Die Verteidigung von Tarir
- Typ
- Meta-Event
- Stufe
- 80
- Region
- Herz von Maguuma
- Gebiet
- Güldener Talkessel
- Vorgänger
- Eine kurze Verschnaufpause (Direkt)
- Nachfolger
- Feuerprobe
Die Verteidigung von Tarir ist ein Meta-Event, das den Fortschritt der Meta-Events Außenposten: Südwacht, Außenposten: Westwacht und Außenposten: Nordwacht widerspiegelt.
Event-Timer[Bearbeiten]
Ablauf der Events[Bearbeiten]
Sichert Wachtposten und aktiviert Pylone, um Tarir verteidigen zu helfen, ehe seine Schilde fallen und die Mordrem einfallen.
Wachtposten gesichert: 0/3
Pylone aktiviert: 0/12
Helft, Kengo zu mobilisieren, damit sie die Nordwacht aktivieren kann.
Verteidigt Kengo. Ohne sie kann Nordwacht nicht aktiviert werden.
- 80 Beschützt Aufpoliererin Kengo, während sie die Spiegel rund um den Außenposten Nordwacht aktiviert
Weiser Zende versucht, den Nordwacht-Pylon zu aktivieren, damit verzauberte Rüstungen für Tarir zurückgerufen werden können.
- 80 Helft der Expeditionsgruppe der Abtei, Vorräte zu sammeln und ihre neue Forschungsstätte zu erreichen
Helft Korin, die Ostwacht-Pylone wieder zu aktivieren und verzauberte Rüstungen für Tarir zurückzurufen.
- [Gruppen-Event] 80 Bezwingt Rankenversorger und verteidigt den Weisen Korin, damit er den Pylon aktivieren kann
Eine Legende Mordrem-Rankenzahn ist in Rankenzahn-Bau aufgetaucht. Alle Ostwacht-Pylone wurden aktiviert.
Speier haben Südwacht mit Mordrem überschwemmt.
Ein Aufseher hat Adanich entführt. Bezwingt ihn.
Adanich ist auf dem Weg zurück nach Südwacht.
Südwacht wird aktiviert. Kümmert Euch um die Mordrem.
Weise der Erhabenen hoffen, die Südwacht-Pylone aktivieren und verzauberte Rüstungen zurückrufen zu können.
- 80 Begleitet den Weisen Vasanni zu den Luftschiff-Trümmern in Moosherz-Weg
- 80 Begleitet den Weisen Gorra zum Pakt-Sammelpunkt
- 80 Begleitet den Erhaben-Weisen Manssir in die Morwald-Wildnis
Alle Südwacht-Pylone wurden aktiviert!
Außenposten: Westwacht
Skritt haben Teile der Spiegel mitgenommen, welche die Erhabenen zur Aktivierung von Westwacht brauchen. Holt sie zurück.
- 80 Beschützt Skritt-Sammler, wenn sie mit Vorräten aus dem Dschungel zurückkehren
- 80 Verteidigt Tarocheeki, während er seine Vorräte durchstöbert, um das fehlende Spiegel-Stück zu finden
- 80 Besiegt den Rankenkrabbler, um die Spiegel-Stücke zurückzubekommen
Weise der Erhabenen konnten nicht nach Westwacht zurückgerufen werden. Kooperiert bei der Suche nach Spiegel-Stücken mit den Skritt und aktiviert dann den Westwacht-Pylon.
- 80 Verteidigt Dawkkurra, während sie Saurier-Eier für ihren Schmaus sammelt
- [Gruppen-Event] 80 Verteidigt Tarocheekis Pilze, bis sie alle aus der Erde gekommen sind
- [Gruppen-Event] 80 Bezwingt Auran den Goldschleim
Belohnungen[Bearbeiten]
- Goldener Rucksack-Rahmen (einmalig, nur wenn die Sammlung „/Tasche des Kriegsmeisters“ aktiv ist)
Karten-Meta-Event[Bearbeiten]
Das kartenübergreifende Event beginnt jeweils im Zwei-Stunden-Rhythmus ab 02:30 Uhr MEZ bis 00:30 Uhr MEZ. Während der ersten 1:15 Stunden müssen an jeder der vier Himmelsrichtungen jeweils drei Pylonen aktiviert werden, um die Verteidigung von Tarir zu verstärken. Dazu muss dort jeweils eine Eventkette abgeschlossen werden:
Abhängig von der Anzahl aktivierter Pylonen (es sei denn es wurde kein einziger aktiviert) beginnt darauf die Feuerprobe, bei an jedem der vier Wachtposten eine oder mehrere verzauberte Rüstungen durch Geschicklichkeitsspiele gewonnen werden können.
Nach weiteren 15 Minuten beginnt die Schlacht in Tarir. Hier müssen innerhalb von 20 Minuten vier Rankenkraken besiegt werden, um die Mordrem vom Vordringen in das Zentrum der Stadt abzuhalten. Jede der Ranken erhält regelmäßig 15 Stapel eines Effektes, der sie unverwundbar macht. Dieser muss durch Einsatz besonderer Mechaniken abgebaut werden, um der Ranke zeitweise Schaden zufügen zu können:
- Norden: Am Eingang befinden sich Kisten mit Waffen, die durch Einsatz der zweiten Fertigkeit als Geschützturm errichtet werden kann, um damit den Effekt zu reduzieren.
- Osten: Man nimmt auf Empore befindliche Granaten auf, die dann durch Einsatz des Gleitschirms und dem dort befindlichen Aufwind im Flug auf die Rankenkrake abgeworfen werden können.
- Süden: Durch Einsatz von Kontrolleffekten muss mehrfach eine Bombe durch den Raum geschoben bzw. gezogen werden, die bei Erreichen der Krake sofort fünf Stapel abzieht.
- Westen: Am Eingang befindet sich eine runde Markierung aus kleinen Pilzen. Hier müssen Spieler sich verwandeln und zur Krake gelangen, um dort die erste Fertigkeit zu aktivieren. Mit der zweiten Fertigkeit kann in die Luft gesprungen werden, um Gegnern auszuweichen und auch den Gleitschirm zu aktivieren.
Aufgabe der verzauberten Rüstungen ist das Beschützen der anderen Spieler durch Besiegen und Betäuben der im Raum befindlichen Gegner und Wiederbeleben von angeschlagenen Verbündeten.
Alle vier Ranken müssen innerhalb eines Zeitfensters von zwei Minuten nach Tod der ersten Ranke besiegt werden, sonst heilen sich alle Ranken um 50% ihrer maximalen Lebenspunkte.
Bei Abschluss des Events erscheinen im unterirdischen Bereich der Stadt insgesamt 27 Truhen, die mit Erhabenen-Schlüsseln geöffnet werden können: 8 Erhabenen-Truhen, 14 Große Erhabenen-Truhen, 5 Gewaltige Erhabenen-Truhen. Werden nicht alle vier Ranken besiegt, erscheinen keine gewaltigen Truhen und weniger der anderen Truhen abhängig vom erreichten Fortschritt. Die Karte erhält dann eine kurze Verschnaufpause, bis der Zyklus erneut beginnt.