Spielupdate/Oktober 2013

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Update - 30. Oktober 2013[Bearbeiten]

Fehlerbehebungen
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass Spieler die “Maske der Nacht” nach Abschluss von “Der Verrückte König sagt” nicht erhalten haben.
  • Baumgrenzenfälle: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass das Event der Krait-Hexe nicht korrekt gestartet ist.
  • Ein Fehler wurde behoben, der beim Verlassen des Clients während eines Ladebildschirms zum Absturz des Spiels führen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der mehr Spieler nach sehr langen Matches mit mehr Ruhm belohnte als vorgesehen.

Update 2 - 29. Oktober 2013[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der PvP-Erfolg “Tägliche Top-Stats” vorangetrieben werden konnte.
  • Ein seltener Absturzfehler wurde behoben, der mit der Schwächung der toxischen Pollen in Verbindung stand.
  • Ein Fehler wurde behoben, der Spieler unter Stufe 26 daran hinderte die Instanz “Die Enthüllung des Albtraums” zu betreten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Neustart des neuen Geleit-Events in den Kessex-Hügeln “Schützt Jun Lichtklaue, während er das Ireko-Händlerlager mit neuen Vorräten versorgt” verhinderte.
  • Ein Fehler wurde behoben, der den korrekten Neustart des neuen Geleit-Events in den Kessex-Hügeln "Schützt Jun Lichtklaue, während er das Ireko-Händlerlager mit neuen Vorräten versorgt “Eskortiert Löwengardist Daan, um Obersee-Freistatt gegen die Toxische Allianz zu unterstützen” verhinderte.
  • Ein Absturzfehler wurde behoben, der in Verbindung mit den Events im gefrorenen Schlund auftreten konnte.

Update 1 - 29. Oktober 2013[Bearbeiten]

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Turm der Albträume

Was passiert, wenn sich zwei bösartige Gruppierungen wie die Krait und der Albtraumhof zusammentun? Die Antwort findet man in der Nähe des Viathan-Sees der Kessex-Hügel, wo sich ein bedrohlicher Turm erhebt, der die Luft mit Gift verpestet. Alle, die die Sporen einatmen, werden von Krankheit und Halluzinationen heimgesucht. Die üblen Kräfte, die dies zu verantworten haben, trachten danach, Tyria zu unterwerfen.

Story[Bearbeiten]

  • Sucht Marjory Delaqua und Fürstin Kasmeer Meade in den Kessex-Hügeln und helft ihnen bei der Untersuchung vom gewaltigen “Turm der Albträume” in den Gewässern des Viathan-Sees.
  • Beim Betreten der Kessex-Hügel werden Spieler mit einem Level von mehr als 25 automatisch zur Story-Instanz umgeleitet.
  • Spieler mit einem maximalen Level von 25 haben die Möglichkeit, die Story-Instanz zu spielen, indem sie mit Marjory in den Kessex-Hügeln sprechen.
    • In dieser Solo-Story-Instanz lernen die Spieler eine neue Bedrohung der “Toxischen Allianz” zwischen den Krait und des Albtraumhofs kennen. Während sich die Spieler ihren Weg zu Marjory und Kasmeer freikämpfen, erleben sie die tödlichen Fähigkeiten der Toxischen Allianz aus nächster Nähe.
    • Spieler dürfen diese Instanz ohne Strafe verlassen und wieder betreten, indem sie mit Marjory in den Kessex-Hügeln sprechen, bis die Instanz abgeschlossen ist.
    • Sobald die Instanz abgeschlossen ist, kann sie mit einem anderen Charakter erneut gespielt werden.

Welt[Bearbeiten]

  • Kessex-Hügel
    • In den Kessex-Hügeln tobt der Krieg noch heftiger als sonst! Der Turm der Albträume hat die Gegend um den Viathan-See vollständig verändert, indem er toxische Pollen und Gase verströmt, die dem Himmel einen dunklen und widerlichen Farbton verleihen. Die Toxische Allianz, die sich aus dem monolithischen Turm ergießt, versucht, in dieser Region Fuß zu fassen. Truppen der Seraphen stemmen sich tapfer dieser Bedrohung entgegen, aber der Turm scheint uneinnehmbar zu sein, da er von einer Mauer aus giftigen Gasen umgeben ist.
    • Die Toxische Allianz scheint sich hier niederlassen zu wollen. Sie erobert Gebiete von Freund und Feind, von den Schlammbucht-Ausgrabungen bis hin zu den Grauhuf-Auen und allem, was dazwischen liegt. Während die Spieler sich durch verschiedene dynamische Events kämpfen, werden sie an unterschiedlichen Fronten um den Turm der Albträume Krieg führen müssen.
    • Der Turm der Albträume erschafft eigene kleinere Ableger an verschiedenen Orten der Karte. Spieler müssen die Wachsamen, den Orden der Gerüchte und die Abtei Durmand bei ihrem Versuch unterstützen, die toxischen Ableger mit Belagerungswaffen zu vernichten.
    • Marjory Delaqua, eine Spezialistin für Gifte, arbeitet intensiv an der Herstellung eines Gegengifts in einem Lager bei Donnergrat, damit die Helden aus Tyria den Turm betreten und die Toxische Allianz auf eigenem Boden angreifen können. Spieler können Marjory bei ihren Bemühungen helfen, indem sie ihr Makellose Toxische Sporenproben bringen, die durch das Abschließen von zugehörigen Events und die Vernichtung von Angehörigen der Toxischen Allianz erhalten werden können.
  • Die Toxischen Ableger sind nicht nur auf die Kessex-Hügel begrenzt. Der Wind hat diese abscheulichen Sporen bis in die benachbarten Gebiete des Caledon-Walds, der Provinz Metrica, der Brisban-Wildnis, von Königintal und der Gendarran-Felder getragen. Sie wurden sogar auf den Ewigen Schlachtfeldern gesichtet!
  • Die Abtei Durmand hat die Beteiligung der Krait, einem normalerweise xenophobischen und feindlichen Volk, untersucht. Sie kamen zu der Überzeugung, dass ihnen etwas geschenkt wurde, das für ihre Kultur sehr wertvoll ist: eine Scherbe eines ihrer großen Obelisken. Obelisken sind ein wichtiger Bestandteil der Religion der Krait. Deshalb wird die Abtei Durmand Spieler beauftragen, die Energiesignaturen von 24 dieser Obeliskenscherben in ganz Tyria zu finden und aufzuzeichnen.
  • Die Toxische Allianz stellt bislang die größte Bedrohung dar. Mit ihrer Ankunft wird der Speziestyp “Elite” eingeführt, dessen Schwierigkeitsgrad zwischen Veteranen und Champions angesiedelt ist. Elite-Gegner sollen kleinere Spielergruppen außerhalb der Gruppen-Instanzen herausfordern.
  • Inhalte und Erfolge aus “Blut und Verrücktheit” sind noch bis zum 11. November spielbar, einschließlich Dekorationen, Aktivitäten, “Verwunschenes Tor”-Events und Story-Instanzen. Zusätzlich wird es eine einzelne Halloween-Variante der täglichen Erfolge geben.
    • Der Verrückte König Thorn ist von 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT) am 30. Oktober bis 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT) am 1. November in Löwenstein anzutreffen. Während dieser Zeit wird der Verrückte König Witze auf dem Platz der Mystik erzählen und “Der Verrückte König sagt” auf der Prachtvollen Piazza spielen. Nur dieses eine Mal können Spieler den Erfolg “Adel verpflichtet” erreichen, und so den Skin “Maske der Nacht” erhalten.

Belohnungen[Bearbeiten]

  • Der Spieler erhält als Belohnung eine persönliche Krait-Obeliskenscherbe, einen Ort der Macht für ihre Heimatinstanz, wenn sie den Metaerfolg “Turm der Albträume” abschließen. Sie kann einmal am Tag benutzt werden, um einen Fertigkeitspunkt zu erhalten und Quarzkristalle aufzuladen.
GW2Wiki-Korrektur: „Einmal am Tag“ bezieht sich nur darauf, 25 Quarzkristalle zu einem aufgeladenen Quarzkristall umzuwandeln, wie es an jedem anderen Ort der Macht auch möglich ist.
  • Spieler erhalten als Belohnung eine Schriftrolle des Wissens, wodurch sie fünf Fertigkeitspunkte erhalten können, wenn sie den Erfolg “Toxischer Krait-Historiker” abschließen.
  • Marjory Delaqua akzeptiert zusätzliche Makellose Toxische Sporenproben als Tauschmittel für neue Handwerksrezepte und eine neue Heilungsfertigkeit im Donnergrat-Lager in den Kessex-Hügeln.
    • Gegengift-Spray: Diese neue Heilungsfertigkeit kann von allen Klassen in PvE und WvW angewendet werden. Spieler können dieses Gegengift anwenden, um sich selbst und Verbündete in der Nähe zu heilen. Gleichzeitig entfernt es Toxische Pollen, Gift, Pein und Konfusion.

Erfolge[Bearbeiten]

  • Spieler müssen beim Metaerfolg “Turm der Albträume” Toxische Ableger vernichten, Sporenproben für Marjorys Forschung sammeln, Obeliskenscherben finden und die Truppen der Toxischen Allianz sowie deren Champions zerstören.
    • Spezielle “Turm der Albträume”-Tageserfolge während des Updates tragen ebenfalls zum Metaerfolg bei. Sie können durch die tägliche Teilnahme an speziellen “Turm der Albträume”-Inhalten verdient werden.

Spielbalance, Behobene Fehler, Feinschliff[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • “PvP Ruhm und Rang”-Belohnungen wurden überarbeitet. Persönliche Punktzahl gewährt nicht länger Rang. Stattdessen gibt es jetzt geringe Boni für das Spielen und Gewinnen von Spielen. Spiele mit einer Dauer von weniger als 7 Minuten verleihen proportional geringere Belohnungen.
  • Die Benutzeroberfläche für Spezial-Events wurde verbessert, um Spieler die Orientierung bei Updates der Lebendigen Welt zu erleichtern.

