Canach
Canach ist ein Zweitgeborener Sylvari, der zu einer von Asura gefangen genommenen Sylvarigruppe gehörte, die für Forschungsexperimente gequält wurde. In der Episode „Begegnung mit den Asura“ kann nacherlebt werden wie Caithe und Faolain ihn und andere Sylvari aus der Gefangenschaft befreiten. Canach hat seit dieser Erfahrung ein großes Misstrauen gegenüber allen Asura.
Im Jahr 1325 N.E. wurde Canach vom Konsortium angeworben, um die Südlichtbucht zu kartographieren, erforschen und den Bau von Siedlungen für touristische Zwecke zu beaufsichtigen. Obwohl der Vertrag mit dem Konsortium ihm verbot, sich der Erkundung der Fauna, Mineral- und Magiequellen zu widmen, fand er ein Schlupfloch, welches nicht die Erforschung der Fauna verbot. Aus seiner Neugier heraus ordnete er einem Team an, Passionsblumen zu sammeln um diese zu erforschen. Aus bislang unerklärlichen Gründen provozierte dies die lokale Karkapopulation derart, dass sie nicht nur die potentiellen Siedler von der Insel vertrieb, sondern sie bis nach Löwenstein verfolgten, wo sie das Löwentor zerstörten. Für seine leitende Rolle in der Südlichtbucht beschuldigten die Löwensteiner Behörden Canach böswillig und mit Vorsatz gehandelt zu haben, wofür er unter Arrest gestellt wurde. Um einer weiteren Bestrafung zu entgehen und um seinen "guten Willen" zu zeigen, bot er an, sich am Kampf gegen die Karka zu beteiligen. Trotz des ihm entgegen gebrachten Vertrauens nutzte er die erste Gelegenheit zur Flucht.
Als Strafflüchtling konzentrierte sich Canach mit einem Team von vom Konsortium fallen gelassenen Mitstreitern darauf etwas in seinem Leben zu ändern. Er sah sich selbst als eine Art Beschützer und Rächer der Armen und um dies zu beweisen, brach er in die Waffenfabrik der feurigen Allianz ein um diese zu zerstören. Dabei versuchte er auch eine Gelegenheit zu finden um mit Subdirektor Noll abzurechnen und befreite ebenso von der feurigen Allianz gefangen gehaltene Siedler, die durch das Konsortium betrogen wurden. Zurück auf der Südlichtbucht setzte Canach ein Toxin frei, welches entgegen seiner Hoffnung die Karka nicht dezimierte sondern die Lage noch weiter verschärfte. Die dadurch entstandenen Unruhen und anhaltenden Karka-Angriffe weckten die Aufmerksamkeit der Löwengarde und Inspektorin Ellen Kiel, welche nach Abschluss ihrer Ermittlungen Canach stellte, festnahm und ihn im Fort Marriner inhaftierte, bevor er weitere Beweise für seine Komplizenschaft mit dem Konsortium vernichten konnte. Die Südlichtbucht wird seither immer wieder von tobenden Karka überrollt, was in einem Kampf gegen die Karka-Königin oft blutig endet.
Als Scarlet Dornstrauch Löwenstein angriff, wurden alle Gefangenen des Fort Marriner - so auch Canach - in die Feste der Wachsamen verlegt. Dort wurde er, von einer zunächst namentlich nicht genannten Frau aus Götterfels, gegen Geld auf freien Fuß gesetzt, während die Mordrem in der Eisenmark einfielen. Während der Episode „Im Bann des Drachen (Teil I)“ stellte sich heraus, dass Canach nun als Informant für Gräfin Anise arbeitet um seine Schuld zu begleichen. In der Episode „Partypolitik“ nutzte Anise Canach dazu um von ihrer Doppelgängererscheinung abzulenken damit sie selbst die Gäste belauschen konnte. Des Weiteren nahm Anise Canach - gegen seinen Willen - mit zum Gipfeltreffen der Völker in den Hain um ihn damit zu necken, was ihr auch gelang. Nachdem der Schatten des Drachen das Gipfeltreffen stürmte und den Hain angriff, wurde Canach von Gräfin Anise befohlen sich dem Pakt im Lager der Standhaftigkeit anzuschließen damit sie über die Pläne des Pakts unterrichtet blieb.
Seitdem kämpfte Canach, als Mitglied der Glänzenden Klinge, an der Seite des Pakts, und des Spielers, gegen Mordremoth und seine Untertanen - von der Maguuma-Einöde bis tief ins Herz von Maguuma. In seiner neuen Position hat er sich nicht nur den Respekt seiner Mitstreiter verdient, sondern auch all seine Schuld von sich gewaschen. Mit seiner Beteiligung bei der Aufklärung des Verrates von Caudecus Beetlestone hat er seine Freiheit endgültig zurückerhalten.
