Spielupdate/Juli 2019

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Release-Notes vom 16. Juli 2019[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

Die Effekte der legendären Schmuckstücke „Aurora“ und „Vision“ wurden angepasst, um sicherzustellen, dass sie zu Beginn von PvP-Matches nicht entfernt werden.

Klassen-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Im Rahmen des heutigen Updates versehen wir einige Elite-Spezialisierungsreihen mit Kompromissen. Dies geschieht in Form von Änderungen an Zerschmetter-Fertigkeiten der Chronomanten, einer Überarbeitung der Eigenschaften von Schrottern und einigen Verbesserungen am Todesschleier der Basis-Nekromanten. Durch diese Änderungen wollen wir der Auswahl einer Elite-Spezialisierung mehr Bedeutung zukommen lassen. Wir werden zudem weiter an den Änderungen der Berserker aus dem letzten Spielbalance-Update arbeiten, um einige Bereiche zu verbessern. Der andere Hauptschwerpunkt dieses Updates liegt auf Anpassungen der Kern-Eigenschaftenreihen mehrerer Klassen zur Behebung einiger wunder Punkte und Kräfte-Ungleichgewichte. Zu guter Letzt erhalten Diebe in diesem Update einen komplett neuen Fertigkeitstyp, der Fallen ersetzt. Die vollständigen Informationen zu diesen Änderungen findet ihr in den Abschnitten zu den einzelnen Klassen.

Elementarmagier/in[Bearbeiten]

Zusätzlich zu diversen Verbesserungen der Sturmboten umfasst dieses Update eine bedeutende Änderung an der Funktionsweise von grundlegenden Elementar-Spezialisierungsreihen. Die für die Erholzeit von Waffen relevanten Eigenschaften werden in die Großmeister-Neben-Eigenschaften für die vier Hauptelementarreihen integriert. Zuvor schlossen die Erholzeit-Eigenschaft und andere verfügbare Optionen sich gegenseitig aus und da mithilfe der Erholzeit-Eigenschaft Fertigkeiten häufiger eingesetzt werden konnten, neigte diese Eigenschaft dazu, die Alternativen zu verdrängen. Durch die Integration dieser Funktionalität in eine Neben-Eigenschaft erkennen wir an, dass eine Elementar-Spezialisierung eine Investition in die Fertigkeiten des entsprechenden Elements darstellt. Die Eigenschaften, die bisher die Reduzierungen von Erholzeiten umfassten, wurden angepasst, um diesen Änderungen Rechnung zu tragen.

  • Luftüberlastung Icon.png Luftüberlastung: Der Schaden des Effekts „Statische Ladung“ dieser Fertigkeit wurde um 20 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, der „Elektrische Entladung“ am Feuern hinderte.
  • Irdene Entladung Icon.png Irdene Entladung: Die Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht. Ein inkorrekter Schadenshinweis wurde berichtigt und es wurde ein fehlender Hinweis für „Nur im Kampf“ hinzugefügt.
  • Elektrische Entladung Icon.png Elektrische Entladung: Es wurde ein fehlender Hinweis für „Nur im Kampf“ hinzugefügt.
  • Sonnenfleck Icon.png Sonnenfleck: Ein inkorrekter Schadenshinweis wurde berichtigt.
  • Sturmboten-Überladungs-Fertigkeiten: Beim Wirken dieser Fertigkeiten werden jetzt je nach verwendetem Element die Eigenschaften „Sonnenfleck“, „Heilende Welle“, „Elektrische Entladung“ oder „Irdene Entladung“ ausgelöst.
  • Pyromanten-Ausbildung Icon.png Pyromanten-Ausbildung: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Neben-Eigenschaftenplatz verschoben und ihre Funktionalität wurde überarbeitet. Die Eigenschaft reduziert jetzt die Wiederaufladezeit von Feuerwaffen-Fertigkeiten um 20 % und lässt Elementarmagier bei brennenden Gegnern 10 % mehr Schaden verursachen.
  • Brennende Rage Icon.png Brennende Rage: Diese Eigenschaft wurde als Haupt-Eigenschaft in den Meisterrang verschoben und ihre Funktionalität wurde überarbeitet. Die Eigenschaft gewährt jetzt +180 Zustandsschaden und verstärkt den Angriff der Neben-Eigenschaft „Sonnenfleck“ durch eine zusätzliche Reichweite von 60 und 2 Stapel Brennen für 5 Sekunden.
  • Aquamanten-Ausbildung Icon.png Aquamanten-Ausbildung: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Neben-Eigenschaftenplatz verschoben und ihre Funktionalität wurde überarbeitet. Die Eigenschaft reduziert jetzt die Wiederaufladezeit von Wasserwaffen-Fertigkeiten um 20 % und erhöht die Heilung anderer Verbündeter um 15 %.
  • Aquatisches Wohlwollen Icon.png Aquatisches Wohlwollen: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalität wurde mit „Aquamanten-Ausbildung“ vereint.
  • Wie Wasser fließen Icon.png Wie Wasser fließen: Diese neue Eigenschaft nimmt den Platz von „Aquamanten-Ausbildung“ ein und erhöht den zugefügten Schaden um 10 %, wenn der/die Elementarmagier/in mehr als 75 % Lebenspunkte hat. Darüber hinaus heilt sie den/die Elementarmagier/in, wenn er/sie einen Angriff blockt oder ihm ausweicht. Der Heilungseffekt hat eine Erholzeit von 10 Sekunden.
  • Durchbohrende Scherben Icon.png Durchbohrende Scherben: Diese Eigenschaft gewährt jetzt die Hälfte ihres 20 %igen Bonusschadens bei verwundbaren Gegnern, wenn ihr nicht auf Wasser eingestimmt seid. Wenn ihr auf Wasser eingestimmt seid, wird weiterhin der volle Bonusschaden gewährt.
  • Aeromanten-Ausbildung Icon.png Aeromanten-Ausbildung: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Neben-Eigenschaftenplatz verschoben und ihre Funktionalität wurde überarbeitet. Die Eigenschaft verringert jetzt die Wiederaufladezeit von Luftwaffen-Fertigkeiten um 20 % und gewährt 150 Wildheit. Der Wildheitsbonus verdoppelt sich, wenn ihr auf Luft eingestimmt seid.
  • Tobender Sturm Icon.png Tobender Sturm: Diese Eigenschaft wurde als Haupt-Eigenschaft in den Meisterrang verschoben und mit einem neuen Symbol versehen. Der Wildheitsbonus dieser Eigenschaft wurde von 240 auf 180 verringert.
  • Geomanten-Ausbildung Icon.png Geomanten-Ausbildung: Diese Eigenschaft wurde auf den Großmeister-Neben-Eigenschaftenplatz verschoben und ihre Funktionalität wurde überarbeitet. Die Eigenschaft verringert jetzt die Wiederaufladezeit von Erdwaffen-Fertigkeiten um 20 % und reduziert den durch Gegner innerhalb einer Reichweite von 360 erlittenen Schaden um 10 %.
  • Geomanten-Verteidigung Icon.png Geomanten-Verteidigung: Diese Eigenschaft wurde entfernt und ihre Funktionalität wurde mit „Geomanten-Ausbildung“ vereint.
  • Stärke des Steins Icon.png Stärke des Steins: Zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekten sorgt diese Eigenschaft jetzt dafür, dass Elementarmagier beim Immobilisieren von Gegnern 10 Sekunden lang 3 Stapel Blutung verursachen.
  • Irdener Segen Icon.png Irdener Segen: Diese neue Eigenschaft nimmt den Platz von „Geomanten-Ausbildung“ ein. Die Eigenschaft verringert die Dauer bewegungseinschränkender Zustände um 33 % und gewährt 10 Ausdauer, wenn der/die Elementarmagier/in von einem dieser Zustände beeinflusst wird.
  • Brennende Präzision Icon.png Brennende Präzision: Die Brenndauer wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Uranfängliche Haltung Icon.png Uranfängliche Haltung: Die Munition-Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Schnelle Rache Icon.png Schnelle Rache: Der Bonusschaden wurde von 7 % auf 10 % erhöht.