Gegenstände[Bearbeiten]

Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]

Elementarmagier[Bearbeiten]
Ingenieur[Bearbeiten]
  • Streuminen Icon.png Streuminen: Die Beschreibung gibt jetzt den Radius und den Schaden an.
  • Eigenschaft 7 Icon.png Verstärkter Schild: Die Beschreibung gibt jetzt die Erhöhung der Zähigkeit anstatt Adrenalin an.
  • Eigenschaft Ingenieur Icon.png Lebenserhaltungssystem: Beschreibung für die Lebenspunkteschwelle hinzugefügt.
  • Eigenschaft 12 Icon.png Napalm-Spezialist: Die Beschreibung gibt jetzt die Erhöhung der Dauer bei der Verwendung mit Fertigkeiten, die Brennen hervorrufen, an.
  • Eigenschaft 9 Icon.png Elitevorräte: Diese Eigenschaft reduziert jetzt angemessen die Dauer der Wiederaufladezeit der Mörser-Fähigkeiten.
  • Eigenschaft 3 Icon.png Infusionspräzision: Die Beschreibung gibt jetzt die Aktivierungschance bei kritischen Treffern an.
Wächter[Bearbeiten]
  • Symbol der Strafe Icon.png Peinigung: Die Beschreibung gibt nun die Anzahl der Aufpraller an. Die Anzahl der Angriffe in der Schadens-Fertigkeitsbeschreibung wurde entfernt.
  • Beschützerschlag Icon.png Schlag des Beschützers: Die Beschreibung gibt nun statt der Reichweite einen Radius an.
  • Reinigende Flammen Icon.png Reinigende Flammen: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde überarbeitet und gibt nun die Zustandsdauer-Reduzierung an.
Mesmer[Bearbeiten]
  • Schleier Icon.png Schleier: Die Beschreibung wurde bearbeitet, sodass nun die korrekte Dauer mit und ohne Anwendung von Temporaler Zauberkundiger angezeigt wird.
Waldläufer[Bearbeiten]
  • Eigenschaft 2 Icon.png Übung in Bosheit: Verschiedene Tiergefährtenfähigkeiten wurden bearbeitet, um anzuzeigen, wann diese Eigenschaft ausgerüstet ist.
  • Junger Braunbär:
    • Abschütteln Icon.png Abschütteln: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass sich Zustandsentfernungseffekte unberechenbar verhielten.
  • Hieb (Waldläufer Schwert) Icon.png Schwert – Hieb: Die Beschreibung wurde entfernt, die die Blutungszustandsentfernung anzeigte.
Dieb[Bearbeiten]
Krieger[Bearbeiten]

Welt gegen Welt[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Dolyak-Karawanen in manchen Fällen zu den falschen Orten reisten.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft[Bearbeiten]

Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]

  • Drei neue Sets von Rüstung-Skins sind jetzt im Edelsteinshop verfügbar: Rüstung-Skins der Phalanx für Träger von schweren Rüstungen, Rüstung-Skins der Viper für Träger von mittleren Rüstungen und Rüstung-Skins der Trickster für Träger von leichten Rüstungen. Jeder Waffenskin-Satz ist nun für 800 Edelsteine in der Kategorie Mode des Edelsteinshops verfügbar.
  • Ein neuer Permanenter Todesstoß ist jetzt in PvP und WvW verfügbar. Der beängstigende neue Toxischer-Ableger-Todesstoß ist jetzt in der Kategorie Upgrades im Edelsteinshop für 600 Edelsteine erhältlich.
  • Traumdistel-Waffenskins können ab sofort bis zum 25. November für nur 1 Schwarzlöwen-Waffenticket bei einem Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erworben werden. Schwarzlöwen-Waffentickets und Waffenticket-Schnipsel können in Schwarzlöwentruhen erbeutet werden, die mithilfe des Schwarzlöwentruhenschlüssels geöffnet werden können, den man im Edelsteinshop in der Kategorie der Verbrauchsgüter findet.

Ergänzungen[Bearbeiten]

Gegenstände[Bearbeiten]

  • Einige kulturelle Rüstungen der Sylvari wurden aktualisiert und haben jetzt einen Glüheffekt, wie es ursprünglich beabsichtigt war und auch vielfach gewünscht wurde. Um die größtmögliche Flexibilität zu bieten, wurden die Färbezonen ebenfalls überarbeitet und erlauben es jetzt die Farbe des Glüheffektes zu beeinflussen. Dies gilt derzeit für die Mittlere Tier 2 (Beinkleider werden nochmals überarbeitet) und Tier 3 Rüstung, die Leichte Tier 1 (nur die weibliche Variante) und die leichte Tier 3 Rüstung. Die übrigen Rüstungen werden zu einem späteren Zeitpunkt auf ähnliche Weise überarbeitet.

Update - 23. Oktober 2013[Bearbeiten]

Belohnungen
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem täglichen Erfolg “Täglicher Nebellager-Eroberer” wurde behoben, der zum Einfrieren des Spiels führen konnte.

Update - 22. Oktober 2013[Bearbeiten]

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Blut und Verrücktheit

Belohnungen[Bearbeiten]

  • Uhrturm des Verrückten Königs: Prachtvolle Truhe
    • Spieler erhalten die Handschuhe des Irrsinns beim erstmaligen Abschluss. Dies ist eine einmalige, accountgebundene Belohnung.
    • Anschließend wird die Truhe Spieler mit zwei Süßes-oder-Saures-Taschen und einmal täglich mit 20 Aufsteigenden Fragmenten belohnen.
GW2Wiki-Korrektur: Es sind 2-3 Taschen, nicht immer zwei. In den englischen Updatenotizen wird dies auch genau so genannt, es wurde nur nicht so übersetzt.

Erfolge[Bearbeiten]

Update - 19. Oktober 2013[Bearbeiten]

Übersetzung.png Dies ist eine GW2Wiki-Übersetzung einer bisher nur auf englisch veröffentlichen Updatenotiz.

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Blut und Verrücktheit

  • Ein Fehler bei den Erfolgen „Candy-Corn-Zermalmer“ und „Tod den Unsterblichen“ wurde behoben, der verhinderte, dass diese einigen Teilnehmern nicht angerechnet wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der abgebrochene Todesstöße für den Erfolg „Eine stampfend gute Zeit“ wertete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass Spieler Tassis Fernmelde-Golem erhielten, wenn sie nach Erreichen des Erfolgs „Eindämmung“ die Verbindung verloren.
  • Für den mehrmaligen Abschluss des Uhrturms des Verrückten Königs wurden 20 Aufsteigende Fragmente als tägliche, accountbezogene Belohnung hinzugefügt.
  • Die Belohnungen für die Verrückte Inquisition wurden abgepasst, um denen anderer Aktivitäten zu entsprechen.

Balance, Fehlerbehebungen, Feinschliff[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der bei großen Events den Sound-Effect-Level dramatisch herab- und später nicht wieder zurücksetze.
  • Ein Fehler wurde behoben, der bei manchen Spielern in der Charakter-Auswahl zu einem „Fehler 19“ führte.

Ingenieur[Bearbeiten]

Krieger[Bearbeiten]

  • Ein Fehler mit der Eigenschaft Schmerz ertragen wurde behoben, die nicht korekt funktionierte, wenn gleichzeitig die Eigenschaft Sicherer Tritt ausgewählt war.

WvW[Bearbeiten]

PvP[Bearbeiten]

Update - 17. Oktober 2013[Bearbeiten]

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Blut und Verrücktheit
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhindert hatte, dass der Abschluss des Uhrturms auf die Erfolge „Täglicher Rätsel-Springer“ oder „Begnadeter Springer“ angerechnet wurde.

Spielbalance, Behobene Fehler, Feinschliff[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass die Fertigkeit „Straußwurf“ mit dem Rosenstrauß Feinde gelegentlich kampfunfähig machte und dem Besitzer die Fertigkeit, den Strauß wieder zurückzuwerfen, nicht gewährte.
  • Die Standard-Farben für die Hexen-Kleidung, die Bekleidung des Verrückten Königs und die Kapuze des Phantoms wurden aktualisiert, um sie noch spuktakulärer zu gestalten!
  • Ein häufig auftretender Absturz des Client beim Laden wurde behoben.

Waldläufer[Bearbeiten]

  • Beherzte Ankunft Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Elantraining: Diese Eigenschaft bewirkt jetzt wie vorgesehen 5 Sekunden lang Elan bei 5 Zielen in einem Umkreis von 600 um den herbeigerufenen Tiergefährten.
  • Eigenschaft 9 Icon.png Offensichtlich unauffällig: Diese Eigenschaft wird jetzt nur noch aktiviert, wenn der Waldläufer von Gruppenkontrolle getroffen wird.

Krieger[Bearbeiten]

  • Bein-Spezialist Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Bein-Spezialist: Ein Fehler, der die vorgesehene Wiederaufladezeit von 5 Sekunden verhindert hatte, wurde behoben.

Update - 16. Oktober 2013[Bearbeiten]

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Blut und Verrücktheit
  • Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler am Abschluss der Story-Instanz „Das Reliquar“ gehindert hatte.

Spielbalance, behobene Fehler, Feinschliff[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der zu Abstürzen führte, wenn Spieler den Kontaktbalken in der Charakterauswahl wählten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu geführt hatte, dass der Refugiums-Sprint fälschlicherweise als voll angezeigt wurde.
  • Mehrere Serverabstürze wurden behoben.

Mesmer[Bearbeiten]

  • Methode des Wahnsinns Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Fall in den Wahnsinn: Ein Fehler bei der Fertigkeit Chaossturm, der durch diese Eigenschaft ausgelöst wurde, ist nun behoben und fügt jetzt den vorgesehenen Schaden zu.

Ingenieur[Bearbeiten]

Update - 15. Oktober 2013[Bearbeiten]

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Blut und Verrücktheit

Es ist wieder Halloween in Tyria und die fleißige Magistra Tassi ist sehr beschäftigt. Besessen vom Verrückten König Thorn, ist die winzige Gelehrte auf der Jagd nach einem verlorenen Relikt, das mit dem irren Monarchen und seinem weithin bekannten Halloween-Wahnsinn in Verbindung steht. Doch was sie schließlich entdeckt, wurde vor Jahrhunderten versteckt – und zwar aus gutem Grund. Schließe dich Tassi an, entdecke das grauenhafte Geheimnis des Verrückten Königs und erfahre, wie Dinge, die im Verborgenen schlummern, mit Macht wiedererwachen können, um blutige Rache zu nehmen.

Der Inhalt “Blut und Verrücktheit” samt der Belohnungen und Erfolge ist vom 15. Oktober bis zum 11. November verfügbar. Die einzige Ausnahme ist der Erfolg “Adel verpflichtet”, der nur dann abgeschlossen werden kann, wenn der Verrückte König Thorn Löwenstein besucht.

Story[Bearbeiten]

  • Schließe dich Magistra Tassi bei den Ruinen der Nolani-Akademie im nordwestlichen Winkel der Schwarzen Zitadelle an und erlebe zwei Mehrspieler-Story-Instanzen:
  • In der ersten wird der Spieler in die diesjährige Halloween-Story eingeführt und erlebt die Ankunft des Sohnes des Verrückten Königs Thorn, des Blutigen Prinzen. Während die Spieler auf das Erreichen des Meta-Erfolgs hinarbeiten, können sie ab und an auf Tassis Fernmeldegolem zurückgreifen, um sich über ihre Entwicklungen auf dem neuesten Stand zu halten.
  • In der zweiten Story-Instanz muss der Metaerfolg “Blut und Verrücktheit” abgeschlossen werden, damit das Ende der Story erreicht und gespielt werden kann. Mindestens ein Spieler der Gruppe muss die Voraussetzungen erfüllen, damit die ganze Gruppe die Instanz betreten und spielen kann.

Löwenstein[Bearbeiten]

  • Löwenstein wurde mit der für Halloween typischen Dekoration geschmückt. Überall sind Kürbisse auszuhöhlen, Kinder fordern “Süßes oder Saures” und die Händler bieten Halloween-Rezepte feil. Selbst Zommoros ist in festlicher Stimmung und verwandelt die Mystische Schmiede in einen Kessel. Stürze dich in lustige Kostüme und eine überaus unterhaltsame Rauferei!
  • Sonder der Verkäufer im Fort Marriner tauscht Candy-Corn gegen Candy-Corn-Kolben, die benutzt werden können, um eine Miniatur des Blutigen Prinzen Thorn zu kaufen, und Süßigkeiteneimer, die als Inventartaschen mit 20 Plätzen dienen. Zudem kann er Stapel von plappernden Schädeln, Plastikzähnen und Nougat zur verbesserten Version kombinieren. Die daraus entstehenden Gegenstände sind die Zutaten, die benötigt werden, um exklusive Halloween-Waffen zu schmieden: den Verrückten Mond (Schild), Arachnophobia (Kurzbogen) und die Kreuzung (Stab).
  • Der Verrückte König Thorn höchstpersönlich ist an Halloween von 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT) am 30. Oktober bis 18:00 Uhr (9:00 Uhr PDT) am 1. November in Löwenstein anzutreffen. Lache über seine irren Witze und spiele sein Spiel “Der Verrückte König sagt”!

