Besiegt den aufgewühlten Schatten von Grazden dem Beschützer
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Besiegt den aufgewühlten Schatten von Grazden dem Beschützer
- Typ
- Event
- Stufe
- 10
- Region
- Ascalon
- Gebiet
- Ebenen von Aschfurt
- Gegend
- Adorea-See
Karte
Besiegt den aufgewühlten Schatten von Grazden dem Beschützer ist ein Event, das im Gebiet „Ebenen von Aschfurt“ startet.
Überblick[Bearbeiten]
- Allgemein
Dieses Event kann erst wirklich gestartet werden, sobald Exploratorin Machta Schmuckstein und Exploratorin Jamsa Schmuckjagd am Nordufer des Adorea-Sees angekommen sind. Dann muss man mit einem beliebigen Artefakt auf der Insel in der Mitte des Sees interagieren um Grazden hervorzulocken. Der Kampf gegen diesen ist sehr leicht, da dieser zwar dem Veteran-Rang angehört, sich jedoch verhält wie ein gewöhnlicher Gegner ohne Rang. Mit Grazden tauchen auch weitere Geister auf, die jedoch ebenfalls kein Problem sein sollten.
- Zusammenfassung
Belohnung[Bearbeiten]
Stufe 10 | Gold | Silber | Bronze | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Belohnung | 450 | 63 | 31 | 382 | 54 | 26 | 338 | 47 | 23 |
Dieses Event kann nicht scheitern.
Die angegebenen Belohnungen erhält man nur, wenn man mindestens Stufe 6 und maximal Stufe 40 ist. Siehe auch Event: Belohnungen.
Dialog[Bearbeiten]
- Vor Beginn
- Historiker Hiller Schmuckwächter: Ich möchte, dass Ihr beiden diese Ruinen findet. Keine Ausflüchte diesmal.
- Exploratorin Machta Schmuckstein: He, das letzte Mal war nicht mein Fehler.
- Exploratorin Jamsa Schmuckjagd: Schaut mich nicht so an.[1] Es war auch nicht mein Fehler. Ich bin Euch nur gefolgt.
- Historiker Hiller Schmuckwächter: Klappe zu und Abmarsch. Kommt nicht wieder, bis Ihr sie gefunden und katalogisiert habt.
- Exploratorin Jamsa Schmuckjagd: Sie war wütend auf Euch.
- Exploratorin Machta Schmuckstein: Auf mich? Ihr spinnt. Sie hing an Euch wie der Gestank an einem Skritt.
- Exploratorin Jamsa Schmuckjagd: Gehen wir los und finden wir diese Ruinen.
- Mit Historikerin Hiller Schmuckwächter vor Beginn des Events
- Die beiden machen besser keinen Ärger beim See. Ich möchte ohne größeres Aufsehen von hier verschwinden.
- Welche beiden?
- Meine Untergebenen. Sie sind zum Adorea-See gegangen, um die dortigen Ruinen zu untersuchen. Hoffentlich sind sie bald damit fertig.
- Oh, verstehe. Nun, dann gehe ich lieber.
- Meine Untergebenen. Sie sind zum Adorea-See gegangen, um die dortigen Ruinen zu untersuchen. Hoffentlich sind sie bald damit fertig.
- Das überlasse ich ganz Euch.
- Welche beiden?
- Mit Exploratorin Machta Schmuckstein vor Beginn des Events
- Hallo! Hättet Ihr wohl Interesse, die Insel dort drüben zu erkunden?
- Was ist so besonders daran?
- Schön, dass Ihr fragt! Wir glauben, dass es die letzte Ruhestätte eines sogenannten menschlichen "Helden" ist. Eines toten Helden. Gerüchte besagen, dass dort gute Relikte warten, vielleicht sogar ein Schatz.
- Warum geht Ihr nicht dort hinüber?
- Ich habe nie Schwimmen gelernt. Gibt auch wenig Grund dafür in der Schwarzen Zitadelle. Aber wenn Ihr Euch dort drüben mal umseht, garantiere ich Euch, dass etwas Lohnendes passieren wird.
- Also geht Ihr nur dorthin und schaut Euch Dinge an?
- Ja, ja. Nur eine grobe Erkundung der Insel. Das würde schon reichen. Ich habe die Insel auf Eurer Karte markiert.
- Schätze, das kann ich machen. Tschüss.
- Ja, ja. Nur eine grobe Erkundung der Insel. Das würde schon reichen. Ich habe die Insel auf Eurer Karte markiert.
- Ich werde darüber nachdenken.
- Also geht Ihr nur dorthin und schaut Euch Dinge an?
- Ich habe nie Schwimmen gelernt. Gibt auch wenig Grund dafür in der Schwarzen Zitadelle. Aber wenn Ihr Euch dort drüben mal umseht, garantiere ich Euch, dass etwas Lohnendes passieren wird.
