Ascalon-Hauptmann

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Fehlende Informationen: Fertigkeiten
Ascalon-Hauptmann
Klassifikation
Spezies
Geist
Organisation
Ascalonischer Geist
Stufe
11
Verursacht Schwäche • Schleudert zu Boden

Ascalon-Hauptmänner sind mit einem Hammer bewaffnet.

Standort[Bearbeiten]

Chronik[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte[Bearbeiten]

Persönliche Geschichte Icon.png Episode 1 „Die Bande neu knüpfen
Persönliche Geschichte Icon.png Episode 2 „Die Sünden des Vaters

Aufgaben[Bearbeiten]

Gegner in
Aufgabe Helft Gavros Geisterfeind beim Kampf gegen die Geister (10)
Aufgabe Helft Ghyrtratus Feindmalmer dabei, Ascalon zurückzuerobern (14)

Events[Bearbeiten]

Gegner in
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt das Geistjäger-Lager gegen die geisterhaften Eindringlinge (10)
Event Angriff Icon.png Vertreibt die ascalonischen Geister aus dem Geistjäger-Lager (10)
Event Verteidigung Icon.png Späht mit dem Fluch-Trupp die Abtei-Ruinen aus (10)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt den Kommandoposten Schwertkreuz gegen die Geister (11)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt Plagan Schwertriss, während er die Türme repariert (11)
Event Verteidigung Icon.png Beschützt das Belagerungsteam, während es sich dem Wall nähert (11)
Event Verteidigung Icon.png Verteidigt die Mörser gegen die Geister (12)
Event Verteidigung Icon.png Beschützt das Sprengteam (13)
Event Besiegen Icon.png [Gruppen-Event] Tötet Belagerungsmeister Lormar (14)

Beute[Bearbeiten]

Folgende Gegenstände können von ascalonischen Geistern fallengelassen werden:

Handwerksmaterialein
Trophäen
Wiederverwertbare Gegenstände

Galerie[Bearbeiten]

Zitate[Bearbeiten]

Bei Kampfbeginn
  • Nie und nimmer.
  • Wir werden angegriffen!
Bei Sieg
  • Lebt wohl!
Bei Tod
  • Schicksal!