Welt[Bearbeiten]

  • Im krytanisch kontrollierten Gebiet des Königintals, den Kessex-Hügeln und den Gendarran-Feldern sind die Türen zum Verrückten Reich wieder aufgetaucht. Diesmal gibt es zwei verschiedene Arten: die grünen Türen des Verrückten Königs und die rot-violetten Türen des Blutigen Prinzen. Wird mit ihnen interagiert, können zahlreiche Dinge geschehen: eine Süßes-oder-Saures-Tasche kann erscheinen oder ein Event beginnen, bei dem die Spieler entweder die Armee von Candy-Corn-Elementaren, Plastikspinnen und Gargoyles des Verrückten Königs oder die Armee von Skeletten, Mumien und Geistern des Blutigen Prinzen besiegen müssen.
  • Direkt außerhalb jeder Heimatstadt finden die Spieler ein Zelt und eine Bühne mit Halloween-Dekoration. Sprich mit den Kindern, die “Süßes oder Saures” spielen, dem Schausteller im Kostüm des Verrückten Königs Thorn oder mit dem Geist Rasmus, der die Spieler zur Aktivität “Verrückte Inquisition” im Verrückten Reich transferieren kann.
  • Das Herz der Nebel und die Heimat-Zitadellen in den Grenzlanden sind zu Halloween ebenfalls festlich geschmückt.

Verrücktes Reich[Bearbeiten]

  • In das Verrückte Reich kann man durch die Türen zum Verrückten Reich gelangen, die im Königintal, den Kessex-Hügeln und den Gendarran-Feldern erscheinen. Die Türen des Verrückten Königs und des Blutigen Prinzen bringen die Spieler zu den westlichen beziehungsweise östlichen Docks oberhalb des Labyrinths des Verrückten Königs. Der Verrückte Schiffsführer bringt dich zur Verrückten Inquisition oder zum Uhrturm des Verrückten Königs. Zudem können die Spieler mit dem Portalsiegel am Boden interagieren, um zum darunterliegenden Labyrinth zu reisen.
  • Das Labyrinth des Verrückten Königs wird durch das Aufeinanderprallen der Armeen des Verrückten Königs und des Blutigen Prinzen in den Konflikt hineingezogen. Beobachte die Scharmützel der Thorns auf der Karte, während ihre Truppen um die Vorherrschaft ringen. Drei legendäre Bosse patrouillieren durch den Irrgarten: der Skelett-Lich, der oberste Burggraf von Candy-Corn und der Labyrinthschreck.
  • Die Verrückte Inquisition spielt die Spieler gegeneinander aus und Verrückte Höflinge machen im Labyrinth Jagd auf Dorfbewohner. Um die Nacht zu überleben, müssen die Spieler sich gefundene Gegenstände und verborgene Geheimnisse zunutze machen.
  • Der Uhrturm des Verrückten Königs ist zurück – und mit ihm alle seine Sprung-Herausforderungen. Beim Aufstieg auf den Turm bleibt der Spieler klar zu erkennen, aber seine Mitspieler sind nur durch einen Nebeleffekt zu sehen.

Belohnungen[Bearbeiten]

  • Wird die erste Story-Instanz bei den Ruinen der Nolani-Akademie erfolgreich abgeschlossen, erhält der Spieler Tassis Fernmelde-Golem und vier eingeschränkt nutzbare Halloween-Todesstöße zur Belohnung. Rufe den Golem herbei, während du die “Blut und Verrücktheit”-Erfolge abschließt, um Neuigkeiten von Tassi zu erhalten.
  • Der erfolgreich abgeschlossene “Blut und Verrücktheit”-Metaerfolg “Ein süßer Freund” bringt dem Spieler einen Mini-Candy-Corn-Elementar. Ist dieser Erfolg abgeschlossen, wird die letzte Story-Instanz freigeschaltet, indem der Spieler zurück in die Ruinen der Nolani-Akademie zu Tassi transferiert wird.
  • Bei Abschluss der letzten Story-Instanz wird der Spieler mit der Gabe des Candy-Corn belohnt – einem persönlichen Candy-Corn-Knoten in seiner Heiminstanz, der einmal täglich abgebaut werden kann.
  • Die Belohnungen für den Abschluss des Uhrturm des Verrückten Königs wurden für das neue Jahr aktualisiert.
  • Spieler, die “Der Verrückte König sagt” für den Erfolg “Adel verpflichtet” erfolgreich abschließen, erhalten den Skin “Maske der Nacht”.
  • Sonder der Verkäufer von Fort Marriner in Löwenstein hat ein aktualisiertes Inventar von Waren und Handwerksmaterial zum Thema Halloween im Angebot.
  • Die Rezepte für Gabe der Spinnen, Gabe der Seelen und Gabe des Mondes sind in neuer, aktualisierter Form wieder zurück.
    • Rezept: Für Gabe der Spinnen werden 40 Flaschen Elonierwein, 10 Candy-Corn-Kolben, 10 Haufen Kristallstaub und 10 Hochwertige Plastikzähne benötigt.
    • Rezept: Für Gabe der Seelen werden 40 Flaschen Elonierwein, 10 Candy-Corn-Kolben, 10 Haufen Kristallstaub und 10 von Tyrias besten Nougatfüllungen benötigt.
    • Rezept: Für Gabe des Mondes werden 40 Flaschen Elonierwein, 10 Candy-Corn-Kolben, 10 Haufen Kristallstaub und 10 Plappernde Schädel benötigt.

Erfolge[Bearbeiten]

  • “Ein süßer Freund” ist der Metaerfolg von “Blut und Verrücktheit”. Der Weg zum Ende der Story von “Blut und Verrücktheit” führt über die Bosse im Labyrinth des Verrückten Königs, erfordert das Spielen von Halloween-Aktivitäten, das Öffnen von Süßes-oder-Saures-Taschen und das Beenden der Türen-Events des Verrückten Reichs. So kann der Spieler genug Punkte sammeln, um sich den Mini Candy-Corn-Elementar zu verdienen, der die Voraussetzung ist, um das Ende des Storybogens zu erreichen.
    • Erfolgreich “Der Verrückte König sagt” zu spielen, wenn der Verrückte König Thorn Löwenstein besucht, bringt den Spieler ebenfalls dem Abschluss des Metaerfolgs näher.
    • Hinweis: Der Erfolg “Eine stampfend gute Zeit”, der die Benutzung von Halloween-Todesstößen in PvP und WvW verfolgt, schreitet in einer selbsterstellten Arena nicht voran.
  • Spezielle Halloween-Tageserfolge während des Updates tragen ebenfalls zum Metaerfolg bei. Sie können durch die tägliche Teilnahme an speziellen Halloween-Inhalten verdient werden.
  • Zudem gibt es drei Erfolge, die nach Abschluss des Erfolgs “Ein süßer Freund” verfügbar werden und mit der Begegnung mit dem Blutigen Prinzen in der zweiten Story-Instanz zu tun haben. Schließt der Spieler “Du, zurück in die Box” ab, erhält er die Gabe des Candy-Corn, einen Candy-Corn-Knoten, der einmal täglich in der Heiminstanz des Spielers abgebaut werden kann.

Neue Features und Inhalte[Bearbeiten]

Welt gegen Welt[Bearbeiten]

  • Wir präsentieren: die Einführung der WvW-Saison:
    • Nordamerika und Europa sind in jeweils drei Ligen aufgeteilt: Gold, Silber und Bronze.
    • Die Spieler sind an die Welt gebunden, in der sie sich befinden, wenn sie sich zum ersten Mal nach Beginn der Saison anmelden. Sie können jederzeit zwischen den Welten wechseln, aber die letztendliche Belohnung ist verbunden mit der Leistung ihrer anfänglichen Welt.
    • Die Welten jeder Liga treten gegen die anderen Welten in der Liga über sieben Wochen hinweg an. Der Wettkampf beginnt am 18. Oktober.
    • Die Ergebnisse dieser Vergleiche tragen zum Punktestand der Welt für Saison 1 bei.
    • Am Ende der Saison erhalten die Spieler, die den Metaerfolg von WvW-Saison 1 abgeschlossen haben, eine Belohnung auf Basis der Platzierung ihrer Welt innerhalb ihrer Liga.
  • Für WvW-Saison 1 wurde die Kategorie “Lebendige Welt” um eine neue Erfolg-Gruppe erweitert.
    • Zwanzig Erfolge wurden hinzugefügt.
    • Das Abschließen von 15 der Erfolge bringt dem Spieler den Metaerfolg “Veteran der Saison-Premiere” ein – einen Titel, der die Belohnungstruhe für Saison 1 öffnet.
    • Mehrere der Erfolge bringen Belohnungstruhen mit einer Vielzahl von Gegenständen, darunter auch aufgestiegene Handwerksmaterialien.

Spielbalance, Behobene Fehler, Feinschliff[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Zustandsmarkierungen zeigen jetzt ein Symbol hinter dem Schadenssymbol an, damit klar ist, welche Zustände der Schaden hervorgerufen hat. Diese Funktion ist standardmäßig angeschaltet. Um sie auszuschalten, benutze einfach die neue UI-Option “Einfache Zustandsmarkierungen anzeigen”.
  • Die Beschreibungen der Eigenschaften wurden um weitere Details erweitert. Fertigkeiten, die über Eigenschaften aktiviert werden, werden jetzt in der Beschreibung angezeigt. Fertigkeiten und Eigenschaften, die von ausgewählten Eigenschaften beeinflusst werden, zeigen nun neue Details in blau an, als Hinweis, dass eine Eigenschaft diese Veränderung hervorruft.

Lebendige Welt[Bearbeiten]

  • Es wurden einige Probleme behoben, die dazu führten, dass Uhrherz nicht richtig zurückgesetzt wurde. Wenn die Gruppe bezwungen wurde, wird er jetzt Ätherisierte Abschirmung entfernen und sich wieder in die Mitte des Raums begeben

Gegenstände[Bearbeiten]

  • Die Runen der Lyssa funktionieren jetzt mit allen Elitefertigkeiten einwandfrei.
  • Sigill des Einschlags: Ränge 2 und 3 funktionieren jetzt nur noch, wenn das Ziel niedergeschlagen oder betäubt ist, anstatt immer zusätzlichen Schaden zu verursachen.
  • Überlegene Rune der Geschwindigkeit: Der 6-Teile-Bonus dieses Runen-Sets liefert jetzt die korrekte Verbesserung der Geschwindigkeit um 25%.

