Dolchsturm

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Dolchsturm Icon.png
Infobox Fertigkeit Schablone Dieb.png
Dummyfertigkeit.png
Wirkzeit (Sekunden) 7½ Wiederaufladung (Sekunden) 90 Heldenpunkte 9
Position Elite Land Icon.png
Dolchsturm
Klasse
Dieb (Liste)
Position
Elite
Typ
Trick
Umgebung
Land
Chatcode
13085
Dreht Euch, reflektiert ankommende Projektile und werft Dolche, die Gegnern in der Nähe Verkrüppelung und Blutung zufügen. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen.
Schaden Icon.png Schaden: 266
Stabilität Icon.png 3 Stabilität (3s): Immun gegen Niederschlag, Hoch- und Zurückschleudern, Ziehen, Betäubung, Benommenheit, Schweben, Sinken, Furcht oder Provozieren.
Blutung Icon.png Blutung (5s): 110 + 0,3 × Zustandsschaden Schaden
Verkrüppelung Icon.png Verkrüppeln (2s): -50% Bewegungsgeschwindigkeit
Intervall Icon.png Segenszuwachs-Intervall: 3 Sekunden
Intervall Icon.png Anwendungsintervall für Segen: 3 Sekunden
Dauer Icon.png Dolchsturmdauer: 8 Sekunden
Kombofeld Icon.png Komboabschluss: Wirbel
Reichweite Icon.png Reichweite: 900

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Ihr werft bei dieser Fertigkeit tatsächlich Dolche in zufällige Richtungen, die grafisch (wie Tanzender Dolch) auch dargestellt werden. Schaden erhalten hierbei allerdings nur die Gegner, die auch wirklich getroffen werden – der Schaden wird also nicht wie noch in Guild Wars 1 bei PBAoE-Fertigkeiten jede Sekunde allen Gegnern in Reichweite zugefügt.
    • Somit ist es theoretisch möglich, dass ein Gegner selbst aus unmittelbarer Nähe während des gesamten Dolchsturms keinen einzigen Treffer abkriegt.
    • Praktisch ist ein Gegner, der näher am Anwender steht, jedoch leichter zu treffen. Das liegt daran, dass der Winkel, in dem ein ihn treffender Dolch geworfen werden kann, größer ist.
    • Gegner, die getötet werden, zählen im Spiel komischerweise als Tode durch ein Schwert.
  • Ein einzelner geworfener Dolch springt nach einem Treffer zum nächsten Gegner über und richtet dort erneut den vollen Schaden, Blutung und Verkrüppelung an.
    • Die Reichweite dieser Kette beträgt in etwa 900 (Reichweite des Dolchsturms).
    • Ein Gegner kann durch einen einzelnen Dolch aber nicht mehr als einmal getroffen werden.
    • Die Begrenzung für die maximale Zahl von Gegnern, die ein einzelner Dolch treffen kann, beträgt 4
  • Jeder Dolch fügt bei einem Treffer Blutung und Verkrüppelung zu. Durch die zufälligen Wurfrichtungen kann die Zahl der mit einem einzigen Dolchsturm zugefügte Stapel allerdings nicht sicher bestimmt werden.
    • Da ein Dolch bei einem Treffer mehrere Gegner in Reichweite trifft, erhöht sich die Zahl der Stapel auf jedem einzelnen Gegner, je mehr Gegner in Reichweite sind, da dann im Optimalfall jeder geworfene Dolch einige Gegner in Reichweite erreicht.
  • Der Komboabschluss Wirbel wird nur einmal zu Beginn des Dolchsturms ausgelöst und wenn ihr Kombofelder mit aktivem Dolchsturm betretet – allerdings nicht, wenn sie an eurer Position erstellt werden.
  • Projektilfertigkeiten mit Bodenzielausrichtung (wie z.B. Granaten) werden nicht reflektiert. Ebenso verhält es sich mit Projektilen von Umgebungswaffen wie Katapulten.

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Auch, wenn es verlockend ist: Stürmt mit dieser Fertigkeit nicht Hals über Kopf in Gegnerhorden! Zwar werden Fernkampfangriff reflektiert, Nahkampfangriffe und andere Fertigkeiten jedoch nicht. Weiterhin könnt ihr während der Ausführung nicht ausweichen oder euch heilen (ohne den Dolchsturm abzubrechen), sodass solche Manöver schnell tödlich enden. Die einzige Möglichkeit sich zu heilen ist das Siegel der Bosheit (Dieb) , welches nicht nur bei jedem Angriff, sondern bei jedem Treffer heilt. Bei vielen Gegnern ist man so meist kaum zu töten.
  • Die Reflektion von Projektilen kann in bestimmten Situationen sehr nützlich sein, wenn beispielsweise viele Fernkämpfer aus erhöhten Positionen einen bestimmten Weg beschießen (Beispiel: Minister Caudecus Anwesen, Forschungs-Modus, Weg 1 in der Scheune). In solchen Situationen könnt ihr mithilfe des Dolchsturms alle Aggro auf euch ziehen, ohne getroffen zu werden. Das kann eurer Gruppe helfen, vorzurücken oder euer eigenes Überleben sichern.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]