Ingenieur/in[Bearbeiten]

Schrotter erfahren in diesem Update eine umfassende Überarbeitung. Sie zielt auf eine Verbesserung des Funktions-Gyroskops ab, mit deren Hilfe aus dieser Fertigkeit eine Kernmechanik werden soll. Ein weiteres Ziel der Überarbeitung ist die Vereinheitlichung verschiedenartiger Themen der Eigenschaftenreihe. Ziel dieser Änderungen ist eine Neuausrichtung der Schrotter als panzerartige Charaktere, die mithilfe persönlicher Barrieren im Kampf bleiben. Die überarbeitete Eigenschaft „Betäubungsgenie“ verknüpft die Barriere mit dem Zufügen von Schaden. Das macht Schrotter zu widerstandsfähigen Kämpfern, solange sie Schaden austeilen können. Die Neuausrichtung auf die Barriere veranlasste uns zur Entfernung der Eigenschaft „Rasche Regeneration“, die zu viele Lebenspunkte wiederherstellte, während Spieler durch die Barriere geschützt waren. Spieler werden jedoch weiterhin über Eile und Supergeschwindigkeit verfügen wollen, um diesen Schaden mit einer der neuen Eigenschaften auszuteilen: „Objekt in Bewegung“. Neben der klareren Fokussierung der Schrotter auf die Anwendung ihrer persönlichen Barriere wird die einzigartige Funktions-Gyroskop-Mechanik dieser Klasse zu einer bodenbasierten Fertigkeit auf dem F5-Platz. Sie kann abhängig von den ausgewählten Eigenschaften verbessert werden und dient als Allzweck-Fertigkeit, anstatt als Nischenoption für das gelegentliche Wiederbeleben eines Verbündeten oder das Erledigen eines angeschlagenen Gegners. Zusätzlich zur Überarbeitung der Schrotter-Eigenschaften erhöhen wir auch die Strafe für die Überhitzung von Holoschmieden, da sie in Anbetracht des Maßes an Kraft, das durch den Holoschmiede-Modus gewährt wird, nicht angemessen war.

  • Überlastung: Eine Überlastung deaktiviert jetzt alle Werkzeuggürtel-Fertigkeiten, solange sie anhält.
  • Schweißbrenner Icon.png Schweißbrenner: Diese Fertigkeit verursacht jetzt 4 Stapel Brennen, deren Dauer in Abhängigkeit von der Distanz zum Ziel dynamisch in einem Bereich von 3 bis 6 Sekunden skaliert. Diese Fertigkeit skaliert den Schaden jetzt dynamisch in Abhängigkeit von der Distanz statt mithilfe von Distanzschwellen.
  • Donnerbüchse Icon.png Donnerbüchse: Diese Fertigkeit berücksichtigt jetzt die Sichtlinie.
  • Bollwerk-Gyroskop Icon.png Bollwerk-Gyroskop: Diese Fertigkeit skaliert jetzt die erste persönliche Barriere, die sie gewährt, anhand der Anzahl von Verbündeten, von denen ihr Schaden umleitet. Die gewährte Basisbarriere wurde reduziert, um dem höheren potenziellen Zuwachs zu Beginn Rechnung zu tragen. Als Ergebnis wird der Betrag der Barriere nicht mehr nach Spielmodus aufgeteilt. Ein Fehler wurde behoben, durch den eine inkorrekte Beschreibung für den Betrag der Barriere angegeben wurde.
  • Elixier X Icon.png Elixier X: Die Erholzeit beträgt jetzt 105 Sekunden in allen Spielmodi.
  • Hüftschuss Icon.png Hüftschuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den Geschosse dieser Fertigkeit ihrem Ziel folgten.
  • Netzschuss Icon.png Netzschuss: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit nach hinten abgefeuert werden konnte.
  • Zielerfassung Icon.png Unsichtbare Analyse: Diese Eigenschaft gewährt jetzt bei Aktivierung 5 Sekunden lang Wut.
  • Laserschneide Icon.png Laserschneide: Der von dieser Eigenschaft gewährte Bonusschaden wird jetzt dynamisch berechnet – anhand der Menge an Hitze, die ihr habt. Er wird nicht mehr nach dem Überschreiten eines bestimmtes Hitzegrenzwerts aktiviert. Das Effektsymbol wird aufgrund dieser Änderung nicht mehr angezeigt. Der Bonusschaden wird jetzt multipliziert statt addiert.
  • Speichereinheit mit verbesserter Kapazität Icon.png Speichereinheit mit verbesserter Kapazität: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten den maximalen Bonusschaden von „Laserschneide“ um 50 %.
  • Schrotter – Funktions-Gyroskop: Bei ausgerüsteter Schrotter-Spezialisierung belegt diese Fertigkeit jetzt den F5-Platz. Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit ist jetzt bei einer Reichweite von 600 bodenbasiert und erzeugt am Zielort ein Blitzfeld mit einem Radius von 180. Innerhalb dieses Radius lässt sie 6 Funktions-Gyroskope erscheinen, die bis zu 3 Feinde und/oder 3 Verbündete anvisieren. Feinde werden erledigt, während Verbündete wiederbelebt werden. Die Wiederaufladezeit wird für jedes erschienene Funktions-Gyroskop nach dem ersten Funktions-Gyroskop um 50 % erhöht.
  • Schrotter-Eigenschaften wurden überarbeitet und neu angeordnet. Die Spezialisierungsreihe hat sich wie folgt geändert:
    • Neben-Eigenschaften
      • Funktions-Gyroskop Icon.png Funktions-Gyroskop: Die Fertigkeit „Funktions-Gyroskop“ wurde überarbeitet. Weitere Informationen findet ihr in der vorherigen Anmerkung.
      • Geschwindigkeit der Synergie Icon.png Geschwindigkeit der Synergie: Diese neue Eigenschaft sorgt dafür, dass Schrotter durch alle Sprungkomboabschlüsse Supergeschwindigkeit erhalten und alle Explosions-Komboabschlüsse in einem Gebiet um euch herum Supergeschwindigkeit gewähren.
      • Betäubungsgenie Icon.png Betäubungsgenie: Diese Eigenschaft erhöht nicht mehr den Schaden, solange ihr über eine Barriere verfügt. Stattdessen wandelt sie 15 % des zugefügten Schlagschadens in eine Barriere um und verringert die Vitalität um 300.
    • Adepten-Eigenschaften
      • Gyroskopische Beschleunigung Icon.png Gyroskopische Beschleunigung: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass Brunnen Supergeschwindigkeit gewähren, wenn sie enden. Zudem erhöht sie den Radius von Brunnen. Darüber hinaus sorgt die Eigenschaft dafür, dass beim Wirken eurer Fertigkeit „Funktions-Gyroskop“ in einem Gebiet Supergeschwindigkeit gewährt wird.
      • Systemschocker Icon.png Systemschocker: Durch diese neue Eigenschaft verursacht euer Funktions-Gyroskop beim Wirken für 0,5 Sekunden Benommenheit in einem Gebiet. Außerdem erhöht die Eigenschaft die Wirksamkeit aller Blitzfeld-Komboabschlüsse um 50 %.
      • Angehäufte Wucht Icon.png Angehäufte Wucht: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Sie gewährt keine Kraft in Abhängigkeit von Zähigkeit mehr. Stattdessen bewirkt sie ein Pulsieren von Macht durch Stabilität und sorgt dafür, dass euer Funktions-Gyroskop beim Wirken in einem Gebiet Stabilität gewährt.
    • Meister-Eigenschaften
      • Schadensdämpfer Icon.png Schadensdämpfer: Diese neue Eigenschaft sorgt dafür, dass ihr 20 % des Schadens, der euch zugefügt wird, erst nach einer Verzögerung von 2 Sekunden ab dem Treffer erleidet. Im PvE wird diese Schadensverzögerung auf 33 % erhöht.
      • Sachkundige Untersuchung Icon.png Sachkundige Untersuchung: An dieser Eigenschaft wurden keine Änderungen vorgenommen.
      • Objekt in Bewegung Icon.png Objekt in Bewegung: Diese neue Eigenschaft erhöht den zugefügten Schaden um 5 %, wenn ihr über Eile, Supergeschwindigkeit oder Stabilität verfügt. Jeder Segen erhöht den Bonusschaden um 5 %, bis maximal 15 % für alle drei Segen.
    • Großmeister-Eigenschaften
      • Anpassungsfähige Rüstung Icon.png Anpassungsfähige Rüstung: Diese Eigenschaft gewährt bei einem erlittenen Treffer keine Barriere mehr. Stattdessen erhöht sie die erhaltene Barriere um 15 % und reduziert den Zustandsschaden um 20 %, solange ihr eine Barriere habt.
      • Kinetische Beschleuniger Icon.png Kinetische Stabilisatoren: Diese Eigenschaft wird nicht mehr durch „Funktions-Gyroskop“ ausgelöst. Stattdessen erhöht sie die Dauer von Betäubungen und Benommenheitseffekten um 25 %. Sie gewährt zudem Stabilität und Supergeschwindigkeit, wenn ihr einen Gegner kampfunfähig macht.
      • Angewandte Kraft Icon.png Angewandte Kraft: Diese Eigenschaft gewährt jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten +200 Kraft, solange ihr über Schnelligkeit verfügt. Sie gewährt jetzt Schnelligkeit, wenn ihr mindestens 10 Stapel Macht habt, anstatt nur bei mehr als 10 Stapeln. Verschiedene Fehler wurden behoben, die zu einem uneinheitlichen Auslöseverhalten führen konnten.

