
- Statik-Forscherin (links hinten hinten): Es muss bald Pausenzeit sein. Ich bin am Verhungern.
- Statik-Forscherin (links mitte): Also, das Ergebnis hatte ich nicht erwartet.
- Statik-Forscherin (links hinten vorne): Sagte ich schon, dass ich heute früher weg muss?
- Statik-Forscherin (rechts vorne): Abtastvorgang fast abgeschlossen. Nächstes Gerät vorbereiten.
- In der Nähe von der Statik-Forscherin am Haupteingang links vorne
- Statik-Forscherin (links vorne): Hier riecht es komisch.
- Bei Niederschlag der Statik-Forscherin (rechts hinten)
- Statik-Forscherin (rechts mitte): He, ich glaube, ich habe was gehört.
- Sobald man entdeckt wurde (Zitat vom jeweiligen Entdecker)
- Alarm ertönt! Schaltet Angreifer aus, um Eure Tarnung zurückzuerlangen.
- Statik-Forscherin (links hinten vorne): Wachen! Entfesselte Kreatur im Komplex gesichtet!
- Statik-Forscherin (links mitte): Wachen! Entfesselte Kreatur im Komplex gesichtet!
- Statik-Forscherin (links vorne): Gebt Alarm! Es ist eine Kreatur hier drinnen!
- Statik-Forscherin (Tor-Steuerpult): Gebt Alarm! Es ist eine Kreatur hier drinnen!
- Statik-Forscherin (rechts hinten): Kru, eins der Biester ist ausgebüxt!
- Statik-Forscherin (rechts mitte): Hier drin laufen solche Pflanzendinger frei herum! Fangt sie!
- Statik-Forscherin (rechts vorne): Wir haben ein Sicherheitsproblem! Holt die Betäubungsgewehre!
- Nachdem man besiegt wurde
- Kru-Wache: Zurück an die Arbeit! Die Pause ist um.
Aktiviert zwei Pulte, um den nächsten Raum zu betreten[Bearbeiten]
- Im nächsten Raum
- Faolain: Diese Konstrukte sehen aus, als könnten sie uns entdecken, wenn wir zu nah herankommen.
- Bei Aktivierung eines Tor-Steuerpultes
- Alarm: Golem untersucht Pult-Aktivierung.
- Veteran PT-R01: Unerwartetes-Geräusch-registriert. Wird-untersucht.
- Veteran PT-R01: Logeintrag: Frage-beantwortet. Unerwartetes-Geräusch-war-Aktivierung-der-Türsteuerung. Deaktivierung-gemäß-Sicherheitsprotokoll-988c-läuft.
- Bei Aktivierung eines Tor-Steuerpultes (alternaiv)
- Alarm: Golem untersucht Pult-Aktivierung.
- Veteran PT-R01: Registriere-unerwartetes-Geräusch. Wird-untersucht.
- Veteran PT-R01: Logeintrag: Deaktiviere-Tür. Verständige-Reparaturtrupp-über-potentielle-Fehlfunktion.
- Bei rechtzeitiger Aktivierung des zweiten Tor-Steuerpultes
- Veteran PT-R01: Logeintrag: Tür-aktiviert. Fahre-zur-Fehlerdiagnose-herunter.
- Zweites Tor-Steuerpult nicht rechtzeitig aktiviert
- Faolain: Es hat die Steuerung abgeschaltet! Ihr solltet sie wieder aktivieren, wenn es weiter weg ist.
- Sobald man entdeckt wurde
- Alarm ertönt! Schaltet Angreifer aus, um Eure Tarnung zurückzuerlangen.
- Veteran PT-R01: Alarm! Alarm! Eindringling-entdeckt.
Versucht in die Zentralkammer zu gelangen[Bearbeiten]
- Zwischensequenz nach Aktivierung des Steuerpults der Zentralen Kammer
- Faolain: Was meint Ihr, was sie mit ihnen machen?
- Caithe: Übles. Mal sehen, ob ich rausfinde, wie diese Konsole funktioniert.
- Faolain: Da sind ... nein. Seht Ihr? Leichen überall ... Warum braucht Ihr denn so lange?
- Caithe: Ich habe es fast.
- Faolain: Sie töten sie! Wir müssen sofort los!
- Caithe: Dornen! Ich krieg sie nicht von hier aus auf. Da sind noch zwei Konsolen für die Tür.
- Faolain: Ich werde jedes einzelne dieser Monster umbringen!
