Maskierter Roller "F"
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Der Maskierte Roller "F" gibt den Spielern Tipps zur jeweiligen Rennstrecke der Gegend.
Standort[Bearbeiten]
- Zittergipfel-Gebirge
- Hoelbrak
- Handelsdistrikt (nur während des Renn-Events der Drachen-Gepolter-Feierlichkeiten)
- Schneekuhlenhöhen
- Vals-See (Stufe 18)
- Hoelbrak
- Maguuma-Dschungel
- Brisban-Wildnis
- Die Spukfelder (Stufe 23)
- Mahlstromgipfel
- Die Styche (Stufe 67)
- Brisban-Wildnis
- Kryta
- Kessex-Hügel
- Herrschaftsgebiet Tötungszone (Stufe 21)
- Gendarran-Felder
- Provern-Ufer (Stufe 32)
- Kessex-Hügel
- Ascalon
- Diessa-Plateau
- Noxin-Talsenken (Stufe 19)
- Diessa-Plateau
Events[Bearbeiten]
- Involviert in
- Bald fängt ein Rennen an (0) (Drachen-Gepolter)
- Erreicht die Ziellinie (0)
Dialog[Bearbeiten]
- Im Handelsdistrikt während des Drachen-Gepolters
- Gut, Euch hier zu sehen, <Charaktername>! Ich hoffe, Ihr macht bei einem Rennen mit. Ihr könnt ein beliebiges Reittier mit auf die Strecke nehmen, aber einige sind vielleicht besser geeignet als andere. Diese Kurven sind nicht zu unterschätzen!
- Nehmt Ihr am Rennen teil?
- Aber ja! Ich würde gern das Tempo vorgeben, damit es spannend bleibt. Glaubt Ihr, Ihr könnt Schritt halten?
- Ihr werdet mich von hinten sehen.
- Aber ja! Ich würde gern das Tempo vorgeben, damit es spannend bleibt. Glaubt Ihr, Ihr könnt Schritt halten?
- Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
- Nehmt Ihr am Rennen teil?
- In den Spukfeldern
- Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, die "Tropental-Strecke", führt durch die ganze Wildnis. Hier geht es nicht nur um Eure Beschleunigung, sondern auch um Eure Ausdauer und die Handhabung Eurer Geschwindigkeit.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- Die meisten Rennteilnehmer versuchen, auf dem kürzesten Weg von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt zu gelangen, aber Ihr solltet auf Blätter achten: Manche dieser Büsche haben tiefe Wurzeln, die Euren Käfer blockieren können.
- Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
- Die meisten Rennteilnehmer versuchen, auf dem kürzesten Weg von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt zu gelangen, aber Ihr solltet auf Blätter achten: Manche dieser Büsche haben tiefe Wurzeln, die Euren Käfer blockieren können.
- Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- In der Styche
- Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, der "Infernalische Sprung", ist nichts für Leute mit schwachem Herzen. Sie führt Euch mitten durch den Mahlstromgipfel, wo Euch ein gewagter Sprung über Lava erwartet.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- Wenn Ihr erst einmal in den Vulkanhöhlen seid, ist die Sicht begrenzt. Nutzt den Winkel der Kontrollpunkte vor Euch zur Planung Eurer Kurven und haltet einen Schub bereit, damit Ihr auf der nächsten Geraden beschleunigen könnt.
- Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
- Wenn Ihr erst einmal in den Vulkanhöhlen seid, ist die Sicht begrenzt. Nutzt den Winkel der Kontrollpunkte vor Euch zur Planung Eurer Kurven und haltet einen Schub bereit, damit Ihr auf der nächsten Geraden beschleunigen könnt.
- Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- Im Herrschaftsgebiet Tötungszone
- Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, die "Kessex-Ecke", ist eine schnelle Beispielstrecke, auf der Neulinge mit Kontrollpunkten und Haarnadelkurven üben können.
- Wie kann ich schneller werden?
- Die Quintessenz der Schnelligkeit liegt darin, dass Euer Käfer bergab schneller wird und bergauf langsamer. Umgeht Hindernisee oder unwegsames Gelände, wenn Ihr könnt, und behaltet Euren Schwung.
- Was ist, wenn es mal richtig schnell gehen soll?
- Wenn es schnell gehen soll, könnt Ihr die Ausdauer Eures Käfers für einen Hochgeschwindigkeits-Schub verwenden. Aber Vorsicht: Eure Kurven-Fähigkeit wird ein paar Sekunden lang darunter leiden.
