Maskierter Roller "F"

Aus Guild Wars 2 Wiki
(Weitergeleitet von Maskierter Preisrichter "F")
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Maskierter Roller "F"
Maskierter Roller "F".jpg
Klassifikation
Volk
Mensch
Stufe
18 - 67
Karte
Maskierter Roller "F" Karte.jpg
Standort „Die Spukfelder
Maskierter Roller "F" Karte 2.jpg
Standort „Die Styche
Maskierter Roller "F" Karte 4.jpg
Standort „Noxin-Talsenken
Maskierter Roller "F" Karte 5.jpg
Standort „Provern-Ufer
Maskierter Roller "F" Karte 6.jpg
Standort „Vals-See
Maskierter Roller "F" Karte 7.jpg
Standort während des „Drachen-Gepolters

Der Maskierte Roller "F" gibt den Spielern Tipps zur jeweiligen Rennstrecke der Gegend.

Standort[Bearbeiten]

Events[Bearbeiten]

Involviert in
Event Dialog Icon.png Bald fängt ein Rennen an (0) (Drachen-Gepolter)
Event Übernahme Icon.png Erreicht die Ziellinie (0)

Dialog[Bearbeiten]

Im Handelsdistrikt während des Drachen-Gepolters
Gut, Euch hier zu sehen, <Charaktername>! Ich hoffe, Ihr macht bei einem Rennen mit. Ihr könnt ein beliebiges Reittier mit auf die Strecke nehmen, aber einige sind vielleicht besser geeignet als andere. Diese Kurven sind nicht zu unterschätzen!
Dialog Weiter Icon.png Nehmt Ihr am Rennen teil?
Aber ja! Ich würde gern das Tempo vorgeben, damit es spannend bleibt. Glaubt Ihr, Ihr könnt Schritt halten?
Dialog Abbrechen Icon.png Ihr werdet mich von hinten sehen.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
In den Spukfeldern
Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, die "Tropental-Strecke", führt durch die ganze Wildnis. Hier geht es nicht nur um Eure Beschleunigung, sondern auch um Eure Ausdauer und die Handhabung Eurer Geschwindigkeit.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
Die meisten Rennteilnehmer versuchen, auf dem kürzesten Weg von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt zu gelangen, aber Ihr solltet auf Blätter achten: Manche dieser Büsche haben tiefe Wurzeln, die Euren Käfer blockieren können.
Dialog Abbrechen Icon.png Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
In der Styche
Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, der "Infernalische Sprung", ist nichts für Leute mit schwachem Herzen. Sie führt Euch mitten durch den Mahlstromgipfel, wo Euch ein gewagter Sprung über Lava erwartet.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
Wenn Ihr erst einmal in den Vulkanhöhlen seid, ist die Sicht begrenzt. Nutzt den Winkel der Kontrollpunkte vor Euch zur Planung Eurer Kurven und haltet einen Schub bereit, damit Ihr auf der nächsten Geraden beschleunigen könnt.
Dialog Abbrechen Icon.png Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
Im Herrschaftsgebiet Tötungszone
Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, die "Kessex-Ecke", ist eine schnelle Beispielstrecke, auf der Neulinge mit Kontrollpunkten und Haarnadelkurven üben können.
Dialog Weiter Icon.png Wie kann ich schneller werden?
Die Quintessenz der Schnelligkeit liegt darin, dass Euer Käfer bergab schneller wird und bergauf langsamer. Umgeht Hindernisee oder unwegsames Gelände, wenn Ihr könnt, und behaltet Euren Schwung.
Dialog Weiter Icon.png Was ist, wenn es mal richtig schnell gehen soll?
Wenn es schnell gehen soll, könnt Ihr die Ausdauer Eures Käfers für einen Hochgeschwindigkeits-Schub verwenden. Aber Vorsicht: Eure Kurven-Fähigkeit wird ein paar Sekunden lang darunter leiden.
Dialog Zurück Icon.png Ich fühle mich schon viel schneller. Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
Dialog Zurück Icon.png Klingt einfach. Lasst mich Euch noch etwas anderes fragen.
Dialog Weiter Icon.png Erzählt mir mehr von den Kontrollpunkten.
Die Kontrollpunkte sind holografische Kreise, die aufleuchten, um Euch die Strecke zu zeigen. Probiert es mal aus, damit Ihr ein Gefühl dafür bekommt, wie das funktioniert.
Dialog Zurück Icon.png Klingt einfach. Lasst mich Euch noch etwas anderes fragen.
Dialog Weiter Icon.png Was ist die Schwierigkeiten bei Kurven?
Je scharfer eine Kurve, desto schwerer ist es, beim Herauskommen Eure Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten. Die geheime Technik? Driften!
Dialog Zurück Icon.png Wie driftet man denn?
Wenn Ihr mit hoher Geschwindigkeit heranrollt, bremst im Sattel ab, wenn Ihr in die Kurve geht. Ihr verliert die Haftung, gleitet und beginnt ein dynamisches Kurvenmanöver!
Dialog Zurück Icon.png Klingt effektiv. Lasst mich Euch etwas anderes fragen.
Dialog Abbrechen Icon.png Klingt eigentlich machbar, ich werde es ausprobieren.
In den Noxin-Talsenken
Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, der "Geistfeuer-Rennen", ist ein Querfeldein-Sprint über das Plateau. Ihr müsst zwischen den Kurven die Geschwindigkeit hoch halten.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
Die Strecke besteht zum Großteil aus langen Geraden, die gut für die Beschleunigung sind. Aber in der Mitte gibt es eine Reihe Kurven und Sprünge. Seht Euch dort bloß vor.
Dialog Abbrechen Icon.png Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
Am Provern-Ufer
Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, die "Seeuferschleife", lässt Euch entspannt über die Felder rollen, endet aber mit einem langen Sprung: Haltet Euren Schub bereit.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
Es gibt hier eine weitere einzigartige Funktion: einen Wasser-Abschnitt! Bei hoher Geschwindigkeit kann Euer Käfer über das Wasser hüpfen. Versucht vor dem Wasser mal einen kleinen Hüpfer, um so viel Geschwindigkeit wie möglich zu halten.
Dialog Abbrechen Icon.png Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.
Am Vals-See
Willkommen in der Welt der Hochgeschwindigkeit, <Charaktername>! Diese Strecke, der "Jormags Fangzahn", ist kurz, aber schwierig: Nach einer Steigung am Anfang, habt Ihr eine Reihe Kurven zu bewältigen.
Dialog Weiter Icon.png Habt Ihr sonst noch Ratschläge für diese Strecke?
Setzt Euren Schub weise ein: Erfolgt er zu spät, vor einer Kurve, werdet Ihr sie nicht mehr schaffen.
Dialog Abbrechen Icon.png Na schön, ich glaube, ich bin bereit dazu.
Dialog Abbrechen Icon.png Danke, ich glaube, ich habe es jetzt verstanden.

Anmerkungen[Bearbeiten]