Entmantelung der Dunkelheit
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Entmantelung der Dunkelheit
Klassifizierung
- Stufe
- 6
- Volk
- Sylvari
- Biographie
- Der Weiße Hirsch
- Vorgänger
- Hunde und Gejagte
- Nachfolger
- Rettet den Hirsch
Verborgen in der Dunkelheit
Überblick[Bearbeiten]
Findet heraus, wo der Albtraumhof den weißen Hirsch versteckt.
- Trefft Caithe in der Nähe der Ährenleser-Bucht.
- Nehmt an dem Treffen Teil und hört Euch nach Hinweisen um.
- Überredet einen Höfling mit Euch zu gehen.
- Führt den Höfling zu Caithe.
- Sprecht mit Caithe und entscheidet, wie Ihr vorgehen wollt.
Belohnung[Bearbeiten]
- 1 0
- Essenz des Glücks
- Beutetasche (3)
- Wahlweise
Meine Geschichte[Bearbeiten]
“ Caithe und ich haben die Pläne des Albtraumhofes erfahren. Gavin hat schreckliches mit dem weißen Hirsch vor. Wir müssen ihn aufhalten. |
Dialog[Bearbeiten]
- Sequenz mit Caithe
- Caithe: Der Albtraumhof sammelt sich. Wir müssen vorsichtig sein. Ich komme nicht in ihre Nähe; sie wissen, wer ich bin. Also werde ich sie aus der Ferne beobachten.
- <Charaktername>: Ich verstehe nicht, warum wir überhaupt zulassen, dass sie sich sammeln, wenn sie nur alles verderben wollen.
- Caithe: Bei den seltenen Gelegenheiten, wo sie in der Öffentlichkeit aufblühen, verwelken sie auch wieder, sobald die Hainhüter auftauchen.
- <Charaktername>: Wenn wir nicht an sie rankommen, wie sollen wir dann den weißen Hirsch befreien, bevor sie ihn verderben?
- Caithe: Ich kann das nicht. Ihr schon. Ihr seid ein frischer Setzling. Sie werden Euch anwerben wollen. Redet vorsichtig mit ihnen und gewinnt ihr Vertrauen.
- <Charaktername>: Das mache ich. Vielleicht kann ich einen Anwerber überreden, mir hierher zu folgen. Dann können wir ihn zusammen zwingen, uns alles über Gavin und den Hirsch zu erzählen.
- Caithe: Ausgezeichnet. Aber noch eine Warnung, bevor Ihr geht: Hört nicht auf ihre Lügen. Wenn sie Euch verderben ... gibt es keine Heilung.
- Dialog mit Caithe
- Überredet einen Höfling, mit Euch zu gehen, und bringt ihn zu mir. Ganz einfach
- Ich hole einen.
- Bei dem Treffen im Dorf
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Frisch erwacht und schon hat man Euch angelogen.
- Albtraumhof-Rekrutierer: Eure Augen sollten offen sein! Stattdessen kneift Ihr sie zu, bis Ihr nur noch tote Philosophen seht.
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Der Zentaur Ventari. Der Mensch Ronan. Das waren keine Sylvari! Wieso hat ihr Wort solches Gewicht für uns?
- Albtraumhof-Rekrutierer: Ventaris Tafel legt uns in ketten, als Sklaven einer aufgepfropften Moral, verwurzelt in einem fernen Land, auf ewig gefangen.
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Ich sage "Nein", und das solltet Ihr auch! Schaut in Euch. Der Traum ist Vieles. Licht und Schatten, Liebe und Zorn, Gut uns Böse. Genau wie wir.
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Kommt zu uns in den Wald, Setzlinge, und wir lehren Euch mehr. Wir lehren Euch die Freiheit und die Wahrheit.
- Dorfbewohner: Das ... das war sehr verstörend.
- Dorfbewohnerin: Interessant. Ich gebe zu, da war was Wahres dran.
- Dialog mit Albtraumhof-Rekrutierer
- Euer Hunger nach mehr ist greifbar, Schössling. Früher oder später gehört Ihr zu uns.
- Ich weiß nicht. Taugt Ihr im Kampf? Wenn Ihr nicht kämpfen könnt, kann ich nicht zu Euch stoßen.
- Eure jämmerliche Aggression macht mich lachen. Sucht Euch jemand anderen als Opfer.
- Ihr Kerle vom Albtraumhof seid echte Langweiler.
- Eure jämmerliche Aggression macht mich lachen. Sucht Euch jemand anderen als Opfer.
- Diese Logik erschließt sich mir nicht. Ihr wollt Böses tun, um unser Volk zu befreien?
- Genau. wenn der Albtraum stark genug geworden ist, wird sich der Blasse Baum von der Tafel abwenden, und unser Volk wird frei sein.
- Ich möchte gern mehr erfahren. Vielleicht, wo wir ungestört sind? Folgt mir. (Fortschritt in Geschichte)
- Genau. wenn der Albtraum stark genug geworden ist, wird sich der Blasse Baum von der Tafel abwenden, und unser Volk wird frei sein.