Chronik[Bearbeiten]
Staffel 2 der Lebendigen Welt[Bearbeiten]
- Episode 5 „Echos der Vergangenheit“
- Episode 7 „Saat der Wahrheit“
Heart of Thorns[Bearbeiten]
- Episode „Heart of Thorns: Akt 1“
-
- Prolog: Auf nach Maguuma! (Stufe 80)
- Dem Himmel entrissen (Stufe 80)
- Mutter Dschungel sorgt für uns
- Gefangene des Drachen
Staffel 3 der Lebendigen Welt[Bearbeiten]
- Episode 4 „Der Kopf der Schlange“
Path of Fire[Bearbeiten]
- Episode „Path of Fire: 3. Akt“
-
- Der Abschied (nur als Erinnerung)
- Feind meines Feindes (Stufe 80)
- Bestie des Krieges
- Kleiner Sieg (Epilog)
Staffel 4 der Lebendigen Welt[Bearbeiten]
- Episode 3 „Lang lebe der Lich“
-
- Gefahr erkannt, Gefahr gebannt (Stufe 80)
- Taktische Triage (Stufe 80)
- Hereinspaziert! (Stufe 80)
Historische Standorte[Bearbeiten]
- → Siehe bei „Canach/Historisches“
Events[Bearbeiten]
Historische Events[Bearbeiten]
- → Siehe bei „Canach/Historisches“
Erfolge[Bearbeiten]
- Involviert in
Dringt in den Dunst vor – Partylöwe Versteckter Erfolg |
0 | |
---|---|---|
Streichelt alle Tiere im Teehaus "Rote Ente". | Tiere gestreichelt: 1 | 0 |
Tiere gestreichelt: 6 | 0 | |
Götterbrut – Partylöwe | 1 | |
Sprecht beim Festessen am Vorabend der Schlacht mit den anderen Gästen. Chronik: Vorabend der Schlacht |
Mit Gästen gesprochen | 1 |
Path of Fire: 3. Akt – Partylöwe | 1 | |
Sprecht mit allen Gästen Eurer Feier. Story-Instanz: Kleiner Sieg (Epilog) |
Mit allen Gästen gesprochen | 1 |
Historische Erfolge[Bearbeiten]
- → Siehe bei „Canach/Historisches“
Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Kleidung Lyssas (nur kurzzeitig während dem Geschichtsverlauf von „Feind meines Feindes“ und „Bestie des Krieges“)
Dialog[Bearbeiten]
Staffel 2 der Lebendigen Welt[Bearbeiten]
- Während „Im Bann des Drachen (Teil II)“
- → Siehe bei „Partypolitik“
- → Siehe bei „Die Zusammenkunft“
- Während „Echos der Vergangenheit“
- → Siehe bei „Caithes Aufklärungstrupp“
- Während „Verschlungene Pfade“
- → Siehe bei „Zurück ins Lager der Standhaftigkeit“
- Während „Saat der Wahrheit“
- → Siehe bei „Begegnung mit den Asura“
Heart of Thorns[Bearbeiten]
- Während „Heart of Thorns: Akt 1“
- → Siehe bei „Prolog: Auf nach Maguuma!“
- → Siehe bei „Dem Himmel entrissen“
- → Siehe bei „Mutter Dschungel sorgt für uns“
- → Siehe bei „Gefangene des Drachen“
- Während „Heart of Thorns: Akt 2“
- → Siehe bei „Wertvolle Habe“
- → Siehe bei „Seltsame Entdeckungen“
- Während „Heart of Thorns: Akt 3“
- → Siehe bei „Wurzeln des Schreckens“
- → Siehe bei „Begrabene Einsichten“
- Während „Heart of Thorns: Akt 4“
- → Siehe bei „Bittere Ernte“
- → Siehe bei „Körper und Geist“
Staffel 3 der Lebendigen Welt[Bearbeiten]
- Während „Aus den Schatten“
- → Siehe bei „Forschung in Rata Novus“
- → Siehe bei „Festung des Beichtvaters“
- Während „Der Kopf der Schlange“
- → Siehe bei „Das Ende des Beichtvaters“
Path of Fire[Bearbeiten]
- Während „Path of Fire: 1. Akt“
- → Siehe bei „Flammender Vorreiter“
- → Siehe bei „Nacht der Feuer“
- → Siehe bei „Das Opfer“
- Während „Path of Fire: 2. Akt“
- → Siehe bei „Erinnerungen im Kristall“
- → Siehe bei „Geheiligter Boden“
- → Siehe bei „Der Wahrheit stellen“
- Während „Path of Fire: 3. Akt“
- → Siehe bei „Der Abschied“ (nur als Erinnerung)
- → Siehe bei „Feind meines Feindes“
- → Siehe bei „Bestie des Krieges“
- → Siehe bei „Kleiner Sieg (Epilog)“
Staffel 4 der Lebendigen Welt[Bearbeiten]
- Während „Tagesanbruch“
- → Siehe bei „Auge des Brandsturms“
- → Siehe bei „Der Held von Istan“
- → Siehe bei „Die Erste Stadt“
- Während „Lang lebe der Lich“
- → Siehe bei „Gefahr erkannt, Gefahr gebannt“
- → Siehe bei „Taktische Triage“
- → Siehe bei „Hereinspaziert!“
Historische Dialoge[Bearbeiten]
- → Siehe bei „Canach/Historisches“
Zitate[Bearbeiten]
- Meine Kampfkraft kann man mieten, aber ich bin wählerisch, was meine Auftraggeber angeht.
- Nennt Euer Anliegen, und lasst mich dann mit meinem fortfahren.
- Tut mir leid, aber ich habe nichts für Geplauder übrig.
- Was gibt es? Oh, verstehe. Seid gegrüßt.
- Stört mich nicht. Ich denke nach.
- Ja?
- Was gibt es? Sagt, was Ihr wollt, und dann verschwindet.
- Es reicht! Ich werde nicht in einer gewöhnlichen Prügelei sterben. Ihr habt gewonnen. Also, was wollt Ihr?
- Während des Kampfes
- Genug jetzt.