- Ich fühle mich schon viel schneller. Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
- Wenn es schnell gehen soll, könnt Ihr die Ausdauer Eures Käfers für einen Hochgeschwindigkeits-Schub verwenden. Aber Vorsicht: Eure Kurven-Fähigkeit wird ein paar Sekunden lang darunter leiden.
- Klingt einfach. Lasst mich Euch noch etwas anderes fragen.
- Was ist, wenn es mal richtig schnell gehen soll?
- Die Quintessenz der Schnelligkeit liegt darin, dass Euer Käfer bergab schneller wird und bergauf langsamer. Umgeht Hindernisee oder unwegsames Gelände, wenn Ihr könnt, und behaltet Euren Schwung.
- Erzählt mir mehr von den Kontrollpunkten.
- Die Kontrollpunkte sind holografische Kreise, die aufleuchten, um Euch die Strecke zu zeigen. Probiert es mal aus, damit Ihr ein Gefühl dafür bekommt, wie das funktioniert.
- Klingt einfach. Lasst mich Euch noch etwas anderes fragen.
- Die Kontrollpunkte sind holografische Kreise, die aufleuchten, um Euch die Strecke zu zeigen. Probiert es mal aus, damit Ihr ein Gefühl dafür bekommt, wie das funktioniert.
- Was ist die Schwierigkeiten bei Kurven?
- Je scharfer eine Kurve, desto schwerer ist es, beim Herauskommen Eure Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Die geheime Technik? Driften!
- Wie driftet man denn?
- Wenn Ihr mit hoher Geschwindigkeit heranrollt, bremst im Sattel ab, wenn Ihr in die Kurve geht. Ihr verliert die Haftung, gleitet und beginnt ein dynamisches Kurvenmanöver!
- Klingt effektiv. Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
- Wenn Ihr mit hoher Geschwindigkeit heranrollt, bremst im Sattel ab, wenn Ihr in die Kurve geht. Ihr verliert die Haftung, gleitet und beginnt ein dynamisches Kurvenmanöver!
- Wie driftet man denn?
- Je scharfer eine Kurve, desto schwerer ist es, beim Herauskommen Eure Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Die geheime Technik? Driften!
- Klingt eigentlich machbar, ich werde es ausprobieren.
- Wie kann ich schneller werden?
- In den Noxin-Talsenken
- Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, der "Geistfeuer-Rennen", ist ein Querfeldein-Sprint über das Plateau. Ihr müsst zwischen den Kurven die Geschwindigkeit hoch halten.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- Die Strecke besteht zum Großteil aus langen Geraden, die gut für die Beschleunigung sind. Aber in der Mitte gibt es eine Reihe Kurven und Sprünge. Seht Euch dort bloß vor.
- Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
- Die Strecke besteht zum Großteil aus langen Geraden, die gut für die Beschleunigung sind. Aber in der Mitte gibt es eine Reihe Kurven und Sprünge. Seht Euch dort bloß vor.
- Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- Am Provern-Ufer
- Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, die "Seeuferschleife", lässt Euch entspannt über die Felder rollen, endet aber mit einem langen Sprung: Haltet Euren Schub bereit.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- Es gibt hier eine weitere einzigartige Funktion: einen Wasser-Abschnitt! Bei hoher Geschwindigkeit kann Euer Käfer über das Wasser hüpfen. Versucht vor dem Wasser mal einen kleinen Hüpfer, um so viel Geschwindigkeit wie möglich zu halten.
- Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
- Es gibt hier eine weitere einzigartige Funktion: einen Wasser-Abschnitt! Bei hoher Geschwindigkeit kann Euer Käfer über das Wasser hüpfen. Versucht vor dem Wasser mal einen kleinen Hüpfer, um so viel Geschwindigkeit wie möglich zu halten.
- Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- Am Vals-See
- Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, der "Jormags Fangzahn", ist kurz, aber schwierig: Nach einer Steigung am Anfang, habt Ihr eine Reihe Kurven zu bewältigen.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
- Setzt Euren Schub weise ein: Erfolgt er zu spät, vor einer Kurve, werdet Ihr sie nicht mehr schaffen.
- Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
- Setzt Euren Schub weise ein: Erfolgt er zu spät, vor einer Kurve, werdet Ihr sie nicht mehr schaffen.
- Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
- Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Er trägt die Renn-Brille.
- Es verbirgt sich Fürst Faren hinter der Maske.
- Beim Aprilscherz 2023 war er als Maskierter Preisrichter "F" einer der Preisrichter beim Modewettstreit.