Axt
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Die Axt ist eine Einhandwaffe, die beidhändig vom Krieger und Waldläufer sowie in der Haupthand des Nekromanten und in der Nebenhand des Wiedergängers geführt werden kann. Wächter können sie mit der Elite-Spezialisierung Aufwiegler und Mesmer mit der Elite-Spezialisierung Illusionist in der Haupthand führen.
Liste der Axtfertigkeiten[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(F1) Ausweiden | Springt Euren Gegner in einem vernichtenden Angriff an. Der Effekt steigt mit der Höhe des Adrenalinspiegels. Wenn dieser Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht. | 8 |
(1) Köpfen | Sammelt Eure Stärke zu einem mächtigen Angriff auf Euren Gegner. Wenn der Angriff trifft, erhaltet Ihr Macht, und die Fertigkeit wird wieder aufgeladen. | ¾ 5 |
(1) Hacken | Versetzt Eurem Gegner einen Hacker. | ¼ |
(1) » Doppelhacker | Versetzt Eurem Gegner einen zweifachen Hacker. | |
(1) » Dreifachhacker | Versetzt Eurem Gegner zum Abschluss einen dreifachen Hacker. | 1½ |
(2) Zyklonaxt | Dreht Euch schnell um und greift alle Gegner in der Nähe an, wobei ihnen bei jedem Treffer Verwundbarkeit zugefügt wird. Erhaltet für jeden Treffer bei Gegnern Wut. | ½ 6 |
(3) Axt werfen | Werft eine Axt, die Eure Gegner verkrüppelt und bei geringeren Lebenspunkten höheren Schaden zufügt. | ¼ 1 |
(4) Doppelschlag | Schlagt mit beiden Waffen auf Euren Gegner ein. Erhaltet für jeden Treffer Schnelligkeit. | ½ 12 |
(5) Wirbelnde Axt | Dreht Euch und greift Gegner in der Nähe an. Ihr könnt Euch während der Drehung bewegen. | 3½ 15 |
Wächter[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Innerstes spalten | Schlagt mit einer physischen und einer magischen Axt auf Euren Gegner ein. | ½ |
(1) » Blutende Schneide | Zerschlitzt Euren Gegner physisch und magisch noch einmal, während sich Eure Waffe aufheizt. | ½ |
(1) » Sengender Hieb | Schwingt Eure sengende Axt mit einem Überhandhieb, gefolgt von einem magischen Schnitt. | ¾ |
(2) Symbol der Rache | Spaltet den Boden mit Eurer Axt. Dabei werden die gegnerischen Bewegungen reduziert und es ensteht ein rasiermesserscharf gezogenes Symbol der Rache. | 1 8 |
(3) Flammende Schneide | Beschwört eine magische Axt, um Eure Gegner damit in Eure Nähe zu harken. | ¾ 12 |
Wiedergänger[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(4) Eisiger Blitz | Schleudert Eure Axt auf ein Ziel. Gegner, durch die die Axt fliegt, erleiden Schaden und Kühle. Macht einen Schattenschritt und führt einen heftigen Schlag aus, wenn die Axt das Ziel erreicht hat. | ½ 10 |
(5) Temporaler Riss | Durchschneidet die Nebel und verursacht einen instabilen Riss. Nach kurzer Zeit kollabiert dieser Riss und zieht die Gegner hinein. | ½ 15 |
Waldläufer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Abprallen | Lasst Eure Axt zwischen mehreren Gegnern hin- und herfliegen und erhaltet für jeden getroffenen Feind Macht. | ¼ |
(2) Spaltklinge | Werft fünf wirbelnde Äxte in einem Streumuster, die Gegnern Blutungen zufügen. | ¾ 6 |
(3) Winterbiss | Werft eine Axt, um den Bereich rund um Euren Gegner zu kühlen. Der nächste Angriff Eures Tiergefährten fügt Schwäche zu. | ½ 10 |
(4) Pfad der Narben | Benutzt Eure Axt als Bumerang und verletzt Gegner auf dem Hin- und Rückweg. | ½ 15 |
(5) Wirbelnde Verteidigung | Lasst Eure Äxte um Euch wirbeln, um Gegner in der Nähe anzugreifen. | 3¼ 25 |
Mesmer[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(0) Imaginäre Äxte | Setzt Trugbild-Äxte frei, die sich nach kurzer Verzögerung das nächstgelegene Ziel suchen. Bei Klonen sind die Zustandsstapel reduziert. | ½ 1 |
(1) Zerfleischendes Hacken | Fügt Zielen Blutung zu. | ½ |
(1) » Ätherisches Hacken | Fügt Zielen Pein zu. | ½ |
(1) » Spiegelschläge | Lasst Euer Ziel bluten und peinigt es. | ½ |
(2) Verweilende Gedanken | Dreht Euch vorwärts und trefft mehrmals, wobei Ihr Zustände verursacht. Ihr lasst an Eurem Ausgangspunkt eine Illusion zurück. Ist ein Gegner ihr beim Erlöschen nahe, wird ein Klon beschworen. | ¾ ¼ |
(3) Äxte der Symmetrie | Ihr und all Eure Axt-Klone bewegt Euch im Schattenschritt an einen zufälligen Ort in der Nähe Eures Ziels und greift an, wobei Ihr Konfusion verursacht. Dieser Angriff unterbricht die Gegner-Zielerfassung, und Eure Illusionen konzentrieren sich ab jetzt auf den anvisierten Gegner. | ¾ 10 |
Nekromant[Bearbeiten]
Name | Beschreibung | Infos |
---|---|---|
(1) Zerfetzende Klauen | Verletzt Euren Gegner zweimal mit Geisterklauen, um ihn verwundbar zu machen. Zugefügte Verwundbarkeit erhöht sich bei Gegnern, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden. | 1 |
(2) Schreckliche Klauen | Ruft Spektralklauen herbei, die den Gegner in einer schnellen Abfolge von Treffern zerfetzen und Euch pro Treffer Lebenskraft gewähren. Dieser Angriff fügt pro Stapel von Verwundbarkeit auf Eurem Ziel erhöhten Schaden zu. | 1¾ 8 |
(3) Unheiliger Schmaus | Verkrüppelt Gegner in der Nähe und verwandelt ihre Segen in Zustände. Verschießt eine Unheilige Salve auf Gegner, die sich unterhalb der Lebenspunkteschwelle befinden. | 1 12 |
Siehe auch[Bearbeiten]
Waffen | |||
---|---|---|---|
Zweihändig | Gewehr • Großschwert • Hammer • Kurzbogen • Langbogen • Stab | Unterwasser: Dreizack • Harpunenschleuder • Speer | |
Einhändig | Axt • Dolch • Pistole • Schwert • Streitkolben | Haupthand: Zepter | Begleithand: Fackel • Fokus • Kriegshorn • Schild |