Klassenfertigkeiten[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]
  • In den Allgemeinen Optionen findet ihr jetzt eine neue Option für die Bodenzielausrichtung: Schnell mit Reichweiten-Indikator. Beim Drücken der Taste für die entsprechende Fertigkeit wird der Reichweiten-Indikator angezeigt und beim Loslassen der Taste wird die Fertigkeit gewirkt.
  • Flächeneffekt-Zauber mit einer beschränkten Zielanzahl zählen jetzt auch Kämpfer mit, die den Angriff blocken oder ihm ausweichen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Zauber, die keinen Schaden verursachen (unter anderem Besudelte Fesseln), diejenigen, von denen sie gewirkt wurden, nicht in das Kampfgeschehen einbezogen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der das Wechseln von Hilfsfertigkeiten während der Transformationen verhinderte.
  • Betäubungsbrecher brechen jetzt Hochschleuder-Effekte.
  • Anvisieren mit Tab gibt jetzt Spielern vor NSCs und vor allem anderen Champions den Vorrang (auch Diener; Mesmer-Klone bilden eine Ausnahme).
GW2Wiki-Anmerkung: Die absteigende Prioritätenfolge ist also: Champion, Spieler/Klone, andere NSC/Diener.
  • Abwählen des Zieles setzt nun den Verlauf der Tab-Auswahl zurück.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass dazu führte, dass jedes Mal, wenn einem Angriff ausgewichen oder entgangen wurde oder er durch eine Blendung sein Ziel nicht getroffen hat, zusätzliche “Verfehlt”-Symbole angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass F1-F4-Fertigkeiten den falschen Schaden anzeigten (etwas zu wenig Schaden wurde angezeigt, wenn die Waffe eine höhere Rarität als häufig hatte).
  • Waffenfertigkeiten, die die Waffe des Spielers verbergen,verbergen nicht länger ihren Rücken-Gegenstand.
  • Ingenieurtürme zielen jetzt, sofern möglich, immer auf das Ziel, das zuletzt von ihrem Erbauer getroffen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, dass dazu geführt hat, dass die Betäubungsdauer immer zur nächsthöheren Sekunde aufgerundet wurde, wenn der Spieler Gegenstände oder Eigenschaften besaß, die die Betäubungsdauer verlängern.
  • Immobilisieren kann jetzt in der Dauer maximal fünf Mal gestapelt werden.
  • Alle vom Spieler kontrollierten Diener haben jetzt 71,43% mehr Lebenspunkte in PvE-Karten. Ausgeschlossen hiervon sind Mesmer-Trugbilder und -Klone, da diese bereits im letzten Patch verbessert wurden.
  • Dunkelgeschoss-Kombo: Der verursachte Schaden vom Leben-abzapfen-Blitz setzt jetzt leicht die Kraft herab.
  • Dunkelwirbel-Kombo: Der verursachte Schaden vom Leben-abzapfen-Blitz setzt jetzt leicht die Kraft herab.
GW2Wiki-Anmerkung: Gemeint ist jeweils: „Der Schaden des leben abzapfenden Blitzes skaliert jetzt ein wenig mit Kraft“.
  • Neuzielen für kanalisierte Fertigkeiten erleichtert. Versucht ein Spieler jetzt, sie auf ein separates Ziel zu wirken, wird die aktuelle Instanz der Fertigkeit abgebrochen und auf das andere Ziel von vorne gewirkt.
  • Versehentliches Verschwenden von Fertigkeit 2 im angeschlagenen Zustand wurde erschwert für den Fall, dass der Spieler niedergeschlagen wird und dabei versucht, seine Waffenfertigkeit 2 zu benutzen.
  • Fertigkeiten, die Verbündete in einem Flächeneffekt verstärken, geben jetzt Gruppenmitgliedern den Vorrang.
  • Unsichtbare Kollisionselemente blockieren nicht länger das Anvisieren per Klick.
  • Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler teleportieren konnten, während sie die Kugel in Geisterwacht aufhoben.
  • Betäubungen: Die Schwächung von Betäubung und Benommenheit werden jetzt nach der Anwendung einer Betäubungsbrecher-Fertigkeit korrekt aufgehoben.
  • Siegel: Passive Siegel-Verstärkungen wirken jetzt bei Betreten einer PvP-Karte korrekt.
  • Kühle: Fertigkeitsaufladungen werden jetzt in Petrol angezeigt, solange diese Bedingung wirkt.
  • Pein: Die Beschreibung wurde aktualisiert und gibt nun den zugefügten Schaden bei Stillstand und Bewegen genauer wieder.
Elementarmagier[Bearbeiten]
  • Schock-Aura: Die Beschreibung enthält nun die Schock-Aura-Verstärkung.
  • Elementareinstimmung: Diese Eigenschaft wurde vereinheitlicht und nun kann jeder Segen auf bis zu fünf Verbündete in einem Radius von 240 angewendet werden.
  • Arkane Ausflucht: Der Radius wurde für jeden erzeugten Zauber auf 180 vereinheitlicht.
  • Beständige Flammen: Die Erhöhung der Dauer von Feuerfeldern ist nun einheitlich.
  • Brennendes Feuer: In der Beschreibung dieser Eigenschaft sind nun die richtigen Fertigkeitennamen aufgelistet.
  • In Stein gemeißelt: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass bei Siegel der Luft durch das Wiederaufladen der Fertigkeit ein Teil des Effekts verloren ging.
  • Glyphe der Stürme: Für diese Fertigkeit wird nun die Dauer jedes Zaubers korrekt angezeigt. Den Feuer- und Erde-Fertigkeiten wurden Flächeneffekt-Ringe hinzugefügt.
  • Geysir: Der Grundradius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht. Der Radius wurde auf 240 erhöht, wenn die Fertigkeit von Sprengstab beeinflusst wird. Ein Fehler wurde behoben und nun entspricht der Radius des Wasserfelds dem durch Sprengstab erhöhten Radius.
  • Wasserschub: Die Skalierung des Heilungswertes wurde von 10% auf 25% erhöht. Die Grundheilung auf niedrigen Stufen wurde leicht reduziert, bleibt aber auf Level 80 gleich. Der Grundradius wurde auf 180 erhöht. Die Heilung, die erfolgte, wenn Wasserschub nichts traf, wurde entfernt.
  • Gefrorener Boden: In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Schwankender Boden: Diese Fertigkeit fügt Feinden nun keinen Schaden mehr zu und verkrüppelt sie nicht mehr. Sie verhindert nun, dass Gegner den Bereich durchqueren, indem sie sie eine kurze Distanz zurückschleudert. Hält 3 Sekunden lang an.
  • Stoßwelle: Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 12,5% erhöht.
  • Brennender Rückzug: Die Rückzugsdistanz wurde um 200 erhöht.
  • Statikfeld: Der Komboring-Radius wurde erhöht, damit er mit dem Radius des Zaubers übereinstimmt.
  • Windgeschwindigkeit: Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 300 reduziert, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
  • Feuerball: Der Grundradius wurde auf 120 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
  • Meteorschauer: Der Einschlagsradius dieser Fertigkeit wurde auf 180 erhöht, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird.
  • Heilender Regen: Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 420 reduziert, wenn sie von Sprengstab beeinflusst wird. Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die tatsächliche Menge der gewährten Regeneration an.
  • Eins mit der Luft: Diese Fertigkeit wurde komplett überarbeitet. Sie gewährt nun 1,5 Sekunden lang Supergeschwindigkeit, wenn man sich auf Luft einstimmt.
  • Erdbeben: Ein Reichweiten-Indikator wurde hinzugefügt.
  • Arkane Welle: Diese Fertigkeit bewirkt nun nicht mehr mit unbeschränkter Reichweite Zustände, wenn sie von Elementarwoge beeinflusst wird.
  • Siegel der Wiederherstellung: Diese Fertigkeit gewährt nun die korrekte Menge an Heilung, wenn sie von In Stein gemeißelt beeinflusst ist und aktiviert wird.
  • Strudel: Die Beschreibung der Fertigkeit wurde erweitert.
  • Glyphe der Elementare: Die Eigenschaft Inschrift funktioniert nun mit dieser Fertigkeit.
  • Glyphe der Stürme:
    • Feuersturm: Die maximale Anzahl von Zielen pro Aufpraller wurde von 10 auf 5 reduziert. Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
    • Eissturm: Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
    • Blitzgewitter: Der Radius wurde von 60 auf 90 erhöht.
    • Sandsturm: Die maximale Anzahl von Zielen pro Puls wurde von 10 auf 5 reduziert. Ein Flächeneffekt-Ring wurde hinzugefügt.
  • Glyphe der Erneuerung:
    • Erneuerung des Feuers: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180.
    • Erneuerung des Wassers: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180. Es wurde auch ein Fehler behoben, der dazu führte, dass das wiederbelebte Ziel nicht vollständig geheilt wurde.
    • Erneuerung der Luft: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180. Die maximale Teleport-Distanz wurde auf 900 erhöht, um mit der Reichweite der Fertigkeit übereinzustimmen.
    • Erneuerung der Erde: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 360.
  • Flammenaxt beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
    • Lavaaxt: Diese Fertigkeit gewährt nun für 8 Sekunden 1 Stapel Macht, wenn ein Feind getroffen wird.
    • Explosive Lava-Axt: Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
    • Flammensprung: Die Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden reduziert.
  • Blitzhammer beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
    • Blitzsprung: Diese Fertigkeit trifft nun bis zu 3 Ziele.
    • Sturmböe: Die Hochschleuder-Distanz wurde auf 600 erhöht.
    • Blitzgewitter: Der Radius des Blitzes wurde von 60 auf 120 erhöht. Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt.
    • Statikfeld: Diese Fertigkeit betäubt nun ein Ziel, das das Feld betritt, anstatt es benommen zu machen. Der Radius wurde von 180 auf 240 erhöht.
  • Frostbogen beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
    • Wasserpfeil: Die Geschwindigkeit wurde um 20% erhöht. Der Heilradius um das Ziel wurde auf 240 vereinheitlicht. Die Grundheilung wurde um 20% erhöht. Skalierung mit Heilkraft wurde von 10% auf 30% erhöht.
    • Frostsalve: Die Wiederaufladezeit wurde auf 4 Sekunden reduziert.
    • Frostfächer: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun die richtige Dauer von Kühle an.
    • Eissturm: Der Radius wurde von 90 auf 120 erhöht.
    • Tiefgefrieren: Die Wirkzeit dieser Fertigkeit wurde auf 1,5 Sekunden reduziert.
  • Schild der Erde beschwören: Ein Fehler wurde behoben und nun verschwindet das Bündel wie vorgesehen, wenn die Zeit abläuft.
    • Schildklaps: Diese Fertigkeit ist nun die erste Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Sie trifft nun bis zu 3 Ziele und verursacht 1 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
    • Schildschwung: Diese Fertigkeit ist nun die zweite Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Sie verursacht nun 2 Stapel Blutung für 6 Sekunden.
    • Verkrüppelungs-Schild: Diese Fertigkeit ist nun die dritte Fertigkeit in der Auto-Angriffskette. Der Schaden wurde um 50% erhöht. Die Reichweite wurde auf 450 reduziert.
    • Steinhülle: Dies ist eine neue Fertigkeit. Sie wird kanalisiert, blockt eine Attacke und bewirkt 3 Stapel Blutung für 6 Sekunden in einem Radius von 240.
    • Magnetschub: Diese Fertigkeit kann nun bis zu 3 Ziele treffen.
    • Magnetschild: Diese Fertigkeit gewährt nun 2 Sekunden Schutz pro herangezogenem Ziel. Sie kann auch verwendet werden, während man sich bewegt.
    • Verstärken: Die Wiederaufladezeit wurde auf 30 Sekunden reduziert.
Ingenieur[Bearbeiten]
  • Bombenkit – Bombe: Der Grundradius wurde von 120 auf 180 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 240 erhöht, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.
  • Bombenkit – Feuerbombe: Der Grundradius wurde von 120 auf 180 erhöht. Der Radius dieser Fertigkeit wurde auf 240 erhöht, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.
  • Bombenkit – Klebstoffbombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 360 auf 300 reduziert, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird. In der Beschreibung wird nun auch angeführt, dass diese Fertigkeit nicht geblockt werden kann.
  • Kit-Verbesserung – Magnetische Bombe: Der Radius dieser Fertigkeit wurde von 360 auf 300 reduziert, wenn sie von Heftige Explosionen beeinflusst wird.
  • Selbstregelnde Verteidigung: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schnell wirkende Elixiere.
  • Versteckte Flasche: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Schnell wirkende Elixiere.
  • Automatischer Bombenverteiler: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit Kurze Lunte.
  • Scharfschütze: Die kritische Trefferchance wurde von 30% auf 33% erhöht.
  • Metallplatte: Die Schadensreduzierung wurde von 30% auf 33% erhöht.
  • Ziel-Torpedo: Diese Fertigkeit trifft nun auch wie vorgesehen große Wurmkreaturen.
  • Rauchausstoß: Diese Fertigkeit hat nun einen Reichweiten-Indikator.
  • Stahlversetztes Pulver: Ein Fehler wurde behoben. Nun fügt die Fertigkeit Granate Verwundbarkeit zu, wenn sie von dieser Eigenschaft beeinflusst wird. Die Eigenschaft Reserve-Minen fügt fortan keine Verwundbarkeit mehr zu.
  • Elixier C: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Mächtige Elixiere.
  • Elixier R werfen: Diese Fertigkeit funktioniert nun mit Mächtige Elixiere. Wiederbelebung wurde auf 17% vereinheitlicht (vorher: zufällig zwischen 14% und 20%). Die Unterwasser-Version funktioniert auch auf diese Weise.
  • Elixier S werfen: Diese Fertigkeit gewährt nun nur noch Tarnung. Die Grunddauer von Tarnung wurde auf 5 Sekunden erhöht.
  • Elixier B werfen: Diese Fertigkeit gewährt Verbündeten nun Stabilität, zusätzlich zu einem zufälligen Segen. Die Grundwiederaufladezeit der Fertigkeit wurde auf 30 Sekunden erhöht.
  • Elixier H: Die Schutzdauer dieser Fertigkeit wurde von 7 auf 6 Sekunden reduziert, wenn sie von Mächtige Elixiere beeinflusst wird.
  • Minenfeld: Der Grundradius der Explosion wurde von 120 auf 180 erhöht.
  • Reserve-Minen: Der Grundradius der Explosion wurde von 120 auf 180 erhöht.