- Caithe: Drauflos stürmen geht nicht. Am besten schleichen wir rein und überraschen sie.
Aktiviert die letzten beiden Schalter, um die Zentralkammer zu öffnen[Bearbeiten]
- Nach der Zwischensequenz
- Kru-Wache: Zurück an die Arbeit! Die Pause ist um.
- Statik-Forscherin (links vorne): Endlich funktioniert das Ding. Ich schwör's ... Einmal angeniest, und schon ist es kaputt.
- Statik-Forscherin (rechts vorne): Meine Tests an den Blättern rund um den zentralen Korpus haben faszinierende Resultate ergeben.
- Statik-Forscherin (links vorne): Soweit ich das beurteilen kann, haben die Kreaturen keine Fortpflanzungsorgane.
- Statik-Forscherin (rechts vorne): Es ist mir gelungen, Pollen von einigen der Pflanzenbiester zu sammeln. Ich analysiere sie gerade.
- Statik-Forscherin (rechts hinten): Meine Kommunikationsschnittstelle funktioniert schon wieder nicht. Ruft mir mal jemand eine technische Reparatureinheit?
- Mit Faolain
- Verflucht seien diese durchsichtigen Wände und magischen ... Dingsda! Wir müssen in die Zentralkammer gelangen und zwar jetzt!
- Nur Geduld, Schätzchen. Wir sind fast da.
- In der Nähe der Kru-Wache
- Kru-Wache: Warum habe ich ein schlechtes Gefühl?
- Sobald man von Veteran PT-R01 entdeckt wurde
- Alarm ertönt! Schaltet Angreifer aus, um Eure Tarnung zurückzuerlangen.
- Veteran PT-R01: Alarm! Alarm! Eindringling-entdeckt.
- Sobald man von PT-R01 entdeckt wurde
- Alarm ertönt! Schaltet Angreifer aus, um Eure Tarnung zurückzuerlangen.
- PT-R01: Alarm! Alarm! Eindringling-entdeckt.
- Sobald man von Statik-Forscherin (links hinten) entdeckt wurde
- Alarm ertönt! Schaltet Angreifer aus, um Eure Tarnung zurückzuerlangen.
- Statik-Forscherin (links hinten): Gebt Alarm! Es ist eine Kreatur hier drinnen!
- Sobald man von Statik-Forscherin (rechts hinten) entdeckt wurde
- Alarm ertönt! Schaltet Angreifer aus, um Eure Tarnung zurückzuerlangen.
- Statik-Forscherin (rechts hinten): Wir haben ein Sicherheitsproblem! Holt die Betäubungsgewehre!
- Nachdem man besiegt wurde
- Kru-Wache: Zurück an die Arbeit! Die Pause ist um.
- Bei Aktivierung eines Tor-Steuerpultes
- Alarm: Golem untersucht Pult-Aktivierung.
- Veteran PT-R01: Unerwartetes-Geräusch-registriert. Wird-untersucht.
- Veteran PT-R01: Logeintrag: Frage-beantwortet. Unerwartetes-Geräusch-war-Aktivierung-der-Türsteuerung. Deaktivierung-gemäß-Sicherheitsprotokoll-988c-läuft.
- Bei Aktivierung eines Tor-Steuerpultes (alternaiv)
- Alarm: Golem untersucht Pult-Aktivierung.
- Veteran PT-R01: Registriere-unerwartetes-Geräusch. Wird-untersucht.
- Veteran PT-R01: Logeintrag: Deaktiviere-Tür. Verständige-Reparaturtrupp-über-potentielle-Fehlfunktion.
- Bei rechtzeitiger Aktivierung des zweiten Tor-Steuerpultes
- Veteran PT-R01: Logeintrag: Tür-aktiviert. Fahre-zur-Fehlerdiagnose-herunter.
Begebt Euch in die Zentralkammer[Bearbeiten]
- Zwischensequenz
- Caithe: Lasst unsere Leute gehen oder wir zerstören das alles hier.
- Vorpp:: Was? Was ist das? Wer hat diese Kreatur aus dem Käfig gelassen? Jemand ist gefeuert!
- Faolain: Du Bestie. Du bist tot.
- Vorpp:: Oh! Wachen! Wachen!
Schlagt Vorpp bewusstlos, während er stillsteht[Bearbeiten]
- Während Neutralisiert Vorpp
- Faolain: Ich kümmere mich um sie. Schleicht Euch an und neutralisiert ihren Anführer.
- Erster Angriff auf Vorpp
- Vorpp:: Oh! Jetzt hätte es mich fast erwischt. Gut, dass mein Schild aktiv ist.