Wächter/in[Bearbeiten]

Bei den Wächtern verschieben wir etwas Kraft von unterschiedlichen Eigenschaftenreihen, um Eigenschaftenoptionen mit besserer Ranguntergliederung zu schaffen. Die Eigenschaft „Repressalie“ der Reihe „Ausstrahlung“ hatte jede Menge Kraft und verdrängte andere Optionen. Wir übertragen diese Kraft auf die „Eifer“-Reihe, nebst einigen anderen Überarbeitungen von Eigenschaften. Dadurch soll diese Art von Schadensbonus verlässlicher werden. Während die meisten Symbole in Folge dieser Änderungen stärker werden, lassen wir bei „Symbol der Strafe“ aufgrund seiner niedrigen Wiederaufladezeit besondere Vorsicht walten. Bei diesem Symbol haben wir den Schaden zusätzlicher Treffer reduziert, anstatt das Symbol selbst, da die Fertigkeit durch diese Treffer über unvorhersehbaren Schaden basierend auf der Größe des Ziels verfügt. Alles in allem stellen diese beiden Änderungen eine geringfügige Verbesserung der Fertigkeit dar. Des Weiteren verstärken wir einige Fertigkeiten und Eigenschaften von Drachenjägern, um ihre Einsatzmöglichkeiten zu verbessern und ihre Beschreibungen klarer zu gestalten.

  • Speer des Lichts Icon.png Speer des Lichts: Diese Fertigkeit skaliert den Schaden jetzt dynamisch in Abhängigkeit von der Distanz statt mithilfe von Distanzschwellen.
  • Sprung des Glaubens Icon.png Sprung des Glaubens: Zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten heilt euch diese Fertigkeit jetzt für jeden getroffenen Gegner.
  • Ablenkender Schuss Icon.png Ablenkender Schuss: Diese Fertigkeit verursacht keinen Bonusschaden mehr, wenn ein Geschoss reflektiert wird. Der Grundschaden wurde um 80 % erhöht.
  • Symbol der Energie Icon.png Symbol der Energie: Die Projektilgeschwindigkeit wurde um 25 % erhöht.
  • Symbolischer Rächer Icon.png Symbolischer Rächer: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie erhöht jetzt den Schaden von Wächtern um 2 % stapelbaren Schaden (maximal 5 Stapel) für 15 Sekunden, wenn ein Symbol einen Gegner trifft.
  • Symbolische Kraft Icon.png Symbolische Kraft: Der Symbol-Schaden wurde von 10 % auf 30 % erhöht. Diese Eigenschaft hat keine Chance mehr, Brennen zu verursachen. Stattdessen bewirkt sie, dass Symbole den passiven Effekt eurer „Gerechtigkeit“ doppelt so schnell wieder aufladen.
  • Symbol der Strafe Icon.png Symbol der Strafe: Der Schaden von zusätzlichen Treffern wurde im PvE um 25 % reduziert.
  • Symbolische Enthüllung Icon.png Symbolische Enthüllung: Diese Eigenschaft erhöht jetzt zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten den Schaden an verwundbaren Gegnern um 5 %.
  • Schützender Wiedererwecker Icon.png Schützender Wiedererwecker: Ein Fehler wurde behoben, der eine Erhöhung der Wiederbelebungsgeschwindigkeit durch diese Eigenschaft verhinderte.
  • Eifrige Klinge Icon.png Eifrige Klinge: In Kombination mit einem Lichtfeld heilt diese Eigenschaft nicht mehr. Zudem gewährt sie beim Führen eines Großschwerts nicht mehr 10 % Bonusschaden. Stattdessen gewährt sie +120 Kraft und weitere +120 Kraft beim Führen eines Großschwerts zusätzlich zu einer Verringerung der Wiederaufladezeit von Großschwert-Fertigkeiten um 20 %.
  • Ewige Rüstkammer Icon.png Ewige Rüstkammer: Die Anzahl der Stapel von Brennen wurde von 1 auf 2 erhöht.
  • Repressalie (Eigenschaft) Icon.png Repressalie: Diese Eigenschaft gewährt keinen Wildheitsbonus mehr.
  • Strahlende Kraft Icon.png Strahlende Kraft: Diese Eigenschaft gewährt jetzt +150 Wildheit.
  • Unverfälschte Sehkraft Icon.png Unverfälschte Sehkraft: Diese Eigenschaft skaliert jetzt dynamisch basierend auf der Distanz zum Ziel. Die Skalierung wurde von 5 % auf 15 % angepasst.
  • Speer der Gerechtigkeit Icon.png Speer der Gerechtigkeit: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet, damit der Aspekt „Fesseln“ bei Weltbossen nicht mehr so häufig fehlschlägt.

Mesmer/in[Bearbeiten]

In diesem Update überarbeiten wir die Spezialisierung „Chronomant/in“ und fügen einen Kompromiss in Form neuer Zerschmetter-Fertigkeiten für die Chronomanten hinzu. Diese Zerschmetter-Fertigkeiten verhalten sich anders als das Mesmer-Zerschmettern und erhalten zusätzliche Eigenschaften im Gegenzug für den erhöhten Planungsaufwand, der für die richtige Verwendung benötigt wird. Außerdem verringern wir die Anzahl an Zerschmetter-Fertigkeiten von 5 zurück auf 4, um sie an andere Mesmer-Spezialisierungen anzupassen. Die Eigenschaft „Dünenmantel“ der Spezialisierung „Illusionist/in“ wird ebenfalls leicht überarbeitet, um ihren Schwerpunkt auf Vielseitigkeit zu verlagern. Dadurch soll sie sich von der offensiver ausgerichteten Eigenschaft „Grenzenloser Horizont“ und der defensiven Eigenschaft „Flüchtiger Geist“ unterscheiden.

  • Illusionen: Bei Aktivierung einer Zerschmetter-Fertigkeit sinkt der Illusionszählerstand zur Erfassung von Klonen jetzt sofort, anstatt darauf zu warten, bis die Klone zerstört sind.
  • Schnell wie Sand Icon.png Schnell wie Sand: Anstatt beim Ausweichen Supergeschwindigkeit zu gewähren, sorgt diese Eigenschaft dafür, dass „Illusionsmantel“ +66 % Bewegungsgeschwindigkeit verleiht.
  • Räumliche Welle Icon.png Räumliche Welle: Diese Fertigkeit skaliert den Schaden jetzt dynamisch in Abhängigkeit von der Distanz statt mithilfe von Distanzschwellen.
  • Zerschmetter-Fertigkeiten: Mesmer, die die Spezialisierung „Chronomant/in“ verwenden, erhalten jetzt neue Zerschmetter-Fertigkeiten. Sie ersetzen die vier Kern-Zerschmetter-Fertigkeiten. Zur Aktivierung der Zerschmetter-Fertigkeiten von Chronomanten wird mindestens ein Klon benötigt. Im Gegensatz zu den Kern-Zerschmetter-Fertigkeiten bilden diese Fertigkeiten den Zerschmetter-Effekt nicht auf dem/der Mesmer/in nach.
    • Sekundenbruchteil Icon.png Sekundenbruchteil: Diese Fertigkeit ersetzt „Geistiges Wrack“ und übernimmt Eigenschaften der Fertigkeit. Diese Fertigkeit verursacht Schaden für jeden zerschmetterten Klon, mit zusätzlichem Bonusschaden für das Treffen verlangsamter Gegner.
    • Rückspuler Icon.png Rückspuler: Diese Fertigkeit ersetzt „Schrei der Frustration“ und übernimmt Eigenschaften der Fertigkeit. Diese Fertigkeit verursacht Schaden und fügt für jeden zerschmetterten Klon Konfusion zu. Außerdem lädt sie sich für jeden zerschmetterten Klon um 5 Sekunden auf.
    • Zeitfresser Icon.png Zeitsenkung: Diese Fertigkeit ersetzt „Ablenkung“ und übernimmt Eigenschaften der Fertigkeit. Diese Fertigkeit macht Gegner benommen und verursacht für jeden zerschmetterten Klon 2 Sekunden lang Verlangsamung.
    • Kontinuum-Spaltung Icon.png Kontinuum-Verschiebung: Diese Fertigkeit ersetzt jetzt „Verzerrung“ auf dem F4-Platz, anstatt den F5-Platz zu belegen. Darüber hinaus fügt sie bei Aktivierung eine Sekunde lang Verzerrung zu. Die Dauer wurde basierend auf der Anzahl der Klone auf 3/4,5/6 Sekunden neu skaliert. Diese Fertigkeit gibt jetzt an, dass sie nicht von anderen Mesmer-Fertigkeiten zurückgesetzt werden kann.
  • Siegel der Illusionen Icon.png Siegel der Illusionen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet.
  • Mime Icon.png Mime: Der Segen, der eine schnelle Fertigkeiten-Wiederaufladung ermöglicht, wird jetzt vorzeitig entfernt, wenn der/die Anwender/in in eine Verwandlung eintritt, sie verlässt oder ein Reittier verwendet.
  • Schleier Icon.png Schleier: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte dieser Fertigkeit in manchen Situationen nicht zu den visuellen Elementen der Fertigkeit passten.
  • Temporaler Vorhang Icon.png Temporaler Vorhang: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Effekte dieser Fertigkeit in manchen Situationen nicht zu den visuellen Elementen der Fertigkeit passten.
  • Dünenmantel Icon.png Dünenmantel: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und mit neuen visuellen Effekten versehen. Sie greift jetzt am Ende von „Illusionsmantel“ an statt zu Beginn. Darüber hinaus wurde ihr Schaden um 100 % erhöht und anstatt Blutung zu verursachen, entfernt sie bei einem Treffer jetzt einen Segen von bis zu 5 Gegnern. Der/die Illusionist/in erhält eine Kopie aller entfernten Segen.
  • Verheißungsvolle Schmerzen Icon.png Verheißungsvolle Schmerzen: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie bewirkt jetzt, dass bis zu 2 Schaden verursachende Zustände von Mesmern in Segen umgewandelt werden, wenn die Mesmer Verzerrung erhalten oder kampfunfähig werden.
  • Strom der Zeit Icon.png Strom der Zeit: Der Tatendrang pro zerschmettertem Klon wurde von einer Sekunde auf 1,5 Sekunden erhöht.
  • Nutzt den Moment! Icon.png Nutzt den Moment!: Die Schnelligkeit pro zerschmettertem Klon wurde von 1,5 auf 2 Sekunden erhöht.
  • Meister der Fragmentierung Icon.png Meister der Fragmentierung: Aufgrund von Änderungen an den Zerschmetter-Fertigkeiten der Chronomanten verursacht diese Eigenschaft bei Aktivierung von „Kontinuum-Verschiebung“ keine Verlangsamung mehr. Stattdessen versieht sie Verzerrung mit Projektilreflektion, wie sie es auch beim Mesmer macht.