  • Napalmwurf: Diese Fertigkeit hinterlässt nun beim Auftreffen für 3 Sekunden ein Feuerfeld, das Feinde jede Sekunde für 1 Sekunde Brennen zufügt. Die Brennen-Dauer beim Aufprall von Napalmwurf wurde von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
  • Gewehrturm – Automatische Zündung: Blutung wurde entfernt. Diese Fertigkeit verursacht nun bei jedem Treffer 8 Sekunden Verwundbarkeit.
  • Geschütztürme:
    • Alle Basistürme (nicht auf den Boden gerichtete Türme) zeigen nun an, wenn der Ingenieur in Reichweite des Ziels ist.
    • Turmmodelle, Namensanzeigen und Lebenspunktebalken verschwinden nun, wenn der Turm zerstört wird.
    • Netzturm: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt jetzt die Feuerrate korrekt an.
    • Vorratskiste: Die Dauer wird nun in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt.
Wächter[Bearbeiten]
  • Symbol des Urteils Icon.png Symbol des Urteils: Die Beschreibung gibt nun Wiederbeleben-Prozentzahl, Puls und Anzahl der Ziele an.
  • Symbol des Glaubens Icon.png Symbol des Glaubens: Die Reichweite wurde aus der Beschreibung entfernt.
  • Entschlossenheit des Eiferers Icon.png Geschwindigkeit des Eiferers: Das Symbol des Zorns, das diese Eigenschaft erzeugt, hat nun einen Grundradius von 180 und einen Radius von 240, wenn es von Schrift der Begeisterung beeinflusst wird (um mit anderen Symbolen einheitlich zu sein).
  • Perfekte Inschriften Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Perfekte Inschriften: Diese Eigenschaft erhöht nun die Wirksamkeit der passiven Zustandsentfernung von Siegel der Entschlossenheit.
  • Beschützerschlag Icon.png Schlag des Beschützers: Die Beschreibung für Schaden wurde überarbeitet und gibt nun den verursachten Schaden korrekt wieder.
  • "Erhaltet das Licht!" Icon.png Heilender Hauch: Die Grundheilung beim Heilen von Verbündeten wurde verdoppelt. Die Skalierung der Heilkraft beim Heilen von Verbündeten wurde von 20% auf 40% erhöht.
  • Gnädige Intervention Icon.png Gnädige Intervention: Diese Fertigkeit ist nun als Basisfertigkeit sofort wirksam.
  • Zustand zerschlagen Icon.png Zustand zerschlagen: Diese Fertigkeit ist nun als Basisfertigkeit sofort wirksam.
  • Eigenschaft 10 Icon.png Fokussierter Geist: Diese Eigenschaft gewährt nun Wut, wenn eine Meditation verwendet wird.
  • Reinigende Flammen Icon.png Reinigende Flammen: Die Basisfunktionalität der Fertigkeit wurde überarbeitet. Sie entfernt nun drei Zustände von Verbündeten in einem Wirkungsbereich um den Wächter und verbrennt Feinde (Feinde, die die Flammen betreten oder verlassen erleiden trotzdem Brennen). Diese Fertigkeit verringert nun die Zustandsdauer für Verbündete, die im gesegneten Gebiet bleiben.
  • Geheiligter Boden Icon.png Geheiligter Boden: Diese Fertigkeit erhöht nun die Segensdauer für Verbündete, die im gesegneten Gebiet bleiben.
  • Siegel der Gnade Icon.png Siegel der Gnade: Diese Fertigkeit ist nun auf den Boden gerichtet und hat eine Reichweite von 900 und einen Radius von 180.
  • Reine Stimme Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Reine Stimme: Ein Fehler wurde behoben, damit diese Eigenschaft keinen zweiten Zustand mehr entfernt. Sie wandelt für Verbündete, die im Einflussbereich des Rufs sind, nur einen Zustand in einen Segen um.
  • Frostiges Herz Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Frostiges Herz: Diese Eigenschaft führt nun einen Flächeneffekt auf dem Ziel aus, auf dem es aktiviert wird, und fügt bis zu fünf Feinden in einem Radius von 180 Schaden und Kühle zu.
Mesmer[Bearbeiten]
  • Methode des Wahnsinns Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Fall in den Wahnsinn: Ein Fehler bei dem Chaossturm, der von dieser Fertigkeit erzeugt wird, wurde behoben, und nun entspricht die Funktionalität wieder jener der Fertigkeit Chaossturm.
  • Illusionäre Verteidigung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Illusionäre Verteidigung: Fehler bei dieser Eigenschaft wurden behoben und sie verringert nun wie vorgesehen den erlittenen Schaden um 3% pro Illusion.
  • Reaktion Icon.png Reaktion: Die Beschreibung gibt nun auch den Radius an. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde überarbeitet und zeigt nun auch Änderungen durch Eigenschaften an.
  • Reaktion des Sanitäters Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Reaktion des Sanitäters: Die Dauer der Reaktionskuppel, die diese Eigenschaft erzeugt, wurde erhöht, um mit der tatsächlichen Dauer der Fertigkeit Reaktion übereinzustimmen.
  • Winde des Chaos Icon.png Winde des Chaos: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wurde korrigiert und gibt nun die Blutungsdauer korrekt an, wenn Chaotische Dämpfung ausgerüstet ist.
  • Reinheit des Heilkundigen Icon.png Reinheit des Heilkundigen: Diese Eigenschaft funktioniert nun mit den Völkerfertigkeiten Heilender Samen und Gebet an Dwayna.
  • Mantra der Entschlossenheit Icon.png Kraftläuterung: Diese Fertigkeit entfernt nun 2 Zustände von bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 240.
  • Mantra der Konzentration Icon.png Kraftausbruch: Diese Fertigkeit gewährt nun bis zu 5 Verbündeten in einem Radius von 240 um den Spieler Stabilität.
  • Illusionärer Konter Icon.png Illusionärer Konter: Die Wiederaufladezeit wurde von 12 auf 10 Sekunden reduziert.
  • Verwirrende Bilder Icon.png Verwirrende Bilder: Die Wiederaufladezeit wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert.
  • Mantra der Schmerzen Icon.png Mantra der Schmerzen: Die Unterwasser-Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert und somit an die Wirkzeit an Land angepasst.
  • Mantra der Entschlossenheit Icon.png Mantra der Entschlossenheit: Die Unterwasser-Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert und somit an die Wirkzeit an Land angepasst.
  • Mantra der Konzentration Icon.png Mantra der Konzentration: Die Unterwasser-Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert und somit an die Wirkzeit an Land angepasst.
  • Mantra der Ablenkung Icon.png Mantra der Ablenkung: Die Unterwasser-Wirkzeit wurde auf 2,75 Sekunden reduziert und somit an die Wirkzeit an Land angepasst.
  • Trügerischer Duellant Icon.png Trügerischer Duellant: Die Angriffe des illusionären Duellanten haben nun eine 20% Chance ein Projektil-Komboabschluss zu werden, anstatt der 100%, wenn die Disziplin des Duellanten als Eigenschaft gewählt wurde.
  • Arkaner Diebstahl Icon.png Arkaner Diebstahl: Diese Fertigkeit hat nun eine konsistente Animation, wenn sie mit einem Großschwert verwendet wird.
  • Illusionäre Welle Icon.png Illusionäre Welle: Diese Fertigkeit wurde aktualisiert und zeigt nun die korrekte Angriffsdistanz von 450 an.
Nekromant[Bearbeiten]
  • Verbesserungen der Lebenskraft-Anzeige:
    • Die Größe der Anzeige wurde angepasst, um den gesamten Balken korrekt darzustellen. Zuvor waren etwa 10% des Balkens nicht sichtbar.
    • Die gegenwärtige Anzahl an Lebenskraft wird nun auf dem Balken angezeigt.
    • Das gegenwärtige Maximum an Lebenskraft wird nun in der Beschreibung angezeigt.
  • Spektralrüstung Icon.png Spektralrüstung: Die Dauer wurde von 8 auf 9 Sekunden erhöht, wenn die Eigenschaft Spektrale Einstimmung gewählt wurde, um die korrekte Verlängerung der Dauer zu reflektieren. Die Dauer wird nun in der Beschreibung der Fertigkeit angezeigt.
  • Bleibender Fluch Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Bleibender Fluch: Diese Eigenschaft verlängert nicht weiter die Dauer von Blindheit bei der Fertigkeit Tödlicher Schwarm.
  • Zielt auf die Schwachen Icon.png Zielt auf die Schwachen: Diese Eigenschaft wird nun korrekt den Schaden erhöhen, wenn das Ziel unter dem Zustand Pein leidet.
  • Eigenschaft 7 Icon.png Zeichen des Wiederbelebens: Der Grundradius von Zeichen des Schnitters, das durch diese Eigenschaft erschaffen wird, wurde auf 180 erhöht, um dem Grundradius der anderen Zeichen zu entsprechen.
  • Zeichen des Ausweichens Icon.png Zeichen des Ausweichens: Der Grundradius von Zeichen des Blutes, das durch diese Eigenschaft erschaffen wird, wurde auf 180 erhöht, um dem Grundradius der anderen Zeichen zu entsprechen.
  • Rückenschauer Icon.png Rückenschauer: Eine Schadensbeschreibung wurde für jeden Schadenswert hinzugefügt, basierend auf den Segen, über die das Ziel gerade verfügt.
  • Heuschreckenschwarm Icon.png Heuschreckenschwarm: Die Grunddauer der Verkrüppelung wurde auf 2 Sekunden erhöht.
  • Spektralgriff Icon.png Spektralgriff: Diese Fertigkeit gewährt nun einen Bonus auf Lebenskraft, wenn die Eigenschaft Spektrale Einstimmung gewählt wurde.
  • Besudelte Fesseln Icon.png Besudelte Fesseln: Diese Fertigkeit verwendet nun einen Radius, anstatt einer Reichweite.
  • Wehklagen der Banshee Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Wehklagen der Banshee: Diese Eigenschaft wurde angepasst, um die Effektivität von Kriegshorn-Fertigkeiten um 50% zu erhöhen.
  • Eigenschaft 5 Icon.png Vampir-Präzision: Das Abzapfen von Leben skaliert nun korrekt mit der Eigenschaft Blutdurst. Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Die Heilkomponente von Abzapfen von Leben dieser Eigenschaft skaliert nun leicht mit Heilkraft.
  • Vampirische Rituale Icon.png Vampirische Rituale: Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Die Heilkomponente von Abzapfen von Leben dieser Eigenschaft skaliert nun leicht mit Heilkraft.
  • Eigenschaft 7 Icon.png Meister des Vampirismus: Diese Eigenschaft erlaubt es nun Dienern korrekt Schaden zu verursachen, wenn die Leben abzapfen. Der verursachte Schaden von Abzapfen von Leben skaliert nun leicht, basierend auf Kraft. Aufgrund des Hinzufügens dieser Schadenskomponente, wurde der Grundwert des abgezapften Lebens durch die Diener um 16% reduziert.
  • Unnachgiebige Entladung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Unnachgiebige Explosion: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass bei der Anwendung von Lebensexplosion unterwasser Verwundbarkeit verursacht wurde.
  • Vampirisch Icon.png Vampirisch, Eigenschaft 5 Icon.png Vampir-Präzision, Vampirische Rituale Icon.png Vampirische Rituale und andere Fertigkeiten mit Leben abzapfen: Grundwert des abgezapften Lebens wurde um 20% erhöht.
  • Eigenschaft 2 Icon.png Blutdurst: Diese Eigenschaft gewährt nun einen 20% Bonus auf Leben abzapfen (vorher 50%). Dadurch ergibt sich insgesamt keine Änderung der Effektivität, wenn man die anderen Änderungen bei Eigenschaften mit Bezug zu Leben abzapfen betrachtet.
  • Eigenschaft 9 Icon.png Tödliche Belebung: Die Grundheilung dieser Eigenschaft wurde um 100% erhöht.
  • Transfusion Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Transfusion: Diese Eigenschaft skaliert jetzt mit Heilkraft um 20%. Vorher skalierte diese Eigenschaft nicht.
  • Brunnen der Kraft Icon.png Brunnen der Kraft: Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass diese Fertigkeit korrekt die Zustände Brennen, Kühle, Konfusion, Immobilisieren sowie Pein konvertierte.
Waldläufer[Bearbeiten]
  • Eigenschaft 12 Icon.png Stimme der Natur: Diese Eigenschaft trägt nicht länger die Effekte von sowohl Ausweichende Reinheit als auch die durch Rufe ausgelösten Effekte Eile und Regeneration.
  • Sturzfederung Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Sturzfederung: Die maximale Anzahl an Zielen wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • Sperrfeuer: Diese Fertigkeit gewährt nicht länger reduzierte Zustandsdauer, wenn sie mit Adlerauge gepaart wird.
  • Verteidigung des Gefährten Icon.png Verteidigung des Gefährten: Dem Waldläufer wird nun am Ende einer Ausweichrolle Schutz gewährt, während der Tiergefährte zu Beginn der Ausweichrolle Schutz erhält.
  • Dornenfalle Icon.png Dornenfalle: Die Beschreibung dieser Fertigkeit wird nun korrekt angezeigt, wenn Fachkenntnis des Fallenstellers ausgerüstet ist. Die Beschreibung der Fertigkeit wurde aktualisiert, und beinhaltet nun den Zustand Immobilisieren, der ausgelöst wird.
  • Heilquelle Icon.png Heilquelle: Die Felddauer wurde auf 10 Sekunden reduziert. Sie pulsiert nun alle 2 Sekunden, anstatt alle 3. Dadurch gewährt es in einer kürzeren Zeit die gleichen Umfang an Regeneration und entfernt Zustände.
  • Eigenschaft 4 Icon.png Energische Erneuerung: Diese Eigenschaft gewährt nun dem Waldläufer und seinen Verbündeten in der Nähe Elan, wenn die Fertigkeit Heilquelle gewirkt wird und nicht bei jedem Puls.
  • Zermalmen (Waldläufer) Icon.png Zermalmen: Der Schaden dieser Fertigkeit wurde um 7% erhöht. Verwundbarkeit wurde von drei Stapeln auf 5 erhöht und die Dauer wurde von 6 auf 8 Sekunden erhöht.
  • Schlammiges Terrain Icon.png Schlammiges Terrain: Die maximale Anzahl der Ziele dieser Fertigkeit wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • "Fass!" Icon.png “Fass!”: Dieser Ruf verursacht nun 4 Sekunden Enthüllt beim anvisierten Feind. Die Fertigkeiten-Beschreibung wurde aktualisiert und zweigt nun die maximale Distanz von 2000 an.
  • Eigenschaft 9 Icon.png Einschüchterungstraining: Diese Eigenschaft hat nun einen Angriff, der Gegner Verkrüppelt (600 Radius), anstatt Verkrüppelt direkt auf Gegner in der Umgebung zu wirken.
  • Beherzte Ankunft Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Elantraining: Diese Eigenschaft gewährt nun 5 Sekunden Elan für Verbündete in der Nähe (600 Radius), wenn ein beliebiger Tiergefährten-Typ im Kampf gewechselt wird.
  • Eigenschaft 3 Icon.png Rufmeister: Diese Eigenschaft reduziert nun korrekt die Erholzeit von Suchen und Retten im PvP.


