Gilden-Kopfgeldjagd

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Beweist die Zuverlässigkeit Eurer Gilde, indem Ihr einen flüchtigen Verbrecher eliminiert, der von den Ordnungskräften Tyrias gesucht wird.
Eine Mission der offenen Welt, in der Mitglieder zusammenarbeiten müssen, um Ziele in ganz Tyria zu finden und zu erledigen.

Gilden-Kopfgeldjagden ist ein Typ von Gilden-Missionen, die von Gilden abgeschlossen werden können. Dabei muss eine festgelegte Anzahl von Champions innerhalb einer Zeitbegrenzung besiegt werden.

Aktivierung und Ablauf[Bearbeiten]

Die Kopfgeldjagd kann im Gildenmenü gestartet werden. Nach Start kann jedes Gildenmitglied einen der zu Beginn freundlichen Kopfgeld-Champions, deren Namen dann angezeigt werden, ansprechen, um ihn für die Gildenmitglieder und alle umstehenden Spieler besiegbar zu machen. Für jeden Champion gibt es ein von der Mission unabhängiges Zeitlimit ab Start des Kampfes, nach dem er entkommt und dann erneut gesucht werden muss.

Die Champions bewegen sich entlang von Patrouillenrouten, die einen oder mehrere Einstiegspunkte in der offenen Welt haben. Es empfiehlt sich, den auf den Karten angegebenen Laufwegen entgegenzulaufen, um die Routen schneller abzudecken.

Schwierigkeit Gesamtzeit Anzahl
Leicht 10 Minuten 1
Mittel 15 Minuten 3
Schwer 20 Minuten 5

Belohnung[Bearbeiten]

  • Alle teilnehmenden Gildenmitglieder erhalten einmal wöchentlich die Gilden-Missionsbelohnungen, und zwar sobald alle Champions der Mission getötet wurden und die Mission damit erfolgreich ist.
  • Je nach abgeschlossenem Schwierigkeitsgrad der Kopfgeldmissionen erhält die Gilde wöchentlich 300, 400 oder 500 Gunst.

Kopfgeld-Champions[Bearbeiten]

Steckbrief Champion Gebiet Event Karte Externe Karte ab Schwierigkeit
Brekkabek Steckbrief.jpg Brekkabek Harathi-Hinterland Überwältigt Brekkabek und nehmt ihn gefangen Karte Karte Leicht
Puubaduu Steckbrief.jpg Puubaduu Kessex-Hügel Überwältigt Puubaduu und nehmt ihn gefangen Karte Karte Leicht
Trillia Midwell Steckbrief.jpg Trillia Midwell Felder der Verwüstung Überwältigt Trillia Midwell und nehmt sie gefangen Karte Karte Leicht
2-MULT Steckbrief.jpg 2-MULT Baumgrenzen-Fälle Überwältigt 2-MULT und nehmt ihn gefangen Karte Karte Mittel
Bücherwurm Bwikki Steckbrief.jpg Bücherwurm Bwikki Lornars Pass Überwältigt Bücherwurm Bwikki und nehmt ihn gefangen Karte Karte Mittel
Halbgare Komali Steckbrief.jpg Halbgare Komali Mahlstromgipfel Überwältigt die halbgare Komali und nehmt sie gefangen Karte Karte Mittel
Jähzorniger Felix Steckbrief.jpg Jähzorniger Felix Diessa-Plateau Überwältigt den jähzornigen Felix und nehmt ihn gefangen Karte Karte Mittel
Sotzz das Schlitzohr Steckbrief.jpg Sotzz das Schlitzohr3 Gendarran-Felder Überwältigt Sotzz das Schlitzohr und nehmt ihn gefangen Karte Karte Mittel
Yanonka, die Rattenhüterin Steckbrief.jpg Yanonka, die Rattenhüterin5 Felder der Verwüstung Überwältigt Yanonka, die Rattenhüterin und nehmt sie gefangen Karte Karte Mittel
Ander "Wildmann" Westward Steckbrief.jpg Ander "Wildmann" Westward1 Südlicht-Bucht Überwältigt Ander "Wildmann" Westward und nehmt ihn gefangen Karte Karte Schwer
Diplomat Tarban Steckbrief.jpg Diplomat Tarban Brisban-Wildnis Überwältigt Diplomat Tarban und nehmt ihn gefangen Karte Karte Schwer
Gefangene 1141 Steckbrief.jpg Gefangene 1141 Eisenmark Überwältigt Gefangene 1141 und nehmt sie gefangen Karte Karte Schwer
Großer Mayana Steckbrief.jpg Großer Mayana2 Funkenschwärmersumpf Überwältigt den Großen Mayana und nehmt ihn gefangen Karte Karte Schwer
Reckin Michiele Steckbrief.jpg Reckin Michiele Funkenschwärmersumpf Überwältigt die Reckin Michiele und nehmt sie gefangen Karte Karte Schwer
Schamane Arderus Steckbrief.jpg Schamane Arderus Feuerherzhügel Überwältigt den Schamanen Arderus und nehmt ihn gefangen Karte Karte Schwer
Tricksende Trekksa Steckbrief.jpg Tricksende Trekksa4 Flammenkamm-Steppe Überwältigt die Tricksende Trekksa und nehmt sie gefangen Karte Karte Schwer
"Unterkonstabler" Brooke Steckbrief.jpg "Unterkonstabler" Brooke Schneekuhlenhöhen Überwältigt "Unterkonstabler" Brooke und nehmt sie gefangen Karte Karte Schwer
Verschlagene Teesa Steckbrief.jpg Verschlagene Teesa Eisklammsund Überwältigt die Verschlagene Teesa und nehmt sie gefangen Karte Karte Schwer
1 Wurde von einem Veteran Karka verschluckt
2 Versteckt sich in einem Verdächtigen Baum
3 Versteckt sich in einem Verdächtigen Fass
4 Getarnt als Kuriose Kuh, Mysteriöser Moa, Seltsames Schwein, oder Wahnwitziger Windreiter
5 Getarnt als Verdächtige Ratte