Nekromant/in[Bearbeiten]

Schnitter wurden zwar als widerstandsfähige Kämpfer für die Front entwickelt, die Eigenschaft „Seelenfresser“ sorgt jedoch für etwas zu viel Überlebensfähigkeit. Wir entfernen daher die Heilfähigkeit dieser Eigenschaft bei aktiviertem Schleier. Des Weiteren nehmen wir einige Änderungen an den Todesschleier-Fertigkeiten der Nekromanten vor. Diese Änderungen sollen die Dauer von Schleier-Fertigkeiten verbessern, um sie an ihre Gegenstücke der Elite-Spezialisierung anzugleichen.

  • Todesschleier Icon.png Todesschleier: Ein Problem wurde behoben, durch das bei aktiviertem Schleier fälschlicherweise das Symbol für „Dunkler Pfad“ angezeigt wurde.
  • Dunkler Pfad Icon.png Dunkler Pfad: Das Symbol dieser Fertigkeit wurde überarbeitet. Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert. Die Kühledauer wurde von 5 auf 3 Sekunden reduziert. Diese Fertigkeit fügt Gegnern in dem Gebiet jetzt Schaden, Kühle und Blutung zu, anstatt lediglich Schaden und Blutung beim ersten getroffenen Gegner zu verursachen. Das von dieser Fertigkeit abgefeuerte Geschoss bewegt sich jetzt in einer geraden Linie fort anstatt dem Gefälle des Bodens zu folgen. Diese Fertigkeit macht nicht mehr standardmäßig einen Schattenschritt zum Ziel. Stattdessen wechselt sie zu „Dunkle Verfolgung“, wenn das Geschoss trifft.
  • Dunkler Pfad Icon.png Dunkle Verfolgung: Diese Folge-Fertigkeit von „Dunkler Pfad“ lässt Nekromanten einen Schattenschritt zum ersten Gegner machen, der von „Dunkler Pfad“ getroffen wurde. Außerdem erhöht sie die Wiederaufladezeit von „Dunkler Pfad“ um 8 Sekunden. „Dunkle Verfolgung“ kann für 3 Sekunden aktiviert werden, nachdem das Geschoss von „Dunkler Pfad“ ein Ziel getroffen hat.
  • Lebensübertragung Icon.png Lebensübertragung: Die Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Besudelte Fesseln Icon.png Besudelte Fesseln: Die Wiederaufladezeit wurde von 40 auf 30 Sekunden reduziert.
  • Dunkles Wasser Icon.png Dunkles Wasser: Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 8 Sekunden reduziert. Die Pulse wurden von 7 auf 4 reduziert. Die Dauer wurde von 6 auf 3 Sekunden reduziert.
  • Welle der Furcht Icon.png Welle der Furcht: Die Wiederaufladezeit wurde von 25 auf 20 Sekunden reduziert.
  • Dräuende Seuche Icon.png Dräuende Seuche: Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 25 Sekunden reduziert.
  • Unheiliger Märtyrer Icon.png Unheiliger Märtyrer: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft die Bereinigung von Todesschleier-Segen verhinderte.
  • Seelenfresser Icon.png Seelenfresser: Diese Eigenschaft heilt nicht mehr, solange die Lebenskraft des Schleiers die Lebenspunkte ersetzt.

Waldläufer/in[Bearbeiten]

In diesem Update haben wir ein paar Reduzierungen vorgenommen, um die Stärke einiger PvP- und WvW-Builds der Seelenwandler abzuschwächen. Wir glauben, dass die Builds und Spielstile einen festen Platz im Spiel haben und wir möchten sie nicht herausnehmen – bestimmte Elemente schießen jedoch etwas über das Ziel hinaus. Die Fertigkeit „Fass!“ stellt einen Schadensmodifikator bereit, der deutlich höher ist als jede andere einzelne, anhaltende Bonusschadenserhöhung. Wir reduzieren den Bonus daher, um ihn an ähnliche Fertigkeiten in einer Wettkampfumgebung anzupassen. Diese Reduzierung findet nur statt, wenn ihr mit eurem Tiergefährten verschmolzen seid. Darüber hinaus schränken wir den Zugriff auf den „Kann nicht geblockt werden“-Effekt ein, der von einigen Fertigkeiten und Eigenschaften bereitgestellt wird. Auf diese Weise wollen wir mehr Gelegenheiten für andere schaffen.

  • Langdistanzschuss Icon.png Langdistanzschuss: Diese Fertigkeit skaliert den Schaden jetzt dynamisch in Abhängigkeit von der Distanz statt mithilfe von Distanzschwellen.
  • Kurzdistanzschuss Icon.png Kurzdistanzschuss: Diese Fertigkeit skaliert die Rückschlagdistanz jetzt dynamisch zwischen 100 und 600, abhängig von der Distanz zum Ziel.
  • Sperrfeuer Icon.png Sperrfeuer: Die Wiederaufladezeit wurde von 30 auf 20 Sekunden reduziert. Die Verkrüppelungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf eine Sekunde reduziert. Der Schaden wurde um 25 % erhöht. Die Schadensmarkierungen dieser Fertigkeit geben jetzt den Gesamtschaden anstelle des Schadens pro Treffer an.
  • Grandiose Umwandlung Icon.png Grandiose Umwandlung: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten, die durch die Wand gehen, jetzt 5 Sekunden lang Regeneration.
  • Anmut der Ahnen Icon.png Anmut der Ahnen: Diese Fertigkeit weicht Angriffen nicht mehr aus. Die Wiederaufladezeit wurde von 18 auf 20 Sekunden erhöht. Wenn außer euch mindestens ein weiterer Verbündeter geheilt wird, wird die Wiederaufladezeit um 5 Sekunden reduziert.
  • Ruf der Wildnis Icon.png Ruf der Wildnis: Der von dieser Fertigkeit gewährte „Kann nicht geblockt werden“-Segen hält jetzt für die nachfolgenden 3 Angriffe innerhalb von 5 Sekunden an, anstatt für alle Angriffe innerhalb der nachfolgenden 4 Sekunden.
  • Schützender Bund Icon.png Schützender Bund: Der von dieser Fertigkeit gewährte „Kann nicht geblockt werden“-Segen hält jetzt für die nachfolgenden 2 Angriffe innerhalb von 5 Sekunden an, anstatt für alle Angriffe innerhalb der nachfolgenden 3 Sekunden.
  • Frostfalle Icon.png Frostfalle: Die Anzahl der Pulse wurde von 4 auf 5 erhöht. Die Kühledauer wurde von 3 auf 2 Sekunden reduziert. Der Schaden wurde im PvE um 100 % erhöht. Ein Fehler wurde behoben, durch den das Eisfeld dieser Fertigkeit nicht für die volle Dauer anhielt.
  • "Fass!" Icon.png "Fass!": Der Bonusschaden für verschmolzene Seelenwandler wurde im PvP und WvW von 40 % auf 25 % reduziert. Der Schadensbonus für Tiergefährten bleibt unverändert. Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit nicht den angegebenen Bonus auf die Bewegungsgeschwindigkeit gewährte.
  • Rudel aus einem Wolf Icon.png Rudel aus einem Wolf: Ein Fehler wurde behoben, der den zweiten Schlag dieser Fertigkeit fehlschlagen ließ, wenn der/die Spieler/in springt.
  • Grasgrünes Muster Icon.png Grasgrünes Muster: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nicht mit „Glyphe der Sterne“ funktionierte.
  • Schnell und unerbittlich Icon.png Schnell und unerbittlich: Diese Eigenschaft gewährt ihren Schadensbonus jetzt auch beim Ausweichen mithilfe von „Schnellschuss“.
  • Doppelt so scheußlich Icon.png Doppelt so scheußlich: Die Dauer des Schadenseffekts dieser Eigenschaft wurde von 4 auf 10 Sekunden erhöht.
  • Zweite Haut Icon.png Zweite Haut: Der Schutz vor Zustandsschaden wurde im PvP von 33 % auf 20 % reduziert.
  • Unaufhaltsame Vereinigung Icon.png Unaufhaltsame Vereinigung: Diese Eigenschaft gewährt keinen „Kann nicht geblockt werden“-Segen mehr. Stattdessen entfernt sie bei Aktivierung des Bestienmodus bewegungseinschränkende Zustände zusätzlich zu ihrem bisherigen Effekt, der sie Betäubungen aufheben lässt.