Tiergefährten des Waldläufers
Dieb[Bearbeiten]
  • Schattenzuflucht Icon.png Schattenzuflucht: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Eigenschaft Schattenversteck.
  • Schattenverfolgung Icon.png Schattenverfolgung: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Eigenschaft Schattenversteck.
  • Blendendes Pulver Icon.png Blendpulver: Tarndauer wurde nun in Verbindung mit der Eigenschaft Schattenversteck von 5 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert. Die Fertigkeit hat einen Grunddauer von 3 Sekunden. Diese Fertigkeit ist nun ein Kombo-Ende für Explosion.
  • Gnädiger Hinterhalt Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Gnädiger Hinterhalt: Diese Fertigkeit funktioniert nun auch mit der Eigenschaft Schattenversteck für denjenigen, der Tarnung erhält.
  • Einige Probleme bei Fertigkeiten wurden behoben, die den Effekt von Tarnung vom Spieler entfernten.
  • Schattenfalle zerstören Icon.png Schattenfalle zerstören: Diese Fertigkeit hat nun eine Wirkzeit von 1,5 Sekunden. Dabei wird ein grafischer Effekt beim Dieb und an dem Ort, an dem die Falle erschaffen wird, angezeigt. 5 Sekunden Regeneration wurden hinzugefügt.
  • Schattenversteck Icon.png Schattenversteck: Diese Eigenschaft erhöht nun aus Konsistenzgründen die Tarnung von Blendendes Pulver nur um 1 Sekunde.
  • Giftige Aura Icon.png Giftige Aura: Der Radius, in dem das Gift appliziert wird, wurde auf 360 erhöht.
  • Flankierender Schlag Icon.png Fledderschlag: Diese Fertigkeit stielt nun nur 1 Segen.
  • Bolaschuss Icon.png Körperschuss: Diese Fertigkeit verursacht nun 1 Sekunde Immobilisieren. Die Anzahl der Stapel Verwundbarkeit wurde von 10 auf 5 reduziert. Die Initiativekosten wurden von 3 auf 4 erhöht.
  • Lotusgift Icon.png Lotusgift: Die Wiederaufladung wird nun für jedes individuelle Ziel festgelegt, bei dem diese Eigenschaft ausgelöst wird. Wiederaufladung wurde um 15 Sekunden reduziert.
  • Schattenschlag Icon.png Schattenschlag: Diese Fertigkeit verfügt nun über eine Beschreibung, die die zurückgelegte Entfernung beim Rückzug darstellt.
  • Zurückziehen Icon.png Zurückziehen und Rolle für Initiative Icon.png Initiativewurf: Diese Fertigkeiten entfernen nun korrekt Immobilisieren, wenn sie ausgelöst werden.
  • Basiliskengift Icon.png Basiliskengift: Versteinern wird nun entfernt, nachdem die Betäubung aufgehoben wurde.
Krieger[Bearbeiten]
  • Eigenschaft 9 Icon.png Gewetzte Äxte: Adrenalingewinn nach kritischen Treffern kommt nun allen Axt-Fertigkeiten zugute.
  • Kampfstandarte Icon.png Kampfstandarte: Diese Fertigkeit verleiht nicht länger Segen bis zum Ende des Wirkens, um unvorhergesehene Probleme zu vermeiden, die auftreten, wenn man die Fertigkeit vorzeitig unterbricht.
  • Eigenschaft 10 Icon.png Bewegliche Angriffe: Diese Eigenschaft funktioniert mit den folgenden Fertigkeiten des Elementarmagiers:
  • Rücksichtsloses Ausweichen Icon.png Rücksichtsloses Ausweichen: Radius wurde auf 180 erhöht. Anzahl der Ziele wurde von 3 auf 5 erhöht.
  • Energische Kampfschreie Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Energische Rufe: Die Grundheilung wurde um 25% erhöht. Das Skalieren mit dem Wert Heilkraft wurde von 80% auf 90% erhöht.
  • Eigenschaft 2 Icon.png Lungenvolumen: Diese Eigenschaft wurde auf Rang 1 verschoben.
  • Verbündete stärken Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Verbündete stärken: Diese Eigenschaft wurde auf Rang 2 verschoben.
  • Umwerfender Schlag Icon.png Umwerfender Schlag: Diese Fertigkeit kann nun auch verwendet werden, während man sich bewegt. Die Wirkzeit wurde auf 0,5 Sekunden verringert.
  • Endgültiger Stoß Icon.png Endgültiger Stoß: Diese Fähigkeit verfügt nun über eine flüssigere Animation.
  • Entzündender Schuss Icon.png Brandschuss: Die Effekte und Beschreibung dieser Fertigkeit wurden aktualisiert, um den Radius (240) des Angriffs besser darzustellen. Rang 1 dieser Fähigkeit hat einen reduzierten Radius von 180 (vorher 240).
  • Brüllendes Wecksignal Icon.png
    Schablone Haupteigenschaft.png
     Schnelle Atmung: Ein Problem wurde behoben, sodass diese Eigenschaft nun nicht mehr einen zweiten Zustand entfernt. Sie wird fortan bei Verbündeten, die durch Kriegshorn-Fertigkeiten beeinflusst sind, nur noch einen Zustand in einen Segen verwandeln.
  • "Fürchtet mich!" Icon.png Fürchtet mich: Eine nicht blockbare Fertigkeiten-Beschreibung wurde hinzugefügt, um die Funktionalität dieser Fertigkeit zu unterstreichen.
  • Rache (Fertigkeit) Icon.png Rache: Spieler erhalten nun die gleiche Dauer von Unverwundbarkeit, wie beim Sammeln nach Aktivierung (1 von 5 Sekunden).
  • Eigenschaft 10 Icon.png Bewegliche Angriffe: Ein Problem mit einigen Fertigkeiten wurde behoben, bei denen Immobilisieren nicht entfernt wurde, bis der Spieler sich bewegte.