- Zwischensequenz
- Faolain: Ja, das hätten wir. Moment mal, was?
- Canach: Nein! Stellt die Angriffe ein! Ich spüre eine starke energetische Verbindung zwischen uns und diesen Konstrukten.
- Vorpp:: Oh! Ihr habt's bemerkt! Wie uns auffiel, wirkt die Lebenskraft Eurer Art Wunder für das Energieniveau unsere Golems!
- Faolain: Schluss jetzt. Die Monster werden ihre Grausamkeit teuer bezahlen! Konzentriert Euch auf den Anführer.
- Vorpp:: Hallo? Kru? Etwas Verstärkung wäre begrüßenswert.
- Vorpp:: Also, Kru, Eure Schilde schützen Euch vor den Attacken der Kreatur.
- Vorpp:: Uns jetzt findet die Kreatur, während ich die Schildgeneratoren in Gang halte! Sie könnte überall sein ...
- Vorpp:: Ahh! Wer hat an dem Generator herumgepfuscht? Hätte mich fast meinen Schild gekostet!
Entfernt Vorpps Schild und schlagt ihn dann bewusstlos[Bearbeiten]
- Zwischenrufe der gefangenen Sylvari, wenn VRPP-261 von Faolain besiegt wurde und das Leben der Sylvari zur Regeneration abzapft
- Neugeborener: Nein ...
- Neugeborener: (schreit)
- Neugeborene: Nein, nein, nein.
- Neugeborene: (schreit)
- Neugeborene: (weint) Ich will leben.
- Neugeborene: (schreit)
- Sobald man entdeckt wurde
- Alarm ertönt! Schaltet Angreifer aus, um Eure Tarnung zurückzuerlangen.
- Von Vorpp entdeckt
- Vorpp: Oh! Was haben wir denn da?
- Von einem Agenten (w) entdeckt
- Agent des Arkanen Auges: Da ist sie! Schnappt sie!
- Von einem Agenten (m) entdeckt
- Agent des Arkanen Auges: Sie ist hier drüben! Greift an!
- Von PM-632z entdeckt
- PM-632z: Alarm! Alarm! Eindringling-entdeckt.
- Vorpps Trotzbalken gebrochen
- Vorpp:: Nein! Mein Schild.
- Vorpp unentdeckt niedergeschlagen oder alle Gegner besiegt und Vorpp mit 50% Leben
- Vorpp: Ich bin zäher als ich aussehe. Es (stöhnt) braucht mehr als das, um mich zu schlagen.
- Vorpp: Was sind die hartnäckig. Kru, koppelt diesen Schnatterzapfen an meinem Golem. Auf der Stelle!
- Canach: Aufhören! (schreit)
Entfernt Vorpps Schild ein letztes Mal und schlagt ihn dann bewusstlos[Bearbeiten]
- Vorpp:: Ihr seid überraschend stark, aber das hier dürfte meine Überlegenheit wiederherstellen.
- Sobald man entdeckt wurde
- Alarm ertönt! Schaltet Angreifer aus, um Eure Tarnung zurückzuerlangen.
- Von Vorpp entdeckt
- Vorpp: Oh! Was haben wir denn da?
- Von einem Agenten (w) entdeckt
- Agent des Arkanen Auges: Da ist sie! Schnappt sie!
- Von einem Agenten (m) entdeckt
- Agent des Arkanen Auges: Sie ist hier drüben! Greift an!
- Von PM-632z entdeckt
- PM-632z: Alarm! Alarm! Eindringling-entdeckt.
- Vorpps Trotzbalken gebrochen
- Vorpp:: Nein! Mein Schild.
- Vorpp unentdeckt niedergeschlagen oder alle Gegner und Vorpp besiegt
- Vorpp: Verfluchte Kreaturen! Euer Sieg ist nicht von Dauer, das sage ich Euch.
Rettet die jungen Sylvari[Bearbeiten]
- Mit Faolain
- Schnell, öffnet die Stäbe.
- Schon dabei!
- Nach Öffnen der Zellentür
- Faolain: Das hier ... das ist wahres Leben. Schmerz.
- Canach: Schmerz, Erniedrigung und irgendwann Tod. Für uns ... und für sie. Musstet Ihr sie denn töten?
- Vorpp:: Ich? Oh, das geschah alles im Interesse der Erkenntnis. Ihr Wesen seid eine Anomalie. Nicht persönlich gemeint.