- Die anderen sagten mir, Ihr wäret der klügste Höfling. Stimmt das?
- Oh ja. Und ich beweise es, indem ich nicht auf Eure Schmeicheleien reinfalle, Schössling.
- Oh, ich bitte um Vergebung. lebt wohl.
- Oh ja. Und ich beweise es, indem ich nicht auf Eure Schmeicheleien reinfalle, Schössling.
- Ich habe mich noch nicht entschieden, werde es aber berücksichtigen.
- Ich weiß nicht. Taugt Ihr im Kampf? Wenn Ihr nicht kämpfen könnt, kann ich nicht zu Euch stoßen.
- Dialog mit Albtraumhof-Rekrutiererin
- Ihr seid nicht auf die Krone gefallen, Schössling. Habt Ihr Fragen über den Albtraumhof?
- Einige, doch ich bin schüchtern. Können wir reden, wo wir nicht gesehen werden?
- Aber natürlich, Schnuckelchen ...
- Gut. (Fortschritt in Geschichte)
- Aber natürlich, Schnuckelchen ...
- Drohungen und Grausamkeit machen Euch nicht stark.
- Sehe ich anders. Wir können nur mächtiger werden, wenn wir die Macht nutzen. Lernt diese Lektion oder werdet ihr Opfer.
- Ich werde mich an Eure Worte erinnern.'
- Sehe ich anders. Wir können nur mächtiger werden, wenn wir die Macht nutzen. Lernt diese Lektion oder werdet ihr Opfer.
- Nein, jetzt nicht. Ich höre lieber zu.
- Einige, doch ich bin schüchtern. Können wir reden, wo wir nicht gesehen werden?
- Dialog mit Albtraumhof-Rekrutiererin
- Die meisten Dörfler sind willensschwach, leben in Angst und Unschlüssigkeit. Sagt mir ... Seid Ihr da anders?
- Mehr, als Ihr merkt. Kommt mit mir, dann zeige ich Euch wie anders ich bin.
- Wie könnte ich so ein faszinierendes Anliegen ablehnen? Himmel, gehen wir doch an einen ruhigen Ort.
- Klingt gut. Nach Euch. (Fortschritt in Geschichte)
- Wie könnte ich so ein faszinierendes Anliegen ablehnen? Himmel, gehen wir doch an einen ruhigen Ort.
- Ich bin die Ausnahme. Ich fürchte Euch nicht und ich werde es beweisen.
- Ha! Herausforderung angenommen, Schössling.
- Ausgezeichnet. Kommt mit mir. Ich kenne den idealen Ort für ein solches Duell. (Fortschritt in Geschichte)
- Ha! Herausforderung angenommen, Schössling.
- Ich fürchte eine Schönheit wie die Eure nicht. Ich feiere sie! Könntet Ihr nicht etwas mehr Zeit mit mir allein verbringen?
- Euer müder Versuch, an meine ausschweifende Natur zu appellieren, ist so seltsam wie sinnlos. Packt Euch.
- Huch, tut mir leid. Bin schon weg.
- Euer müder Versuch, an meine ausschweifende Natur zu appellieren, ist so seltsam wie sinnlos. Packt Euch.
- Tugend nennt Ihr Willensschwäche? wahrhaftig, Ihr müsst noch lernen, was ein wahrer Sylvari ist.
- Ein wahrer Sylvari? Ich verstehe, wo Eure Loyalitäten liegen ... bei den jämmerlichen, versklavten Huldigern des Baums. Fort mit Euch"
- Ihr habt Glück, ich bin heute großzügig. Ich lasse Euch am Leben. Guten Tag.
- Ein wahrer Sylvari? Ich verstehe, wo Eure Loyalitäten liegen ... bei den jämmerlichen, versklavten Huldigern des Baums. Fort mit Euch"
- Willensschwach. Äh, ja. Wie Ihr meint.
- Mehr, als Ihr merkt. Kommt mit mir, dann zeige ich Euch wie anders ich bin.
- Nachdem man den Rekrutierer zu Caithe geführt hat (Variante 1)
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Moment, was tut Ihr da? Was ist das?
- Caithe: Ihr Höflinge liebt doch die Hinterlist. sagt und, wohin Gavin den weißen Hirsch gebracht hat.
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Ihr bringt mich nicht zum Reden. Ich töte Euch.
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Kommt, erhebt Euch. Greift an und zerstört.
- Nachdem man den Rekrutierer zu Caithe geführt hat (Variante 2)
- Albtraumhof-Rekrutiererin: He, was macht Ihr denn hier? Was ist das?
- Caithe: Ihr habt nur eine Chance. Sagt uns, wohin der Weiße Hirsch gebracht wurde.
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Ich töte Euch beide! Ihr kriegt nichts aus mir raus!
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Zerfleischt Eure Feinde, bis nur noch Blut und Schreie übrig sind von ihnen.
- Sequenz mit Albtraumhof-Rekrutiererin und Caithe
- <Charaktername>: Hört mal, Ihr seid schlau genug, um zu wissen, dass Ihr ein Problem habt. Sagt uns, wo der Weiße Hirsch ist, und Ihr könnt zurück zu Euren Freunden.