- Schätze, das kann ich machen.
- Warum geht Ihr nicht dort hinüber?
- Schön, dass Ihr fragt! Wir glauben, dass es die letzte Ruhestätte eines sogenannten menschlichen "Helden" ist. Eines toten Helden. Gerüchte besagen, dass dort gute Relikte warten, vielleicht sogar ein Schatz.
- Nö. Keine Chance. Sieht gruselig aus.
- Was ist so besonders daran?
- Mit Exploratorin Jamsa Schmuckjagd vor Beginn des Events
- Ich habe wirklich keine Zeit, mich mit Euch zu unterhalten. Ich muss den See erforschen.
- Also gut.
- Mit der Antiken Büste
- Eine antike Büste steht auf einem Podest. Der Bildhauer hat dem Menschen einen ernsten Gesichtsausdruck und einen durchdringenden Blick gegeben. Sie scheint sehr alt zu sein und stammt wahrscheinlich noch aus der Zeit vor dem Feindfeuer.
- Geht.
- Mit der Ascalon-Gruft
- Diese staubige alte Krypta ist unbekannten Ursprungs. Sie ist wahrscheinlich ein Überbleibsel aus der Zeit, in der die Menschen Ascalon regiert haben.
- Geht.
- Mit der Antiken Flamme
- Die Flamme in der Urne brennt mit ungewöhnlicher Beständigkeit, doch nirgends ist ein Brennstoff zu sehen.
- Geht.
- Mit der Uralten Fackel
- Dieser Fackelhalter hat die Jahrhunderte so gut wie unbeschadet überstanden. Er hält immer noch die Fackel, die irgendein unerschrockener Explorator einst darin befestigt hat.
- Geht.
- Bei Start des Events
- Grazden der Beschützer: Kommt mit mir. Lasst Euch in die Nebel begleiten.
- Mit Historikerin Hiller Schmuckwächter
- Die beiden machen besser keinen Ärger beim See. Ich möchte ohne größeres Aufsehen von hier verschwinden.
- Ärger? Wo?
- Beim See, vermute ich mal. Sie sind schon eine ganze Weile weg, und ich habe Gerüchte gehört, dass es am See spuken soll.
- Es spukt? Ich sollte lieber dort hinüber gehen.
- Oh, gut. Ich bin sicher, dass sie Eure Hilfe brauchen. Geht nach Süden, zum See. Ihr findet sie dort.
- Alles klar.
- Oh, gut. Ich bin sicher, dass sie Eure Hilfe brauchen. Geht nach Süden, zum See. Ihr findet sie dort.
- Ich habe die Schnauze voll von Geistern. Ich lasse sie einfach in Ruhe.
- Es spukt? Ich sollte lieber dort hinüber gehen.
- Beim See, vermute ich mal. Sie sind schon eine ganze Weile weg, und ich habe Gerüchte gehört, dass es am See spuken soll.
- Das überlasse ich ganz Euch.
- Ärger? Wo?
- Mit Exploratorin Machta Schmuckstein
- Hallo! Hättet Ihr wohl Interesse, die Insel dort drüben zu erkunden?
- Darauf falle ich nicht wieder rein. Da drüben ist ein wütender Geist!
- Oh! Dann wart Ihr also schon mal in dieser Gegend? Oh, Verzeihung? Glaub ich.
- Ihr könnt von Glück reden, dass ich Euch nicht den Kopf abreiße!
- Oh! Dann wart Ihr also schon mal in dieser Gegend? Oh, Verzeihung? Glaub ich.
- Nö. Keine Chance. Sieht gruselig aus.
- Darauf falle ich nicht wieder rein. Da drüben ist ein wütender Geist!
- Bei 75% Lebenspunkten
- Grazden der Beschützer: Pst. Ruhe jetzt. Schweigt.
- Bei 50% Lebenspunkten
- Grazden der Beschützer: Stellt Euch nicht gegen mich. Das wäre Euer Ende.
- Bei 25% Lebenspunkten
- Grazden der Beschützer: Ah, psssst.
- Nach Abschluss
- Exploratorin Machta Schmuckstein: Also ich denke, Schmuckwächter wollte, dass wir die Ruinen finden, und mehr nicht. Unser Auftrag hier ist also erledigt.
- Exploratorin Jamsa Schmuckjagd: Dieses eine Mal muss ich Euch Recht geben. Gehen wir los.
- Exploratorin Jamsa Schmuckjagd: Ihr geht in die falsche Richtung.
- Exploratorin Machta Schmuckstein: Wie bitte? Seid Ihr sicher?
- Exploratorin Jamsa Schmuckjagd: Auf jeden Fall. Kommt schon.
- ↑ Nur in der Audio verfügbar.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
Objekte[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Event benötigt ca. 45 Minuten um neu zu starten.