Volk[Bearbeiten]

Sylvari[Bearbeiten]
Mensch[Bearbeiten]

Welt gegen Welt[Bearbeiten]

  • Ein Anzeige-Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die Ruinen in den Grenzlanden nicht korrekt wiederspiegelten, welche Welt, welche Ruine in Besitz genommen hat.
  • Ein Fehler wurde behoben, der die Wachposten davon abgehalten hat, in der Mitte einiger Karten der Grenzlande zu erscheinen.
  • WXP-Verstärkungen haben keinen Einfluss mehr auf WXP-Verbrauchsgegenstände.
  • Statische Belagerungsstellen werden nicht länger vom Belagerungs-Verfall-Timer beeinflusst.
  • Flammenböcke verursachen nun korrekt Strukturelle Verwundbarkeit ebi neutralen Toren.
  • Anpassungen bei Blutgier der Grenzlande:
    • Ein Stapel gewährt +30 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.
    • Zwei Stapel gewähren +50 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.
    • Drei Stapel gewähren +60 Kraft, Präzison, Zähigkeit, Vitalität, Heilkraft und Zustandsschaden, sowie 1 Kriegspunk für jeden Spieler, der mit einem Todesstoß besiegt wurde.
  • Die Bonus-Truhe, die für einen Stieg im WvW-Rang ausgelobt wird, enthält nun bessere Gegenstandsbelohnungen.
  • Ein regelmäßig auftretender Spielabsturz im Zusammenhang mit Verstärkungen im WvW wurde behoben.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft[Bearbeiten]

Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]

  • Neue Halloween-Waffen können für 1 Schwarzlöwen-Waffenticket bei einem Schwarzlöwen-Waffenspezialisten erworben werden. Schwarzlöwen-Waffenticket und Waffenticket-Schnipsel können in Schwarzlöwentruhen erbeutet werden.
  • Die Bonbonsammler sind zurück in Miniaturform. Sie sind als Miniaturen 3er-Pack in der Minis-Kategorie für 500 Gems erhältlich. Kombiniere alle drei Jungspunde mit einem Candy-Corn-Kolben in der Mystischen Schmiede, um eine Mini Geist-Carlotta zu erhalten.
  • Jede Schwarzlöwentruhe, die vor dem 11. November geöffnet wird, enthält garantiert eine zusätzliche personalisierte Süßes oder Saures-Tasche. Schwarzlöwenschlüssel sind in der Verbrauchs-Kategorie für je 125 Edelsteine erhältlich. 5 Schwarzlöwenschlüssel werden für 450 Edelsteine und 25 für 2100 Edelsteine angeboten.

Verbesserungen[Bearbeiten]

  • Die Gegenstände aus dem Kleidersatz des Verrückten Königs und der Hexe wurden zur Seltenheit “selten” aufgewertet.

Fehlerbehebung[Bearbeiten]

  • Das Symbol für eine aktive Ruhmverstärkung wurde umgestaltet damit es mehr nach einer Verstärkung aussieht und nicht wie ein Gegenstand.
  • Die Gegenstände aus dem Kleidersatz des Verrückten Königs und der Hexe können nun nicht mehr in der Mystischen Schmiede verwendet werden.

Update 2 - 2. Oktober 2013[Bearbeiten]

Übersetzung.png Dies ist eine GW2Wiki-Übersetzung einer bisher nur auf englisch veröffentlichen Updatenotiz.

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Zwielichtgarten[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich verhinderte, dass die elektrischen Böden in Uhrherz' Kammer die beabsichtige Schadenshöhe verursachten.
  • Ein Fehler wurde behoben, der gelegentlich verhinderte, dass Spieler nach dem Besiegen von Uhrherz zur Filmsequenz und zur Belohnungsauswahl weitergeleitet wurden.

Balance, Fehlerbehebungen, Feinschliff[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Refugiums-Sprint startete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Leichen einiger Gegner verschwanden.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft[Bearbeiten]

Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die neue Farn-Dreadlock-Frisur korrekt gerendert wurde.


Update - 2. Oktober 2013[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Transmutierte Gegenstände lösen jetzt eine Sicherheitsabfrage vor dem Wiederverwerten aus, wenn einer der Grundgegenstände ebenfalls eine solche Abfrage ausgelöst hätte.
  • Beschreibungen von Buffs flackern jetzt nicht mehr, während sie aktualisiert werden.
  • Eingeschaltete Namensplaketten werden nun auch bei Mesmer-Klonen korrekt angezeigt.

Strukturiertes Spiegel-gegen-Spieler[Bearbeiten]

  • Beim Verlassen von Aktivitäten mit Hilfe des PvP-Menüs, werden Spieler nun an die korrekte Stelle in der Welt zurückteleportiert, von wo aus sie die Aktivität betreten haben.
  • Spieler im Beobachtermodus können jederzeit auf das Escape-Menü zugreifen.
  • Den selbst erstellten Arenen wurden Turnier-Befehle hinzugefügt. Diese Befehle erlauben es spielverändernde Optionen zu treffen und Progression zu unterbinden.
  • Namen von Teammitgliedern verschwinden jetzt nicht mehr vom Raster.
  • Waldläufer können ihren Tiergefährten nicht länger wechseln, wenn die Fertigkeitensperre aktiviert wurde.

Update - 1. Oktober 2013[Bearbeiten]

Lebendige Welt[Bearbeiten]

Zwischenfall im Zwielicht[Bearbeiten]

Als ob das düstere Streben des Albtraumhofs nach dem Albtraumbaum nicht genug gewesen wäre, treiben nun auch noch die Ätherklingen im Zwielichtgarten ihr Unwesen. Scarlets Diener gehen unermüdlich zu Werke, doch die Feinde, die sie sich mit ihren Missetaten geschaffen haben, werden sie nicht einfach gewähren lassen. Die Löwengarde brennt darauf, sich für die Ermordung von Ratsmitglied Theo Aschfurt zu rächen und auch Caithe folgt der Spur Scarlets finsterer Machenschaften. Können, Stärke und Verstand werden vonnöten sein, um die Ätherklingen davon abzuhalten, Scarlets nächsten verrückten Coup zu verwirklichen.

Ätherpfad im Zwielichtgarten[Bearbeiten]

  • Schließt euch Caithe an und infiltriert einen neuen Weg im Erkundungs-Modus im Stufe-80-Verlies, der durch den Zwielichtgarten führt, und schaltet die Verteidigungsanlagen aus, um den Streitkräften unter der Führung der Löwengardistin Turma den Weg für ihren Ansturm freizumachen. Die Löwengarde brennt darauf, es den Ätherklingen für den Angriff auf Löwenstein während des Drachen-Gepolters und die Ermordung des Ratsmitglieds Theo Aschfurt heimzuzahlen.
    • Um den Zwielichtgarten im Erkundungs-Modus zu betreten, muss mindestens ein Spieler in der Gruppe das Verlies im Story-Modus abgeschlossen haben. Sobald man das Areal betritt, kann man Caithe ansprechen und die Dialogoption “Ätherklingen” wählen, um dem Ätherpfad zu folgen.
    • Anmerkung: Der Ätherpfad ersetzt Fyonnas Weg im Erkundungs-Modus im Zwielichtgarten. Die Wege für Leurent und Vevina im Erkundungs-Modus sind nach wie vor für Stufe 55 verfügbar.
  • Brennt einen Pfad durch den dichten Dschungel und löst neue Rätsel.
  • Auf dem Weg werdet ihr auf eine Reihe neuer Ätherklingen-Bosse treffen, die euch mit neuen Spielmechaniken herausfordern. Schließlich, im heiß pumpenden Herzen des Verlieses, erwartet euch ein brandneuer und einzigartiger legendärer Boss.
  • Werdet Zeuge eines geheimen Konflikts zwischen Caithe und Scarlet Dornstrauch und findet heraus, wie die Ätherklingen sich die gestohlene Hologramm-Technologie zunutze machen.
  • Schließt euch dem letzten Ansturm der Löwengarde an und helft ihr, eine ganze Reihe von Missionszielen zu erreichen und erntet im Gegenzug Extra-Erfolge für eure heldenhaften Bemühungen.

Allgemein[Bearbeiten]

  • In der ganzen Welt verstreut können im Laufe des Spielinhalts Ätherschlüsselteile von allen Kreaturen der offenen Welt erbeutet werden. Kombiniert fünf dieser handelbaren Teile zu einem Ätherschlüssel, den ihr dazu verwenden könnt, eine der versteckten Äthertruhen im Ätherpfad des Zwielichtgartens zu öffnen. Die Ätherschlüsselteile können weltweit so lange erbeutet werden, wie der Spielinhalt von “Zwischenfall im Zwielicht” läuft. Nach dem Ende des Spielinhalts können sie nur noch an der Befleckten Küste und den Arealen des Dampfsporngebirges erbeutet werden.

Belohnungen[Bearbeiten]

  • Während des “Zwischenfall im Zwielicht”-Updates wird die Anzahl der Tödlichen Blüten und Aufsteigenden Fragmente, die für den Abschluss von Ätherpfad im Zwielichtgarten vergeben werden, erhöht.
  • Neue, seltene Varianten des Albtraum-Waffensatzes wurden den Bosstruhen des Ätherpfads im Zwielichtgarten hinzugefügt.
  • Der Abschluss des Ätherpfads belohnt die Spieler mit dem Flutschsack, einem Rücken-Gegenstand im Stile der Ätherklingen, der voller elektrischer Energie zischt und leuchtet.
  • Spieler, die alle Ätherpfad im Zwielichtgarten-Erfolge erringen, erhalten eine schrecklich süße Miniatur des letzten Bosses, die die Spieler an all die gemeinsam erlebten Abenteuer erinnern soll.

Erfolge[Bearbeiten]

  • Während dieses Updates wird eine Reihe neuer täglicher Erfolge verfügbar, die den Spieler für den Abschluss des Zwielichtgartens oder irgend eines anderen täglich rotierenden Verlieses belohnen. Der Abschluss des Story-Modus oder eines beliebigen Weges im Erkundungs-Modus zählen für den Abschluss dieser Erfolge. Diese täglichen Erfolge gehen auch in die Wertung des Metaerfolgs “Zwielicht-Angriff” ein.
  • Eine neue permanente Erfolge-Kategorie wird für den Spielinhalt Ätherpfad im Zwielichtgarten hinzugefügt. Sie enthält 17 spezielle Erfolge und einen Metaerfolg. Sie sind alle an den neuen Weg durchs Verlies geknüpft. Die Erfolge werden Spielern gutgeschrieben, die diesen Weg spielen, aber auch für den Abschluss anderer Herausforderungen. Das schließt die fünf Events ein, die nach der letzten Schlacht stattfinden, von denen eines das Finden und Öffnen einer Äthertruhe darstellt.
    • Der Erfolg “Weit über alle Erwartungen” ist besonders schwer zu ergattern, da er voraussetzt, dass Spieler alle fünf Events in einem Rutsch meistern. Anmerkung: Der Abschluss dieses Erfolgs bedeutet nicht automatisch, dass alle individuellen, benötigten Erfolge der gesamten Gruppe abgeschlossen werden.

Spielbalance, Behobene Fehler, Feinschliff[Bearbeiten]

Belohnungen[Bearbeiten]

  • Die Belohnungen im Kampf gegen Tequatl den Sonnenlosen wurden angehoben, um der Schwierigkeit und dem Grad des Zusammenspiels zu entsprechen, der nötig ist um diesen Kampf erfolgreich abzuschließen.
  • Die Truhen, die für den Abschluss der Events im Zusammenhang mit den Verteidigungs-Kanonen vergeben werden, wurden verbessert. Diese werden nun bei jedem erfolgreichen Event-Anschluss vergeben und nicht länger nur einmal am Tag.
  • Die tägliche Münzbelohnung und die seltenen Gegenstände für den Sieg über Tequatl wurden erhöht.
  • Die Dropwahrscheinlichkeit für Waffen des Sonnenlosen wurde erheblich gesteigert.

