Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen

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Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen
Karte
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Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen ist ein Event, das im Gebiet „Ebenen von Aschfurt“ startet.

Überblick[Bearbeiten]

Allgemein

Der Prophet erscheint beim Ausgang der Abtei-Ruinen. Er ist eine mächtigere Version eines Ascalon-Magiers. Zudem kann er im Kampf Ascalon-Heilerinnen herbeirufen. Entgegen seiner Beschreibung kann er noch kein Brennen verursachen, weshalb er keine allzu große Gefahr darstellt. Unterschätzen sollte man ihn dennoch nicht, da er bei Spielern mit niedrigen Rüstungswerten ordentlichen Flächenschaden verursachen kann.

Zusammenfassung
  • Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen.
    • Der Prophet
    • Event Fortschrittsbalken.png Event Besiegen Icon.png

Belohnung[Bearbeiten]










Stufe 10 Gold Silber Bronze
Belohnung 450 Erfahrungspunkte 63 Karma 31 Kupfer 382 Erfahrungspunkte 54 Karma 26 Kupfer 338 Erfahrungspunkte 47 Karma 23 Kupfer
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 6 und maximal Stufe 40 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.

Event-Kette[Bearbeiten]

Event Verteidigung Icon.png Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge (10)
Event Verteidigung Icon.png Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus (10)
Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen (10)
Event Angriff Icon.png Vertreibt die ascalonischen Geister aus dem Geistjäger-Lager (10)
Event Verteidigung Icon.png Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus (10)
Event Besiegen Icon.png Besiegt den ascalonischen Anführer der Geister in den Abtei-Ruinen (10)

Dialog[Bearbeiten]

Zu Beginn
Maris Geisterfluch: An die Waffen!
Varian Eisenfluch: Standhalten!
Loculus Wildfluch: Standhalten!
Veteran Der Prophet: Die Macht Ascalons ist unvorstellbar. Stellt Euch Ihr in den Weg, und Ihr sterbt.
Maris Geisterfluch: Macht sie fertig!
Varian Eisenfluch: Angriff!
Loculus Wildfluch: Angriff!
Maris Geisterfluch: Zeigt dem Geist, wie Charr so was erledigen! Fackelt ihn ab!
Mit Maris Geisterfluch
Endlich etwas, das meine Zeit wert ist. Fackeln wir diesen Geist ab!
Dialog Abbrechen Icon.png Lichter an, das Fest beginnt.
Mit Loculus Wildfluch
Rösten wir diesen Geist.
Dialog Abbrechen Icon.png Fein. Sofort!
Mit Varian Eisenfluch
Gut, ich bin bereit. Ich bin bereit. Fertig. Moment! Ich bin noch nicht bereit!
Dialog Abbrechen Icon.png Los, das schaffen wir schon. Ist doch ein Spaziergang.
In der Nähe
Eisen-Legion-Schütze: He! Hier drüben!
Mit dem Eisen-Legion-Schützen
Nach den Geräuschen zu urteilen, die aus den Abtei-Ruinen dringen, hat der Fluch-Trupp etwas Unangenehmes aufgestöbert. Wenn Ihr Euch beeilt, könnt Ihr vielleicht noch helfen.
Dialog Bestätigung Icon.png Schon unterwegs.
Dialog Abbrechen Icon.png Ich bin nicht interessiert.
Bei 75% Lebenspunkten
Veteran Der Prophet: Die Schwachen wollen nur noch schwächer werden.
Bei 50% Lebenspunkten
Veteran Der Prophet: Wenn Ihr ungern verliert, seid Ihr in der falschen Schlacht!
Bei 25% Lebenspunkten
Veteran Der Prophet: Ist der Tod mein Schicksal, trete ich ihm entschlossen entgegen!
Bei Tod
Veteran Der Prophet: Wir kommen zurück!
Nach Abschluss des Events
Maris Geisterfluch: Gut, dass uns jemand zu Hilfe gekommen ist. Ihr beiden seid wertlos. Zurück ins Lager!

NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Fluch-Trupp
Eisen-Legion

Gegner[Bearbeiten]

Ascalonische Geister

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Eine schaurig schlagende Glocke wird während des Events und für kurze Zeit danach in die Hintergrundmusik integriert.