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Wenn ich Euch das sage, jagen mich die anderen und lassen mich leiden.
- Caithe: Sagt uns, wo der Hirsch ist, oder ich schneide Euch Eure Zunge raus!
- <Charaktername>: Nein, vertraut mir. Niemand erfährt, dass Ihr es wart. Ich werde Euch nicht verraten, wenn Ihr mir sagt, wo der Weiße Hirsch ist.
- Albtraumhof-Rekrutiererin: Ich glaube Euch. Es ist Gavin. Er hat den Hirsch in einem Lager im Norden eingesperrt. Das Tier ist ein Geschöpf der Hoffnung; es zur Verzweiflung zu bringen, wird uns befreien. Und den Blassen Baum auch.
- Caithe: Danke. Dann werden wir jetzt auch unser Wort halten und niemanden sagen, dass Ihr geredet habt ... vor Eurem Tod.
- <Charaktername>: Caithe, bitte. Wir sollten sie gehen lassen. Ich habe mein Wort gegeben. Wir sind besser als sie. Unser Wort ist unsere Ehre.
- Nach der Sequenz
- Caithe: Nein. Dieser Höfling wird keine Warnung weitertragen. Das erlaube ich nicht.
- Caithe: Ein schnelles Ende. Ein besserer Tod, als sie ihren Opfern gönnen.
- Caithe: Die Zeit drängt. Wir haben zwei Möglichkeiten. Befreien wir das Tier durch Verkleidung oder Ablenkung?
- Caithe: Es war Euer Traum, in dem der Weiße Hirsch erschien. Ich vertraue Eurem Instinkt.
- Caithe: Sprecht mit mir, wenn Ihr wisst, wie wir vorgehen sollen.
- Dialog mit Caithe
- Wenn der Albtraumhof den Weißen Hirsch mit einem Albtraum besudelt, dann wird der Traum verdorben,
- Ihr habt recht. Wir müssen den Hirsch retten. Doch wie?
- Ich sehe zwei Möglichkeiten: Tarnung oder Ablenkung.
- Was würden wir tun, wenn wir Tarnung wählten?
- In Höflingsroben könnten wir ins Lager eindringen und den Hirsch befreien, bevor sie etwas merken.
- Interessanter Plan. Und die andere Option?
- Darüber muss ich nachdenken.
- In Höflingsroben könnten wir ins Lager eindringen und den Hirsch befreien, bevor sie etwas merken.
- Welche Art von Ablenkung?
- Die Albtraumhöflinge sind stolz. Die richtige Beleidigung dürfte sie aufmischen ... Und ich könnte hinter ihrem Rücken den Hirsch befreien.
- Raffiniert. Welche andere Möglichkeit hatten wir noch gleich?
- Darüber muss ich nachdenken.
- Die Albtraumhöflinge sind stolz. Die richtige Beleidigung dürfte sie aufmischen ... Und ich könnte hinter ihrem Rücken den Hirsch befreien.
- Ich bin zur Entscheidung bereit.
- Und, was wählen wir? Tarnung oder Ablenkung?
- Ich sorge für Ablenkung und kümmere mich um die Höflinge, während Ihr den Hirsch befreit.
- In Ordnung. Treffen wir uns bei der Schierlingswiege, dann finden wir eine Möglichkeit, ihre Aufmerksamkeit auf uns zu ziehen.
- Ich sorge für Ablenkung und kümmere mich um die Höflinge, während Ihr den Hirsch befreit.
- Und, was wählen wir? Tarnung oder Ablenkung?
- Wir sehen uns dort.
- Tarnt Euch. Am besten schleichen wir hinein, um den Hirsch zu befreien.
- ...
- Tarnt Euch. Am besten schleichen wir hinein, um den Hirsch zu befreien.
- Darüber muss ich nachdenken.
- Was würden wir tun, wenn wir Tarnung wählten?
- Ich sehe zwei Möglichkeiten: Tarnung oder Ablenkung.
- Das muss ich mir noch genauer überlegen.
- Ihr habt recht. Wir müssen den Hirsch retten. Doch wie?
- Dialog mit Caithe nach Abschluss
- Wir tun, was zu tun ist. Euch hätten sie nicht besser behandelt.
- Ihr hasst den Albtraumhof ja von ganzem Herzen.
- Sie haben mir etwas Kostbares gestohlen. Ich werde ihnen nie vergeben ... oder gestatten, andere mit ihrer Bosheit zu infizieren.
- Ein nobles Ziel, doch lasst Euch nicht vom Hass verzehren.
- Sie haben mir etwas Kostbares gestohlen. Ich werde ihnen nie vergeben ... oder gestatten, andere mit ihrer Bosheit zu infizieren.
- Verstehe. Es war notwendig.
- Ihr hasst den Albtraumhof ja von ganzem Herzen.
NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
- Caithe
- Dorfbewohner/in
- Bürger
- Albtraumhof-Rekrutierer/in
Gegner[Bearbeiten]
- Albtraumhof-Rekruierer/in
- Albtraum-Hund