Allgemeine Fehlerbehebung[Bearbeiten]

  • Um unbeabsichtigte grafische Unregelmäßigkeiten mit Frisuren und Gesichtern zu vermeiden, wurden alle Sylvari-Körpermerkmale angepasst, um so ästhetisch wie möglich miteinander zu verschmelzen.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass einige Umgebungsgegenstände nicht mehr sichtbar waren, nachdem der Spieler eine Wegmarke verwendete.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Summen von Währungen auf dem Bildschirm mit Belohnungen für Erfolgspunkte nicht angezeigt wurden.
  • Ein Fehler mit der Sprachausgabe wurde behoben, der dadurch ausgelöst wurde, dass Spieler mit einem Späher sprachen.

Welt-Feinschliff[Bearbeiten]

  • Funkenschwärmersumpf
    • Inaktive Spieler werden nun während des Kampfes mit Tequatl dem Sonnenlosen aus den Hylek-Geschütztürmen entfernt.
    • Spieler, die zurückbleiben, um Tequatls Finger während des Batterie-Events zu bekämpfen, werden nun ebenfalls für die Teilnahme am Batterie-Event entlohnt.

Gegenstände[Bearbeiten]

  • Der PvP-Albtraum-Dreizack wurde aktualisiert und trägt nun den korrekten Namen.
  • Überlegene Rune des Grenth Icon.png Runen des Grenth:
    • Wurden aktualisiert und zeigen nun korrekt “Dauer von Kühle”, anstatt “Eingefroren-Dauer” an.
    • Die angegebene Erholzeit wird nun verwendet (10 Sekunden).
    • Der Bonus für sechs Teile wird nun korrekt gewährt.
  • Überlegene Rune des Wassers Icon.png Runen des Wassers:
    • Die angegebene Erholzeit wird nun verwendet (10 Sekunden).
    • Der Bonus für sechs Teile gewährt nun Heilung im Wirkungsbereich.
  • Überlegene Rune des Balthasar Icon.png Runen des Balthasar:
    • Die angegebene Erholzeit wird nun verwendet (10 Sekunden).
    • Der Bonus für sechs Teile wird nun korrekt gewährt.
  • Überlegene Rune des Raufboldes Icon.png Runen des Kämpfers verwenden nun die angegebene Erholzeit (10 Sekunden).
  • Überlegene Rune des Schwarmes Icon.png Runen des Schwarmes:
    • Die angegebene Erholzeit wird nun verwendet (10 Sekunden).
    • Der Bonus für sechs Teile gewährt nun Heilung im Wirkungsbereich.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem durch das Verwenden des Rezepts für “Tornister mit Prunk-Rüstung des Assassinen” der Rezept-Gegenstand anstatt des Tornisters hergestellt wurde.
  • Das Experimentelle Gewehr aus Waffenbündeln ist nicht länger in Verliesen einsetzbar.

Strukturiertes PvP[Bearbeiten]

  • Herz der Nebel:
    • Zwei existierende Werte-Kombinationen wurden umbenannt.
      • Amulett des Barbaren: Vitalität, Kraft, Präzision
      • Amulett des Siedlers: Zähigkeit, Heilkraft, Zustandsschaden
    • Die Wand der Champions wurde aktualisiert und zeigt nun die Namen der Gewinner des Guild Wars 2 Einladungsturniers an.
    • Der Dialog des Turniermeisters wurde aktualisiert und er erklärt dem interessierten Spieler nun Solo-Arenen und Team-Arenen.
    • Ein Quaggan wurde angeheuert, um die freigewordene Position zu füllen, die durch den plötzlich verschwundenen Ticket-Händler entstanden ist.
    • Ruhm-Händler haben fortan eine neue Registerkarte für PvP-Gegenstände. Taschen und Rücken-Gegenstände wurden hierhin verschoben. Diese Registerkarte verwendet eine Kauf-Abfrage.
  • Tempel des stillen Sturms:
    • Markierungen für roten und blauen Stützpunkt wurden der Karte hinzugefügt.
    • Das tiefe Wasser wurde aus der zentralen Höhle entfernt und versetzte Plattformen wurden innerhalb der Gruben angebracht.
    • Die Darstellung der Minikarte wurde aktualisiert.
  • Geisterwacht:
    • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Kugel nicht korrekt zurückgesetzt wurde, wenn der Spieler, der sie zuletzt trug, in den Zuschauer-Modus wechselte.
    • Die Darstellung der Minikarte wurde aktualisiert.
  • Hammer des Himmels: Die Darstellung der Minikarte wurde aktualisiert.
  • Überfall auf die "Steinbock": Die Darstellung der Minikarte wurde aktualisiert.
  • Die Schlacht von Kyhlo:
    • Ein selten auftretender Fehler wurde behoben, bei dem das Trébuchet seine Kartenmarkierung verlor.
    • Der Feuerbereich des Trébuchets wurde auf 180 Grad reduziert und daher kann es nicht mehr komplett umgedreht werden.
    • Das Symbol des Reparaturkits kann jetzt auch durch Objekte hindurch gesehen werden.
  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass ein gleißender Lichteffekt einem entehrten Spieler folgte, der unter dem Effekt des Debuffs stand.
  • Neue Trophäen-Todesstöße für den ersten und zweiten Platz wurden hinzugefügt. Diese werden Spielern zuteil, die in ausgewählten Turnieren, wie dem Guild Wars 2 Einladungsturnier, gewonnen haben.
  • Erfolge: Der Erfolgspunkte-Wert von klassenspezifischen Spielgewinn-Erfolgen wurde jeweils um 15 erhöht.

Welt gegen Welt[Bearbeiten]

  • WXP-Verbrauchsgegenstände wurden den Beute-Beuteln von Spielern im WvW hinzugefügt. Der Wert erreicht dabei bis zu 25.000 WXP. Diese Gegenstände sind an den Account gebunden.
  • WXP-Verstärkungen haben keinen Einfluss mehr auf WXP-Verbrauchsgegenstände.
  • Die Welt 1 Super-Schallschleuder und die Welt 2 Super-Schallschleuder können jetzt im WvW verwendet werden. Sie werden allerdings automatisch ins Inventar abgelegt, sobald der Träger Schaden nimmt.
  • Ein Verbrauchsgegenstand, der 5.000 WXP gewährt, ist nun beim Lorbeeren-Händler im WvW verfügbar.
  • Weltrang-Bonustruhen werden nun an alle Spieler entsprechend der Ergebnisse von WvW-Matches (serverbasiert) vergeben. Dabei werden drei Truhen für den ersten Platz, zwei Truhen für den zweiten Platz und eine Truhe für den dritten Platz vergeben.
  • Weltrang-Bonustruhen sind nun an den Account gebunden.
  • Ewige Schlachtfelder: Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler mithilfe von Bewegungsfertigkeiten aufgewertete Mauern der Roten und der Grünen Feste umgehen konnten.

Edelsteinshop[Bearbeiten]

  • Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass die Verlaufliste getätigter Einkäufe nicht mit Artikeln aus dem Edelsteinshop aktualisiert wurde.

Edelsteinshop der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft[Bearbeiten]

Neue Gegenstände und Aktionen[Bearbeiten]

  • Der Permanente Todesstoß des Verrückten Königs kann nun über den Edelsteinshop in der Upgrades-Kategorie für 700 Edelsteine erworben werden. Bereitet euch mit diesem majestätischen Todesstoß auf den Verrückten König vor! Nur bis zum 11. November 2013 verfügbar.
  • Der Permanente Vogelscheuchen-Todesstoß kann nun über den Edelsteinshop in der Upgrades-Kategorie für 500 Edelsteine erworben werden. Dieser gruselige Todesstoß ist nur bis zum 11. November 2013 verfügbar.
  • Der Gegenstand zur Sofort-Zurücksetzung der Eigenschaften ist nun im Edelsteinshop in der Verbrauchsgegenstand-Kategorie des Edelsteinshops für je 70 Edelsteine erhältlich. 5 Stück werden für 300 Edelsteine angeboten. Spieler können jederzeit außerhalb des Kampfes davon Gebrauch machen, um sofort alle ihre Eigenschaftspunkte zurückzusetzen. Dieser Gegenstand kann nicht im strukturierten PvP verwendet werden.
  • Neue exklusive Frisuren wurden den Komplettes Umstylingkits und den Frisierkits hinzugefügt. Drei neue Haarstile wurden für jede Rasse und für jedes Geschlecht hinzugefügt. Insgesamt stehen damit 30 brandneue Frisuren exklusiv für die Kompletten Umstyling-Kits und die Frisierkits zur Verfügung.

Verbesserungen[Bearbeiten]

  • 3er-Pack Minis (Satz 1) ist nur noch 2 Wochen lang über den Edelsteinshop erhältlich. Nach dem 14. Oktober 2013 werden die Minis von Satz 1 nur noch über den Handelsposten, die Mystische Schmiede oder seltene Aktionen im Edelsteinshop verfügbar sein.
  • Viele Gegenstände im Edelsteinshop wurden überarbeitet. Die Farbe, die ihre Seltenheit anzeigt, wurde so angepasst, dass sie besser Kosten, Wert und Verfügbarkeit im Spiel reflektiert. Die allgemeine Verfügbarkeit der Gegenstände ist davon nicht betroffen.
  • Schwarzlöwentruhe wurde angepasst:
    • Eine Miniatur einer Holografischen Scarlet kann fortan mit einer “ungewöhnlichen” Wahrscheinlichkeit gefunden werden.
    • Eine Miniatur von Caithe kann fortan mit einer “ungewöhnlichen” Wahrscheinlichkeit gefunden werden.
    • Anstatt mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit ein 3er-Pack Minis (Satz 1) zu erhalten, erhält man nun stattdessen ein 3er-Pack Minis (Satz 2).
    • Die Schwarzlöwen-Spitzhacke, Schwarzlöwen-Holzfälleraxt und die Schwarzlöwen-Erntesichel wurden entfernt.

Ergänzungen[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

  • Transmutierte Gegenstände lösen jetzt eine Sicherheitsabfrage vor dem Wiederverwerten aus, wenn einer der Grundgegenstände ebenfalls eine solche Abfrage ausgelöst hätte.
  • Beschreibungen von Buffs flackern jetzt nicht mehr, während sie aktualisiert werden.
  • Eingeschaltete Namensplaketten werden nun auch bei Mesmer-Klonen korrekt angezeigt.

Strukturiertes Spiegel-gegen-Spieler[Bearbeiten]

  • Beim Verlassen von Aktivitäten mit Hilfe des PvP-Menüs, werden Spieler nun an die korrekte Stelle in der Welt zurückteleportiert, von wo aus sie die Aktivität betreten haben.
  • Spieler im Beobachtermodus können jederzeit auf das Escape-Menü zugreifen.
  • Den selbst erstellten Arenen wurden Turnier-Befehle hinzugefügt. Diese Befehle erlauben es spielverändernde Optionen zu treffen und Progression zu unterbinden.
  • Namen von Teammitgliedern verschwinden jetzt nicht mehr vom Raster.
  • Waldläufer können ihren Tiergefährten nicht länger wechseln, wenn die Fertigkeitensperre aktiviert wurde.