Widergänger/in[Bearbeiten]

Bei der Überarbeitung der Schwert-Fertigkeit 5, in deren Zuge „Zupackender Schatten“ zu „Todesschlag“ wurde, haben wir auch die Verlangsamungs- und Kühlezustände übernommen, die diese Fertigkeit verursacht hat. Da es sich bei „Todesschlag“ jedoch um eine Schaden verursachende Fertigkeit handelt und nicht um eine Kontroll-Fertigkeit wie „Zupackender Schatten“, entfernen wir diese Komponente, weil sie den neuen Zweck der Fertigkeit undeutlich macht. „Dunkle Umarmung“ und „Unnachgiebige Qual“ in der Mallyx-Form, die beide als pulsierende Wirkungsbereiche dienen, werden ebenfalls überarbeitet. Unser Ziel dabei ist eine bessere Differenzierung, wann diese Fertigkeiten verwendet werden sollten. Der Fokus von „Dunkle Umarmung“ wird auf das Zufügen von Pein gelegt. „Unnachgiebige Qual“ wird überholt. Sie wird zu einer Aufbau-Fertigkeit, mit der Feinde angesammelt werden. Die Fertigkeit wurde zudem in „Ruf zur Qual“ umbenannt. Neben diesen Änderungen setzen wir auch Fertigkeiten und Eigenschaften herauf, die den Anschein machten, ein wenig aus dem Spiel verdrängt worden zu sein, und reduzieren die Erzeugung von Macht im PvP.

  • Unmögliche Aussichten Icon.png Unmögliche Aussichten: Anstatt Supergeschwindigkeit zu pulsieren, erhöht diese Fertigkeit jetzt eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50 %. Der Schaden des zweiten Schlags wurde im PvP um 19 % reduziert.
  • Abhärtende Beharrlichkeit Icon.png Abhärtende Beharrlichkeit: Die Schadensreduzierung pro Pip Energie wurde von 1 % auf 1,5 % erhöht.
  • Konzentrierter Lebensentzug Icon.png Konzentrierter Lebensentzug: Die Kraftskalierung wurde im PvE um 400 % erhöht. Die Heilungsskalierung wurde im PvE um 400 % erhöht.
  • Speer der Pein Icon.png Speer der Pein: Diese Fertigkeit skaliert die Peindauer jetzt dynamisch in Abhängigkeit von der Distanz statt mithilfe von Distanzschwellen.
  • Schlechter Ruf Icon.png Schlechter Ruf: Die Machtdauer wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert und die Anzahl der zugefügten Stapel wurde im PvP um 1 reduziert.
  • Eisklinges Ingrimm Icon.png Eisklinges Ingrimm: Der Schaden wurde um 30 % erhöht.
  • Aspekt der Elemente Icon.png Elementar-Entladung: Die Wiederaufladezeit im PvE wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert. Ein inkorrekter Hinweis zum Radius wurde berichtigt.
  • Beruhigende Bastion Icon.png Glänzende Aspekte: Die interne Erholzeit dieser Eigenschaft wurde entfernt.
  • Schneller Fluss Icon.png Schneller Fluss: Die Basisheilung wurde um 50 % erhöht.
  • Fesselnde Welle Icon.png Fesselnde Welle: Der Schaden sekundärer Schläge wurde im PvP und WvW um 20 % reduziert.
  • Todesschlag (Wiedergänger) Icon.png Todesschlag: Diese Fertigkeit fügt keine Kühle oder Verlangsamung mehr zu.
  • Aspekt der Stärke Icon.png Salve der Stärke: Der Schaden dieser Fertigkeit im WvW wurde reduziert und somit an den Schaden der PvP-Version der Fertigkeit angepasst. Der Bonusschaden-Segen wurde im PvE von 15 % auf 25 % erhöht.
  • Unnachgiebige Qual Icon.png Unnachgiebige Qual: Diese Fertigkeit wurde überarbeitet und in „Ruf zur Qual“ umbenannt. Sie ist jetzt ein Sprungkomboabschluss, der Gegner zur Mitte eures Landepunkts zieht und ihnen Kühle zufügt. Die Energiekosten dieser Fertigkeit betragen 35 und die Wiederaufladezeit beträgt 5 Sekunden.
  • Dunkle Umarmung Icon.png Dunkle Umarmung: Diese Fertigkeit ist jetzt ein mobiles Dunkelfeld. Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden erhöht. Diese Fertigkeit gewährt keine Erhöhung von Werten mehr. Sie kann jetzt geblockt und geblendet werden. Die pro Puls zugefügte Menge an Pein bleibt unverändert, die Verwendung einer Fertigkeit mit Energiekosten erhöht jetzt jedoch die Anzahl der zugefügten Stapel Pein beim nachfolgenden Puls um 2. Diese Fertigkeit fügt jetzt bei jedem Puls eine kleine Menge Schaden zu.

Dieb/in[Bearbeiten]

In diesem Update überarbeiten wir die Eigenschaftenreihe „Schattenkünste“ der Diebe. Wir wollten den Schwerpunkt dieser Reihe, der auf Unterstützung und Überleben liegt, auf stärkere Themen legen und die Wirksamkeit der Neben-Eigenschaften dieser Reihe verbessern. Viele der eher passiven Eigenschaften wurden angepasst oder vollständig überholt, um ihnen aktivere Effekte zu verleihen. Einige Nischeneigenschaften wie „Gnädiger Hinterhalt“ hingegen haben Änderungen erhalten, damit sie für allgemeinere Einsatzzwecke verwendet werden können. Unterdessen helfen neue Eigenschaften wie „Schatten-Retter“ und überarbeitete Eigenschaften wie „Zerfetzender Schatten“ dabei, neue Herangehensweisen für den Kampf bereitzustellen. Die Fallen-Fertigkeiten der Diebe werden vorerst aus dem Spiel genommen und durch einen neuen Fertigkeiten-Typ ersetzt: Vorbereitungen. Unten findet ihr weitere Informationen zu diesen Fertigkeiten.