- Faolain: (knurrt) Ich reiße Euch die Ohren ab!
- Faolain: He ... Lasst es nicht entkommen!
Sprecht mit Faolain[Bearbeiten]
- Zwischensequenz
- Faolain: Nein! Wo ist es hin? Nein! Es ist entkommen!
- Caithe: Vergesst das Monster. Wir müssen nach Hause. Die Verletzten in Sicherheit bringen.
- Faolain: (schnaubt) Mich sticht niemand aus. Ich lasse mich nicht vorführen, weder von diesen grässlichen Kreaturen, noch von Wynne.
- Caithe: Plagt Euch nicht. Wynne ist längst wieder in der Silberwüste. Und keiner führt Euch vor.
- Faolain: Wynne hütet ein wichtiges Geheimnis. Niemand darf unser Schicksal kontrollieren.
- Caithe: Liebes, glaubt Ihr wirklich, sie weiß etwas, das sie uns nicht sagt?
- Faolain: Ganz sicher: Sie sagte zu Mutter, wir dürften es nie erfahren, weil es unsagbare Macht über alle Sylvari verleihen könne.
- Faolain: Ich muss wissen, was das ist. Sobald die Sprösslinge in Sicherheit sind, gehen wir zwei in die Silberwüste und stellen sie.
Meldet Euch bei Marjory[Bearbeiten]
- Mit Marjory
- Also, erzählt mir alles! Was ist geschehen? Was habt Ihr gesehen?
- Faolain war von Wynne besessen. Sie dachte, Wynne hat ein Geheimnis.
- Was hat Caithe dazu gesagt?
- Sie war sich nicht sicher. Sie hat Wynne und den Blassen Baum nicht sprechen hören.
- Hm, was für ein komplexes Mysterium. Wohin gehen wir als Nächstes?
- In die Silberwüste. Um die Wahrheit herauszufinden.
- Was habt Ihr da gesagt?
- Hm, was für ein komplexes Mysterium. Wohin gehen wir als Nächstes?
- Sie war sich nicht sicher. Sie hat Wynne und den Blassen Baum nicht sprechen hören.
- Was hat Caithe dazu gesagt?
- Ich war wieder Caithe. Dieses Mal habe ich das Labor angegriffen.
- Habt Ihr die Inquestur bekämpft?
- Es war nicht die Inquestur. Es war Vorpp.
- Vorpp? Der Asura, der Taimi als Schülerin haben wollte?
- Genau. Jetzt weiß ich auch, wieso Taimi sich für Zojja statt für ihn entschieden hat.
- Das ist geradezu verrückt. Ihr müsst mir später alles darüber erzählen. Habt Ihr eben einen neuen Hinweis erhalten, wohin wir als Nächstes sollen?
- Ich glaube, wir müssen zurück in die Silberwüste, um ein Zentauren-Dorf zu finden.
- Was habt Ihr da gesagt?
- Das ist geradezu verrückt. Ihr müsst mir später alles darüber erzählen. Habt Ihr eben einen neuen Hinweis erhalten, wohin wir als Nächstes sollen?
- Genau. Jetzt weiß ich auch, wieso Taimi sich für Zojja statt für ihn entschieden hat.
- Vorpp? Der Asura, der Taimi als Schülerin haben wollte?
- Es war nicht die Inquestur. Es war Vorpp.
- Habt Ihr die Inquestur bekämpft?
- Faolain war von Wynne besessen. Sie dachte, Wynne hat ein Geheimnis.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- 80 Friedensstifter-Offizier
- 80 Friedensstifter-Offizierin
- 80 Kru-Wache
- 80 Statik-Forscherin (sind hier weiblich als auch männlich)
- 80 PM-632z
- 80 PT-R01
- 80 Veteran PT-R01
- 80 VRPP-261
- 80 Vorpp
- 80 Agent des Arkanen Auges
Objekte[Bearbeiten]
- Herausforderungsstarter (nicht beim ersten Spielen der Geschichte)
- Erinnerungsstelle
- Tor-Steuerpult
- Steuerpult der Zentralen Kammer
- Schildgenerator
- Zellen-Steuerpult
Lösungsweg und Erfolge[Bearbeiten]
Ein Lösungsweg für die Erfolge "Unsichtbare Infiltration" und "Erbarmungslose Infiltration" gleichzeitig siehe z.B. YouTube. Für "Aggressive Infiltration" ist überall Alarm auszulösen und alle Gegner zu besiegen. Außerdem darf man dabei nicht sterben.