Axt

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Konzeptbild eines Stygischen Spalters

Die Axt ist eine Einhandwaffe, die beidhändig vom Krieger und Waldläufer sowie in der Haupthand des Nekromanten und in der Nebenhand des Widergängers geführt werden kann. Wächter können sie mit der Elite-Spezialisierung Aufwiegler und Mesmer mit der Elite-Spezialisierung Illusionist in der Haupthand führen.

Liste der Axtfertigkeiten[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(F1) Ausweiden Icon.png Ausweiden Salve.
Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht.
Position Klassenmechanik Icon.png
8 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Köpfen Icon.png Köpfen Ur-Salve.
Springt mit einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner zu. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und Gegner hinter Eurem Ziel erleiden Schaden.
Position Klassenmechanik Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 5 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Hacken Icon.png Hacken Kette.
Versetzt Eurem Gegner einen Hacker.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Doppelhacker Icon.png Doppelhacker Kette.
Versetzt Eurem Gegner einen zweifachen Hacker.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
(1) » Dreifachhacker Icon.png Dreifachhacker Versetzt Eurem Gegner zum Abschluss einen dreifachen Hacker. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Zyklonaxt Icon.png Zyklonaxt Dreht Euch schnell um und greift alle Gegner in der Nähe an, wobei ihnen bei jedem Treffer Verwundbarkeit zugefügt wird. Erhaltet für jeden Treffer bei Gegnern Wut. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Axt werfen Icon.png Axt werfen Werft eine Axt, die Eure Gegner verkrüppelt und bei geringeren Lebenspunkten höheren Schaden zufügt. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Doppelschlag (Krieger) Icon.png Doppelschlag Schlagt mit beiden Waffen auf Euren Gegner ein. Erhaltet für jeden Treffer Schnelligkeit. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Wirbelnde Axt (Krieger) Icon.png Wirbelnde Axt Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Wächter[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Innerstes spalten Icon.png Innerstes spalten Schlagt mit einer physischen und einer magischen Axt auf Euren Gegner ein. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Blutende Schneide Icon.png Blutende Schneide Zerschlitzt Euren Gegner physisch und magisch noch einmal, während sich Eure Waffe aufheizt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Sengender Hieb (Wächter) Icon.png Sengender Hieb Schwingt Eure sengende Axt mit einem Überhandhieb, gefolgt von einem magischen Schnitt. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Symbol der Rache Icon.png Symbol der Rache Symbol.
Spaltet den Boden mit Eurer Axt. Dabei werden die gegnerischen Bewegungen reduziert und es ensteht ein rasiermesserscharf gezogenes Symbol der Rache.
Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Flammende Schneide Icon.png Flammende Schneide Beschwört eine magische Axt, um Eure Gegner damit in Eure Nähe zu harken. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Widergänger[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(4) Eisiger Blitz Icon.png Eisiger Blitz Schleudert Eure Axt auf ein Ziel. Gegner, durch die die Axt fliegt, erleiden Schaden und Kühle. Macht einen Schattenschritt und führt einen heftigen Schlag aus, wenn die Axt das Ziel erreicht hat. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(5) Temporaler Riss Icon.png Temporaler Riss Durchschneidet die Nebel und verursacht einen instabilen Riss. Nach kurzer Zeit kollabiert dieser Riss und zieht die Gegner hinein. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden)

Waldläufer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Abprallen (Fertigkeit) Icon.png Abprallen Lasst Eure Axt zwischen mehreren Gegnern hin- und herfliegen und erhaltet für jeden getroffenen Feind Macht. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
¼ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Spaltklinge Icon.png Spaltklinge Werft fünf wirbelnde Äxte in einem Streumuster, die Gegnern Blutungen zufügen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 6 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Winterbiss (Fertigkeit) Icon.png Winterbiss Werft eine Axt und fügt Eurem Gegner Kühle zu. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt Schwäche zu. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)
(4) Pfad der Narben Icon.png Pfad der Narben Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg. Position Waffe Begleithand 4 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 15 Wiederaufladung (Sekunden) Bodenzielausrichtung.png
(5) Wirbelnde Verteidigung Icon.png Wirbelnde Verteidigung Blockt Projektile, während Gegner in der Nähe getroffen werden. Position Waffe Begleithand 5 Icon.png
3¼ Wirkzeit (Sekunden) 25 Wiederaufladung (Sekunden)

Mesmer[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(0) Imaginäre Äxte Icon.png Imaginäre Äxte Hinterhalt.
Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. Bei Klonen sind die Zustandsstapel reduziert.
Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden) 1 Wiederaufladung (Sekunden)
(1) Zerfleischendes Hacken Icon.png Zerfleischendes Hacken Fügt Zielen Blutung zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Ätherisches Hacken Icon.png Ätherisches Hacken Fügt Zielen Pein zu. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(1) » Spiegelschläge Icon.png Spiegelschläge Lasst Euer Ziel bluten und peinigt es. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
½ Wirkzeit (Sekunden)
(2) Verweilende Gedanken Icon.png Verweilende Gedanken Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Ihr lasst an Eurem Ausgangspunkt eine Illusion zurück. Ist ein Gegner ihr beim Erlöschen nahe, wird ein Klon beschworen. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) ¼ Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Äxte der Symmetrie Icon.png Äxte der Symmetrie Ihr und all Eure Axt-Klone bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
¾ Wirkzeit (Sekunden) 10 Wiederaufladung (Sekunden)

Nekromant[Bearbeiten]

Name Beschreibung Infos
(1) Zerfetzende Klauen Icon.png Zerfetzende Klauen Verletzt Euren Gegner zweimal mit Geisterklauen, um ihn verwundbar zu machen. Zugefügte Verwundbarkeit erhöht sich bei Gegnern, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden. Position Waffe Haupthand 1 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden)
(2) Schreckliche Klauen Icon.png Schreckliche Klauen Ruft Spektralklauen herbei, die den Gegner in einer schnellen Abfolge von Treffern zerfetzen und Euch pro Treffer Lebenskraft gewähren. Dieser Angriff fügt pro Stapel von Verwundbarkeit auf Eurem Ziel erhöhten Schaden zu. Position Waffe Haupthand 2 Icon.png
1¾ Wirkzeit (Sekunden) 8 Wiederaufladung (Sekunden)
(3) Unheiliger Schmaus Icon.png Unheiliger Schmaus Verkrüppelt Gegner in der Nähe und verwandelt ihre Segen in Zustände. Verschießt eine Unheilige Salve auf Gegner, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden. Position Waffe Haupthand 3 Icon.png
1 Wirkzeit (Sekunden) 12 Wiederaufladung (Sekunden)

Siehe auch[Bearbeiten]