  • Dolchsturm Icon.png Dolchsturm: Die Wirkzeit wurde um 30 % reduziert. Der Schaden wurde im PvE um 33 % erhöht.
  • Nebelwand Icon.png Nebelwand: Diese Fertigkeit erzeugt jetzt einen Ring anstelle einer Linie.
  • Siegel des Infiltrators Icon.png Siegel des Infiltrators: Die Reichweite wurde von 900 auf 1.200 erhöht.
  • Die folgenden Fertigkeiten wurden entfernt: Nadelfalle Icon.png Nadelfalle, Stolperdraht Icon.png Stolperdraht, Schattenfalle Icon.png Schattenfalle und Überfall Icon.png Überfall.
  • Fallen (Fertigkeiten-Kategorie): Diese Kategorie wurde durch die neue Fertigkeiten-Kategorie „Vorbereitungen“ ersetzt.
    • Vorbereitungen funktionieren ähnlich wie Fallen-Fertigkeiten, feuern jedoch nur, wenn der/die Dieb/in sie auslöst. Jede Vorbereitung hat einen Radius von 240 und führt zu verschiedenen Ergebnissen, darunter auch zur Einführung einer Portal-Hilfsfertigkeit, mit der Verbündete an einen Ort transportiert werden können.
  • "Falle" vorbereiten Icon.png „Falle“ vorbereiten: Diese neue Fertigkeit markiert euren aktuellen Bereich mit kontrollierender Magie. Dadurch wird der Ort darauf vorbereitet, Gegner beim Auslösen dieser Fertigkeit auszuschalten.
  • "Falle" vorbereiten Icon.png Fallgrube: Diese neue Fertigkeit entfesselt in einem Gebiet eure Fallgrube, die Gegner zu Boden wirft und konstant Schaden über Zeit anrichtet.
  • "Tausend Nadeln" vorbereiten Icon.png „Tausend Nadeln“ vorbereiten: Diese neue Fertigkeit markiert euren aktuellen Bereich mit hemmender Magie. Dadurch wird der Ort darauf vorbereitet, Gegner zu vergiften.
  • "Tausend Nadeln" vorbereiten Icon.png Tausend Nadeln: Diese neue Fertigkeit entfesselt einen Hagel aus Nadeln, die Gegner durch Treffer immobilisieren und für kurze Zeit wiederholt Gegner treffen.
  • "Gebiet abriegeln" vorbereiten Icon.png „Gebiet abriegeln“ vorbereiten: Diese neue Fertigkeit markiert euren aktuellen Bereich mit erstickender Magie. Dadurch wird der Ort darauf vorbereitet, Gegner zu versiegeln.
  • "Gebiet abriegeln" vorbereiten Icon.png Gebiet abriegeln: Diese neue Fertigkeit riegelt euer markiertes Gebiet ab. Projektile werden dann geblockt und Gegner daran gehindert, das Gebiet zu betreten oder zu verlassen.
  • "Schatten-Portal" vorbereiten Icon.png „Schatten-Portal“ vorbereiten: Diese neue Fertigkeit markiert euren aktuellen Bereich mit Schattenmagie.
  • "Schatten-Portal" vorbereiten Icon.png Schatten-Portal: Diese neue Fertigkeit entfesselt Schattenmagie an dem von euch vorbereiteten Ort und erschafft ein Einbahn-Portal für euch und eure Verbündeten. Verbündete, die durch das Portal reisen, erhalten Tarnung. Gegner rund um den Portal-Ausgang werden geschwächt. Diese Fertigkeit wurde für die unterschiedlichen Spielmodi getrennt und lässt im PvE und WvW 5 Verbündete hindurch. Im PvP hingegen kann nur ein Verbündeter durch das Portal reisen.
  • Nicht zu fassen Icon.png Nicht zu fassen: Diese Fertigkeit aktiviert jetzt auch „Geringere Krähenfüße“, wenn ihr Sturzschaden erleidet, anstatt nur bei einer Ausweichrolle. Außerdem reduziert sie den Sturzschaden um 50 %.
  • Tödliche Künste: Einige Eigenschaften dieser Reihe wurden überarbeitet, da Fallen als Fertigkeiten-Kategorie entfernt wurden. Vorbereitungen erhalten derzeit keine Eigenschaft. Stattdessen wird ihr Balancing angepasst, als wären sie bereits mit Eigenschaften versehen worden.
    • Adepten-Eigenschaften
      • Dolchausbildung Icon.png Dolchausbildung: Diese Eigenschaft fügt bei Dolchangriffen kein Gift mehr zu.
      • Ruhe des Fallenstellers Icon.png Ruhe des Fallenstellers: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Tödliche Ambition“ umbenannt.
      • Tödliche Ambition Icon.png Tödliche Ambition: Fügt 2 Stapel Gift für 3 Sekunden zu, wenn ihr einen Gegner trefft. Die interne Erholzeit beträgt im PvE 3 Sekunden und im PvP 5 Sekunden. Erhaltet +120 Zustandsschaden, wenn diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
    • Meister-Eigenschaften
      • Tödlicher Fallensteller Icon.png Tödlicher Fallensteller: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet und in „Für Gleichgewicht sorgen“ umbenannt.
      • Für Gleichgewicht sorgen Icon.png Für Gleichgewicht sorgen: Fügt Zielen, die ihr bestehlt, 10 Sekunden lang 5 Stapel Verwundbarkeit zu. Erhaltet 5 Stapel Macht für 10 Sekunden, wenn ihr einen Feind mit einem Tarnangriff trefft.
  • Schattenkünste: „Schattenkünste“ als Eigenschaften wurden überarbeitet und verschoben. Die neuen Eigenschaften findet ihr im Folgenden:
    • Neben-Eigenschaften
      • Verhüllende Wiederherstellung Icon.png Verhüllende Wiederherstellung: Mithilfe dieser neuen Eigenschaft gewährt eure Heilfertigkeit bei Aktivierung 2 Sekunden lang Tarnung.
      • Eins mit den Schatten Icon.png Eins mit den Schatten: Zusätzlich zur Verlängerung der Tarndauer erhöht diese Eigenschaft jetzt auch die Bewegungsgeschwindigkeit bei Tarnung um 50 %.
      • Schatten-Abzapfung Icon.png Schatten-Abzapfung: Diese neue Eigenschaft bewirkt, dass Tarnangriffe bei einem Treffer Lebenspunkte abzapfen. Dies kann maximal einmal pro Sekunde und getroffenem Ziel geschehen.
    • Adepten-Eigenschaften
      • Gnädiger Hinterhalt Icon.png Gnädiger Hinterhalt: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Sie erhöht nicht mehr die Wiederbelebungsgeschwindigkeit. Stattdessen bewirkt sie, dass ein Verbündeter 3 Sekunden lang geheilt und wiederbelebt wird, wenn ihr ihm Tarnung verleiht.
      • Umarmung der Schatten Icon.png Umarmung der Schatten: Diese Eigenschaft wurde auf einen anderen Platz im selben Rang verschoben. Ihre Funktionalität bleibt unverändert.
      • Verborgener Dieb Icon.png Verborgener Dieb: Diese Eigenschaft wurde in den Adepten-Rang verschoben. Sie erhöht nicht mehr die Bewegungsgeschwindigkeit bei Tarnung. Stattdessen verleiht sie Täuschungen eine Reduzierung der Wiederaufladezeit in Höhe von 20 %.
    • Meister-Eigenschaften
      • Schatten-Retter Icon.png Schatten-Retter: Mit dieser neuen Eigenschaft heilt ihr euch nach einem Schattenschritt. Verbündete in der Nähe erhalten doppelt so viel Heilung wie ihr.
      • Lebensfressende Gifte Icon.png Lebensfressende Gifte: Diese Eigenschaft wurde auf einen neuen Platz im selben Rang verschoben. Sie reduziert nicht mehr die Wiederaufladezeit von Giften. Stattdessen lässt sie Diebe bei Tarnung automatisch Spinnengift stapeln.
      • Flackernde Schatten Icon.png Flackernde Schatten: Diese neue Eigenschaft gewährt eine Schadensreduzierung in Höhe von 33 %, wenn ihr enthüllt seid.
    • Großmeister-Eigenschaften
      • In Schatten gehüllt Icon.png In Schatten gehüllt: Diese Eigenschaft gewährt keine Immunität gegen kritische Treffer mehr. Stattdessen bewirkt sie, dass beim Blenden eines Gegners Lebenspunkte abgezapft werden.
      • Verjüngung des Schattens Icon.png Verjüngung des Schattens: Diese Eigenschaft wurde nicht geändert.
      • Zerfetzender Schatten Icon.png Zerfetzender Schatten: Diese Eigenschaft reduziert nicht mehr den Schaden durch Gegner ohne Segen. Stattdessen flößt sie in einem kleinen Gebiet Furcht ein, wenn sie einen Gegner ohne Segen trifft.

Krieger/in[Bearbeiten]

Wir sind zufrieden mit den Auswirkungen unserer Gameplay-Änderungen des letzten Spielbalance-Updates auf den Berserker, haben jedoch auch euer Feedback vernommen und geben zu, dass der Schaden gemessen an der Investition niedriger als erwartet ist. In diesem Update werden wir einige Fertigkeiten und Eigenschaften der Berserker verstärken, um diesen Builds etwas mehr Kraft zu verleihen und ihre Zeitfenster für den Berserker-Modus zu vergrößern. Die Änderung der Stapelmethode der Eigenschaft „Blutgebrüll“ wird eine Erhöhung des Schadens bedeuten. Aus diesem Grund senken wir die Werte dieser Eigenschaft in Wettkampfmodi, da der Berserker-Salve in diesen Modi ohnehin schwer beizukommen ist. Ebenso nehmen wir Anpassungen an „Toben“ vor, um die übermäßige Kraft der Fertigkeit im PvP ein wenig einzuschränken.

  • Wilder Stoß Icon.png Wilder Stoß: Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Zerschmetternder Stoß Icon.png Zerschmetternder Stoß: Die Verlängerung des Berserker-Modus wurde von 2 auf 3 Sekunden erhöht.
  • Seemannsschuss Icon.png Seemannsschuss: Diese Fertigkeit skaliert den Schaden jetzt dynamisch in Abhängigkeit von der Distanz statt mithilfe von Distanzschwellen.
  • Kopfstoß (Krieger) Icon.png Kopfstoß: Diese Fertigkeit entfernt jetzt bei Aktivierung alle Stapel Stabilität und verursacht 50 % mehr Schaden, wenn Stabilität entfernt wurde.
  • "Fürchtet mich!" Icon.png "Fürchtet mich!": Die Dauer der von dieser Fertigkeit eingeflößten Furcht skaliert jetzt dynamisch in Abhängigkeit von der Distanz.
  • Toben Icon.png Toben: Die Wiederaufladezeit beträgt jetzt in allen Spielmodi 120 Sekunden. Diese Fertigkeit gewährt keinen Zähigkeitsbonus mehr. Die Schadensreduzierung wurde von 25 % auf 50 % erhöht. Die Schadensreduzierung wird jetzt multipliziert statt addiert.
  • Letzte Feuersbrunst Icon.png Letzte Feuersbrunst: Die Brenndauer wurde von 3 auf 4 Sekunden erhöht.
  • Trotz Tarnung sichtbar Icon.png Trotz Tarnung sichtbar: Die von dieser Fertigkeit verursachte Enthüllungsdauer wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
  • Blutgebrüll Icon.png Blutgebrüll: Diese Eigenschaft multipliziert jetzt Schaden beim Stapeln, anstatt ihn zu addieren. Der Schadensbonus wurde im PvP und WvW von 20 % auf 15 % reduziert.
  • König der Feuer Icon.png König der Feuer: Das Detonieren einer Feueraura verursacht jetzt zusätzlich zu Brennen Schaden.

Strukturiertes Spieler gegen Spieler[Bearbeiten]

Dschinn-Reich: Es wurden einige Hindernisse für die Sichtlinie rund um den Mittelpunkt der Karte hinzugefügt. Das Dschinn-Reich hat keinen Beta-Status mehr.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT[Bearbeiten]

Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]

Verspätete Notes: 16. Juli 2019[Bearbeiten]

Klassen-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Elementarmagier/in[Bearbeiten]

  • Enthülltes Training Icon.png Überwältigende Energie: Diese Eigenschaft wurde überarbeitet. Sie gewährt nun 150 Bonuskraft wenn der/die Elementarmagier/in mindestens 10 Stapel Macht besitzt. Bei Einstimmung auf Feuer wird die Bonuskraft [sic] [Wiki-Anmerkung: Der Eintrag endet so.]

Fehlerbehebung vom 17. Juli 2019[Bearbeiten]

Fehlerbehebungen[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der den Start des Bonus-Events „Welten-Boss-Ansturm“ verhinderte.

Build-Nummer[Bearbeiten]

  • 97.970

Fehlerbehebungen vo 18. Juli 2019[Bearbeiten]

Fehlerbehebungen[Bearbeiten]

Dieb/in[Bearbeiten]

  • Für Gleichgewicht sorgen Icon.png Für Gleichgewicht sorgen: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Diebe beim Ausführen bestimmter Überraschungsangriffe keine Macht erhielten.
  • Tödliche Ambition Icon.png Tödliche Ambition: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft bei ausgerüsteter Eigenschaft „Wirkungsvolles Gift“ keine zusätzlichen Giftstapel zufügte.
  • Basiliskengift Icon.png Basiliskengift: Ein Fehler wurde behoben, der diese Fertigkeit Verbündeten mehr als einen Stapel Basiliskengift gewähren ließ.
  • Zerfetzender Schatten Icon.png Zerfetzender Schatten: Ein Fehler wurde behoben, durch den Überraschungsangriffe Furcht einflößten, obwohl diese Eigenschaft nicht ausgerüstet war.
  • "Schatten-Portal" vorbereiten Icon.png Schatten-Portal: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fertigkeit Verbündeten, die das Portal verwenden, keine Tarnung gewährte.

Elementarmagier/in[Bearbeiten]

  • Überwältigende Kraft Icon.png Überwältigende Kraft: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Bonuskraft länger als vorgesehen anhielt, wenn die Anzahl der Machtstapel auf weniger als 10 sank.
  • Tobender Sturm Icon.png Tobender Sturm: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft fälschlicherweise eine Schadenserhöhung in Höhe von 5 % gewährte.
  • Brennende Rage Icon.png Brennende Rage: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft fälschlicherweise eine Schadenserhöhung in Höhe von 10 % gewährte.
  • Stärke des Steins Icon.png Stärke des Steins: Die von dieser Eigenschaft zugefügte Blutung hat jetzt eine Erholzeit von 3 Sekunden pro Ziel.

Build-Nummer[Bearbeiten]

  • 97.999

Release-Notes vom 30. Juli 2019[Bearbeiten]

Fest der Vier Winde[Bearbeiten]

Im Namen Königin Jennahs von Kryta und des Kapitänsrats von Löwenstein seid ihr herzlich eingeladen, das Fest der Vier Winde zu feiern, das in diesem Jahr wiederkehrt! Hoch über den Labyrinthklippen haben unsere Zephyriten-Freunde gemeinsam mit Löwenstein für eine unglaubliche Fülle an Händlern und Ereignissen gesorgt, um Besucher aus ganz Tyria anzulocken. Diese Feier der Einheit und des Friedens zwischen unseren Kulturen ist heutzutage wichtiger denn je, und wir hoffen, dass ihr gemeinsam mit uns an den Feierlichkeiten teilnehmen werdet. In Geist dieser Zusammenarbeit hat Königin Jennah die Wiedereröffnung des Kronpavillons persönlich beaufsichtigt, bei der Tyrias beste Kämpfer eine Vielzahl an Herausforderungen erwarten! An- und Abreise könnten einfacher nicht sein! In den Hauptstädten aller Nationen stehen spezielle Heißluftballons bereit. Besucher können auch direkt mit dem Schiff von Löwenstein aus zum Fest fahren. Wir freuen uns, euch beim Fest zu sehen! Kapitän Ellen Kiel

  • Auf den Labyrinthklippen findet wieder der Zephyriten-Basar statt. Besucher der Labyrinthklippen können sich an zahlreichen Fest-Aktivitäten wie Abenteuern, Rennen und Schnitzeljagden versuchen:
    • Beweist im „Fliegender Dolyak“-Rennen euer Geschick im Umgang mit den Zephyriten-Kristallen!
    • Genießt beim Schweberochen-Slalom in der Bucht die Aussicht aufs Meer!
    • Schließt euch mit euren Freunden zusammen, um im Meta-Event „Schatzjagd“ verlorene Schätze zu plündern!
    • Stellt im Kristallsammlung-Abenteuer eine Bestleistung auf!
    • Beweist eure Flugkünste in zwei Greifen-Abenteuern!
    • Übernehmt die Führung beim Refugium-Sprint!
    • Fordert eure Konkurrenz in der wieder verfügbaren Aspekt-Arena mit einzigartigen Zephyriten-Fertigkeiten heraus!
    • Springt über die Labyrinthklippen, um Zephyriten-Kristalle zu beschaffen und erfahrt alles über das Schicksal von Kuukuuchuu dem Unglaublichen, dem gefallenen Stern des Basars!
    • Tauscht Materialien mit den Zephyriten gegen eine neue Zephyriten-Vorratskiste, die eine große Auswahl möglicher Gegenstände enthält, darunter außergewöhnlich seltene Skins und Ausrüstung aus fernen Ländern.
  • Der Kronpavillon in Götterfels steht kampfeslustigen Festbesuchern wieder offen. Fordert die Nachbildungen der größten Widersacher der Menschheit heraus! Trefft auf legendäre Champions und berüchtigte Persönlichkeiten!
    • Der berühmte Bossblitz ist wieder da! Fordert mit euren Gefährten sechs legendäre Gegner heraus, die stärker werden, sobald andere Bosse gefallen sind. Ihr solltet den Kampf also sorgfältig planen!
    • Abenteurer, die ihre Fertigkeiten bei einer Einzelherausforderung beweisen wollen, können sich freuen – der Spießrutenlauf der Königin hat wieder seine Pforten geöffnet!
    • Lasst zwischen den Bossblitz-Runden Dampf ab – bei der berüchtigten Pavillonjagd, dem gefährlichsten Festival-Rennen seit Halloween!
  • Neue Aktualisierungen und Preise in diesem Jahr:
    • Jährliche Erfolge wurden dem „Fest der Vier Winde“ hinzugefügt. Schließt den jährlichen Metaerfolg „Bräuche der Vier Winde“ ab, um euch einen prächtigen neuen Rucksack zu verdienen!
    • Die Rennen „Fliegender Dolyak“, „Schweberochen-Slalom“ und „Pavillonjagd“ wurden mit zugehörigen Abenteuern und reaktionsfähigeren Kontrollpunkten überarbeitet. Liefert euch ein Rennen um die beste Zeit und verdient tägliche Bonus-Belohnungen.
    • Das Balancing von Bossen im Gruppen-Event „Bossblitz“ wurde angepasst. Ihre maximalen Lebenspunkte wurden reduziert. Zudem verfügen die Bosse jetzt über einzigartige Trotz-Leisten, die Spielern, die gegen die anderen Bosse kämpfen, beim Überwinden der Leisten Segen gewähren.
    • Fünf neue Waffen wurden dem Zephyriten-Waffenset hinzugefügt.
    • Elf neue Waffen wurden dem Göttlichen hoheitlichen Waffenset hinzugefügt.
    • Ihr könnt jetzt neue Gilden-Hallen-Dekorationen im Zephyriten-Stil für eure Gilden-Halle herstellen.
    • Markierungen für Händler, die Reittiere vermieten, wurden hinzugefügt, damit sie leichter gefunden werden können.
    • Pfeifen sind jetzt in der Reittier-Miete enthalten, um das Herbeirufen eures Reittiers nach dem Absteigen zu vereinfachen.
    • Ein neuer wöchentlicher Händler wurde hinzugefügt. Bei ihm könnt ihr Festmarken gegen begrenzte Vorräte seltener Gegenstände eintauschen.
    • Diverse Fehler und Glitches wurden behoben, um das Fest für alle Teilnehmer sicherer und vergnüglicher zu machen.
  • Schließt tägliche Festival-Erfolge ab, um den täglichen Erfolg „Zephyr der Vier Winde“ zu verdienen, der Fortschritt für den Erfolg „Orkan der Vier Winde“ bringt. Für diesen Erfolg werdet ihr mit neuen Zephyriten-Waffen nach Wahl belohnt.
  • Verdient bei den Fest-Events Festmarken und Gunst des Festes, die ihr gegen tolle Preise eintauschen könnt, wie zum Beispiel Zephyriten-Rucksäcke, das glorreiche Hoheitliche Waffenset und Gegenstände, die auf dem neuesten Wunder des Kronpavillons basieren, dem Wachtritter Typ II.
  • Zephyriten-Drachenkörbe wurden in ganz Tyria verteilt. Öffnet sie, um euch Preise aus den Vorräten der Zephyriten zu sichern.
  • Das Fest der Vier Winde wird drei Wochen lang verfügbar sein, vom 30. Juli bis zum 20. August. Viel Spaß bei den Feierlichkeiten!

Welt-Feinschliff[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein hat neue Informationen über das Freischalten legendärer Runen und Sigille.
  • Großmeisterhandwerker in Löwenstein arbeiten gemeinsam an der Freischaltung legendärer Runen und Sigille. Dazu bieten sie Bürgern im Gegenzug für wiederholte Spenden für diesen Zweck Beutetornister an.

Klassen-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Elementarmagier/in[Bearbeiten]

  • Verstärkte Elemente Icon.png Verstärkte Elemente: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Eigenschaft nach der Aktivierung von „Geringere Steinresonanz“ keine Stabilität mehr gewährte.

Ingenieur/in[Bearbeiten]

  • Spektrum-Schild Icon.png Spektrum-Schild: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Höhe der Schadensreduzierung dieser Fertigkeit nicht mehr ordnungsgemäß aufgelistet wurde.
  • Laserschneide Icon.png Laserschneide: Der maximale Schaden wurde im PvE von 15 % auf 25 % erhöht.
  • Glaskanone Icon.png Glaskanone: Der Schadensbonus wurde von 5 % auf 7 % erhöht.

Wächter/in[Bearbeiten]

  • Wand der Reflexion Icon.png Wand der Ablenkung: Diese Fertigkeit verwendet jetzt unterschiedliche Effekte. Die verwendeten Effekte hängen davon ab, ob Zaubernde Gegner oder Verbündete sind.
  • Reinigende Flammen Icon.png Reinigende Flammen: Diese Fertigkeit verwendet jetzt unterschiedliche Effekte. Die verwendeten Effekte hängen davon ab, ob Zaubernde Gegner oder Verbündete sind.

Mesmer/in[Bearbeiten]

  • Portalauftritt Icon.png Portal: Diese Fertigkeit verwendet jetzt unterschiedliche Effekte. Die verwendeten Effekte hängen davon ab, ob Zaubernde Gegner oder Verbündete sind.
  • Zeitschleife Icon.png Zeitschleife: Diese Fertigkeit verwendet jetzt unterschiedliche Effekte. Die verwendeten Effekte hängen davon ab, ob Zaubernde Gegner oder Verbündete sind.
  • Mantra der Ablenkung Icon.png Mantra der Ablenkung: Ein Fehler wurde behoben, der die Verringerung der Wiederaufladezeit von „Zeitfresser“ durch diese Fertigkeit verhinderte.

Nekromant/in[Bearbeiten]

  • Pestbringer-Schatten: Schatten verwenden jetzt unterschiedliche Effekte. Die verwendeten Effekte hängen davon ab, ob Zaubernde Gegner oder Verbündete sind.
  • Seuchenlande Icon.png Seuchenlande: Diese Fertigkeit verwendet jetzt unterschiedliche Effekte. Die verwendeten Effekte hängen davon ab, ob Zaubernde Gegner oder Verbündete sind.

EDELSTEINSHOP DER SCHWARZLÖWEN-HANDELSGESELLSCHAFT[Bearbeiten]

Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]

  • Der neue Raptor-Skin „Edler Lichtbringer“ ist jetzt für 2.000 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Der neue Zephyriten-Gleiter ist für 400 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erhältlich.
  • Sturm-Handschuhe und das Zephyriten-Aspekt-Helm-Paket können für kurze Zeit wieder für jeweils 500 Edelsteine in der Kategorie „Mode“ des Edelsteinshops erworben werden.

Schwarzlöwen-Truhe[Bearbeiten]

  • Die Schwarzlöwen-Truhe wurde zur Zephyr-Sanktums-Truhe überarbeitet und bietet eine Vorschau ihrer Inhalte.
    • Die Schlitzklinge-Zephyriten-Vorratskiste wurde überarbeitet und ist wieder als garantierter Gegenstand erhältlich.
    • Der neue Raptor-Skin „Edler Lichtbringer“ ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Das neue Sternengeborene Kleidungsset ist für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher Beuteabwurf erhältlich.
    • Das Erhebende Waffenset und das Pyro-Waffenset sind für die Dauer dieser Truhe als ungewöhnlicher und seltener Beuteabwurf erhältlich.
    • Ungenutzte Versionen der Glyphe des Flugs und der Glyphe des Fleißes sind für die Dauer dieser Truhe als seltene Beuteabwürfe erhältlich.
  • Das Frisierkit und das Komplette Umstylingkit sind nicht mehr als Beuteabwürfe aus Schwarzlöwen-Truhen erhältlich.
  • Die Gegenstände, die beim Einlösen von Schwarzlöwen-Figürchen erhältlich sind, wurden überarbeitet. Schwarzlöwen-Figürchen können eingelöst werden, indem ihr sie verwendet. Zudem könnt ihr sie bei Schwarzlöwen-Truhen-Kaufleuten eintauschen, die sich in jeder größeren Stadt befinden.

Verspätete Notes: 30. Juli 2019[Bearbeiten]

Welt-Feinschliff[Bearbeiten]

  • In allen großen Städten sind neue Fraktions-Versorger eingetroffen und suchen nach zusätzlichen Komponenten und Mater [sic]
Mehrere Gegenstände in ihrem Angebot haben reduzierte Preise. [sic]

Klassen-Fertigkeiten[Bearbeiten]

Dieb/in[Bearbeiten]

  • Vorbereitungs-Fertigkeiten: Ein paar Probleme wurden behoben, die dazu führten, dass diese Fertigkeiten sich uneinheitlich verhielten, wenn Spieler auf Reittiere aufstiegen oder von ihnen abstiegen.

Fehlerbehebungen vom 31. Juli 2019[Bearbeiten]

Fehlerbehebungen[Bearbeiten]

  • Handwerk: Ein Fehler wurde behoben, der es ermöglichte, dass manche Gegenstände, die als Zutat verwendet wurden, fälschlicherweise zerstört werden konnten.
  • Ein Spiel-Absturz wurde behoben.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Festhändler noch immer Festmarken, die nicht der Geldbörse hinzugefügt wurden, sondern sich im Inventar befinden, erforderten.